БойШаг первый: Раунд внезапной атаки.
Персонажи, не ожидавшие нападения, теряют свой ход и в этом раунде не могут совершать никаких действий. Атакующие же получают +30 ко всем проверкам попадания по ним, но только на этот раунд.
Шаг второй: Бросок инициативы.
Каждый персонаж, участвующий в бою, делает бросок 1д10 и добавляет к нему свой бонус ловкости.
Шаг третий: Определить порядок хода.
Мастер, в соответствии с инициативой каждого персонажа, определяет, когда тот будет ходить. Если у двух или более персонажей одинаковое значение инициативы, они ходят в порядке убывания своего бонуса ловкости. Если же и тот одинаковый - они должны сделать бросок кубика. Кто выкинул больший результат - ходит из них первым.
Шаг четвертый: Каждый персонаж делает свой ход.
Шаг пятый: Раунд заканчивается.
Теперь подробнее про каждое действие, которое можно совершать в раунд.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=3704Большинство из них интуитивно понятны, но некоторые все же стоит объяснить.
Здесь мне не избежать англицизмов, надеюсь, вы простите меня за это.
Возможно, некоторые маневры слабовато применимы к технологическому уровню мира, но на всякий случай пусть они останутся тут, мало ли кто обзаведется пулеметом.
Charge
Между персонажем и целью должно быть больше 4 метров, но меньше чем значение Charge. Персонаж имеет право двигаться по сложной траектории, но тогда последние 4 метра движения обязательно должны быть прямым участком. Персонаж получает +10 к WS в конце маневра.
Full Auto Burst
Если у оружия есть такой режим стрельбы, персонаж имеет право заявить следующее действие.
Персонаж получает +20 к BS и тратит соответствующее количество боекомплекта. Каждое 1 очко меры успеха, при проверке попадания, дает дополнительное попадание либо в ту же цель, либо в любую другую, находящуюся в пределах 2 метров от изначальной
(предполагая, что в эту цель также легко попасть). Точки попадания 2 и следущих выстрелов могут определяться броском или, при желании сократить время, по следующей таблице.
https://rpg-zone.ru/uploads/post-1910-1222787874_thumb.jpgЗначение броска от 94 до 00 приводит к заклиниванию оружия.
Knock Down
Персонаж и его оппонент совершают перекрестную проверку силы. Если персонаж выигрывает, он сбивает соперника с ног, и тому наверняка придется в свой ход попробовать встать на ноги. Успех на 2 очка меры успеха также повреждает цель на Бонус Силы - 4 и дает ей 1 уровень усталости. Если вы проигрываете в этой проверке, цель остается стоять на ногах. Если цель выигрывает на 2 или более очка меры успеха, вместо нее на земле оказывается персонаж. Если персонаж перед попыткой сбить противника с ног тратил Half Action на перемещение, он получает +10 к проверке.
Overwatch
Для того чтобы заявить это действие, персонаж должен держать в руках оружие, обладающее режимом стрельбы длинными очередями.
Персонаж определяет зону конусоидальной формы, с острым углом в 45 градусов на расстояние до половины дальности оружия.
Обычно также можно проще обозначить за эту зону коридор, дверной проем и т.п.
Определение этой зоны (Kill Zone) отнимает целый ход.
Когда зона определена, персонаж может потратить дополнительные ходы, ожидая, когда цели окажутся в ней.
Ожидая цели, в любое время до начала своего следующего хода, персонаж может заявить Full Auto Burst атаку (Длинную очередь) по всем целям, оказавшимся в Kill Zone. В дополнение к этому, все персонажи, оказавшиеся в ней, должны сделать сложную (-20) проверку на скованность огнем. Если Это действие решает быть произведено в тот момент, когда должен ходить другой персонаж - сначала ходит тот, у кого больше бонус ловкости. Если он одинаков, персонажи выполняют перекрестную проверку ловкости.
Ожидать противника можно до бонуса силы воли в часах. После этого персонажу необходимо отдохнуть и освежиться на 1д10*10 минут. После того как персонаж использовал Full Auto Burst, действие Overwatch заканчивается.
Персонаж может в свой ход закончить ее действие, даже если он не воспользовался возможностью открыть огонь.
Любое действие или реакция во время ожидания мгновенно прерывает Overwatch, вне зависимости от того, был открыт огонь или нет. Впрочем, персонаж может выполнять Free Actions, например, говорить.
