Как известно, запуск переиздания прошёл с немалым скандалом: все сервера обвалились спустя несколько часов игры, похоронив под своими завалами сохранения, журналы квестов, персонажей…
Два долгих дня Беседка молчала, отказываясь как-либо комментировать события. Пополз сначала слушок, а затем уже в открытую начали говорить о некомпетентности цифрового гиганта, но…
Два дня спустя прессе было заявлено, что всё произошедшее – намеренный саботаж со стороны высокого руководства фирмы, которое участвовало в сговоре с группой лиц, которой была предоставлена вся информация о дырах в балансе и геймплее, и что версия была сырая. По сути, игроки играли в бету.
Представитель компании обещал каждому зарегистрированному участнику соревнований бесплатную копию Морровинда, а так же, что конкурс никуда не денется, однако, будет проходить на доработанной версии игры.
Спустя два месяца разработки появилась новая версия происходящего: пиар. Ни что иное, как пиар. Почему?
Дело в том, что, по заверениям сотрудников компании, новый сюжет, который следует пройти игрокам в рамках соревнования, требует двух платных скачиваемых дополнений: «Врата Обливиона» и «Возрождение двемеров». Дескать, без контента, содержащегося в дополнениях, игроки, которые играли в бету, будут иметь необоснованное преимущество перед игроками, не игравшими в неё, ведь период регистрации был продлён на три месяца…
Меж тем, даже взглянув на стартовое меню и на экран генерёжки персонажей, игроки могли заметить тотальный редизайн и ребаланс игры. Были изменены правила генерёжки, расовые шаблоны стали покупными, а изначальное количество очков уменьшилось. Кроме того, разработчики зарезали на корню инициативу покупки за очки союзников, врагов, богатства и статуса, не говоря уже о куче других мелких изменений. К примеру, «аутентичный интерфейс-книга» был аннулирован, ровно как и меню по мотивам Dead Space: теперь меню вызывалось усилием воли при закрытии глаз. Кроме того, были урезаны уровни реалистичности (с обещанием вернуть их с новыми платными дополнениями).
Так или иначе, рекламный ход сработал, не говоря уже о том, что геймерам была дана возможность поучаствовать в разработке продукта, ведь работники Беседки принимали письма пользователей, которым удалось поиграть в бету, и, надо сказать, очень многие просьбы воплотили в жизнь.
Вошедшего в главное меню ожидал культурный шок: он оказывался посреди красиво прорисованной детализированной пепельной пустыни, где мог взглянуть на пылевые вихри, голые кривые чёрные деревья и, конечно же, насладиться фирменной музыкой. Долгие пятнадцать секунд не происходило совершенно ничего. То есть, никакого меню и, никакого НПЦ, который стоял бы перед игроками, как в прошлый раз, дожидаясь их листочков с бумагами, но затем…
Ветер вдруг резко усиливался, а музыка становилась сильнее, настойчивей, агрессивней. Пыль и песок, в бешенном танце поднимались в воздух, и лишь внимательный мог заметить, что некоторые песчинки застывают в нескольких метрах над землёй. Их становилось всё больше и больше, и игрок уже мог отличить контуры букв, и, наконец, он смог увидеть песчаное меню, максимально схожее с тем, что было в первой части, если не учитывать одной маленькой детали: оно было полностью объёмным и нависало над игроком.
Начав новую игру, пользователь сразу попадал на экран выбора персонажа… точнее, над ним нависала огромная каменная стена с панелями выбора, счётчиком очков и со свитками всплывающих подсказок. Игрок силой мысли или, если не лень, движениями руки водил гигантским курсором, генерируя персонажа, ориентируясь на подсказки. Обидчивые могли заметить, что список преимуществ и недостатков стал меньше, они могли заметить, что расовые шаблоны стали платными, а снижение атрибутов идёт в счёт недостатков. Никто не мог выбрать читерские статус и богатство, крушащие баланс, а тысяча дрейков была заменена на старые добрые две сотни… хвала богам, что цены остались Морровиндскими, а снаряжение сразу появлялось на скине игрока, который можно было менять прямо здесь. И это не говоря о редизайне… он был заметен прямо здесь. К примеру, орсимерки здесь звались оркессами и вместо морщинистых морд щеголяли гладкой зелёной кожей, скампы весело прыгали вращая безумными глазами, а двемерки явно консплеили гномок из Линейки… впрочем, это было первое явление данмерок в игровом мире вообще.
Так же, игроки могли скрежетать зубами, увидев, что на генерёжку им давалось всего на всего 75 очков, и недостатков было разрешено взять не более, чем на эти же 75 очков, в которые входили даже причуды. Наведя курсор на издевательский лимит 75/75, игрок мог увидеть всплывающую подсказку о том, что никто и никогда не рождался героем, лишь становился. Игроку предлагалось зарабатывать опыт выполнением квестов, повышая цену своего персонажа.
