RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Creationism: user redaction Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Книга Сфинкса, или вопросы и ответы на них(FAQ)
   Сообщение № 1. 23.10.2010, 17:52, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
1. Как мы здесь оказались?
Версия 1:
Вы появились из космической пустоты, пробудившись от длительного сна. Когда вы разрубили скорлупу, позволяющую вам жить, вы почуяли голод. И пищу. Присосавшись к одному из многочисленных доменов, принадлежащих Биосфере, вы обнаружили, что вы не одни. Что есть те, кто были до вас или пришли с вами. И вы даже не задумались, как вам повезло...
Версия 2: Ваша душа очнулась в посмертии среди вечной борьбы. Борьбы за Жизнь и крохи Силы...

2. Зачем мы здесь?
Ответ:
Вы здесь для того, чтобы выжить. Выжить, основать пантеон или вывести своих возможных миньонов к победе над соперниками. И подарить им единственность их бытия...(Убить всех или сформировать пантеон(Мастер будет этому препятствовать куда сильнее))

3. Кто мы?
Ответ:
Вы - боги. Энергосущности, властвующие над своей толикой этого мира. В ваших силах свернуть горы, разрушить планету, возродить и создать жизнь... Но за все придется платить.

4. Кто такие Миньоны?
Ответ:
Это те, кого вы вывели к пределам самосознания, ради собственной власти. Ради того, чтобы их вера придавала вам Сил.

Методы создания Миньонов:
1. Прямой. - "бессмысленный и беспощадный". Вы, своею волей и ощутимым потоком Энергии, изменяете заготовленную природой "основу", придавая им желаемые черты. Желательно, в разумных пределах.
2. Симбиотический. - вы, желательно предварительно изучив все используемые виды, "сращиваете" несколько видов(больше одного), желая им придать специфические черты друг друга. (пример такой солянки - минотавры, кентавры, мантикоры...)
3. Эволюционный. - Очень долго создаете существо, внимательно наблюдая за тем, как изменяют его ваши микроизменения(например - незначительное увеличение мускульной массы).
4. Големичный. - создание существа при помощи магии, пресыщение его могуществом и последующее оживление.

1 2 и 4 - труднопредсказуемый результат
2 3 и 4 - серьезные затраты Энергии. Нежелательно, без наличия источника "свободной" Энергии.


5. Что такое Энергия?
Ответ:
Это мера вашего воздействия на Мир и его жителей. Связана линейным коэффициентом с сущностью. Может приходить от Домена, веры и некоторых иных источников.

6. Что такое Сущность?
Ответ:
Это обозначение ваших размеров и мера хранения Энергии.

Попрошу без флуда и по существу.
Жду вопросов. И, да - предлагаю почаще сюда заглядывать. Хотя бы раз в неделю. Обновления будут.

   Сообщение № 2. 23.10.2010, 23:47, Gluck пишет:
Gluck ( Offline )
Глюка. Просто Глюка

*
глюкокортикостероиды
Сообщений: 5715
профиль

Репутация: 268
как Сущности могут взаимодействовать между собой?

   Сообщение № 3. 23.10.2010, 23:49, Dr. Fendzaichmaier пишет:
Dr. Fendzaichmaier ( Offline )
Странник

*
Мечтатель
Сообщений: 90
профиль

Репутация: 13
И у меня несколько вопросов:

1) Игра "непрерывна" или "дискретно-раундова"?
2) Если "пораундова" - раунд неделим, или внутри самого раунда есть понятия "раньше-позже"?
3) Ну и да, если раундовая - сколько лет/раунд?

   Сообщение № 4. 23.10.2010, 23:49, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
Масс-телепатией. Можете общаться сквозь Эфир с кем-то одним или со всеми, но сущность крупнее имеет ненулевой шанс подслушать переговоры на коротком расстоянии.

Добавлено через 28 с.

Dr. Fendzaichmaier
1неделя=1ход=5фаз=25игровых лет

   Сообщение № 5. 24.10.2010, 00:22, Dr. Fendzaichmaier пишет:
Dr. Fendzaichmaier ( Offline )
Странник

*
Мечтатель
Сообщений: 90
профиль

Репутация: 13
Так... стоп, теперь у меня приватный вопрос о тактическом приёме.