Stun
С этим действием связан талант Takedown, впрочем, воспользоваться им, хоть и с небольшим шансом успеха, может каждый персонаж.
Производится обычная атака. Если у персонажа нет таланта со штрафом -20. Если проверка попадания успешна, бросьте 1д10 и добавьте к значению бонус силы. Цель кидает 1д10, добавляет бонус стойкости и +1 за каждое очко брони, защищающее голову. Если окончательное значение у цели меньше, чем у персонажа - она оглушена на количество раундов, равное разнице между этими двумя значениями и получает 1 уровень усталости.
Suppressing Fire
См. Overwatch
За исключениями: определение Kill Zone не занимает подготовительного раунда.
Если Overwatch использует в броске попадания BS, Suppressing Fire BS-20. И попадания распределяются мастером случайно, по всем несчастным, оказавшимся в Kill Zone.
Aim
Прицеливание, занимающее Half Action, дает +10 к BS. Full Action - +20.
Delay.
Вы заканчиваете свой ход, оставляя Half Action на любой другой момент этого раунда. Если вы хотите действовать в тот же момент, что и другой персонаж, заявивший ожидание - сделайте перекрестную проверку ловкости.
Dodge.
После того, как произошло попадание, но до того, как были определены повреждения, персонаж может попробовать увернуться от удара (или выстрела).
Если проверка успешна - повреждения не наносятся.
Если проверка выполнялась против АоЕ оружия, и успешна, персонаж оказывается на границе зоны поражения (если, конечно, это расстояние не превышает его бонуса ловкости в метрах).
Если проверка выполнялась против короткой или длинной очереди - каждое очко меры успеха отменяет дополнительное попадание.
Попадания
Для определения места попадания, бросок на кубиках берется наоборот и сравнивается с таблицей. Например, если на броске попадания выпало 26 - место попадания будет 62, это корпус.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=3756Стрельба по скрытым целям.
Если вы знаете о противнике, скрывающемся за барьером, вы можете сделать выстрел с штрафом -30 к BS. Оружие должно быть способно пробить барьер, иначе выстрел будет бессмысленным. Стреляя по таким целям, персонаж не получает никаких бонусов за дальность.
Стрельба по целям, связанным рукопашной.
Проверка делается со штрафом -20 к BS.
Опционально: если промах происходит как раз на эти 20 - выстрел находит не цель, а ее оппонента.
Мастер также может потребовать, чтобы при стрельбе короткими или длинными очередями, как минимум 1 попадание приходилось в оппонента цели.
Промахи
Иногда, когда персонаж промахивается метательным оружием, типа гранаты, необходимо определить, куда она полетела. Для этого мастер бросает 1д5, определяя метры и 1д10, чтобы определить направление смещения по следующей диаграмме.
https://rpg-zone.ru/uploads/post-1910-1222791296.jpgТо есть 'недолеты' бывают объективно чаще 'перелетов'.
Скованность огнем
Когда персонаж оказывается в Kill Zone действия Overwatch или Suppressing Fire, он обязан сделать сложный (-20) бросок силы воли. Если бросок успешен, персонаж волен заниматься тем, чем ему хочется. Если же бросок провален - он скован огнем.
Скованные огнем персонажи могут совершать только Half Actions и вдобавок получают -20 к BS при попытках отстреливаться. Если персонаж находился в укрытии в тот момент, когда попал под Подавляющий огонь, он обязан оставаться в ней. Если он не был в укрытии - в следующий свой ход он обязан его найти. Если укрытий поблизости нет - бежать в противоположную сторону от источника огня. В конце своего хода персонаж может попробовать выйти из этого состояния, чтобы в следующий ход действовать нормально. Проверка становится легкой (+30), если персонаж больше не под огнем (т.е. никто не пытался стрелять в него весь последний ход). Персонаж, вступивший в ближний бой автоматически избавляется от состояния скованности. Существуют различные умения и таланты, чтобы избежать неприятных последствий этого состояния.
Оружие заклинило
Результат броска попадания от 96 до 00 помимо промаха ведет еще и к заклиниванию оружия. Из такого оружия нельзя стрелять, покуда неисправность не устранена. Такое действие занимает целый ход и проверку BS. Если проверка успешна, оружие пригодно для стрельбы после перезарядки, весь неистраченный магазин, впрочем, считается потерянным.
Бой/стрельба с двух рук.
Стрельба или атака не с другой руки (при отсутствии таланта) производится с штрафом в -20.
