RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)

uropb Отправлено: 6.2.2013, 23:37

Ответов: 17
Просмотров: 2657
Цитата(YellowDragon)
По поводу шока, вдруг наткнулся внезапнэ...


Вот и спи после такого сладким сном... :confuse:

Но - познавательно, конечно, в плане сравнительной тяжести травм.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #696078

uropb Отправлено: 7.12.2012, 15:48

Ответов: 17
Просмотров: 2657
Шок - это нарушение работы симпатической и парасимпатической нервных систем, управляющих работой внутренних органов. Сужение-расширение, напряжение-расслабление и прочие противоположные процессы пытаются происходить одновременно.
Шок может быть вызван не только травмой, но и сильным нервным перенапряжением (испуг) или аллергеном.

...Короче, сложный процесс :)
О градациях и механиках в разных системах уже написали. Если хочется больше реализма, лучше прочитать мат.часть о симптомах и отыграть/описать последствия ранения "на словах" в зависимости от результатов бросков. Важно ведь влияние шока на внешнее поведение персонажа и способность вести бой, а не его внутренние физиологические процессы.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #684353

uropb Отправлено: 5.12.2012, 23:51

Ответов: 17
Просмотров: 2657
Цитата(Taliesin)
Большинство людей, интересующихся огнестрельным оружием, слышали термин "останавливающее действие", под которым обычно имеется ввиду способность пули при попадании в человека заставить его мгновенно прекратить любые действия, которые он совершал в момент выстрела.


"Останавливающее действие" подразумевает максимальное ударное воздействие на мышцы и внутренние органы при сравнительно неглубоком проникновении пули (прежде всего, чтобы пуля не поразила кого-то позади цели). Обычно реализуется с помощью экспансии пули, т.е. сминания с расширением (это свойство так же снижает вероятность рикошета, отчего такие патроны получили распространение в силовых структурах).

"О.д.", на практике, противопоставлено "пробивной силе", которая подразумевает пробивание препятствия (брони, преграды) для поражения жизненно важных точек. При этом поражение кого-то ещё либо допустимо, либо даже желательно (см. пулемет).

Так что механики шока и оглушения (в зависимости от того, куда попала пуля) вполне адекватно описывают последствия "останавливающего действия". Детали - в отыгрыше.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #684044

uropb Отправлено: 5.12.2012, 23:25

Ответов: 3
Просмотров: 2244
Цитата(Dzarabr)
Даже хитрее - было фентези и начали, когда было много кипиша, персонажи умерли и перешли в мир иной, где потусили-потусили и сумели вернуться назад в то время, когда можно было что-то поменять.


Хорошее обоснование для этапа генерации персонажей: "Те, кем вы были раньше, потерпели неудачу. У вас есть шанс исправить ошибку!.."
То есть после первой генерации сходу окунуть всех в заведомо проигрышный многораундовый бой, чтобы каждый успел подумать: "Блин!.. Надо было выбирать..."

Цитата(Kammerer)
Это латинская фраза в заголовке означает литературный троп, в котором нам показывают историю уже после того, как эта история началась.


Мне на ум приходит "Lady Blackbird", где всё начинается на борту имперского корабля, которому удалось захватить шхуну контрабандистов с ее экипажем. А у каждого захваченного уже есть своя предыстория и сформировано отношение в к остальным товарищам по несчастью...

Если все участники доверяют ДМ'у и друг другу, система вполне пригодна для форумки.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #684038

uropb Отправлено: 4.12.2012, 21:54

Ответов: 10
Просмотров: 2868
Цитата(YellowDragon)
Чтобы пробовать, надо где-то, обкурившегося сказочных страничек рулнотебука, мастера найти...) И адекватный сюжет в придачу, чтобы там не просто бессмысленная и беспощадная сказка была... вот сеттинг имхо, как раз не так уж и силён в Otherkind, как используемые концепции.


То-то и оно :worry:

Офтоп:
Свернутый текст
Тут где-то есть поиск по форуму?

  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #683617

uropb Отправлено: 4.12.2012, 20:44

Ответов: 10
Просмотров: 2868
Цитата(YellowDragon)
Однако не радует, что кубик всего лишь d6, да и число кубиков которое надо бросать - не мало...



Количество искупается доступностью: пойди найди столько же разноцветных d12...d20. А и найдешь - подразоришься, покупая. А d6 - в любом ларьке.

Цитата(YellowDragon)
А ещё есть "нюанс": базовые кубы игрок распределяет (они выпадают безымянно) между аспектами конфликта, а бонусные кубы стреляют ровно (вот этооооот вот кубик это "амулет защиты" и если на нём выпала лажа, то он никак не сможет сыграть в конфликте на пользу).


Бросок в Otherkind всё же не решает сам по себе. Цветные кубы расширяют выбор, так что и "амулет защиты" в этом смысле сыграл свою роль.

