№25J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. IРазработчик: Interplay
Издатель: Interplay Entertainment
Вышла на свет: 1990
Платформа: Мультимедийный DOS
Описание: Итак, LotR1, вне сомнения и всяческих предрассудок - значимый проект. Однако, не все так гладко и преждевременно или доподлинно известно, ведь разработчики решили продолжить славные деяния профессора, переосмыслив сюжет первой книги из феноменальной трилогии. Взялись основательно и крепкой хваткой, не давая чудным мыслям, витающим в светлых чанах, поникнуть и пасть навзничь. В итоге получили то, с чем живем и по крайне мере, можем называть наследием незыблемых толкиенистов.
Чудный смог, словно осенняя дымка, нахлынувшая из безызвестной мглы, нисходила из туманных гор, раскинувшихся во всю ширь и огибая кольцом Хоббитон. Над Средиземьем бьют в фанфары злые тучи, выплескивая желчь, с напором подобно пожарному шлангу, на квадратичные домики, уснувшие в пучине сказочного анабиоза. Когда же Саруман Белый, усевшись валетом вокруг священного одра царственной тишины, пропитанной осколками рокота прошлого и настоящего, кует, словно могучий Тор, цепи интриг, закрученных неумелым автомехаником вспять. Тогда и Гэндальф Серый взмахнув рукою на онемевшие члена, бессонно колдовал над кольцом всевластия. На следующий же вечер, трое, набитых салом и заграничной икрой, головоногих хоббитов, покинув родные края, рыскают по дорогам ведущим в Ривенделл, прячась в кустах червивых цветов от девяти раскосых на черных гнедых, закованных в латы...
Если отвлечься от моего иносказательного манера превращать любое мало мальское творение в инкарнацию "Сто и одной дурки" и прочитать, что Interplay решила сделать серенаду на иной мотив, то мой рассказ был бы примерно таким:
Итак, повествование начинается в прекрасный сто одиннадцатый день рождения Бильбо Бэггинса на который собралось множественное количество бесхозных родственников и добродушных зевак, решивших почтить Бильбо своим приходом. По истечению праздника, виновник торжества улетучивается и таинственно исчезает в неизвестном направлении. Вернувшись под ночь, обескураженный происшествием Фродо встречает у себя дома (а точнее у Бильбо на хате) кастающего над камином Гэндальфа. Тот вводит нас в курс дела и навешивает пророческие ведения нам на уши. Естественно, бедный младой хоббит решил, что старик сошел с ума, но...появляется Сэм, который все это время подслушивал диалог и щелкал семечки. Тогда маг злится и решает проучить "шпиона", заговаривая сына садовника в лягушку. Но палка-кастовалка Гэндальфа решительно мутировала и благополучно зажигает камин. Мерный треск язычков пламени разрежает ситуацию. Тогда серый маг вновь повторяет свой рассказ о зле, освободившемся из заключения и о таинстве десяти колец (десятое он в данный момент и рассматривал, тыкая седым перстнем на порозовевшего Сэма). Гэндальф нарекает двух оробевших друзей хранителем кольца и отпускает компанию до сердца Мордора. Но цель игры, как впоследствии оказалось, заключается в ином. В место того, что бы дойти до Мории и потерять в пучине обетованной Гэндальфа Серого, мы должны притупить планы некого Witch King'а (о такой персоне в трилогии профессора, пожалуй, ничего и вовсе не было известно). Этой своей выходкой, ребята из Interplay решили предоставить нам на суд эпичную концовку, которая, кстати, здесь имеет место. В довершении ко всему - разработчики подчеркнули, что продолжение не за горами...и оно вас обескуражит и вовлечет в дикий шок.
Из возможных решений созидающего вопроса, создается предчувствие некой безысходности. Ежели вы привыкли проходить игры с наскоку, то данный проект вас разочарует. Объясняется это чрез мерной сложностью и немного нудным, тягучим игровым процессом. Хотите выживания - идите по проложенной разработчиками дороге и попадете в ловушку. Однако, если предоставить себя игре, хватая у нипов однотипные квесты, вроде "убей 8 волков и принеси мне их шкуры", то в дальнейшем проблема с редкой живностью и напирающими назгулами у вас отпадет сама собою, оставив после себя неприятный зуд в области таза. Изометрический вид, коцанный движок Ultima 6, наделяет вас даром волшебства видеть на дальние расстояние, прогнозировать и анализировать ситуацию, рассчитывая все на местности, когда дело доходит до жарких боев. Подчеркивает все, пожалуй, логичная ролевая составляющая, придающая доподлинное ощущение и квеста. На каждого героя вашей бравой компании приходится по несколько отличительных перков, кои можно валять по десятибалльной шкале манчикинизма. Однако, даже не эта вестись повлияла на игру хорошим образом. Именно многочисленные диалоги между нипами, происходящие по средством ввода ключевого слова с клавиатуры, дают желаемую харизму забитому, в муках совестного терзания, небритому холостяку-толкиенисту (условие лишь одно - широкие познания в области иностранных языков)...
Файлы: http://www.old-games.ru/game/download/1666.html