Если у вас есть талант Two-Weapon Wielder, вы можете атаковать обоими оружиями, с штрафом в -20 к каждому. Если у вас есть талант Ambidextrous, штрафы падают до -10.
Вы можете свободно парировать оружием ближнего боя во второй руке, впрочем, это действие в любом случае не даст вам 2х парирований в раунд.
Если в одной вашей руке пистолет, а во второй оружие ближнего боя - вы также можете атаковать с двух рук с обычными штрафами.
Стреляя из огнестрельного оружия с каждой руки, вы можете заявлять различные режимы стрельбы для каждого оружия. Стреляя длинными очередями с двух рук вы можете установить только 1 зону для Suppressive Fire (а не две).
Вы можете стрелять в разные цели с двух рук, однако расстояние между ними не должно быть более 10 метров.
Бой без оружия
Успешная проверка WS наносит цели 1д5-3 Impact повреждений плюс ваш бонус силы. Очки брони удваиваются для этой атаки. Успешное попадание также вызывает у цели 1 уровень усталости.
Если на броске выпадает 5, правила Righteous Fury применяются.
Захват
Захват может быть произведен после Charge или обычной атаки.
Сначала, как обычно, проверяется WS для атаки без оружия.
Если атака успешна, оппонент имеет право использовать действие реакции, чтобы проверить ловкость и избежать захвата. Если действие реакции уже было потрачено, захват автоматически успешен.
К персонажам (1 или более), участвующим в захвате применяются следующие правила:
- Они не могут уворачиваться или парировать.
- Другие персонажи получают +20 к WS по цели, взятой в захват.
- Персонаж, начавший захват, из действий может заявлять только попытку продолжить захват (с той же механикой).
- Как Free Action, персонаж может бросить эту затею и выйти из захвата.
Обстоятельства БояСтрельба по частям тела
Такие выстрелы или удары считаются сложными (-20) и не могут быть заявлены при использовании коротких или длинных очередей.
Тьма
Проверки WS в темноте являются сложными (-20), а BS - очень сложными (-30).
Неровная местность
Проверки WS и Dodge являются сложными (-10). Любые проверки, совершаемые на крайне неудобной местности, вроде глубокого снега, являются очень сложными (-30).
Extreme Range
Проверка попаданий по целям между тройной и четверной дальности делается с модификатором (-30).
Усталость
За каждый уровень усталости, персонаж получает -10 ко всем проверкам, включая проверки WS и BS.
Короткая Очередь
Проверка производится с бонусом +10 к BS.
Длинная Очередь
Проверка производится с бонусом +20 к BS.
Туман, пар или тени
Проверки BS по целям, скрытым туманом или лежащими в тени делаются с штрафом -20.
Объединение
Если в ближнем бою с одним противником участвует двое персонажей, они делают проверки с бонусом в +10. Трое или более - +20.
Беспомощные цели
Проверки WS, сделанные по таким целям, автоматически успешны. Righteous Fury применяется при броске повреждения равном 10.
Преимущество высоты
Персонаж, находящийся на столе, на горе трупов или на вершине холма получает преимущество. Проверки умений, WS и BS делаются с бонусом +10.
Большая дальность
Цели на расстоянии от двух дальностей оружия до трех считаются на Long Range и проверки BS по ним делаются со штрафом -10.
В упор
Выстрелы по целям на расстоянии до трех метров от персонажа производятся с бонусом +30. Правило не работает, если цель вступила с персонажем в ближний бой.
Положение лежа
Проверки WS по целям, оказавшимся на земле, производятся с бонусом +10. WS и BS проверки, совершаемые целью, лежащей на земле, считаются сложными (-10). Проверки Dodge - очень сложными (-20)
Ближняя дальность
Цели, находящиеся на расстоянии меньшем чем половина дальности оружия, считаются на Short Range и проверки BS по ним происходят с бонусом +10.
Стрельба в ближнем бою
Проверки BS по цели, начавшей с вами ближний бой производятся с штрафом в -20.
Размер цели
Штрафы или бонусы определяются в соответствии с таблицей.
Присоединённое изображение
Оглушенные цели
Проверки WS и BS производятся с бонусом в +20.
Не ожидавшие нападения
Проверки WS и BS по таким целям производятся с бонусом в +30 (Surprise Round)
Безоружный
Проверки WS персонажа без оружия, пытающегося попасть по цели с оружием, становятся сложными (-20).