...В общем, пробовать надо :smile: Меня Otherkind и завораживает, и настораживает одновременно: всё красиво, но - пойдет ли?.. :confuse:
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #683580

uropb Отправлено: 4.12.2012, 00:23

Ответов: 10
Просмотров: 2868
Цитата(YellowDragon)
Ну Вы даёте, батенька)
Давно же в сети лежит ужо)


Оно и у меня где-то на "винте" есть. Если б я ещё помнил, где именно... >_<
Спасибо! Утащил на всякий случай.

Цитата(YellowDragon)
Так правило это можно и подрихтовать...) Например дать по-умолчанию право описывать персонажам их действия.)


Тогда, для баланса, нужно выдавать на 1 куб меньше.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #683388

uropb Отправлено: 3.12.2012, 23:54

Ответов: 10
Просмотров: 2868
Цитата(YellowDragon)
Игроки распределяют ресурсы и сами описывают результат конфликта красиво, красочно и так, как они хотят проявить своего персонажа (больше, чем дано мастером в ресурсах они всё равно описать не смогут...).


По правилам, один из кубов нужно "отдать" за контроль повествования, что создает интригу и для игрока, и для ДМ'а. При большом числе игроков ДМ упарится ::D:

В остальном - да, согласен, было бы интересно попробовать :)

PS: Ещё бы перевод Otherkind на русский найти... Тот, который на "Ролемансере" когда-то лежал. А то английский вариант, по-моему, сходу не каждый осилит :confused:
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #683380

uropb Отправлено: 3.12.2012, 23:19

Ответов: 10
Просмотров: 2868
Цитата(YellowDragon)
1) Как черты "искусно, изящно и мощно" влияют на броски?
2) Есть ли на это хаки/варианты/адаптации правил любой степени официальности/признанности?
3) Может у кого-нибудь есть надёжный алгоритм выбора масштаба конфликта? (я так понимаю при слишком мелком масштабе, конфликт превратится в задачу, а при слишком высоком в абсурд из серии "я узнаю, нахожу и убиваю тёмного властелина одним броском").


Играть - не играл (а жаль), но много думал: есть желание написать фанфик по миру этой игры. Или набраться смелость "помастерить" :)

Итак, как мне всё это видится + освежил по англоязычному оригиналу правил...

1) Otherkind - система с повествовательным уклоном.

Если при броске был использован (и по его результатам был оставлен) Цветной кубик, соответствующий оружию или навыку, которому при создании персонажа была присвоена характеристика ( "Artful", "Graceful" и "Powerful"), то при описании нужно обязательно рассказать, как именно это оружие или умение было использовано.

Цитирую по англ.оригиналу правил:

Цитата
If you're using your favorite weapon, for instance, add its Color Die to
your Basic Dice when you make the roll. Discard whichever die you
don't want, before you assign the dice to the results.

If you don't discard your Color Die, then the narration must include you
using the weapon (for instance) in the appropriate way.


Я думаю , сами характеристики даны, как "зацепки" для описания процесса или результата их использования.Так, при столкновении один на один и безопасной для обеих сторон развязке, если персонаж владеет мечом Искусно, он может обезоружить противника ловким приемом; если Мощно - буквально выбить оружие из рук или оглушить. При ином раскладе: "Искусное владение мечом было сломлено грубой силой и весом железной булавы" или "Пытаясь удержать меч, солдат рубанул сам себя по лицу".

2) Вот тут не знаю.

3) Заявки принимает всё таки Мастер :) А результат броска на "за один ход найти и убить Темного Властелина" придется очень долго описывать.

Если серьезно, то сама механика явно подразумевает, что с её помощью разрешается конфликт, потенциально опасный для обеих сторон. Как минимум, грозящий серьезными последствиями. Соответственно, предполагается наличие двух активных субъектов (даже если один на момент начала конфликта пассивен - например, стражник на посту, глядящий в другую сторону, или спящий сторожевой пес).

Как минимум, некое очень рискованное действие персонажа.

Слишком мелкого масштаба всё равно не добиться, так как после броска нужно обязательно распределить один из кубиков на "ущерб врагам" ("Связь с Жизнью", "Life"), и ещё одни - на контроль повествования. А хватит ли оставшихся для успешного и "безболезненного" завершения дела?.. Или мелкое действие повлечет крупные последствия?..

В принципе, сюжет Otherkind можно описать и как деятельность разведывательно-диверсионной группы на вражеской территории и во враждебном окружении. Так что любое неосторожное действие может закончиться неприятностями. И механика броска, на мой взгляд, хорошо это подчеркивает, заставляя думать над действиями\заявками - см. предыдущий абзац.

***

Как-то так, ИМХО :smile:
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #683372

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика