RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · The Elder Scrolls III: Переиздание Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)


Страницы: (5) [1] 2 3 ... Последняя » 
 Закрыта
 Новая тема
 Опрос

> TESIII: меню-локация, Начало игры
   Сообщение № 1. 29.7.2011, 23:19, tenno_de_loa пишет:
tenno_de_loa ( Offline )
Странник

*
Автор
Сообщений: 1024
профиль

Репутация: 26
В теме будет выложена вся информация по генерации персонажа в игре TESIII: Переиздание.


...
Темнота и тишина. На фоне абсолютного мрака горят надписи: "Создать новый профиль" и "Подключить текущий профиль".
...
Выбор варианта. Вход.

Окружающее пространство наполняется красками и звуками. Меню-локация оформлена как летний павильон на лесной поляне: воздушное сооружение из дерева посреди леса. Из мебели кроме удобных уголков отдыха и книжных шкафов (мода оформлять разделы справки под полки с книгами держалась уже третий год и сдавать позиции всяким там говорящим попугаям и гадалкам с хрустальными шарами не собиралась) была устроена стойка регистрации, над которой висело табло, сейчас пустое.

Приветственное сообщение зависло перед глазами:

"Добро пожаловать в игру TESIII: Переиздание, игрок!

Доводим до Вашего сведения, что находиться без подключения к личному профилю игрового персонажа вы можете только в меню-локации. Для создания персонажа или получения справочной информации обратитесь к любому Гиду игры.

Bethesda Softworks желает Вам приятной игры."

Ближайший Гид с легкостью предоставил всю требуемую для создания персонажа информацию:

На генерацию дается 100 очков, еще 45 можно взять за покупку Недостатков и 5 за Причуды.


Расы – выбираются бесплатно!

Нет никакой разницы между способностями мужчин и женщин любой расы, и мужчины и женщины могут достичь успехов в любой профессии.

Нордлинги
+2 Сила
+1 Здоровье
Сопротивление повреждениям +8 (холод) (24 очков)
Неистовство (Бешенство в бою) (Недостаток 15 очков)
Навыки:
Топор/Дубина Лв+1 (4 очка)
Выберите либо Палаш Лв+1, либо Копье Лв+1 (4 очка)
Итого: 47 очков.
Сила (используется 1 раз в сутки): нет.


Редгарды
+1 Сила (10 очков)
+1 Ловкость (20 очков)
Иммунитет к болезням +3 на бросок (5 очков)
Иммунитет к отравлению +3 на бросок (5 очков)
Кодекс чести (воинский) (Недостаток 5 очков)
Кодекс чести включает: всегда мстить за обиды, независимо от грозящей опасности; считать врагов своего друга, члена своей семьи своими врагами; сражаться против члена своего отряда, клана, семьи или другого воина-редгарда лишь в открытом и честном поединке
Импульсивность (Недостаток 10 очков)
Навыки:
Палаш Лв+2 (8 очков)
Выберите либо Короткий меч Лв+1, либо Топор/Дубина Лв+1 (4 очка)
Итого 37 очков.
Сила (используется 1 раз в сутки)
Увеличение Силы +3
Увеличение Ловкости +3
Увеличение Базовой скорости +3
На себя, 1 раз в сутки на 15 секунд, бесплатно.


Имперцы
+1 Интеллект
Нетерпимость (легкая, все не-имперцы) (Недостаток 5 очков) – для сильной формы заносчивости, ИЛИ Шовинизм (все не-имперцы) (Причуда 1 очко) – для легкой формы заносчивости, по желанию
Навыки:
Палаш Лв+1 (4 очка)
Дипломатия Ин+1 (8 очков)
Торговля Ин+1 (4 очка)
Итого 31 или 35 очков.
Сила (используется 1 раз в сутки):
Приказ гуманоиду, 1 раз в сутки на 10 секунд, ментальный контроль, Воля отменяет, бесплатно.
Требование: контакт с жертвой глаза-в-глаза, быстрое состязание Интеллект против Воли, невозможно отдать приказ ставящий жертву в однозначно опасную для ее жизни и здоровья ситуацию.


Бретонцы
+1 Интеллект
Магические способности (0 уровень) (5 очков)
Навыки:
Выберите либо Колдовство Ин+1, либо Мистицизм Ин+1, либо Восстановление Ин+1 (12 очков)
Выберите либо Алхимия Ин+1, либо Зачарование Ин+1(12 очка)
Итого: 49 очков.
Сила (используется 1 раз в сутки):
Магический щит, 1 раз в сутки на 10 секунд, СП 10, все тело, Концентрация 1 ход в начале, бесплатно.


Альтмеры
+1 Ловкость
+1 Интеллект
-1 Здоровье
Внешность (Привлекательная) (4 очка)
Магические способности (1 уровень) (15 очков)
Иммунитет к болезням +8 на бросок (7 очков)
Уязвимость к магии (3 уровень) (Недостаток 9 очков)
Навыки:
Выберите 2 любых умения из: Мистицизм Ин+1, Изменение Ин+1, Колдовство Ин+1, Иллюзии Ин+1 (24 очков)
Выберите либо Алхимия Ин+1, либо Зачарование Ин+1(12 очка)
Итого: 83 очков.
Сила (используется 1 раз в сутки): нет.


Данмеры
+1 Ловкость
+1 Интеллект
Сопротивление повреждениям +8 (огонь) (24 очков)
Нетерпимость (все не-данмеры) (Недостаток 10 очков)
Навыки:
Выберите либо Разрушение Ин+1, либо Мистицизм Ин+1 (12 очков)
Выберите либо Палаш Лв+1, либо Короткий меч Лв+1 (4 очка)
Итого: 70 очков.
Сила (используется 1 раз в сутки):
+3 к любому броску, 1 раз в сутки, обнуляется в 00:00 часов, заявка делается до броска в форме просьбы к предкам о помощи в каком либо деле, бесплатно.


Босмеры
+2 Ловкость
Иммунитет к болезням +3 на бросок (5 очков)
Навыки:
Лук Лв+2 (8 очков)
Скрытность Лв+2 (8 очков)
Следопыт Вос +1 (4 очка)
Итого: 65 очков.
Сила (используется 1 раз в сутки):
Заклинание Звериная речь, 1 раз в сутки на 1 минуту, обычный бросок от Ин, бесплатно.


Орки (орсимеры)
+1 Сила
+2 Здоровье
+5 ЕЖ
+5 ЕУ (только Усталость)
Сопротивление магии +3 (6 очков)
Внешность (Непривлекательная) (Недостаток 4 очка)
Навыки:
Топор/Дубина Лв+2 (4 очка)
Итого: 65 очков.
Сила (используется 1 раз в сутки):
Увеличение Силы +3
Увеличение Здоровья +3
Увеличение ЕЖ +10
На себя, 1 раз в сутки на 15 секунд, бесплатно.


Каджииты
+2 Ловкость
Цепкий (5 очков)
Мягкое падение (10 очков)
Когти (Острые когти) (5 очков)
Адаптация к темноте 6 (6 очков)
Вспыльчивость (Недостаток 10 очков)
Фобия (Вода) (Недостаток 10 очков)
Чувство долга (Все Каджииты и все принятые в племя представители других рас) (Недостаток 15 очков)
Социальная дискриминация (Национальное меньшинство) (Недостаток 10 очков)
Навыки:
Акробатика Лв +1 (8 очков)
Скрытность Лв+1 (4 очка)
Итого: 33 очка.
Сила (используется 1 раз в сутки):
Каджиит рычит и вздыбливает шерсть каждый, кто видит его, должен сделать бросок страха со всеми положенными за ситуацию модификаторами (сопартийцы и другие каджииты не делают проверку, если они готовы к подобному, или стоят у каджиита за спиной), 1 раз в сутки, цели – все, кто видит каджиита «в лицо», бесплатно.