   Сообщение № 6. 24.10.2010, 00:26, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
Dr. Fendzaichmaier

   Сообщение № 7. 24.10.2010, 00:27, Dr. Fendzaichmaier пишет:
Dr. Fendzaichmaier ( Offline )
Странник

*
Мечтатель
Сообщений: 90
профиль

Репутация: 13
О. Спасибо, сэр. Это... это стоит рассмотреть в стратегическом даже диапазоне.

   Сообщение № 8. 24.10.2010, 00:28, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
я старался учесть разные мелочи, но в итоге еще чертова их куча не рассмотрена. Так что... ВОпросы только этому помогут.

   Сообщение № 9. 24.10.2010, 12:28, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
Особенности игры

1 неделя = 1 ход = 5 фаз = 25 лет.

В течение всей игровой недели Игрок будет оттачивать с Мастером заявку. Ибо она далеко не всегда идеальна и может измениться в конце недели на более устраивающую игрока по возможным последствиям.
1 фаза = 1 глобальное действие. Любое действие потребляющее Энергию и некоторые ее не потребляющие(направленное наблюдение) занимают минимум одну фазу. Что вы делаете, если вы "уложились" в фазу - наблюдаете за Эфиром или за Миньонами либо указывается игроком отдельно, либо выводится мастером из действий Игрока во время Фазы. Лучше этидействия комбинировать - удар в спину может стать сметртельным настолько же, насколько таковым может стать незнание того, как сильно в вас верят.
Любое действие может занимать от 1 до 5 фаз. Если действие более продолжительное - это нужно указывать отдельно и резкльтат будет известен через две и более недель.
Искренне советую создавать Миньонов полный ход, не растягивая и не укорачивая.(в случае с прямой мутацией)

По поводу миньонов:
1. Нужно указывать, сколько процентов Энергии от своего запаса вы вложите в создание.
2. Нужно указывать дополнительные изменения, помимо приобретения существом разума(например, прямохождение)
3. Мастер прописал все изменения для 4х пар существ. Если возмете меньшее количесто - возрастет шанс ежеходного появления генетических мутаций, в том числе нежелательных. Если возмете большее - не исключено, что энергии будет несколько... Недостаточно, что может потянуть за собой полный провал создания, нежелательные генетические мутации или, в особо удачном случае, успех создания, с затратой количества Энергии меньшей, чем необходимо.

Вы видите запас Энергии и Сущности в процентном виде. Вы не знаете точных цифр, и если у вас на некотором ходу было 20 Энергии, а на следующий после трат и получек 21, это все будет 100%, причем максимум энергии будет зависеть исключительно от вашей сущности. и эти 100% будут всегда разные, как вы уже заметили.

Процентное выкладывание Энергии относится к любым действиям, в том числе и боевым.

   Сообщение № 10. 27.10.2010, 18:48, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
Присоединённое изображение

/просьба не демагогствовать по поводу качества карты. Климатические карты расположены аналогично нашему миру, островок и ближайшая к нему половина мели(да-да, то, едва ли не больше острова и несколько севернее его - мелководье, на котором вполне можно жить) недоступны для "заселения". Точнее нежелательны для появления там сущностей - агрессивное состояние Эфира. На экваторе материка - пустыня, ближе к полюсам схематично обозначены горы. Просьбя указать две точки "желательного появления". В случае совпадения, кубик решит, кого я подвину вниз по приоритету. Если совпадет второй раз - предложу переместить. Откажетесь - ваше дело.

//Мастер начнет ходы, но обработает их только после 6го ноября. Мини-сессия.

   Сообщение № 11. 27.10.2010, 19:32, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
ВСЕМ!!!

Небольшое задание: распределить 80 очков по сл. схеме и выложить ответ в своем привате:

1. Тип леса:
1) Молодая поросль(25- лет) - 10очк
2) Поросль(25-49 лет) - 20 очк
3) небольшая чаща (50-74 лет) - 40 очк
4) Чаща (75-85 лет) - 80 очк

2. Тип водоема:
1) Речушка(25- м(ширина)) - 10 очк
2) Речка (25-49 м) - 20 очк
3) Река (50-99 м) - 40 очк
4) Широкая река (100-150 м) - 80 очк

[или же:
1) Озерцо(5- м(глубина) - 10 очк
2) Озерко(5-15 м) - 20 очк
3) Озеро (15-30 м) - 40 очк
4) Небольшое море(30-90 м) - 80 очк]

3. Тип возвышенности:
1) Холмик(5-15м) - 10 очк
2) Холм (15-30м) - 20 очк
3) Холмина (30-60 м) - 40 очк
4) Холмина+ (60-100м) - 80 очк

Как уже было сказано выше, максимум - 80 очков. Другие варианты поддаются обсуждению с Мастером.