Цитата(Раса)
Расовый шаблон покупается за очки. Игрок имеет право отказаться от некоторых из достоинств или недостатков расового шаблона, тем самым увеличив или уменьшив стоимость его покупки.
Сл: 10
Лв: 10
Ин: 11
Зд: 10
Харизма + 1 [5 очков]
Итого: 25 очков
Сл: 10
Лв: 10
Ин: 11
Зд: 10
Харизма + 1 [5 очков]
Итого: 25 очков
Сл: 10
Лв: 10
Ин: 11
Зд: 10
Магические способности (0 уровень)
Устойчивость к магии (2 уровень)
Итого: 29 очков
Сл: 10
Лв: 10
Ин: 11
Зд: 10
Магические способности (1 уровень)
Устойчивость к магии (1 уровень)
Итого: 37 очков
Сл: 11
Лв: 10
Ин: 10
Зд: 11
Иммунитет к болезням +3 на бросок
Иммунитет к отравлению +3 на бросок
Итого: 30 очков
Сл: 10
Лв: 11
Ин: 10
Зд: 10
Иммунитет к болезням +3 на бросок
Итого: 25 очков
Сл: 12
Лв: 11
Ин: 8
Зд: 12
Сопротивление повреждениям +5 (холод)
Итого: 35 очков
Сл: 11
Лв: 11
Ин: 8
Зд: 12
Сопротивление повреждениям +5 (холод)
Магические способности (0 уровень) [5 очков]
Итого: 30 очков
Сл: 9
Лв: 11
Ин: 12
Зд: 8
Внешность (Привлекательная) [4 очка]
Магические способности (0 уровень)
Магические способности (1 уровень) [10 очков]
Уязвимость к магии (2 уровень)
Итого: 43 очка
Сл: 8
Лв: 12
Ин:12
Зд: 8
Внешность (Привлекательная) [4 очка]
Магические способности (1 уровень)
Уязвимость к магии (2 уровень)
Уязвимость к магии (3 уровень) [-3 очка]
Итого: 50 очков
Сл: 10
Лв: 11
Ин: 11
Зд: 10
Сопротивление повреждениям +5 (огонь)
Магические способности (0 уровень) [5 очков]
Итого: 60 очков
Сл: 10
Лв: 11
Ин:11
Зд: 10
Внешность (Экзотическая привлекательность) [2 очка]
Сопротивление повреждениям +5 (огонь)
Магические способности (0 уровень) [5 очков]
Итого: 52 очка
Сл: 10
Лв: 11
Ин: 10
Зд: 11
Иммунитет к болезням +3 на бросок
Понимание животных [5 очков]
Мясоед [-1 очко]
Итого: 39 очков
Сл: 10
Лв: 11
Ин:10
Зд: 11
Иммунитет к болезням +3 на бросок
Понимание животных
Мясоед [-1 очко]
Итого: 39 очков
Сл: 12
Лв: 10
Ин: 10
Зд: 11
Сопротивление магии +3
Внешность (Непривлекательная) [-4 очка]
Итого: 32 очка
Сл: 11
Лв: 10
Ин:10
Зд: 11
Сопротивление магии +3 [6 очков]
Внешность (Экзотическая) [2 очка]
Итого: 28 очков
Сл: 11
Лв: 10
Ин: 10
Зд: 11
Сопротивление магии +3
Сдавливание
Богатство (обеспеченный) [10 очков]
ТУ: 4
Итого: 56 очков
Сл: 10
Лв: 10
Ин:10
Зд: 11
Сопротивление магии +3 [6 очков]
ТУ: 4
Харизма (3 уровень) [15 очков]
Богатство (обеспеченный) [10 очков]
Итого: 56 очков
Сл: 10
Лв: 12
Ин: 10
Зд: 11
Цепкий
Мягкое падение
Когти
Адаптация к темноте (6 уровень)
Фобия (Вода) [-10 очков]
Социальная дискриминация (Национальное меньшинство) [-10 очков]
Небогатый [-10 очков]
Итого: 46 очков
Сл: 10
Лв: 13
Ин: 10
Зд: 10
Цепкий
Мягкое падение
Когти
Адаптация к темноте (6 уровень)
Фобия (Вода) [-10 очков]
Социальная дискриминация (Национальное меньшинство) [-10 очков]
Небогатый [-10 очков]
Итого: 56 очков
Сл: 11
Лв: 11
Ин: 10
Зд: 11
Амфибия
Не дышит (жабры)
Мигательные перепонки
Холоднокровный (100С)
Медленно просыпается
Социальная дискриминация (Национальное меньшинство) [-10 очков]
Небогатый [-10 очков]
Итого: 26 очко
Сл: 9
Лв: 11
Ин: 11
Зд: 11
Амфибия
Не дышит (жабры)
Мигательные перепонки
Холоднокровный (100С)
Медленно просыпается
Социальная дискриминация (Национальное меньшинство) [-10 очков]
Небогатый [-10 очков]
Итого: 26 очко
Сл: 14
Лв: 10
Ин: 10
Зд: 14
Внешность (Непривлекательная) [-4 очка]
Адаптация к темноте (6 уровень)
Социальная дискриминация (даэдра)
Нищий
Итого: 37 очков
Сл: 12
Лв: 12
Ин: 10
Зд: 12
Внешность (Даэдрическая красота) [2 очка]
Развратность [-15 очков]
Полёт (крылья) [30 очков]
Адаптация к темноте (6 уровень)
Социальная дискриминация (даэдра)
Нищий
Итого: 58 очков
Сл: 8
Лв: 16
Ин: 10
Зд: 8