Аргониане
+2 Ловкость
Амфибия (10)
Не дышит (Жабры) (10)
Мигательные перепонки (1)
Холоднокровный (100С) (Недостаток 5 очков)
Медленно просыпается (Недостаток 5 очков)
Социальная дискриминация (Национальное меньшинство) (Недостаток 10 очков)
Заикание (на любом языке кроме родного аргониане говорят с акцентом) (Недостаток 10 очков)
Навыки:
Копье Лв+1 (4 очка)
Плавание Зд+2 (4 очка)
Итого: 34 очка.
Сила (используется 1 раз в сутки): нет.

Вы не должны оплачивать расовый шаблон, но там, где указана стоимость преимуществ, недостатков и умений, вы можете в случае недостатков выкупить их за очки персонажа, а в случае преимуществ и умений - отказаться от их приобретения, получив дополнительные очки.


Знаки рождения, или Созвездия – выбираются бесплатно!

Воин – увеличивает на 1 любые 3 Боевых/Оружейных умения по выбору.
Вор – увеличивает на 2 Восприятие и Базовое движение.
Маг – увеличивает на 2 один любой магический навык, или увеличивает на 1 два любых магических навыка – по выбору.
Подмастерье – увеличивает на 5 очков максимально возможный счет ЕУ «только для магии», увеличивает на 3 уязвимость к магии.
Атронах – увеличивает на 5 очков максимально возможный счет ЕУ «только для магии». Персонаж не может восстанавливать ЕУ «только для магии» естественным путем, вместо этого персонаж может поглощать 2 СП повреждений (По правилам Сопротивления повреждениям (магия), с улучшением Поглощение) от каждого заклинания направленного на персонажа, или на область, в которой находится персонаж. Если заклинание не наносит повреждений, то поглощаются ЕУ, вложенные в него. Поглощенные очки идут ТОЛЬКО на восстановление ЕУ «только для магии», если восстанавливать нечего, то ничего и не поглощается.
Леди – повышает значение Преимущества Внешность на 2 уровня.
Лорд – уязвимость к огню увеличивает повреждения от огня в два раза, но регенерация восстанавливает 1 ЕЖ в час.
Любовник – повышает значение Преимущества Внешность на 1 уровень. Кроме этого однажды в сутки персонаж может использовать заклинание Ошеломление от Интеллекта вне зависимости от того, выполняются требования или нет, ЕУ должны быть потрачены как обычно.
Ритуал – персонаж может использовать заклинание Изгнать зомби от Интеллекта вне зависимости от того, выполняются требования или нет, ЕУ должны быть потрачены как обычно.
Змея – персонаж имеет естественную атаку «Ядовитый укус», яд, при попадании в кровь наносит по 1 ЕЖ повреждений в течение 5 секунд, при контакте с воздухом больше 1 секунды теряет свойства.
Тень – можно использовать невидимость на 10 секунд 1 раз в сутки, бесплатно. Персонаж и все, что есть у него при себе, становится полностью необнаружимым.
Конь – на 3 увеличивает Базовую Скорость.
Башня – 1 раз в сутки можно открыть один любой замок, ИЛИ использовать заклинание Поиск от Интеллекта вне зависимости от того, выполняются требования или нет, ЕУ должны быть потрачены как обычно.


Магия
Все заклинания считаются техниками, а не отдельными умениями, самих магических умений всего восемь: Алхимия, Зачарование, Восстановление, Изменение, Иллюзии, Колдовство, Мистицизм, Разрушение. Большинство заклинаний – трудная Техника, кроме тех, в описании которых прямо сказано, что они – очень трудные.

Магические способности для изучения и сотворения ЛЮБЫХ заклинаний не требуются, но, при их наличии, работают как обычно, модифицируя любой практический бросок магического умения.

При создании персонажа можно докупать ЕУ с пометкой «только для магии» по 1 очку за ЕУ, но в целом, их должно быть не больше, чем показатель Интеллекта (т.е. если Интеллект персонажа 12, то и ЕУ «для магии» не может быть больше 12). Персонаж сохраняет возможность использовать для сотворения и поддержания заклинаний все ЕУ, которые у него есть.

Способности некоторых Знаков рождения (Подмастерье, Атронах) позволяют ЕУ «только для магии» превышать максимум, определенный Интеллектом.


Алхимия
Алхимии в игре уделяется очень много внимания: если вы воин, вы используете зелья восстановления здоровья и усталость, если вы маг – вы восстанавливаете зельями ману, ну а вору не обойтись без зелий невидимости и обострения чувств.

Все алхимические ингредиенты можно условно разделить на три группы: растительные, животные и минеральные. Все ингредиенты находятся и добываются умением Натуралист, но для того, чтобы определить их свойства требуется бросок Алхимии.

Растительные в свою очередь делятся на травянистые и деревянистые. У травянистых растений различными по своим свойствам ингредиентами являются корни, стебель, листья, соцветия и семена (зрелые и незрелые семена могут отличаться по своим свойствам). У деревянистых – корни, кора, почки, листья, соцветия, плоды и семена (зрелые и незрелые также отличаются по свойствам). Так же в группу растительных ингредиентов попадают грибы, у которых в алхимии используется как один ингредиент все тело за исключением корней.

Животные ингредиенты еще более разнообразны. От насекомых используются кровь и панцири, а от летающих – еще и крылья. От рыб и рептилий – кости, чешуя и различные внутренние органы. От птиц – перья, кожа, кровь, кости и внутренности. От млекопитающих – шерсть, кожа, кровь, кости, внутренности и, особо, железы внутренней секреции и их выделения.

Минеральные ингредиенты – это порошки различных камней и металлов, вода, нефть и кислоты. Газы, хотя алхимия и не отрицает их полезных свойств, используются редко в связи с высокой сложностью их обработки.

Следует также заметить, что хотя различные части организма разумных существ могут быть использованы в алхимии, изготовление и применение зелий с их участием, а также покупка, продажа и безвозмездная передача этих ингредиентов и зелий – являются преступлениями по законам империи.

Из алхимических приборов самыми распространенными являются:
ступка и пестик, применяющиеся для измельчения ингредиентов;
реторта, в которой из зелья выпаривается лишняя вода, и его свойства усиливаются;
перегонный куб, где зелье разделяется на фракции и очищается от различных примесей;
кальцинатор, или тигель, в котором ингредиенты, или готовое зелье нагревается, для ускорения реакции.
Так же в ходу различные колбы и пробирки, в которых алхимики смешивают или хранят компоненты зелий, и различные по размеру флаконы, в которые разливаются готовые зелья.

По качеству приборы разделяются на дешевые (50% цены, -1 на броски Алхимии), обычные (нет модификаторов на цену и навыки), хорошие (+50% цены, +1 на броски Алхимии) и работы мастера (+100% цены, +2 на броски Алхимии). Так же можно заказать специальные зачарованные алхимические приборы, которые (в зависимости от качества зачарования) дадут вам от +3 и выше на бросок Алхимии, но стоить будут как обычный артефакт.


Зачарование
Для создания зачарованного предмета, кроме описанных в GURPS Magic «быстрого и грязного» и «медленного и точного» способов есть и еще один – зачарование с помощью жертвоприношения. В Морроувинде широко распространен именно он.

Из каждого живого существа можно извлечь так называемую «душу», сила которой будет (СЛ+ИН)*3d6. Так из никс-гончей с Силой 10 и Интеллектом 4 можно получить душу силой 14*3d6 – от 42 до 252 ЕУ «только для магии» (их нельзя использовать ни для чего иного кроме как зачарования предмета). Извлеченную душу можно поместить в подготовленный камень и сохранить на неопределенно долгое время, или же использовать в течение получаса после смерти жертвенного животного для зачарования. Во втором случае жертвоприношение является частью ритуала, но свежий труп животного (а если зачарование требует особо много энергии, то и несколько трупов) гораздо менее удобен в работе мага, чем красиво переливающийся камень (или несколько камней).

