Квента1 Фрэнки Уэксвинг
2 человек
3 Вор
4 хаотично-нейтральное, тяготеет к доброму. "преступник поневоле"
5 Шаласса
6 портретГолос - тихий, с хрипотцой
Рост: чуть выше среднего
Вес: ~70
Пропорции тела: средние
Цвет кожи: изначально светлый, загорелый
Как персонаж двигается и держится: быстрые движения, достаточно ловок и гибок. блуждающий, любопытный взгляд
Возраст: немного за 20
7 Меланхолик
8 Абстрактно-символическое
9 В душе добр и честен, но испорчен плохой компанией. Просто так злодеяний не совершает, удовольствия от этого не получает, но и раздумывать в случае чего не будет. При благоприятной возможности пойдёт на кражу, при необходимости -- на убийство.
10 память: в основном слуховая
11 вид стресса: деструктивный
12 преобладающий вид агрессии: подозрительность
13 над шуткой посмеётся, но сам не шутник.
14 Очень осмотрительно, с некоторым страхом относится к любой магии (см. биографию), сам вообще заклинаний не знает, пользуется магическими предметами только в случае крайней необходимости. Опасается только применять магию, магов как таковых не боится.
15 биография: авантюрист-неудачник, хочет порвать с преступным прошлым, но плохо представляет себе, как это сделать.
Биография
Деревенский парень, лет в 17 ушёл из дома, мечтая попасть в ученики к магу, состоящему на графской службе. Случайный знакомый, который обещал ему помочь, обманул его и использовал в своих целях: продал ему зачарованный свиток, эффект которого якобы должен был произвести на мага впечатление, а на самом деле он содержал заклинание, вызывавшее демона. Демон тут же поджёг всё вокруг и вломился в башню чародея. Не дожидаясь конца представления, Фрэнк смылся. Он так до конца и не понял, совершил ли он ошибку, или так и было задумано, и с тех пор охладел к магии.
Без денег и вдали от дома, он некоторое время скитался, соглашаясь на любую работу, пока в конце концов не прибился к бродячему торговцу с помощниками. Пропутешествовав с ними некоторое время, он был несправедливо обвинён в воровстве и выкинут из каравана посреди леса. По стечению обстоятельств, в тот же вечер торговцев ограбили разбойники, а парня встретил один из них, ушедший на охоту, и забрал с собой. Так Фрэнки стал разбойником.
В принципе, среди них жилось неплохо, и хотя грубоватое обращение парень недолюбливал ещё со времени жизни в деревне. Зато неплохая наблюдательность и меткость в стрельбе быстро позволили ему завоевать кое-какое уважение. Впрочем, будучи, в сущности, неплохим парнем, он предпочитал рейдам охоту.
Так или иначе, вскоре на разбойников стали устраивать облавы, и он с подобравшим его бандитом и новым приятелем, молодым полуэльфом, тоже искусным стрелком, отправился на побережье. Там они, пользуясь знакомствами старого разбойника, поступили матросами на пиратский корабль.
В абордажных схватках показал он себя плохо, к тому же через месяц свалился от лихорадки, но мудрая пожилая капитанша мадам Фэй-Хунг всё-таки приметила, что мушкет (арбалет) в его руках гораздо смертоноснее ятагана, и оставила его в команде. В течение нескольких лет они плавали, с переменным успехом промышляя добычу и отбиваясь от посланных на охоту галеонов. Вот тогда-то, впервые увидев среди трофеев сложный миниатюрный часовой механизм, он всерьёз заинтересовался инженерным делом. И, хотя возможности нормально поучиться не было, боцман иногда позволял ему ковыряться с чем-нибудь сломанным из трофеев, в свободное от вахты и натирания палуб время. Толку от таких занятий было мало, но время в штиль можно было скоротать. За время плаваний неглупый юноша даже успел освоить кое-какие основы морской навигации, впрочем, не занимаясь её специально. В общем, жизнь шла неплохо -- пока однажды нагруженный золотом, неповоротливый, повреждённый в последней битве корабль не попал в шторм и не напоролся на рифы. Выжившие члены команды поделили выброшенные на берег остатки корабельного имущества и разбрелись кто куда.