Это сообщение отредактировал ImpError - 27.10.2010, 19:35

   Сообщение № 12. 27.10.2010, 22:54, Camarade пишет:
Camarade ( Offline )
Странник

*
Графоман
Сообщений: 17
профиль

Репутация: 1
Товарищ мастер, когда ваша Аврора даст залп? Когда начинаем?

   Сообщение № 13. 28.10.2010, 00:11, Dr. Fendzaichmaier пишет:
Dr. Fendzaichmaier ( Offline )
Странник

*
Мечтатель
Сообщений: 90
профиль

Репутация: 13
Цитата(ImpError)
//Мастер начнет ходы, но обработает их только после 6го ноября. Мини-сессия.

Так что, товарищ Товарищ, вот...

   Сообщение № 14. 28.10.2010, 17:27, Camarade пишет:
Camarade ( Offline )
Странник

*
Графоман
Сообщений: 17
профиль

Репутация: 1
Спасибо, Доктор, учтем!

   Сообщение № 15. 9.11.2010, 21:44, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
Виды, существовавшие до вашего появления:
Либрусы
Высокие человеческие существа, с прямой осанкой, отличающиеся тем, что обладают большим интеллектом, руки и телосложение почти не приспособлены к грубому ручному труду.


Эректусы
Практически - ветвь неандертальцев. Выпирающая лобная кость, густой волосяной покров на голове и конечностях, сильноразвитая мускулатура, меньший интеллект, высоко-средний рост, слегка сгорблены.


Оба вида враждуют. Предположительно, одна из причин: Первые - сторонники красивого и витиеватого языка, вторые - сторонники упрощенного и грубого языка(мата).
(шутка)


Для справок. Остальные расы это либо созданные вами, либо созданные кем-то другим и совершенно заброшенные создателем, и являющиеся этакими "артефактами".

   Сообщение № 16. 13.11.2010, 13:11, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
Так как многие из вас уже приобрели себе подопечных, то можно уже открыть вам секреты методов представления им вашего мнения...

1. Метод Убеждение-Одного.(УО) - Эффективен в случаях, когда все может решить кто-то один или чуть больше чем один. Приходите во сне жертве, убеждаете его, он передает остальным решение...
2. Метод Убеждение-Толпы.(УТ) - Эффективен тогда, когда нужно убеждать коллектив в чем-то. Например, что в реке будет житься лучше, чем в горах. Алгорит примерно тот же, что и при УО.
3. Метод Иллюзия-Воодушевления.(ИВ) - Эффективен, дорог, полезен во многих аспектах. Механизм - появляется иллюзия чего-либо. Бескровен.
4. Метод Иллюзия-Угроза.(ИУ) - Эффективен, дешевле, Кровав. Может пошатнуть веру в вас, как в всепрощающее божество.

Остальные методы(например, создание священников) являются в некотором роде производными от этих. Как с ними работать - решать уже вам.
Примечание: В заявке на Убеждение нужно прописывать все пункты. Если вы не хотите их в других заявках обозначить, разумеется.
Пример из примечания:
ВЫ хотите, чтобы Ваши миньоны чуть более уверовали в вас и верили вашему "посланцу" - миньону, с рожденья верящего в вас и верящего искренне. Если не сделаете второго - его могут забить палками за ересь.

   Сообщение № 17. 14.11.2010, 21:53, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
Хм. Данный вопрос всплыл, хоть и задним числом:
На каком расстоянии мы друг друга видим?
На расстоянии примерно в 50 км, если вы стартовых размеров, не переполнены Энергией, и один из вас не стелется по земле, что-то там творя. В связи с этим, напомню - планета, на которой вы оказались примерно размеру с нашу матерь-Землю.