Для помещения души в камень не требуется никакого заклинания, только свежеубитое животное и бросок навыка Зачарование. Душа автоматически помещается в подходящий по емкости камень, из имеющихся у зачарователя.

Заключение в камень души разумного существа – преступление, которое в Морроувинде считается некромантией и карается в лучшем случае изгнанием. Однако, из этого правила есть исключение: помещение в камень души выходца с внешних планов (дреморы, крылатого сумрака, золотой святоши и т.п.) преступлением не считается. И за него вам может грозить только месть товарищей порабощенного существа.

Емкость камней душ:
Крошечный – 0-50
Маленький – 51-150
Обычный – 151-400
Большой – 401-800
Великий – больше 800.

Следует учитывать и еще один момент: вы можете сначала призвать существо (из Обливиона, загробного мира или ближайшего леса), а потом убить его и заключить его душу в камень, но в таком случае, вы получите отрицательный модификатор -1 на следующие броски вызова подобного существа. Модификатор действует только на вызов определенного типа существ (только на вызов дремор, если вы убили дремору, и т.д.), но каждое убийство существа одного типа добавляет еще по -1 (убили никс-гончую 1 раз – и -1 на следующий вызов никс-гончей, убили никс-гончую второй раз – и -2 и т.д.). Естественно, вы получаете модификатор если заключаете душу существа в камень, если вы просто убили его на охоте или в целях самообороны – модификатор вы не получаете. Этот отрицательный модификатор снимается по единице в месяц, т.е. если вы убили трех никс-гончих, то в первый месяц вы получите модификатор -3, во второй - -2, в третий - -1, а на четвертый месяц модификатор снимется.


Умения, доступные при создании персонажа
Администрирование
Азартные игры
Акробатика
Алхимия/ТУ
Анализ разведданных/ТУ
Анализ рынка
Антропология
Арбалет
Артиллерия/ТУ
Артистизм
Археология
Архитектура/ТУ
Астрономия/ТУ
Аэробатика
Бег
Биология/ТУ
Бой вслепую
Бокс
Болас
Борьба
Борьба сумо
Бухгалтерский учет
Быстрое выхватывание
Быстрое чтение
Велосипед
Верховая езда
Ветеринария/ТУ
Взлом сознания/ТУ
Взлом/ТУ
Взрывные работы/ТУ
Внушение
Внушение эмоций
Воздействие музыкой
Врачебное дело/ТУ
Выбивание дверей
Выживание
Выживание в городе
Выступление
Вязание узлов
География/ТУ
Геология/ТУ
Геологоразведка/ТУ
Геральдика
Гипноз
Глотание огня
Грим/ТУ
Групповое выступление
Дага
Двуручный меч
Двуручный топор/булава
Двуручный цеп
Дзен-лучник
Дзитте/Сай
Дзюдо
Диагностика/ТУ
Дипломатия
Домашнее хозяйство
Допрос
Драка
Древковое оружие
Духовая трубка
Заговаривание зубов
Запугивание
Знание местности
Знание улиц
Знаток
Знахарь/ТУ
Игры
Изменение внешности/ТУ
Изобразительное искусство
Инженерия/ТУ
Искусство метания
Искусство невидимости
Исследования/ТУ
История
Каменщик
Каратэ
Карманное воровство
Картография/ТУ
Киай
Кнут
Кожевник
Композитор
Контрабанда
Контроль тела
Коньки
Копье
Кораблевождение/ТУ
Короткий меч
Кража
Криминология/ТУ
Криптография/ТУ
Кузнец/ТУ
Кусари
Кучер
Лазание
Лассо
Легкий шаг
Лидерство
Лингвистика
Литература
Ловкость рук
Ловушки/ТУ
Лук
Лыжный спорт
Малые корабли/ТУ
Малый меч
Маскировка
Математика/ТУ
Медитация
Ментальная сила
Ментальный блок
Металлургия/ТУ
Метание
Метеорология/ТУ
Механик/ТУ
Моряк/ТУ
Мощный удар
Музыкальный инструмент
Наблюдатель
Навигация/ТУ
Наводчик/ТУ
Навьючивание
Натуралист
Недвижимая стойка
Нетрадиционная медицина
Нож
Обращение с животными
Обучение
Обыск
Оккультизм
Определение лжи
Оружейник/ТУ
Отбрасывание
Очарование
Палаш
Парализующий удар
Парирование метательного оружия
Парящий прыжок
Пение
Первая помощь/ТУ
Пика
Пилотирование/ТУ (только Планер)
Пирушки
Письмо
Плавание
Плащ
Плотник
Побег
Повар
Погрузка/ТУ
Подводная акробатика
Подделка/ТУ
Подражание звукам
Политика
Попрошайничество
Посох
Поэзия
Право
Праща
Предсказание погоды
Предсказание судьбы
Природная атака
Промывка сознания/ТУ
Пропаганда/ТУ
Профессиональные навыки
Прыжки
Психология
Публичное выступление
Работа с опасными материалами/ТУ
Рапира
Распылители/ТУ
Религиозный обряд
Рисование символов
Ритуальная магия
Рыбная ловля
Сабля
Садовод
Самогипноз
Сбрасывание
Свежие новости/ТУ
Сексапильность
Сельское хозяйство/ТУ
Сеть
Скрытность
Следопыт
Слежка
Слесарь/ТУ
Смертельный удар
Собирание
Соколиная охота
Сокрушительный удар
Солдат/ТУ
Социология
Спорт
Стратегия
Сценический бой
Тайное знание
Тактика
Танцы
Тауматология
Теология
Тонфа
Топор/Булава
Торговое дело
Тяжелая атлетика
Убеждение
Увлечение
Удавка
Управление дыханием
Утаивание
Фальшивомонетчик/ТУ
Фармакология/ТУ
Физика/ТУ
Физиология/ТУ
Философия
Финансы
Химия/ТУ
Хирургия/ТУ
Хобби
Ходьба
Хорошие манеры
Художественное или спортивное единоборство
Цеп
Член экипажа/ТУ
Чревовещание
Чтение по губам
Чувство тела
Шитье/ТУ
Щит
Экзорцизм
Экономика
Эксперт
Эротическое искусство
Ювелир/ТУ
Яды/ТУ
Язык жестов
Язык тела
Ясный сон


Магические навыки представляют собой восемь школ магии, известные на просторах Нирна.

Школа Изменения работает с реальным миром и его естественными процессами.
Школа Восстановления - с живой материей и естественными процессами в ней.
Иллюзии влияют на разум и восприятие.
Мистицизм - на чистую магическую энергию, перемещение между планами и получение информации из абстрактного вселенского источника абсолютного знания.
Колдовство - это искусство как вызывать и контролировать различных существ, так и придавать цели заклинания сверхъестественные качества.
Разрушение - школа, заклинания которой направлены на причинение вреда в различных вариациях.
Зачарование придает предметам реального мира магические свойства.