Погода
Проверки WS и BS в ливень, песчаную бурю и т.п. считаются сложными (-20).
Укрытие
Мастер определяет, какие части тела персонажа или цели, находятся в укрытии.
Попадание по ним считается попаданием в укрытие.
Если произошло попадание в укрытие и повреждения от него больше, чем Armour Points у укрытия, A.P. укрытия снижаются на 1.
ТравмыНекоторые яды, токсины, болезни, не наносят прямых повреждений, но уменьшают ваши характеристики. Если это произошло, понизьте значения на нужную величину. Также, если число десятков в значении уменьшилось, понижайте и бонус характеристики.
Если значение характеристики упало ниже нуля, смотрите ниже:
WS: Вы не можете совершать проверки, связанные с этой характеристикой.
BS: Аналогично.
Str: Вы падаете в обморок.
T: Вы умираете.
Agi: Вы парализованы и беспомощны. Вы не можете совершать никакие действия.
Int: Вы впадаете в бессонную кому.
Per: Вы лишены чувств. Штраф на любые проверки (кроме Toughness) -30, до тех пор, пока вы не восстановитесь.
WP: Вы проваливаетесь в наполненный кошмарами сон. Когда вы очнетесь, добавьте 1 пункт безумия.
Fel: Вы лишаетесь дара речи. Вы не можете говорить или совершать проверки, основанные на этой характеристике.
Критические повреждения
Как уже говорилось, когда персонаж получает повреждения сверх своего лимита ран - эти повреждения считаются критическими, влекущими за собой проверки по соответствующим таблицам. Каждые последующие критические повреждения суммируются с предыдущими для определения эффектов.
Перманентные эффекты
Некоторые эффекты, вызываемые такими повреждениями - перманентны. Ниже список изменений, происходящих с персонажем, происходящих в таких случаях.
Потеряна кисть.
Вы получаете -20 на все проверки умений и характеристик, где используются обе руки. Вы более не можете использовать двуручное оружие. Если это была ваша основная рука, вы получаете стандартный штраф -20 на проверки WS и BS, стреляя или орудуя этой рукой. Однако, каждые последующие потраченные 100 опыта будут снижать этот штраф на -10. Щит также может быть закреплен на поврежденной руке.
Потерянная рука.
Все то же самое, за исключением возможности закрепления щита.
Потерян глаз/Ослепление
Вы получаете штраф -10 к BS и -20 ко всем проверкам умений, основанным на зрении. Потеряв оба глаза, вы приобретаете особенность "Ослеплен".
Потеряна ступня
Поделите пополам вашу скорость передвижения (округление в большую сторону). Вы получаете -20 к проверкам умений и характеристикам, основывающимся на подвижности (например к Dodge).
Потеряна нога
все то же самое, только вы не можете использовать Dodge.
Оглушен
Вы автоматически проваливаете все проверки, основанные на звуке.
УменияОни делятся на 2 типа:
* Простые - ими может пользоваться даже специально не обученный персонаж, однако проверка будет проводиться против половины отвечающей за умение характеристики, а не против полного значения, как в случае, если умение было приобретено.
* Сложные - ими соответственно пользоваться без тренировки нельзя.
Все проверки умений делаются на отвечающую характеристику. Например, для социальных умений это будет Fellowship.
Повторная покупка за опыт умения дает позитивный модификатор +10 при его использовании.
Таланты.
Это особые навыки, позволяющие делать персонажу что-то, что другие не умеют.
Например, стрелять с двух рук.
