RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Ужас в старом замке! Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Несколько слов о системе..., ...мастерского произвола
   Сообщение № 1. 23.9.2013, 19:49, Abbat пишет:
Abbat ( Offline )
Странник

*
Падший ангел
Сообщений: 3551
профиль

Репутация: 78
Здесь в ближайшее время появится ценная информация.

   Сообщение № 2. 23.9.2013, 20:58, Abbat пишет:
Abbat ( Offline )
Странник

*
Падший ангел
Сообщений: 3551
профиль

Репутация: 78
Поскольку нигде не нашёл инфу о чём-то подобном, пришлось всё делать самому. Официальные издатели разродились только Монополией на данную тему)

Итак, Ваши персонажи будут иметь шесть характеристик. Они совершенно отличаются от всех стандартных наборов различных систем, ибо в Апокалипсисе своя "изюминка")
Многим данный набор может показаться странным, но... я вижу именно так. Если что-нибудь пойдёт не совсем гуд, то ко второй партии урежем, прикрутим и т.п.)

1. Сила. Существует практически во всех системах. У нас будет характеризовать практически тоже, что и везде. От силы зависит сколько килограммов тротила герой сможет таскать с собой, и за сколько ударов он свалит шкаф 2х2 метра.

2. Ловкость Характеризует способность персонажа забраться на дерево при виде зомби. Чем больше ловкость, тем больше шанс сделать что-нибудь правильно. Если всё будет валиться из рук, то долго в данном мире не выжить.

На этом стандартные характеристики закончились. Уровень жизни или количество хитов у меня не актуально. Перс будет погибать от первого же выстрела в голову. Очень маленький шанс будет выжить и при оторванной ноге. Поэтому, здоровье вычёркиваем)
Дальше пойдут характеристики, которые в других системах неактуальны и используются в качестве дополнительных перков (навыков, умений), но не при Зомби-апокалипсисе.

3. Внимательность Кто кого раньше увидит тот того и съест)

4. Реакция Мало раньше увидеть, нужно ещё и до дерева добежать.

Все эти характеристики скорее всего абсолютно не будут грузить игроков, ибо я возьму цифири на себя. И только иногда (при выпадении на кубе 21) игрок с откушенной ногой выживет, и даже не догадается, что это произошло только потому, что его Реакция позволила добежать до дерева раньше, чем он успел заметить, что ему откусили ногу, и благодаря Ловкости забрался на сосну раньше, чем ему откусили вторую - тогда бы он точно не выжил)

Пока время позволяет, (напомню, старт примерно через неделю) оставлю две оставшиеся характеристики на закуску). Шестая откроется только после старта по ходу игры. А пятая... Попробуйте угадать... Подошедшему наиболее близко бонус: + 5 к данной характеристике.

Не стоит говорить, что квенты придётся подгонять под характеристики. Ботаник с силой 20 - нонсенс.

Ещё каждого перса из общей толпы будут выделять умения (назову, их так).
Изложу суть. Каждый перс изначально умеет то, что умеет среднестатистический человек. Эталоном буду я) Я не умею водить самолёт, катер, трамвай. Автомобиль умею только до первого столба) Покопавшись же в приборах, думаю, что повёл бы и тепловоз. Самолёт вот пожалуй не рискнул бы)
Каждому из вас нужно наделить своего перса пятью умениями: указать, что он умеет делать такого, чего не умею я)

Вот и всё. Пока перевариваем. О системе ходов-заявок и боёвке чуть позже. Сам перевариваю под форумный формат. В голове вроде всё красиво получается, но... Синхронизация в песочнице - дело тонкое)

P.S. Надеюсь, все помнят, что они ролевики, приехавшие с славный град на реконструкцию штурмов. Поскольку замок штурмовали раз надцать в различные эпохи, то можно встретить и татар, и шведов, и крестоносцев. Жаль во время ВОВ он уже был разрушен и особой стратегической ценности не представлял)

P.S.S Дабы разнообразить, поступило предложение включить не только реконструкторов. Поэтому, даю добро на создание околореконструкционного перса): от торговца жвачками до космонавта)

Это сообщение отредактировал Abbat - 24.9.2013, 00:04

   Сообщение № 3. 24.9.2013, 20:51, Abbat пишет:
Abbat ( Offline )
Странник

*
Падший ангел
Сообщений: 3551
профиль

Репутация: 78
Итак, характеристики ,как уже все поняли, будут изменяться от 1 до 20. По крайней мере пока)

Их пять: Сила, Ловкость, Внимательность, Реакция и пусть пока будет Страх.

Генериться будем так: бросаем 6d20, отбрасываем максимум и минимум. Оставшиеся числа распределяем на первые 4 характеристики. Ещё два очка добавляем на своё усмотрение (можно в одну характеристику). Страх у Безликого и Вечного Странника - 0 , остальным бонусные +5)

Особо квентой можно не заморачиваться: флэшбэки в первом заходе не планируются. Главное указать внешность, каким ветром занесло в Замок, основные черты характера и выбранные умения.
Лучше кидать в личку или в скрытый спойлер.