Заклинания школы Изменений
Очистить воздух
Убрать запах
Запах
Формировать воздух
Тело из воздуха
Ходьба по воздуху
Стена воздуха
Землю в воздух
Дышать воздухом
Атмосферный купол
Песчаная буря
Защитить животных
Вросшие ноги
Спутать ноги
Развернуть
Формировать землю
Земля в камень
Создать землю
Земля в воздух
Плоть в камень
Камень в землю
Земля в воду
Погребение
Призрак стали
Песчаная буря
Очистить землю
Вулкан
Изменить местность (ОТ)
Переместить местность (ОТ)
Воспламенение
Создать огонь
Погасить огонь
Формировать огонь
Призрачное пламя
Огнеупорность
Замедлить горение
Быстрый огонь
Отклонить энергию
Струя огня
Дым
Нагреть
Охладить
Пылающее оружие
Пылающие стрелы
Пылающая броня
Проверить пищу
Разложение
Приправа
Удаленная дегустация
Созревание
Очистить пищу
Приготовить
Обработка дичи
Отравить пищу
Плохая вода
Консервация пищи
Создать пищу
Воду в вино
Возгонка
Пир дураков
Свет
Постоянный свет
Цвета
Формировать свет
Светозащитные очки
Темнота
Тьма
Струя света
Зеркало
Солнечный свет
Постоянный солнечный свет
Ослабить
Восстановить
Уборка
Защита от грязи
Окраска
Копия текста
Сборка
Расколоть (ОТ)
Жесткость
Узел
Формирование
Ветхость
Картограф
Починить
Ударопрочность
Заострить
Прочность
Проходить сквозь растение
Твердость
Соловей
Тень
Звук
Тишина
Гром
Голоса
Стена тишины
Великий голос
Шум
Purify Water – Очищение воды
Create Water – Создание воды
Destroy Water – Уничтожение воды
Icy Weapon – Ледяное оружие
Shape Water – Формирование воды
Umbrella – Зонт
Foul Water – Загрязнение воды
Freeze – Заморозка
Ice Slick – Наледь
Icy Missiles – Ледяные заряды
Melt Ice – Растопить лед
Whirlpool – Водоворот
Coolness – Охлаждение
Create Ice – Создать лед
Dehydrate – Высушивание
Dry Spring – Высушить грязь
Boil Water – Кипячение
Condense Steam – Конденсация пара
Create Acid – Создание кислоты
Create Spring – Создание грязи
Flesh to Ice (VH) – Плоть в лед (ОТ)
Create Steam – Создание пара
Geyser (VH) – Гейзер (ОТ)
Frost – Заморозок
Fog – Туман
Предсказание погоды
Waves – Волны
Облака
Current – Поток
Tide – Прилив
Ветер
Дождь
Снег
Hail - Роса
Потепление
Похолодание
Шторм
Искрящее облако
Искрящий шторм

Заклинания школы Восстановления
Сопротивление молнии
Превращение (ОТ)
Постоянное превращение (ОТ)
Частичное превращение (ОТ)
Великое превращение (ОТ)
Лазание
Аромат
Остановить спазм
Неуклюжесть
Слабость
Хрупкость
Мощь
Изящество
Здравие
Увеличить (Атрибут)
Оглушение
Тошнота
Рвота
Провал
Поражение немотой
Поражение слепотой
Поражение глухотой
Голод
Жажда
Сопротивление боли
Задержать дыхание
Обоюдорукость
Равновесие
Рефлексы
Ритм
Рост волос
Стрижка
Чувствительность
Слабая кровь
Онемение
Удушение
Контроль конечности
Паралич конечности
Полный паралич
Иссушение конечности
Поражение бесплодием
Болезнь
Касание смерти
Изменить голос
Изменить лицо
Изменить тело
Удлинить конечность
Обезглавить
Уменьшить (ОТ)
Увеличить (ОТ)
Дородность (ОТ)
Измождение (ОТ)
Трансформировать тело (ОТ)
Превратить в предмет (ОТ)
Камень в плоть
Сопротивление огню
Сопротивление холоду
Теплота
Голод
Жажда
Пир монаха
Чтение тела
Обнаружить яд
Вечный покой
Передать энергию
Передать здоровье
Поделиться энергией
Восстановить энергию
Дезинфицировать
Прекратить спазм
Пробудить
Облегчить болезнь
Поделиться жизнью
Сопротивление болезни
Сопротивление яду
Остановить кровотечение
Малое лечение
Большое лечение (ОТ)
Великое лечение (ОТ)
Исцеление болезни
Исцеление Мора
Нейтрализовать яд
Мгновенная нейтрализация яда (ОТ)
Облегчить привыкание
Облегчить безумие
Восстановить зрение
Восстановить слух
Восстановить память
Восстановить речь
Остановить паралич
Облегчить паралич
Восстановление (ОТ)
Мгновенное восстановление (ОТ)
Регенерация (ОТ)
Мгновенная регенерация (ОТ)
Очищение
Приостановить жизнь
Целительный сон
Прекратить старение (ОТ)
Молодость (ОТ)
Воскрешение (ОТ)
Steal Energy – Высасывание энергии
Steal Vitality – высасывание жизни
Slow Healing – Замедление лечения
Stop Healing – Остановка лечения
Age (VH) – Старение
Pestilence – Мор
Evisceration (VH) – Вырвать внутренности
Rotting Death (VH) – Нутряная гниль
Steal (Attribute) (VH) – Высасывание атрибута
Steal Skill (VH) – Высасывание навыка
Steal Youth (VH) – Высасывание молодости
Steal Beauty (VH) – Высасывание красоты
Исцелить растение
Формировать растение
Рост растений
Увядание
Цветение
Скрыть в зарослях
Заросли
Создать растение
Омолодить растение
Иссушить растение
Обостренный слух
Звуковое зрение
Имитация голоса
Сопротивление звуку
Серебряный язык
Resist Water – сопротивление воде
Resist Acid – Сопротивление кислоте

Заклинания школы Иллюзий
Успокоить зверя
Раздразнить зверя
Хозяин
Связь со зверем
Звериная речь
Наездник
Ментальный наездник
Вселение в зверя
Постоянное вселение в зверя (ОТ)
Зуд
Касание
Спазм
Щекотка
Боль
Помеха
Агония
Восприятие врагов
Восприятие эмоций
Hide Emotion – Сокрытие эмоций
Persuasion – Убеждение
Vexation – Досада
Правдолюб
Dream Viewing – Сканирование снов
Dream Sending – Передача снов
Dream Projection – Защита во вне
Сокрытие мыслей
Lend Language – Передать знание языка
Borrow Language – Одолжить знание языка
Gift of Tongues (VH) – Дар речи (ОТ)
Gift of Letters (VH) – Дар грамотности (ОТ)
Чтение мыслей
Mind-Search (VH) – Сканирование разума (ОТ)
Mind-Sending – Передача мыслей
Telepathy (VH) – Телепатия (ОТ)
Retrogression – Воспоминание
Lend Skill – Поднять умение (на цель)
Borrow Skill – Поднять умения (на себя)
Compel Truth – Принудительная правдивость
Compel Lie – Принудительная ложь
Insignificance – Незначительность
Presence – Впечатление
Communication (VH) – Коммуникация (ОТ)
Message – Послание
Machine Speech/TL – Язык машин
Soul Rider – Подселение
Control Person – Контролировать существо
Possession (VH) – Вселение (ОТ)
Dispel Possession – Освобождение от влияния
Permanent Possession (VH) – Постоянное вселение (ОТ)
Exchange Bodies (VH) – Обмен телами (ОТ)
Видеть сквозь землю
Simple Illusion – Простая иллюзия
Phantom Flame – Призрачное пламя
Perfect Illusion – Превосходная иллюзия
Illusion Shell – иллюзорный образ
Illusion Disguise – Иллюзорный грим
Independence – Независимость
Know Illusion – Определение иллюзий
Control Illusion – Контроль иллюзий
Dispel Illusion – Разрушение иллюзий
Inscribe – Начертание
Initiative – Инициативность
Запомнить
Вспомнить
Запомнить путь
Размыть
Скрыть
Невидимость
Keen (Sense) – Обострение чувства
Dull (Sense) – Ухудшение чувства
Alertness (VH) – Обострение чувств (ОТ)
Dullness (VH) – Ухудшение чувств (ОТ)
Fear – Страх
Panic – Паника
Terror – Террор
Bravery – Храбрость
Berserker – Берсерк
Foolishness – Глупость
Daze – Рассеянность
Mental Stun – Ментальное оглушение
Disorient – Дисориентация
Encrypt – Шифрование
Fascinate – Гипноз
Forgetfulness – Забывчивость
Sleep – Сон
Wisdom – Мудрость
Weaken Will – Ослабление воли
Strengthen Will – Усиление воли
Loyalty – Лояльность
Command – Команда
Drunkenness – Опьянение
Madness – Безумие
Emotion Control – Контроль эмоций
Mass Daze – Массовая рассеянность
Mindlessness (VH) – Идиотия (ОТ)
Lure – Привлечение
Mass Sleep – Массовый сон
Peaceful Sleep – Мирный сон
Sickness – Болезнь
Will Lock – Поимка воли
Oath – Клятва
Permanent Forgetfulness (VH) – Постоянная забывчивость (ОТ)
Vigil (VH) – Бессонница
Charm – Очарование
Ecstasy (VH) – Экстаз (ОТ)
Enthrall – Приведение в восторг
Permanent Madness (VH) – Постоянное безумие (ОТ)
False Memory – Фальшивые воспоминания
Avoid – Отторжение
Nightmare – Ночной кошмар
Hallucination – Галлюцинации
Lesser Geas (VH) – Малый Гейс (ОТ)
Suggestion – Предложение
Mass Suggestion – Массовое предложение
Glib Tongue – Ловкий язык
Enslave (VH) – Порабощение
Great Hallucination (VH) – Великая галлюцинация (ОТ)
Great Geas (VH) – Великий Гейс (ОТ)
Разговор с растениями
Искажение
Молчание
Волшебная бесшумность
Отложенное сообщение
Разговор
Сообщение