**
Умения:
Азартные игры (Int) (Простое)
Акробатика (Ag) (Сложное)
Альпинизм (Str) (Простое)
Бартер (Fel) (Простое)
Бесшумный шаг (Ag) (Простое)
Верховая езда (Ag) (Простое)
Взлом (Int) (Сложное)
Выживание (Int) (Сложное)
Допрос (WP) (Сложное)
Заговаривание зубов (Fel) (Простое)
Изворотливость (Ag) (Простое)
Командование (Fel) (Простое)
Ложь (Fel) (Простое)
Логика (Int) (Простое)
Маскировка (Fel) (Простое)
Медецина (Int) (Сложное)
Наблюдательность (Per) (Простое)
Навигация (Int) (Сложное)
Плаванье (Str) (Простое)
Поиск (Per) (Простое)
Представления (Fel) (Сложное)
Применение заклинаний (WP) (Сложное)
Пьяный дебош (T) (Простое)
Сбор слухов (Fel) (Простое)
Слежка (Ag) (Сложное)
Сокрытие (Ag) (Простое)
Тайные знаки (Int) (Сложное)
Тайный язык (Int) (Сложное)
Трюки (Ag) (Сложное)
Угрозы (Str) (Простое)
Уклонение (Ag) (Простое)
Уход за животными (Int) (Сложное)
Чтение следов (Int) (Сложное)
Чтение по губам (Per) (Сложное)
Чувство лжи (Per) (Простое)
Шарм (Fel) (Простое)
Таланты
Абсолютная память (Int 30) (Total Recall)
Атака берсерка (Berserk Charge)
Аура власти (Fel 30) (Air of Authority)
Барьер мечей (Ag 35)
Бесстрашие (Fearless)
Боевая ярость (Неистовство) (Battle Rage)
Бой вслепую (Per 30) (Blind Fighting)
Бой с двух рук (WS 35 или BS 35, Ag 35) (Two-Weapon Wielder)
Быстрая перезарядка (Rapid Reload)
Быстрая реакция (Ag 40) (Rapid Reaction)
В яблочко! (BS 30) (Deadeye Shot)
Владение обеими руками (Ag 30) (Ambidextrous)
Вскочить (Ag 30) (Leap Up)
Выхватить оружие (Quick Draw)
Двойной выстрел (BS 40, Бой с двух рук) (Double Shot)
Двойной удар (WS 40, Бой с двух рук) (Double Strike)
Декаданс (T 30) (Decadence)
Евнух (Eunuch)
Железная дисциплина (WP 30, Командование) (Iron Discipline)
Здоровый организм (Sound Constitution)
Истинная доблесть (T 40) (True Grit)
Командный игрок (Double Team)
Контр-атака (WS 40) (Counter-attack)
Крепкий орешек (WP 40) (Die Hard)
Мастер боя (WS 30) (Combat Master)
Мастер меча (WS 30, Тренировка владения оружием ближнего боя) (Blademaster)
Мастер оружия (BS 30, Тренировка владением огнестрельным оружием) Arms Master)
Медитация (Meditation)
Меткий стрелок (BS 35) (Marskman)
Мимик (Mimic)
Молитва ненависти (Ненависть) (Litany of Hate)
Молниеносная атака (Быстрая атака) (Lighting Attack)
Молниеносные рефлексы (lighting Reflexes)
Мощный выстрел (BS 40) (Mighty Shot)
Невыдающийся (Unremarkable)
Независимые цели (Independent Targeting)
Неистовство (Frenzy)
Ненависть (Hatred)
Непоколебимая вера (Unshakable Faith)
Обезоруживание (Ag 30) (Disarm)
Оглушение (Takedown)
Опытный оратор (Fel 30) (Master Orator)
Опытный хихург (Медицина+10) (Master Chirugeon)
Отражение стрел (Ag 50) (Deflect Shot)
Падение пера (Ag 30) (Catfall)
Паранойя (Paranoia)
Предвидение (Int 30) (Foresight)
Развитое чувство (Heightened Sense)
Следующая остановка - Ад (Железная дисциплина) (Into the Jaws of Hell)
Сложная цель (Ag 40) (Hard Target)
Снайпер (BS 40, В яблочко!) (Sharpshooter)
Сокрушающий удар (S 40) (Crushing Blow)
Сопротивление (Resistance)
Спринт (Sprint)
Стальная челюсть (T40) (Iron Jaw)
Стальные нервы (Steel Nerves)
Стойкий (T 40) (Hardy)
Стрелок (BS 40) (Crack Shot)
Стрельба от бедра (BS 40, Ag 40) (Hip shooting)
Сумасшедший стрелок (BS 40, Бой с двух рук) (Gunslinger)
Талантливый (Talented)
Точный удар (WS 40, Удар наверняка) (Precise Blow)
Тревожный голос (Disturbing Voice)
Тренировка владением оружия (Weapon Training)
Уворот (Ag 40, Уклонение) (Step Aside)
Удар Ассассина (Ag 40, Акробатика) (Assassin Strike)
Удар наверняка (WS 30) (Sure Strike)
Уличный бой (Street Fighting)
Флагеллант (Flagellant)
Чувствительный сон (Per 30) (Light Sleeper)
Яростная атака (WS 35) (Furious Assault)