P.S. До сих пор не определился с форматом ведения. То ли в приват всё запихивать, то ли на всеобщее обозрение выставлять. Знаю нескольких игроков, которые в принципе, не читают чужие ветки)


   Сообщение № 4. 25.9.2013, 20:35, Abbat пишет:
Abbat ( Offline )
Странник

*
Падший ангел
Сообщений: 3551
профиль

Репутация: 78
Продолжу размышления вслух:
Стартуют все отдельно друг от друга. Самое сложное будет свести Вас, но это я беру на себя (если захотите, конечно)

Социалка будет проще некуда: просто живите как живётся... и всё. После объединения в команду, если доживём до такого момента, появится ряд правил, ограничивающих жизнь. Но об этом потом.

С боёвками посложнее. Тем более система подразумевает пошаговые бои в реал-тайме):
Дабы не загружать систему уберём всякие инициативы и тому подобное. Посты каждого из членов пати следуют друг за другом, причём каждый последующий опирается на уже выполненное предыдущим. Отписались все, я обрабатываю заявки, двигаю зомбей, и... так до полной победы одной из сторон)

Зачем Вам знать, что каждое действие перса обрабатывается броском куба? И фраза "Вася хватает камень и бросает в ближайшего зомби" в интерпретации Мастера звучит примерно так: "Поднять камень - 2 сек, ещё столько же бросить. Успевает. 1d20. 9. + 3 Ловкости. 12. Попал, но не совсем удачно. 1d20. 3. Слегка зацепил руку. Урона нет..."

И да, на каждый ход в боёвке - 6 сек. Это примерно: бросить камень; выстрелить из арбалета; убежать метров на 30)

   Сообщение № 5. 26.9.2013, 23:02, Abbat пишет:
Abbat ( Offline )
Странник

*
Падший ангел
Сообщений: 3551
профиль

Репутация: 78
И ещё о системе:
с одной стороны всё упрощено до минимума и максимально приближено к реальности:
перс с Силой даже 100500 не сможет поднять что-нибудь ещё, если он будет нести неудобный большой воздушный шарик)
с другой стороны, это же всё-таки система:
даже если персонаж побежит по ровнейшей дороге, то [ 26.09.13 23:52:34 ] - Abbat бросил 1d20 с результатом - 8. Комментарий: тест. найдёт кочку на этой дороге.

Практически каждый Ваш пост будет просчитываться: полез на дерево - 1d20+Ловкость-Страх; рубанул топором зомби - 1d20+Сила-Страх; зашёл в лес - 1d20+Внимательность-Страх; краем глаза заметил летящий в висок камень - 1d20+Реакция-Страх; завалил зомби - минус 1 к Страху.



   Сообщение № 6. 15.10.2013, 19:51, Abbat пишет:
Abbat ( Offline )
Странник

*
Падший ангел
Сообщений: 3551
профиль

Репутация: 78
Проанализировав придумыва разрабатываемую систему пришёл к выводу, что не хватает ещё одного важного, на мой взгляд, параметра.

Выносливость - способность организма переносить тяготы и лишения... сколько км пробежит с девушкой на руках?.. как долго провисит на руках на парапете крыши дома, терзаясь сомнениями типа, а может просто руки отпустить?... как долго сможет удерживать дверь с вынесенным замком, когда с противоположной стороны напирает сотня Зомби? и т.д.

Для определения данного параметра бросаем 3d20 и берём себе среднее значение)

   Сообщение № 7. 20.10.2013, 18:26, Abbat пишет:
Abbat ( Offline )
Странник

*
Падший ангел
Сообщений: 3551
профиль

Репутация: 78
О системе повреждений.

Подумав, решил, что убивать сразу будет немного жестковато. И решил дать небольшой шанс пожить чуть дольше, правда с большой долей вероятности получтв инвалидность)

Попадание при атаке будет оцениваться 1d20 + Ловкость либо Сила и - Страх. Сложность (число которое нужно будет выбросить для попадания) будет варьировать в зависимости от ситуации.
Сложностей будут две. 1-й уровень: попал, куда целился, второй - попал где-то рядом. Например, удар монтировкой по голове оцениваю в 15 и 10. Выбросил >15 хряснул по голове, >10 хряснул по плечу, <10 монтировка просвистела возле уха.

Дальше наступает второй этап: оценка повреждений. Вот по этой таблице:
16-20 - максимальные повреждения (смерть при попадании в голову, перелом руки - при ударе по руке и т.д.)
11-15 - повреждения полегче (перелом носа, перелом пальца)
6-10 - ещё полегче (фингал, сильный ушиб)
1-5 - царапины, синяки и другие объекты для обработки зелёнкой.

Как-то вот так)

   Сообщение № 8. 23.10.2013, 19:30, Abbat пишет:
Abbat ( Offline )
Странник

*
Падший ангел
Сообщений: 3551
профиль

Репутация: 78
Приходится добавить ещё одну цифирь: "куда попал при выстреле, броске чем-нибудь?"

1-4 руки, 5-8 - ноги, 9-12 - живот, 13-16 - грудь, 17-20 - голова.

Цифирь будет применяться в случаях:
- когда не указано куда целился;
- при выстреле с большой дистанции (кроме выстрела из снайперки)
- при высоком показателе реакции противника, если стреляют из лука (арбалета), огнестрельного оружия с большой дистанции (у некоторых неписей и в ПвП режиме)

   Сообщение № 9. 24.10.2013, 23:13, Abbat пишет:
Abbat ( Offline )
Странник

*
Падший ангел
Сообщений: 3551
профиль

Репутация: 78
В дальнейшем будет применяться >= 10 при расчёте попал-не попал)

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Ужас в старом замке! | Следующая тема »

Яндекс.Метрика