=б_б=
Архонт Сообщений: 1720 профиль
Репутация: 56
|
[priv=]Вот уже почти два века, как Арсвисс принадлежал предкам Триппунта. За это время, впрочем, несколько раз оный город у них на краткое время отбивали, но каждый раз они возвращали себе родовую соственность. Город жил, по меркам островов весьма мирно - окружённый лесами с трёх сторон света и морскими водами с четвёртой. На девятом году девятого десятилетия девятого века Эры Золотого Лика городо единственный раз за свою историю был взят собственным владельцев по сути у себя же... Таковая необходимость была по той причине, что многие из горожан не признали обновлённого Триппунта за своего правителя, коего считали убиенным врагами, пытающимися захватить город с подставным неживым и ненастоящим Триппунтом. Народ на островах был лихой, за оружие брался часто и с охотою, а посему, решены были данные разногласия как обычно - кровью. Учитывая, что Триппунт являлся богом, неудивительно, что победа была на его стороне... Проигравших кое-где добили, кое-где обратили в рабов, некоторых вообще простили - они успели убедиться в истинности властителя Арсвисса (ну или по крайней мере успешно сделали вид). Постепенно город отходил от этих событий, а культ Триппунта распространялся по нему.
Итак, что имеет место быть:
Портовый город Арсвисс, население - около 8 тысяч жителей Примерно тысяча воинов, большая часть имеет опыт морских сражений Около сотни воинов-мертвецов различной степени разложения (слушаются приказов "вернувшего" их Склока) 6 крупных боевых галер Деревянные стены вокруг города и каменные укрепления дворца правителя Инфраструктура, позволяющая городу существовать самостоятельно без зависимости от соседей
Юниты:
1. Склок (Верховный жрец, Истинный Жрец) Пол - мужской, возраст - старик Магический заряд: 0,01 Энергии Триппунта Физическая сила: 1 Знание Магии Воды: 1 Знание Магии Смерти: 2 Знание Магии Крови: 5+ (знание в совершенстве) Инвентарь на стартовый момент (артефакты и т.п.): Энергоисточник Магии Воды (крупная жемчужина) Энергоисточник Магии Смерти (рог неизвестного животного) Костяной Доспех с защитой от Магии Жизни
2. Истинные Жрецы, мужчины средних лет, опытные воины - 4 шт Имеют минимальный вложенный в них заряд энергии - примерно 1% от текущих сил Триппунта Обучены примитивному использованию оных энергий
3. Капитаны кораблей, разновозрастные межчины, воины - 8 шт Одни из немногих, кто может эффективно управлять галерой и в бою и в открытом море
4. Маги - 2 шт 4.1. Никрадар, опытный маг Воды (Знание МВоды: 3, энергоисточник Воды - окаменелость древней рыбы) Мужчина средних лет, амбициозен, горд, недолюбливает Склока, но не явно. 4.2. Лани, начинающая магесса Жизни и Земли (Знание МЖизни: 1, Знание МЗемли: 1, энергоисточник Жизни - странный фрукт не из местных лесов) Молодая девушка, бежала в Арсвисс из другого города островов, почему - скрывает, диковата нравом. [/priv]
|
|