Заклинания школы Мистицизма
Искать воздух
Истинный воздух
Искать зверя
Sense Life – Поиск жизни
Искать землю
Искать перевал
Предсказать движение земли
Истинная земля
Искать огонь
Истинный огонь
Искать пищу
Узнать рецепт
Истинная пища
Teleport – Телепорт
Blink – Мерцание
Planar Visit (VH) – Проекция (ОТ)
Plane Shift (VH) – Планарный визит (ОТ)
Trace Teleport – Отследить телепорт
Seek Gate – Поиск Врат
Scry Gate – Наблюдение через Врата
Control Gate – Контроль Врат
Create Gate (VH) – Создание Врат (ОТ)
Hide Object – Спрятать предмет
Sanctuary (VH) – Убежище (ОТ)
Измерить
Узнать время
Будильник
Узнать направление
Проверить нагрузку
Обнаружить магию
Почуять манну
Аура
Определение заклинаний
Волшебное зрение
Чувство магии
Искать магию
Анализ магии
Узнать местонахождение
Астральное зрение (ОТ)
Навигатор
Искатель
Слежка
Распознать истинную форму
Видеть скрытое
Прорицание
Вдохновенное созидание (ОТ)
Найти слабину
Counterspell – Противозаклятье
Scryguard – Защита от поиска
Suspend Spell – Подавить заклинание
Ward – Защита от срабатывания заклинания
Conceal Magic – Сокрытие магии
Reflect – Отражение
Scrywall – Защита области от поиска
Great Ward – Защита от срабатывания нескольких заклинаний
False Aura – Фальшивая аура
Magic Resistance – Сопротивление магии
Scryfool – Перевод поиска
Penetrating Spell – Проницательность заклинания
Catch Spell (VH) – Ловля заклинания (ОТ)
Suspend Magic – Подавить магию
Displace Spell – Переместить заклинание
Spell Shield – Щит против магии
Spell Wall – Барьер против магии
Pentagram – Пентаграмма
Suspend Curse – Подавление проклятья
Suspend Mana (VH) – Подавление манны (ОТ)
Dispel Magic – Разрушение заклинаний
Lend Spell – Передать заклинание
Remove Curse – Снять проклятье
Charge Powerstone (VH) – Перезарядить камень силы (ОТ)
Remove Aura – Убрать ауру
Spellguard (VH) – Защитить заклинание (ОТ)
Drain Mana (VH) – Вытягивание манны (ОТ)
Restore Mana (VH) – Восстановление манны (ОТ)
Steal Spell (VH) – Похищение заклинания (ОТ)
Hang Spell (VH) – «Подвесить» заклинание (ОТ)
Throw Spell – Метание заклинания
Bless – Благословение
Curse – Проклятье
Delay – Задержка
Link – Связь
Reflex - Рефлекс
Sense Spirit – Чувство нематериального
Solidify – Овеществление
Affect Spirits – Влияние на нематериальное
Turn Spirit – Изгнание духа
Zombie – Поднять немертвого
Turn Zombie – Изгнание немертвого
Mass Zombie (VH) – Массовое поднятие немертвых (ОТ)
Entrap Spirit – Притягивание духа
Repel Spirits – Отторжение духа
Bind Spirit (VH) – связывание духа (ОТ)
Lich (VH) – Лич
Искать растение
Определить растение
Благословить растение
Истинное дерево
Почуять опасность
Обнаружить яд
Почуять наблюдение
Seek Water – Поиск воды
Seek Coastline – Поиск береговой линии
Essential Water – Истинная вода
Essential Acid (VH) – Истинная кислота (ОТ)

Заклинания школы Колдовства
Воздушное зрение
Создать воздух
Ходьба по воздуху
Воздушный вихрь
Контроль животных
Контроль гибрида (ОТ)
Призыв зверей
Отталкивание животных
Отталкивание гибридов (ОТ)
Паучий шелк
Planar Summons – Вызов из Внешних Планов
Planar Visit (VH) – Проекция (ОТ)
Create Object (VH) – Создание объекта (ОТ)
Duplicate (VH) – Дублирование (ОТ)
Create Servant – Создание слуги
Create Warrior – Создание бойца
Create Animal – Создание животного
Create Mount – Создание ездового животного
Control Creation – Контролировать создание
Dispel Creation – Уничтожить создание
Инфразрение
Ночное зрение
Соколиный глаз
Микрозрение
Зрение в темноте
Видеть невидимое
Хамелеон
Rear Vision – Круговое зрение
Haste – Ускорение
Apportation – Перемещение
Glue – Клей
Grease – Смазка
Deflect Missile – Отражение снаряда
Hold Fast – Удержаться на ногах
Increase Burden – Увеличить нагрузку
Jump – Прыжок
Levitation – Левитация
Lighten Burden – Облегчить нагрузку
Locksmith - Слесарь
Long March – Длинный переход
Poltergeist – Полтергейст
Quick March – Быстрый переход
Slow Fall – Замедленное падение
Wallwalker – Прогулки по стене
Dancing Object – Танцующий объект
Distant Blow – Дистанционное прикосновение
Lockmaster – Взлом замков
Manipulate – Манипулирование
Slow – Замедление
Undo – Уничтожение
Winged Knife – Окрыленный нож
Flight (VH) – Полет
Light Tread – Легкий шаг
Slide – Катиться
Hawk Flight (VH) – Полет ястреба (ОТ)
Great Haste (VH) – Великое ускорение (ОТ)
Pull – Притягивание
Repel – Отталкивание
Swim – Плавание
Freedom – Освобождение
Summon Spirit – Вызов духа
Animation (VH) – Анимация (ОТ)
Materialize – Материализация
Control Zombie – Контроль немертвого
Zombie Summoning – Вызов немертвого
Command Spirit – Приказ духу
Контроль растений
Анимировать растение
Волшебный замок
Блок
Сторожевой пес
Щит
Броня
Отворот клинков
Отклонить снаряд
Щит от снарядов
Поймать снаряд
Обратить снаряды
Вернуть снаряд
Отразить взгляд (ОТ)
Таинственный туман
Погодный купол
Атмосферный купол
Щит телепортации
Силовой купол
Силовая стена
Сплошной купол
Сплошная стена
Звуковое зрение
Удаленный слух
Писарь
Нотный писарь
Snow Shoes – Снегоступы
Walk on Water – Хождение по воде
Breathe Water – Водяное дыхание

