RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Окрестности · Заповедный лес · Хранители меча и магии Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Закрыто Magnus 17-06-2008: Неактуально  
 Закрыта
 Новая тема
 Опрос

> НПС-ы в ХМиМ, Опрос
 
Стоит ли прописывать игрокам возможности НПС-ов?
Да [ 5 ]  [62.50%]
Нет [ 3 ]  [37.50%]
Не знаю [ 0 ]  [0.00%]
Всего голосов: 8
  
   Сообщение № 1. 11.6.2008, 10:45, Zybr пишет:
Zybr ( Offline )
Hell DM

*
Storyteller
Сообщений: 8900
профиль

Репутация: 247
Создав два новых сдвоенных привата, столкнулся с таким вопросом, стоит ли прописывать игрокам возможности сопровождающих их НПС-ов. Дело в том, что игроки могут командывать НПС-ами, которые ниже или ровны с ними по уровню, или сверхположительно к игроку относятся(именно командывать, а не писать за них). Но какой смысл ими командывать, если не знаешь на что они пригодны? Эффективного использования не будет.
С другой стороны это может показаться лишним усложнением...

Хотелось бы услышать ваше мнение Ув-ые Гм-ы и Игроки. :smile:

   Сообщение № 2. 11.6.2008, 11:22, Rainfarn пишет:
Rainfarn ( Offline )
Странник

*
Архимаг
Сообщений: 797
профиль

Репутация: 40
Хм, хороший вопрос. Для игроков может быть было бы удобнее. Но вот как быть проводникам? Если не ошибаюсь, где-то в пастулатах Магнуса было прописано что НПС это и еще и возможность водящего корректировать действия игрока. К тому же водящие знают что из себя представляет НПС как персонаж и все его возможности полностью, в отличии от игроков. Я бы все таки оставил управление НПС за ДМ-ами и ГМ-ами.

   Сообщение № 3. 11.6.2008, 11:35, Zybr пишет:
Zybr ( Offline )
Hell DM

*
Storyteller
Сообщений: 8900
профиль

Репутация: 247
Только сейчас понял, что не совсем поняли меня :smile:

Речь идёт о командывании не напротяжении всей игры, это не нужно, а в сражении, т.е. допустим битва Лайдора с Меркусом и его преспешниками(битва была 5 на 5). Вот в этом случае если оставить управление нпсов(дружественников Гм-у) то будет либо загубливание игрока, либо наоборот подыгрыш ему, и всё будет зависить от Мастера, а не от игрока, что не есть правильно. А когда нпсами будет командывать игрок, то исход сражения будет зависить от его логических и хитрых действий(ну и кубиков :roll: ).
Вот пример, у вас есть нпс вооружённый арбалетом и мечом. Логично предположить, что вы скорее всего будете держать его в качестве стрелка, в особенности если ваш персонаж мечник, но вот такая штука, вы не знаете, что умение стрелять у него минимальное, но зато в ближнем бою он хорош.

Вот речь об этом :smile:

Зы тапками не кидаться, за то что я плохо умею излагать свои мысли.

   Сообщение № 4. 11.6.2008, 11:52, Rainfarn пишет:
Rainfarn ( Offline )
Странник

*
Архимаг
Сообщений: 797
профиль

Репутация: 40
А, ну это меняет дело. :smile: Я зря ответил отрицательно в опросе. В принципе в реальном бое, пусть грубо, когда новоявленный сержант отдает приказ одному рядовому тащить раненного подальше, в укрытие, а другому прикрывать его, нет времени выяснять кто из них снайпер а кто был грузчиком :roll: Бред, но надеюсь меня поймут. Так же и здесь, я думаю, даже реалистичней будет командовать НПС во время боя. А игрокам нужно будет по чаще общаться со своими компаньонами и узнавать все их сильные и слабые стороны. Итересная идея. Я за.

   Сообщение № 5. 11.6.2008, 12:02, Дантин пишет:
Дантин ( Offline )
волк-одиночка

*
Автор
Сообщений: 943
профиль

Репутация: 21
Согласен с вышесказанным, проголосовал за.

   Сообщение № 6. 11.6.2008, 16:52, luxiferre пишет:
luxiferre ( Offline )
высший вампир

*
Магистр
Сообщений: 439
профиль

Репутация: 14
я к сожалению не очень разобрался с поставленым вопросом....
речь идет об отдава$u043Dии приказов в приватах с несколькими игроками не ГМ-ами,а другими игроками?...
если да то навеСђное стоит ограничить команды боевыми действиями , и сделать их более конкретными т.е. создать некоторое количество опр команд?...

