| Название: Anima Prime Издатель: Berengad Games 2011 г. Скачать можно с: www.AnimaPrimeRPG.com
Предисловие
Добро пожаловать в Anima Prime!
Это быстрая и спонтанная ролевая система, воодушевленная играми серии Final Fantasy, аниме Avatar: The Last Airbender, и прочими сериалами и полнометражными фильмами. Лучше всего подходит для группы от 3 до 5 человек, также понадобятся листы персонажа и много шестигранников (в среднем по 20 на каждого игрока и 10 для ГМ`а).
Anima Prime объединяет в себе свободу описания действий во время сцен персонажей, боевые маневры с использованием стихийных сил, Персонализированное (Soulbound) оружие и призыв эдолонов, что позволяет вам создавать собственные невероятные истории и зрелищные сцены, подобные тем которые обычно встречаются в видеоиграх и аниме. Гибкая система целей позволяет привнести в любое сражение элементы принятия важных для приключения решений и неограниченное количество тактических возможностей. |
Создание персонажаИмя, Концепт и Особенность (Name, Concept and Mark)Начните с имени своего персонажа, оно должно соответствовать настроению приключения, окружающему миру и вашему личному видению персонажа.
Придумайте концепт, им может быть что-то вроде: «Духовный Воин», «Биомеханоид», «Мстительный Ниндзя», и тому подобное. Настроение приключения, сеттинг и групповая цель должны помочь вам в определении возможных концептов и выборе наиболее подходящего.
Любой, у кого есть особые силы, также обладает определенным несвойственным для человека аспектом, который называется Особенностью. В сеттингах где обладающие силами персонажи живут среди обычных людей, особенностью может быть что-то, что легко спрятать или замаскировать, но гораздо интереснее если это что-то очевидное. Также вы должны подумать над тем откуда появились эти силы (если они являются не естественными для сеттинга). Также, на этом шаге, желательно определится с внешностью персонажа.
Стремление (Passion)Игрок должен выбрать одно Стремление из списка.Стремление является внутренним эмоциональным состоянием персонажа. Это не просто настроение, а скорее мотиватор поступков. Это что-то относящееся ко внутреннему мира персонажа, что позволяет отыгрывать его более интересным образом.
Также, при определенных условиях, стремление позволяет зарабатывать Зарядные Кубики (Charge Dice). Список этих условий прилагается к списку Стремлений. В случае если у персонаж достигает своего максимума Кубиков Заряда, остаток переходит в Ударные Кубики (Strike Dice).
Черты персонажа (Character Traits)Игрок должен определить три Черты описывающих его персонажа.Черты представляют из себя короткие словосочетания и определяют ценности, особые умения, цели в жизни, привязанности, недостатки и прочее. Черта может быть как общей, так и связанной с другим персонажем. Черты указывают на направление отыгрыша и подпитывают действия персонажа.
Выбор Черты может быть оказаться как простым так и тяжелым, в зависимости от опыта игрока и его видения персонажа.
Черта может принимать множество различных форм, это может быть боевой клич, особенность характера, или настрой. К примерам можно также отнести: «Ничего не биться», «Приятный голос».
Во время отыгрыша сцены с использованием Черты вы ставите напротив нее метку. Затем, во время конфликта, вы можете использовать эту метку для переброса кубиков.
Навыки (Skills)Игрок должен выбрать три Навыка и присвоить им значения.Поскольку Навыки помогают персонажу во время сражения, вы можете создавать свои собственные.
После того как навыки выбраны, присвойте одному из них значение 4, второму 3 и последнему 2.
Базовые Статистики (Basic Stats)Каждый персонаж начинает с 3 кругами ранений (Wound Circles) (максимум 3), Резервом Действия в 10 кубиков (максимум 10), пустым Резервом Заряда (Charge Pool) (максимум 6) и Защитой (Defense)2Некоторые из особых сил могут изменять Базовые Статистики.
Выбор Особых Сил (Selecting Powers)Персонаж может выбрать до 9 Особых сил.
Каждый значимый персонаж (протагонист или важный антагонист) обладает силами.Все особые силы разделены на 4 группы:
- Пассивные силы (Passive powers)
Действуют постоянно. - Заряжаемые силы (Charge powers)
Используют Зарядные Кубики. - Персонализированное оружие (Soulbound Weapons)
Снаряжение с особыми силами, основным преимуществом является возможность изменять их в течение игры. - Вызов (Summoning)
Возможность призывать существ из потустороннего мира.
Предыстория и связи (Background and Links)Игроки могу указывать предметы и связи связанные с предысторией персонажа.В процессе приключений вы можете добавлять или изменять детали предыстории и связи.
Завязка истории для персонажа (Character Story Seed)Завязка создается каждым игроком для своего персонажа.Это может быть событие, миссия или личное дело которые заставляют персонажа двигаться вперед. Также это может быть личная потеря, влюбленность, нахождение таинственного предмета, клятва мести, изгнание, внутренние поиски и прочее.
Не следует планировать целую арку приключения, нет необходимости даже указывать причину события. Пока у персонажа есть цель, за которой нужно следовать, тайна, которую нужно разгадать, жизненная сложность, которую нужно преодолеть, и это можно использовать для драматической сцены – вы на верном пути.
В зависимости от вашего стиля отыгрыша, Завязка персонажа может, или нет, конфликтовать с целями группы. Для большинства игроков я бы советовал определиться заранее, собираются ли они действовать все вместе или поодиночке.
Опытные игроки могут создавать Завязки, конфликтующие с Целями группы. Это является отличной предпосылкой к потенциальным драматическим выборам: ГМ может поставить персонажа в ситуацию, когда ему придется выбирать между одним и другим, заставляя определиться, что же действительно является для него важным.
Помимо прочего, этот подход вызывает разногласия среди Игроков, так что используйте его только когда готовы к подобного рода трениям.