Квента 1 Сэйбер (Saber) 2 человек 3 рыцарь 4 принципиально-доброе 5 Эльрат 6 Внешний вид (желательнее изображение), а то трудно будет все это описать
Лицо: Цвет и особенности волос - светлые, длинные, на затылке убранные в аккуратный хвостик Цвет глаз - зеленый Голос - мягкий, уверенный и при необходимости - достаточно громкий Тело: Рост - 177 см Вес - 61 кг Пропорции тела. - мезоморфный тип Цвет кожи - светлый, с небольшим оттенком загара. Как персонаж двигается и держится - во всех движениях ощущается некая аристократичность и постоянная готовность к действию, внутренняя энергия. Держится в зависимости от ситуации, уверенней ощущает себя в кругу друзей или во время критических ситуаций, когда нужны точные и решительные действия. возраст - 23 года
Общие: Особые приметы 7. тип темперамента флегматик-сангвиник 8 тип мышления- наглядно-образное 9 внутренняя свобода - умеренная 10 вид памяти - зрительная 11 прерогативный вид стресса - деструктивный 12 преобладающий вид агрессии - обидчивость 13 Чувство юмора. Какое оно у персонажа? хорошее 14 Причуды, психозы - очень сильная неприязнь к паукам, склонность произносить глупые или бессмысленные фразы при попытках успокоить себя 15 биография - Сэйбер воспитывалась в строгих уставах сиротского приюта, который находился под опекой ордена паладинов. С детства она проявляла разносторонние интересы, легко завязывала дружбу с воспитателями и другими детьми, да и училась с достаточным усердием. В возрасте 14 лет девочка нашла одного из своих родственников, дядю Бауруса, который забрал её из приюта и перевез в свое личное имение. Там условия жизни были несравненно лучше, но вместе с этим было скучно и одиноко. Дядя пытался сделать из неё представительницу истинной аристократии, но не удалось, поскольку внимание девушки было приковано к Марку - одному из дядиных вассалов. Он втянул её несколько авантюрных предприятий, в конечном итоге внеся в сознание девушки полную путаницу. Они прихватили с собой некоторое количество наличностей дяди и покинули его поместье, чтобы где-нибудь в тихом местечке открыть свой бизнес (такова была задумка Марка), но этим планам не суждено сбыться. Марка тихо убили первой же ночью в одном из пригородных постоялых дворов, и Сэйбер осталась предоставлена самой себе. Все эти события сильно изменили её, вызвали чувство раскаяния и желания найти наконец то место, где она может ощутить себя счастливой и помогать людям (с самого раннего детства и до сих пор её желание помогать людям и творить добро накрепко укрепилось в её сознании). Сайбер нашла нескольких друзей из приюта и они в шутку посоветовали ей "в армию податься, раз так много сил, а от всех этих бесконечных чаепитий тошнота к горлу подступает",предложив пару рабочих мест в городе, но они не вызвали у девушки особенного восторга. И вот, к 19 годам девушка , сначала вернувшись к дяде с повинной (тот испытал при встрече двойственные чувства, но все-таки вскоре простил), спросила у него совета и он предложил пойти в академию магов, но в академию поступить не удалось (не было у Сэйбер тяги к магии и всем с ней связанным), тогда просто пристроил её на работу в орден паладинов, поскольку сам состоял в нём и имел авторитет и возможность контролировать племянницу и недопустить племянницу до других необдуманных поступков. Так она постепенно прижилась в ордене, обрела новые навыки, друзей, но вот по отношению к остальным стала более замкнутой, постепенно начав делить мир на «черное и белое». 16 описание одежды Цвет : все оттенки синего вкупе с белым. Повседневная одежда состоит из шелковой рубахи с высоким воротником и штанов или однотонного длинного платья без всяческих модных излишеств Походная – примерно то же самое, но обычно поверх одевается легкая кираса и кольчужный пояс, на руки – латные перчатки, на ноги – наколенники и сапоги. Иногда сюда же добавляется легкий шлем без забрала. Возможны вариации прочих аксессуаров к наборам этой одежды или некоторая вольность в выборе цветов к ним. 17 описание оружия Два идеально сбалансированных длинных меча с косой заточкой (медленней затупляется и оставляет более широкий порез при нанесении режущего удара), ножны крепятся на поясе или за спиной. Днем лезвия клинков полупрозрачны, ночью светятся 18 место появления в РПГ - ??? 19 зодиак - конь ---------------------- 20 Инвентарь 1 Длинный меч х2 2Длинные клинки 3 6-9 4 3 5 100 6 25 7 Днем лезвия клинков полупрозрачны, ночью светятся 8 9 длинные клинки 10 11 +2 1 кираса латника 2 тяжелые доспехи 3 +2 4 5 5 100 6 15 7 8 9 Вероятность срыва заклинания 25% 10 тяжелые доспехи 11 1 Кольчужный пояс 2 пояс 3 - 4 0,3 5 50 6 5 7 8 9 10 11 1 Латные перчатки 2 Перчатки 3 +1 4 1 5 100 6 7 7 8 9 Вероятность срыва заклинания 5% 10 11 1 Сапоги латника 2 сапоги 3 +1 4 2 5 100 6 6 7 8 9 10 11 1 Наколенники 2 Наколенники 3 +1 4 0,5 5 100 6 7 7 8 9 10 11 1 Одежды Сейбер 2 Одежда 3 0 4 0,1 5 100 6 3 7 8 - 9 10 - 11 - 1 еда 2 1кг 3 5 1 плащ 2 Одежда 3 0 4 0,1 5 100 6 3 7 8 9 10 11 21 Характеристики: заплечный мешок с едой и вещами первой необходимости, плащ походный. Уровень 1 Опыт 100 Сила 5 Астральная энергия 3 Мудрость 4 Ловкость 3 (+1) Выносливость 4 Обаяние 3 Кол-во НР 40 Кол-во астральной энергии 18 Переносимый вес 6\15 кг Спасброски: Стойкость 0 Воля 0 Реакция 0 Расовые умения: основы контрудара при контратках урон увеличивается на 10%, может тренировать войска людей до лучников Навыки: длинные клинки - новичок позволяет использовать меч, как оружие Заклинания:
Прочие способности: конь - +1 к ловкости 22 принадлежность к фракции 23 награда за голову (за кражу, за убийство и пр.) 24 болезни 25 Печать силы - совершение круговым жестом руки или меча, , после чего из этого круга в целевой объект ударяет сгусток энергии (который летит в два раза быстрее стрелы) ударяет в цель и взрывается производя случайный эффект (хаотичных или злых сжигает или бьет током, смотря к чему уязвимость больше, хороших - ослепляет, нейтралов и не попавших под категории - парализует на пару секунд,) кол-во использований в день: 3 колдовство: 1 радиус: 5 колдовство = уровню за каждые два уровня радиус увеличивается на 5 метров если НР врага больше героя, то во столько рас снижается вероятность активации способности
-------------------- Ты находишься в стенах храма ордена, на одиноком острове около города Уотерфрора, находясь в своей комнате, собирая свои вещи в поход по заданию наставника, на поиски пропавшего рыцаря Розенкрейца, отправившегося на поиск информации о темных орденах в районе Дредбурга, уже прошло столько времени, а от него не было вестей
|