   Сообщение № 7. 11.6.2008, 17:03, Rainfarn пишет:
Rainfarn ( Offline )
Странник

*
Архимаг
Сообщений: 797
профиль

Репутация: 40
Речь идет об управлении НПС (ботов, управляемых мастерами) во время боя игроками непосредственно.

   Сообщение № 8. 11.6.2008, 19:13, eXeCuToR пишет:
eXeCuToR ( Offline )
Iron Madman

*
Классик
Сообщений: 3081
профиль

Репутация: 119
Ну... Можно впринципе сделать это так: просто показать на что он может. Чтобы понятие возможностей НПС происходило естевстенно. Блин... Короче у меня тоже не получается изложить свои мысли нормально) Короче я за)

   Сообщение № 9. 11.6.2008, 19:18, Zybr пишет:
Zybr ( Offline )
Hell DM

*
Storyteller
Сообщений: 8900
профиль

Репутация: 247
Цитата
Ну... Можно впринципе сделать это так: просто показать на что он может. Чтобы понятие возможностей НПС происходило естевстенно.


Первоначальная задумка показать возможности персонажей в том же ключе, как сейчас в двух сдвоенных приватах; показаны параметры персонажей самих игроков.

   Сообщение № 10. 12.6.2008, 16:45, eXeCuToR пишет:
eXeCuToR ( Offline )
Iron Madman

*
Классик
Сообщений: 3081
профиль

Репутация: 119
Ну я имел ввиду, чтобы перс по ходу действия узнавал возможности своих НПС, а не получал инструкцию по использованию в начале привата. По-моему так будет интереснее. Напримем, НПС сам рассказал что умеет делать, или персонаж увидел его в действии, чтоб выглядело естевственно.

   Сообщение № 11. 12.6.2008, 17:39, Rainfarn пишет:
Rainfarn ( Offline )
Странник

*
Архимаг
Сообщений: 797
профиль

Репутация: 40
Согласен. Общение с НПС будет полезней чем заглядывание в анкеты. И интересней. В принципе, если ДМ посчитает что игрок достаточно узнал об НПС, можно будет уже тогда обобщить данные в таблицы и пустить как характеристики рядом с данными игроков для удобства.

   Сообщение № 12. 14.6.2008, 22:33, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Интересный вопрос, мне кажется. что можно сделать так, чтобы зависело от уровня влияния на НПС, то есть при нулевом уровне к примеру НПС будет вести себя сам, потом потеплев, он кое-что расскажет о себе, небольшую способность или игрок сам заметит, скажем во время диалога завести речь о персонаже. об его истории, ну а так можно отдать в бою командование игроку, но если влияние малое, то НПС может или не подчиниться, а если вообще малое, то перейдет на сторону врага, а также из-за мизерного может темной ночью напасть на игрока с кинжальчиком....вот такова моя идея? надеюсь объяснил доступно, если будут вопросы - задавайте

   Сообщение № 13. 14.6.2008, 23:09, Zybr пишет:
Zybr ( Offline )
Hell DM

*
Storyteller
Сообщений: 8900
профиль

Репутация: 247
Ну последняя часть сомнению не подвергалась, Естественно, что если влияние мало на нпс-а, то он не будет слушать команды игрока. Вопрос не в этом.

Собственно, я понял основную мысль данной дисскусии, а именно дать возможность игрокам самим узнавать возможности нпса, в общем дело лишь за игроками :wink: Отыгрыш за вами :smile:

   Сообщение № 14. 14.6.2008, 23:11, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Цитата(Zybr)
Ну последняя часть сомнению не подвергалась, Естественно, что если влияние мало на нпс-а, то он не будет слушать команды игрока. Вопрос не в этом.

Собственно, я понял основную мысль данной дисскусии, а именно дать возможность игрокам самим узнавать возможности нпса, в общем дело лишь за игроками  Отыгрыш за вами 

Согласен, думаю вопрос решен - можно закрывать тему, хотя можно подождать еще денек... что б те, кто не успел - высказал свое мнение

   Сообщение № 15. 17.6.2008, 17:36, Magnus пишет:
Magnus ( Offline )


*
Ларлич
Сообщений: 7769
профиль

Репутация: 136
Ну, чтож, я вижу, те кто хотел - проголосовал, решение входит в силу... тема закрывается

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Хранители меча и магии | Следующая тема »

Яндекс.Метрика