   Сообщение № 18. 14.11.2010, 22:15, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
Всвязи с вышесказанным всплывает момент о Тратах Сущности, Полезных и бесполезных:
Сущность являет собой специфичным образом преобразованную Энергию. Следовательно - ее можно напрямую преобразовывать в столь необходимый в магии ресурс. Так же она предохраняет вас от быстрой смерти. Тут нужно быть осторожным - если вы будете слишком велики, вас будет слишком просто обнаружить, с другой - слишком просто уничтожить.

Есть одна Особенность:
Самый быстрый способ уничтожить противника - абсорбировать его. Или, по проще говоря - поглотить, слопать, как хотите. Абсорбация происходит при вашем прямом столкновении, поэтому многие могут напасть, когда вы приблизитесь на расстояние меньшее километра.
{Скорость абсорбации - у кого-то отнимается кол-во Сущности, равное 33% от Сущности того, у кого ее больше, а так же содержащуюся в этом количестве Энергию. Если Равные Сущности - проверка ведется еще и по количеству Энергии. Если равны оба параметра - то говорите спасибо монетке... При попытке абсорбации противник получает противоположнонаправленнную единицу Импульса, что даст ему шанс убежать.}

   Сообщение № 19. 23.3.2011, 22:12, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
Еще одно замечание, родившееся вследствие недоразумений в ваших рядах:

Разбиение хода на 5 фаз не означает, что нужно делать 5 действий. Это условное разбиение, чтобы мастеру было удобнее расписывать бонусы/штрафы за спешку или осторожность.

А значит, чем дольше что-то делаете, тем лучше

   Сообщение № 20. 24.3.2011, 16:26, Gluck пишет:
Gluck ( Offline )
Глюка. Просто Глюка

*
глюкокортикостероиды
Сообщений: 5715
профиль

Репутация: 268
хы, мог бы и не писать разноцветными... оО

   Сообщение № 21. 28.8.2011, 12:01, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
Присоединённое изображение

Карта для второй волны игроков.
Левый материк не доступен.
Обозначения условные.

   Сообщение № 22. 8.9.2011, 20:26, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
Так, пара замечаний по карте:
Если открыть ее в полном размере, то 1 сантиметр это приблизительно 2000 километров. Для миниатюрного режима (в котором она отображается на форуме) - 1 см ~= 20 000 км.

И обещанный список источников (распределены по типу и силе):
1. Сердце Хаоса.
Любой, кто смог бы его найти, увидел бы огромный прозрачный шар, зависший в астрале, который периодически выплескивает наружу потоки энергии, выкачивая ее из недр земли. И столкнулся бы с тремя проблемами - его порабощение очень затруднено, он может без особых проблем поглотить почти любую сущность, и - он быстрее остальных сбрасывает оковы хозяина. Взамен, он предоставляет чистую энергию, которую может употребить любое божество в количествах, превышающих выбросы любого другого из Источников того же размера.
Разумные живые, находящиеся вблизи от Сердца, теряют разум и душу и начинают выполнять функции, известные только самому источнику.
Малоразумные живые существа старательно избегают окрестностей Источника, даже если их туда погонит пожар - в этой ситуации они быстрее сгорят, чем забегут туда.
"Область" источника 200 км по радиусу.

2. Озеро Лавы.
Многокилометровое озеро неостывающей лавы. Из энергии и жара земных глубин производит энергию, которую могут употребить только Домены древа Огня. Все живое и неживое, попавшее в озеро, сгорает без следа.

3. Геенна.
Пропасть неизвестной глубины. Любой смертный, попавший туда, быстрее умирал от суеверного ужаса, чем добирался до дна. Черпает Энергию из Недр земли и сейсмической активности, погашая таковую. Производит Энергию, которую могут поглотить только божества ветви Земли.

4. Водопад Слез.
Ничем не приметный водопад. На дне его достаточно много костей, животных и людей. Прячется лучше остальных источников. Энергия, произведенная им, может быть употреблена только божеством Ветви Воды.

5. Вечный Шторм.
Его найти проще остальных - в месте, где он находится, царит повышенная атмосферная активность. Ураганы, грады, ливни, снега - это формы этого источника. Производимая им энергия может быть поглощена только доменами ветви Воздуха.