Заклинания школы Разрушения
Зловоние
Уничтожить воздух
Струя воздуха
Мертвый воздух
Буря
Молния
Разрывная молния
Молниевый кнут
Шокирующее касание
Стена молний
Молниевый шар
Струя песка
Струя грязи
Каменный снаряд
Дождь камней
Землетрясение
Огненный дождь
Огненный шар
Разрывной огненный шар
Огненное облако
Огненное дыхание (ОТ)
Пылающее касание
Пылающая смерть (ОТ)
Вспышка
Солнечный снаряд
Струя звука
Ice Sphere – Ледяной шар
Water Jet – Луч воды
Ice Dagger – Сосулька
Icy Touch – Леденящее прикосновение
Frostbite – Холодный укус
Snow Jet – Луч снега
Rain of Acid – Дождь кислоты
Steam Jet – Луч пара
Acid Ball – Шар кислоты
Acid Jet – Луч кислоты
Rain of Ice Daggers – Дождь сосулек
Icy Breath (VH) – Ледяное дыхание (ОТ)
Breathe Steam (VH) – Паровое дыхание (ОТ)
Spit Acid (VH) – Плевок кислоты (ОТ)

Заклинания школы Зачарования
Молниевое оружие
Молниевые снаряды
Молниевая броня
Enchant (VH) – Зачарование (ОТ)
Temporary Enchantment – Временное зачарование
Scroll – Зачарование свитка
Hex – Неснимаемость
Power – Удешевление активации
Speed – Ускорение активации
Remove Enchantment – Снятие зачарования
Suspend Enchantment – Подавление зачарования
Resist Enchantment – Запрет на дальнейшее зачарование
Lesser Wish (VH) – Малое желание (ОТ)
Talisman – Талисман
Amulet – Амулет
Adjustable Clothing – Приспосабливаемая одежда
Golem (VH) – Голем (ОТ)
Impression Blocker – Блокировка привязки
Malefice (VH) – Кукла колдуна (ОТ)
Ensorcel (VH) – Превращение (ОТ)
Spell Stone – Свернутое заклинение
Wish (VH) – Желание (ОТ)
Hideaway – Расширение пространства
Leak – Утечка
Simulacrum (VH) – Симулякр (ОТ)
Doppelgänger (VH) – Допельгангер (ОТ)
Great Wish (VH) – Великое желание (ОТ)
Bane – ограничение
Graceful Weapon – Удобное оружие
Loyal Sword – Верное оружие
Quick-Draw – Быстрое выхватывание
Penetrating Weapon – Проникающее оружие
Dancing Weapon – Танцующее оружие
Defending Weapon – Защищающее оружие
Weapon Spirit (VH) – Дух оружия (ОТ)
Cornucopia – Рог изобилия
Quick-Aim – Захват цели
Accuracy – Аккуратность
Puissance – Мощь
Ghost Weapon – Поражение бестелесных
Spell Arrow – Заклятая стрела
Blank Spell Arrow (VH) – Чистая заклятая стрела (ОТ)
Speed Spell Arrow – Ускоренная заклятая стрела
Fortify – Увеличение защиты
Deflect – Отражение
Lighten – Облегчение
Dancing Shield – Танцующий щит
Defending Shield – Защищающий щит
Limit – Ограничение
Name – Наречение имени
Password – Пароль
Link – Связь
Attune - Настройка
Powerstone – Камень силы
Manastone (VH) – Камень маны
Staff – Посох
Homunculus – Гомункул
Effigy (VH) – Подобие (ОТ)
Soul Stone (VH) – Камень души (ОТ)
Crystal Ball – Хрустальный шар
Пылающее оружие
Пылающие стрелы
Пылающая броня



"Ролевые" недостатки
Недостатки, которые требуют от персонажа определенного поведения и целиком и полностью основанные на его внутреннем мире, обычно называют «ролевыми». Их ценность в том, чтобы разнообразить личность персонажа, и многие из них, по сути, вовсе недостатками не являются – например Филантропия или Законопослушность. Эти особенности в рамках системы считаются недостатками потому, что обязывают персонажа вести себя строго определенным образом. Обычно, если игрок хочет, чтобы его персонаж отступил от своей природы, он делает бросок против определенного числа, и если бросок успешен, то все получается. Однако, если бросок провален – персонаж должен поступить согласно своему недостатку независимо от воли игрока.

Такие недостатки как Законопослушность или Общительность могут стать в глазах окружающих всего лишь милой причудой, но недостатки типа Садизма и Кровожадности могут серьезно испортить репутацию. Возможно, вам придется скрывать их, если общественное мнение важно для вашей карьеры (если вы – высокопоставленный иерарх Храма, например).

В игре, где разработчики не могут принудить игрока действовать определенным образом, остается только назначать штрафы за каждое отступление от «ролевых» недостатков персонажа. За каждое действие противоречащее «ролевому» недостатку (персонаж с чертой Правдивый лжет без веской причины), персонаж получает модификатор -1 на броски Воли, Восприятия, Интеллекта и ментальных умений. Модификаторы за все недостатки складываются. Так же вы получаете отрицательный модификатор -1 за каждые сутки после первой недели, в течение которой вы игнорировали отыгрыш своих «ролевых» недостатков: персонаж с чертой Развратный не пытался завести романов, персонаж-садист – никому не причинял боли. Эти модификаторы также складываются за разные недостатки.

Снимаются модификаторы за ролевые недостатки только «следованием природе» персонажа – по 1 за каждое дело или каждый час, в течение которого игрок отыгрывает недостаток. Однако, следует понимать, что отыгрыш одного недостатка не избавляет от штрафов за другой недостаток.



Список заклинаний вам будет предоставлен после создания персонажа. Просим обратить внимание, что заклинания выбираются случайным образом согласно заявленным Вами магическим способностям и навыкам и изменить их до начала игры вы не сможете. В игру вы вольны выучить любое понравившее Вам заклинание, если у Вас хватит на его изучение денег и способностей.

С началом игры Вы бесплатно получаете комплект дешевой одежды и кожаный кошелек среднего размера. Вы вправе до начал игры купить предметов на сумму 1000 дрэйков, или с началом игры вы получите всю сумму наличными.

Бланк для записи характеристик созданного Вами персонажа Вы можете взять на стенде рядом со стойкой регистрации.
Бланк для регистрации Вас, как участника соревнований Вы можете взять там же.

При регистрации созданного персонажа просьба указать хотите ли Вы обработать Ваш текущий скин согласно шаблону выбранной расы, или создать новый.



______
*
Денежная система Империи складывается на основании золотых империалов и серебряных дрэйков. Основной монетой является дрэйк, монета из серебра с гербом Империи на аверсе и указанием ее достоинства на реверсе. Существуют монеты в 1, 2, 5 и 10 дрэйков, которые различаются по размеру и количеству серебра в них. Монета достоинством в 1 дрэйк имеет диаметр 2 см, а монета в 10 дрэйков - 5 см. Золотые монеты - империалы - являются средством накопления богатства, и в повседневном обращении встречаются редко, их стоимость (курс к дрэйку) определяется исходя из содержания золота в монете. Практически каждый император во время своего правления чеканит собственные империалы с различным содержанием драгоценного метелла в них (это зависит от экономической ситуации в стране) и "стоимость" одной монеты при обмене в банке сильно разнится от императора к императору. Естественно, в банке смотрят только на содержание золота в монете, а не на ее историю, но, если продавать редкие монеты коллекционерам, можно получить сумму в несколько раз превышающую их номинальную стоимость. Так империалы Алессии отчеканены практически из чистого золота (так как во времена Королевы рабов изготовление сплава было основано исключительно на магии и понижение процентного содержания золота в монете к ее удешевлению не привело бы никак), но они дошли до наших дней в довольно большом количестве, а вот в империалах Китиары содержится 38% золота, но, тем не менее, отчеканенные всего в количестве 500 штук (экономика Империи во времена Императрицы Китиары не нуждалась в эмиссии), они являются самыми "дорогими" - нумизматы всех мастей готовы заплатить за империал Китиары очень хорошие деньги. Медные монеты используются для размена и так и называются - менка. В одном дрэйке содержится 100 менок. Их чеканят того же размера и номинала, что и дрэйки, но из меди.