Клептомания [-15 очков]
Обжорство [-5 очков]
Супер-прыжки (1 уровень)
Когти
Адаптация к темноте (6 уровень)
Внешность (Непривлекательная)
Социальная дискриминация (даэдра)
Нищий
Жалкий
ТУ: 2
Итого: 32 очка
Сл: 7
Лв: 15
Ин: 12
Зд: 7
Клептомания [-15 очков]
Обжорство [-5 очков]
Супер-прыжки (1 уровень)
Когти
Адаптация к темноте (6 уровень)
Внешность (Непривлекательная) [-4 очка]
Социальная дискриминация (даэдра)
Нищий
Жалкий
ТУ: 2
Итого: 32 очка
При попытке навести курсор на столь странные показатели привлекательности, как «экзотический» и «даэдрическая красота», игрок может узнать, что первое – это та же привлекательная внешность, но действующая только на представителей других рас, а второе – красота явно демонического происхождения (так же, уровня привлекательной), из-за чего не действует на «некоторых НПЦ (особо религиозных)».
Оба показателя внешности действуют независимо от стандартных показателей, не ограничивая максимальный уровень красоты.
Выбираются бесплатно
Воин – увеличивает на 1 любые 3 Боевых/Оружейных умения по выбору.
Вор – увеличивает на 2 Восприятие и Базовое движение.
Маг – увеличивает на 2 один любой магический навык, или увеличивает на 1 два любых магических навыка – по выбору.
Подмастерье – увеличивает на 5 очков максимально возможный счет ЕУ «только для магии», увеличивает на 3 уязвимость к магии.
Атронах – увеличивает на 5 очков максимально возможный счет ЕУ «только для магии». Персонаж не может восстанавливать ЕУ «только для магии» естественным путем, вместо этого персонаж может поглощать 2 СП повреждений (По правилам Сопротивления повреждениям (магия), с улучшением Поглощение) от каждого заклинания направленного на персонажа, или на область, в которой находится персонаж. Если заклинание не наносит повреждений, то поглощаются ЕУ, вложенные в него. Поглощенные очки идут ТОЛЬКО на восстановление ЕУ «только для магии», если восстанавливать нечего, то ничего и не поглощается.
Леди – повышает значение Преимущества Внешность на 2 уровня.
Лорд – уязвимость к огню увеличивает повреждения от огня в два раза, но регенерация восстанавливает 1 ЕЖ в час.
Любовник – повышает значение Преимущества Внешность на 1 уровень. Кроме этого однажды в сутки персонаж может использовать заклинание Ошеломление от Интеллекта вне зависимости от того, выполняются требования или нет, ЕУ должны быть потрачены как обычно.
Ритуал – персонаж может использовать заклинание Изгнать зомби от Интеллекта вне зависимости от того, выполняются требования или нет, ЕУ должны быть потрачены как обычно.
Змея – персонаж имеет естественную атаку «Ядовитый укус», яд, при попадании в кровь наносит по 1 ЕЖ повреждений в течение 5 секунд, при контакте с воздухом больше 1 секунды теряет свойства.
Тень – можно использовать невидимость на 10 секунд 1 раз в сутки, бесплатно. Персонаж и все, что есть у него при себе, становится полностью необнаружимым.
Конь – на 3 увеличивает Базовую Скорость.
Башня – 1 раз в сутки можно открыть один любой замок, ИЛИ использовать заклинание Поиск от Интеллекта вне зависимости от того, выполняются требования или нет, ЕУ должны быть потрачены как обычно.
Судя по всему, попытку адаптировать магию под школы, как это было ранее, урезали, взамен предоставив стандартную, для ГУРПС, систему магии. Единственно, они указали, что без магичности хотя бы в 0, колдовать нельзя вообще.
Стартовое богатство представляло собой 200 дрейков, и изменить его можно было только выбором некоторых рас. Стартовый комплект одежды в это богатство явно не входил, так как при выборе небогатых рас или богатых, он никак не изменялся. И ещё... кто-то своровал из стартового комплекта тапочки.