Вместе с товарищем-полуэльфом Фрэнк отправился вглубь материка, размышляя, что же делать дальше. Приятель задумывался о преступной карьере в крупном городе, Фрэнку же разбойничья жизнь была в тягость. В конце концов, сидя в таверне, они приметили надменно держащуюся чародейку, которая путешествовала одна и не жалела денег. Добычу решили поделить и разойтись на этом. План был настолько идиотским, что наверняка должен был сработать -- убить её выстрелом в затылок, чтобы она не успела применить магию. Для этого нужно было остановить её на дороге и задержать, пока второй целился из засады.
Жребий быть приманкой пал на Фрэнка. План, как ни странно, сработал -- когда лошадь остановилась перед Фрэнком, через пару секунд в затылок всадницы вонзился арбалетный болт и она умерла. Но то ли лошадь испугалась, то ли оказалась специально тренированной -- в тот же момент она сорвалась с места, и, растоптав попутно Фрэнка, скрылась в ночи, унося с собой мёртвую хозяйку и добычу разбойников.
Очнувшись, Фрэнк обнаружил, что голова у него разбита и всё, кроме одежды и ножа за отворотом башмака, украдено компаньоном. Провалявшись на дороге до полудня, он был подобран проезжим крестьянином и доставлен в ближайший придорожный трактир. Так бесславно окончилась его разбойничья карьера.
16 штаны из грубой ткани (с ремнём), рубаха, куртка (кожа), ботфорты, бондана (черная, лежит в кармане)
17 Обычный железный нож (охотничий, длина лезвия почти с ладонь).
18 любая таверна/трактир
19 зодиак: тень
20 Инвентарь
1 Железный нож
2 короткие клинки
3 5-7
4 1
5 100
6 4
7 -
8
9 короткие клинки
10 -
11 -
1 Одежда Фрэнки
2 Одежда
3 0
4 0,1
5 100
6 3
7 -
8 -
9 0%
10 -
11 -
1 Амулет Фрэнки
2 амулет
3 0,2
4 3
5 -
6 -
Одежда.
Обычный железный нож (охотничий, длина лезвия почти с ладонь) в ножнах, в башмаке.
Амулет – ширпотребная безделушка в виде плоского отшлифованного кусочка полудрагоценного камня, бирюзового цвета, на крепком шнурке, никаких свойств.
Описывать предметы по характеристикам с вашего позволения не буду.21 Характеристики:
Уровень
1Опыт 0
Опыт 0
Сила 5
Астральная энергия 1
Мудрость 1
Ловкость 6
Выносливость 5
НР 50
Мана 6
Переносимый вес 1,3 /15кг
Спасброски:
Стойкость 0
Воля 0
Реакция 0
Расовые умения: основы воровства
Навыки: Стрельба - новичок
Заклинания: нет
Прочие способности: бонус к незаметности 5%
22 не принадлежит ни к какой фракции
23 награда за голову отсутствует (
отличиться в пиратской команде настолько, чтобы за его голову назначили отдельную награду, персонаж не успел)
24 в начале игры -- сотрясение мозга, болит голова
25 способность: "острый глаз". комбинация хорошего восприятия и быстрой соображалки, позволяющая схватывать момент и подмечать мелкие детали, плюс хороший глазомер.
Действие: бонус в процентах от полученного результата к проверкам зрительного восприятия и точности стрельбы/метания. Величина бонуса: 10% на первом уровне, +5% за каждые 5 уровней, до максимума в 50% (к 40 уровню). Пример: если выпало 10, то бонус для 5 уровня 10*(0,1+0,5) = 1.5, округлять по усмотрению мастера
Ты проснулся в комнате трактира, добрый крестьянин заплатил тебе за ночлежку, но условия обитания были ниже среднего, таверна так себе, посмотрев в окно и увидя поля, ты понял, что это скорее всего королевство людей, название крутилсь в голове, но ни как ты его не мог вспомнитЬ. позде ты вспомнил: Грифонкорн, голова болела, но все ж более-менее проходила, вдруг в дверь постучал трактирщик, намикая, что пора уходить....