   Сообщение № 2. 3.8.2011, 22:54, tenno_de_loa пишет:
tenno_de_loa ( Offline )
Странник

*
Автор
Сообщений: 1024
профиль

Репутация: 26
Беседка посреди леса была заполнена народом, гул голосов стоял такой, что приходилось создавать приватные каналы, чтобы поговорить без помех, а в глазах рябило от пестрых скинов окружающих. Неписей, сидящих за стойкой регистрации, было плохо видно из-за толпы желающих зарегистрироваться, на табло горели заветные цифры отсчета: 03:00:00 - три часа до старта.

Большинство не только игроков, но так же и зрителей, предпочитало провести эти три часа в вирте, чтобы поболтать с приятелями, еще раз прочитать справочные материалы или сделать "верную" ставку.

В одном углу, в окружении своей мажорной тусовки принимала эффектные позы Нэкомата, уже облаченная в игровой скин данмерки, на другом конце павильона среди своей "свиты" возвышался натуральный "конан-варвар" под ником "Патриарх". Два великих игрока - виртуозный импровизатор и гениальный стратег - готовились в очередной раз померяться силами. Естественно, на победу одного из них и делалось большинство ставок.

Народ бурлил, народ, обеспеченный хлебом, хотел зрелища.

   Сообщение № 3. 3.8.2011, 23:19, Oracool пишет:
Oracool ( Offline )
Подкроватный монстрик носкожёр

*
Демон
Сообщений: 1044
профиль

Репутация: 43
Девушка вошедшая в комнату была не слишком известна местным, но даже тут нашлось с десяток знакомых. Лена махнула рукой очередному контакту из своего списка. Все «знакомцы» оказались лишь зрителями. Девушка внимательно осмотрелась и взглянула на «фаворитов» сегодняшней игры.

- Интересно, много ли «тёмных лошадок» сегодня заявилось? – бросила она в чат, не надеясь что кто-то ответит.

Сама же девушка открыла электронную таблицу навыков и принялась изучать закономерности и штрафы. Задумка для персонажа была давно готова. В старой версии она прошла игру и даже перенесла ник-нейм своего персонажа в прочие игры. Сейчас же, чтобы почтить память делитнутого создания, она решила действовать по старой схеме. Правда, стоило подкорректировать некоторые старые статы с учётом нового движка и опций. Схема уже почти обрела объём в сознании девушки, оставалась лишь пара деталей, которые могли добавить персонажу шарма.

   Сообщение № 4. 4.8.2011, 12:06, tenno_de_loa пишет:
tenno_de_loa ( Offline )
Странник

*
Автор
Сообщений: 1024
профиль

Репутация: 26
Кто-то из знакомых кивал Лене, кто-то не замечал ее, занятый разговором. Создание персонажа продвигалось весьма успешно: статы легко и споро ложились на лист.

Персонаж был почти поностью закончен, когда над головой собравшихся прозвучало объявление: "Внимание! Уважаемые игроки и гости турнира, напоминаем вам, что до начала состязаний осталось всего два часа - спешите регистрироваться! Также просим обратить ваше внимание на запрет на использование любых внешних утилит. Все необходимое для комфортной игры вы найдете внутри игрового пространства." - голос сменился со строго мужского на обаятельный женский - "А сейчас мы предлагаем вашему вниманию интервью, данное разработчиками игры собственному корреспонденту канала Вирт-Дрим". Несколько десятков экранов, размещенных по периметру павильона, прекратили показ концепт арта и скриншотов из первого Морроувинда и продемонстрировали корреспондентку в скине молодой Анджелины Джоли на фоне двух невнятных субъектов - видимо, вышеназванных разработчиков.

   Сообщение № 5. 4.8.2011, 19:46, Oracool пишет:
Oracool ( Offline )
Подкроватный монстрик носкожёр

*
Демон
Сообщений: 1044
профиль

Репутация: 43
Решив не медлить и раскидать остаток потом, Лена направилась к регистрационной стойке. Теория конечно хорошо, но успеть зарегистрироваться на игру ещё важнее. Лена вытащила из кармана стандартную анкету участника и прочитала базовые вопросы. С этим не должно было быть трудностей, но вот толпа. Толпы девушка не очень любила, по этому попробовала протиснуться к стойке регистрации как можно быстрее.

   Сообщение № 6. 4.8.2011, 20:10, tenno_de_loa пишет:
tenno_de_loa ( Offline )
Странник

*
Автор
Сообщений: 1024
профиль

Репутация: 26
Проблем с регистрацией не возникло, и спустя несколько минут Лена оказалась счастливой обладательницей значка "Участник соревнований TESIII" - НПС-регистратор сказал, что он в любом случае останется на память об участии в игре. Новая технология приватных каналов, разработанная всего полгода назад, оказалась просто панацеей от таких вот столпотворений, когда от гомона кажется, что не слышишь даже сама себя. А теперь достаточно чуть-чуть видет того, с кем хочешь поговорить, и выбрать в меню интерфейса "Приватный разговор" - и вы сможете слышать друг друга сквозь любую какофонию.

   Сообщение № 7. 4.8.2011, 21:58, Энфир пишет:
Энфир
Странник

*
Неофит
Сообщений: 375
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Эрфар-Краснобай ( Offline ) БОВПЛИН

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4459
профиль

Репутация: 60
Вскоре в зал притопала целая толпа игроков, часть улыбалась и шутила, часть явно была чем-то расстроена, но не так чтобы слишком, некоторые знающие игроки могли понять с чем это связано, двадцать минут назад закончился турнир пяти мечей впереди шествия шла Корвус Коракс, на груди её скина красовалось шесть звёзд из мечей, пять просто золотых, а одна с красной цифрой 5. Спустя пять минут толпа из четырёх десятков игроков рассосалась и сейчас кто по одиночке, кто по двое, а кто группами по несколько человек создавали персонажа, Корвус Коракс например сочиняла его в одиночку, наконец она подошла к стойке регистрации и подала финальную версию своего персонажа.

   Сообщение № 8. 4.8.2011, 22:05, tenno_de_loa пишет:
tenno_de_loa ( Offline )
Странник

*
Автор
Сообщений: 1024
профиль

Репутация: 26
НПС-регистратор споро ввела данные персонажа Коракс в систему и предложила: - Желаете создать собственный канал для игры? Напоминаем вам, что времени до старта соревнований осталось всего 1 час 18 минут.

   Сообщение № 9. 5.8.2011, 21:43, Alopex пишет:
Alopex ( Offline )
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0
В зале появился странный "человек". Этот даже не пытался имитировать реального человека, как делала основная масса скинов. Вместо этого фигура представляла собой гуманоида с синеватой кожей, абсолютно лысой головой и слегка заостренными ушами. Одет аватар был в строгий черный костюм с галстуком. Олдфаги могли узнать в этом персонаже один из символов древнего движения Анонимусов. Самые хардкорные олдфаги могли даже вспомнить его имя: Фантомас. А ориентирующиеся в геймерской тусовке знали и человека скрывающего за таким необычным скином: Питер Гаррисон, более известный как Alopex.
Новоприбывший удостоил присутствующих короткого взгляда и сразу прошел к регистратору. Сверяясь с толстой записной книжкой с кучей закладок (такой он, Notepad++ 2036) игрок начал вводить в бота данные.

   Сообщение № 10. 5.8.2011, 22:25, Oracool пишет:
Oracool ( Offline )
Подкроватный монстрик носкожёр

*
Демон
Сообщений: 1044
профиль

Репутация: 43
Девушка закончила создавать персонажа. Потирая переносицу, она оторвалась от генератора и огляделась. Нужно было искать контактов для создания прочной группы. В списке появился знакомый ник и Лена быстро увеличила изображение скрина. Да, это был один из её знакомых.