6. Древо Жизни.
Дерево, которое живо, пока есть жизнь в этом мире. Предположительно, является хвойным - оно никогда не опадает и его очень трудно найти. Производимая им Энергия может быть поглощена только божествами ветви Жизни.

7. Некрополис.
Мертвый город, в центре которого стоит массивыный черный камень, поглощающий жизни и души всех, попадающих под влияние его чар. Предположительно скрыт в пещерных массивах. Энергия, производимая им может быть употреблена только ветвью Смерти.

8. Круг камней.
Многокилометровая окружность из камней разных форм и размеров. В её области облегчаются любые магические воздействия. Так же в его области упрощается проявление магических способностей у живых. Местонахождения неизвестно. Энергия, производимая им, универсальна, но наиболее выгодна божжествам ветви Магии.

   Сообщение № 23. 17.9.2011, 22:18, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
Особенности разновидностей Миньонов:

1. Млекопитающие.
Самый гибкий скелет.
ПРоще всего прививается интеллект.
Высокая температурная адаптивность.
Малый прирост населения.
Высокая защита населения и сплоченность.


2. Птицы
Наравне с Млекопитающими по Интеллекту.
Повышенный прирост населения.
Пониженная защита населения и сплоченность.
Самый труднопреобразуемый скелет.
Если кости не укреплены, могут летать со скоростью 300%.
ПОниженная температурная адаптивность.


3. Ящерицы.
Низкая температурная адаптивность
Естественное оружие I
Естественная броня I
Самый высокий прировст населения
Самая низкая сплоченность и защита детенышей.
СРедняя сложность прививки интеллекта.

4. Насекомые.
Самая низкая температурная адаптивность.
ПОвышенный прирост населения.
ПОвышенная сплоченность.
ТРудный для деформации скелет.
Естественное оружие II
Естественная броня II
Труднее всего привить интеллект




четвероногие млекопитающие и ящеры перемещаются со скоростью 150%, летающие птицы - 300%


Это универсальная характеристика, некоторые виды могут выбиваться из данной картины и обладать своими уникальными особенностями.

   Сообщение № 24. 19.9.2011, 20:26, ImpError пишет:
ImpError ( Offline )
Задумывающийся

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4105
профиль

Репутация: 79
Итак, во избежание дальнейших недоразумений, выложу прайс-лист модификаторов "количества фаз". Значение дается для абсолютного количества энергии, которые вам не известны, вы можете пользоваться только относительными для начала хода. Итак:


1 фаза = штраф 15% (минимум -15 Е/Э)
2 фазы = штраф 5% (минимум -5 Е/Э)
3 фазы = штраф 0% (минимум 0 Е/Э)
4 фазы = модификатор 5% (минимум +5 Е/Э)
5 фаз = модификатор 10% (минимум +10 Е/Э)
6 фаз = модификатор 14% (минимум +14 Е/Э)
7 фаз = модификатор 17% (минимум +17 Е/Э)
8 фаз = модификатор 19% (минимум +19 Е/Э)
9 фаз = модификатор 20% (минимум +20 Е/Э)
10 фаз = модификатор 21% (минимум +21 Е/Э)
далее по +1%(+1) за каждую фазу.

Для создания миньонов он несколько отличается:

1 фаза = штраф 60% (минимум -60 Е/Э)
2 фазы = штраф 30% (минимум -30 Е/Э)
3 фазы = штраф 20% (минимум -20 Е/Э)
4 фазы = штраф 10% (минимум -10 Е/Э)
5 фаз = модификатор 0% (минимум 0 Е/Э)
6 фаз = модификатор 4% (минимум +4 Е/Э)
7 фаз = модификатор 7% (минимум +7 Е/Э)
8 фаз = модификатор 9% (минимум +9 Е/Э)
9 фаз = модификатор 10% (минимум +10 Е/Э)
10 фаз = модификатор 12% (минимум +12 Е/Э)
далее по +1%(+1) за каждую фазу.

"Чтоб неповадно было" (с)
Штрафы объясняются просто - чем меньше предварительная подготовка к действию, тем хуже результат. И чем лучше подготовка, тем лучше результат. Обратное неверно!

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Creationism: user redaction | Следующая тема »

Яндекс.Метрика