- Привет, Alopex, это Дар-Вирра. Помнишь меня? - Кинула она быстро в приват, и добавила. - Ты участвовать?

Сообщения уходили быстро. Оставалось только дождаться ответа. Вдруг забыл? Вдруг не играть? Как много этих "вдруг" сейчас крутилось в голове. А найти хорошего напарника ни когда не помешает.

   Сообщение № 11. 5.8.2011, 22:34, Alopex пишет:
Alopex ( Offline )
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0
Прерванный личным сообщением, Питер оторвался от бота.
- Привет, - отправилось по персональному каналу в обратную сторону. - Что-то припоминаю... HoMM, верно?

   Сообщение № 12. 5.8.2011, 22:34, Alopex пишет:
Alopex ( Offline )
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0
Прерванный личным сообщением, Питер оторвался от бота.
- Привет, - отправилось по персональному каналу в обратную сторону. - Что-то припоминаю... HoMM, верно?

   Сообщение № 13. 5.8.2011, 22:34, Alopex пишет:
Alopex ( Offline )
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0
Прерванный личным сообщением, Питер оторвался от бота.
- Привет, - отправилось по персональному каналу в обратную сторону. - Что-то припоминаю... HoMM, верно?

   Сообщение № 14. 5.8.2011, 22:34, Alopex пишет:
Alopex ( Offline )
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0
Прерванный личным сообщением, Питер оторвался от бота.
- Привет, - отправилось по персональному каналу в обратную сторону. - Что-то припоминаю... HoMM, верно?

   Сообщение № 15. 5.8.2011, 22:59, Энфир пишет:
Энфир
Странник

*
Неофит
Сообщений: 375
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Эрфар-Краснобай ( Offline ) БОВПЛИН

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4459
профиль

Репутация: 60
- Негативно, поищу пока команду, если что успеется, - Сказала Корвус отходя от стойки и на несколько секунд выпадая из обстановки, спустя это время она вернулась и теперь её скин немного изменился над головой весел "Баллон" со следующим текстом "Корвус Коракс ищет группу для прохождения Морровинда." Такой подход был немного оригинальным но средневековые часто его применяли когда бегать и орать было бессмысленно а донести информацию - необходимо.

   Сообщение № 16. 5.8.2011, 23:06, tenno_de_loa пишет:
tenno_de_loa ( Offline )
Странник

*
Автор
Сообщений: 1024
профиль

Репутация: 26
Alopex и Елена отвлеклись от разговора - прямо между ними возникло не слишком обычное объявление о поиске группы.

   Сообщение № 17. 5.8.2011, 23:10, Alopex пишет:
Alopex ( Offline )
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0
- Смотри-ка, - послал Alopex в приват Дар-Вирре. - Спамеры освоили новый метод.

   Сообщение № 18. 5.8.2011, 23:10, Alopex пишет:
Alopex ( Offline )
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0
- Смотри-ка, - послал Alopex в приват Дар-Вирре. - Спамеры освоили новый метод.

   Сообщение № 19. 5.8.2011, 23:10, Alopex пишет:
Alopex ( Offline )
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0
- Смотри-ка, - послал Alopex в приват Дар-Вирре. - Спамеры освоили новый метод.

   Сообщение № 20. 5.8.2011, 23:10, Alopex пишет:
Alopex ( Offline )
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0
- Смотри-ка, - послал Alopex в приват Дар-Вирре. - Спамеры освоили новый метод.

   Сообщение № 21. 5.8.2011, 23:24, Oracool пишет:
Oracool ( Offline )
Подкроватный монстрик носкожёр

*
Демон
Сообщений: 1044
профиль

Репутация: 43
- Да не спамер. Я её кажется видела где-то. - Кинула девушка в приват. Дар-Вирра открыла профиль девушки и быстро просмотрела детали. - Ну да, видела. Только вот чёрт знает где. Я к стати тоже тебе хотела предложить вора в компанию. Возьмёшь?

Скрин мило улыбнулся и заморгал глазками, отображая один из самых распространённых смайлов.

   Сообщение № 22. 5.8.2011, 23:31, Alopex пишет:
Alopex ( Offline )
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0
- Ага, где-то мелькала, - согласился Пит, ознакомившись с профилем "спамерши". - вора возьму, мили-ДД пригодится, только танк нам нужен и хилера. Я могу хилить, но это не основной профиль.
Apopex открыл канал к Коракс:
- Привет, нам в пати нужен танк и хил. Ты кто?

   Сообщение № 23. 5.8.2011, 23:31, Alopex пишет:
Alopex ( Offline )
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0
- Ага, где-то мелькала, - согласился Пит, ознакомившись с профилем "спамерши". - вора возьму, мили-ДД пригодится, только танк нам нужен и хилера. Я могу хилить, но это не основной профиль.
Apopex открыл канал к Коракс:
- Привет, нам в пати нужен танк и хил. Ты кто?

   Сообщение № 24. 5.8.2011, 23:31, Alopex пишет:
Alopex ( Offline )
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0
- Ага, где-то мелькала, - согласился Пит, ознакомившись с профилем "спамерши". - вора возьму, мили-ДД пригодится, только танк нам нужен и хилера. Я могу хилить, но это не основной профиль.
Apopex открыл канал к Коракс:
- Привет, нам в пати нужен танк и хил. Ты кто?

   Сообщение № 25. 5.8.2011, 23:31, Alopex пишет:
Alopex ( Offline )
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0
- Ага, где-то мелькала, - согласился Пит, ознакомившись с профилем "спамерши". - вора возьму, мили-ДД пригодится, только танк нам нужен и хилера. Я могу хилить, но это не основной профиль.
Apopex открыл канал к Коракс:
- Привет, нам в пати нужен танк и хил. Ты кто?

   Сообщение № 26. 5.8.2011, 23:38, Oracool пишет:
Oracool ( Offline )
Подкроватный монстрик носкожёр

*
Демон
Сообщений: 1044
профиль

Репутация: 43
- Ок. Создавай под собой ветку, я присоединюсь. А у тебя какой проф? - В очередной раз всплыл приват.

   Сообщение № 27. 5.8.2011, 23:45, Энфир пишет:
Энфир
Странник

*
Неофит
Сообщений: 375
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Эрфар-Краснобай ( Offline ) БОВПЛИН

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4459
профиль

Репутация: 60
- А я уже думала никого не найду, я лучник, не хилю и не танчу, но я даже в одиночку чего-то стою, конечно с буграми в команде работать приятнее, - сообщила Корвус, она пользовалась голосовым чатом, но быстро перешла в приват чтобы её было лучше слышно, - Это дают не за красивые глазки, - улыбка и указание на шесть медалей обозначавших что их носительница пять раз подряд побеждала в командных соревнованиях Кубка Пяти Мечей, а это немногим удавалось.

   Сообщение № 28. 5.8.2011, 23:55, Alopex пишет:
Alopex ( Offline )
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0
- Ок, запишем тебя, - согласился Питер. - Но если поддержки не найдем, все равно дела не будет, будь у нас хоть по сто медалек на человека.
Он повернулся к боту, чтобы проверить прогресс регистрации.

   Сообщение № 29. 5.8.2011, 23:55, Alopex пишет:
Alopex ( Offline )
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0
- Ок, запишем тебя, - согласился Питер. - Но если поддержки не найдем, все равно дела не будет, будь у нас хоть по сто медалек на человека.
Он повернулся к боту, чтобы проверить прогресс регистрации.

   Сообщение № 30. 5.8.2011, 23:55, Alopex пишет:
Alopex ( Offline )
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0
- Ок, запишем тебя, - согласился Питер. - Но если поддержки не найдем, все равно дела не будет, будь у нас хоть по сто медалек на человека.
Он повернулся к боту, чтобы проверить прогресс регистрации.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | The Elder Scrolls III: Переиздание | Следующая тема »

Яндекс.Метрика