Когда герои вынесли наружу тело Эсфирь, солнце уже не озаряло облик чародейки - на улице были сумерки, а светило зашло за горизонт. Пока еще не пели сверчки, не опустилась совершенная ночь, и снова можно было видеть идиллическую картину - тишина, шелест листьев на ветру, шорохи в сумерках, журчание падающей воды.
Вода промоет раны и смоет кровь, солнце снова будет играть своими красками в водопаде, павшие тела же поглотит природа. Только что герои одержали победу в совершенно неравной драке, зачистили отравлявшее окрестности Винтерхэвена логово кобольдов, где против них было тридцать чешуйчатых без одного - и их предводитель, один из самых мощных хобгоблинов, которых видел свет. Железный Зуб лежал с оторванной головой в луже собственной крови - зрелище не для слабонервных, учитывая, что голову специально никто не отрывал, а "просто" передавили нечеловеческим усилием шею. Шипастой цепью. Кошмарная смерть.
Радость от победы отравляла смерть сопартийца - тем более, дамы. Похоже, судьба была не на ее стороне - не повезло получить такой чудовищный удар. Возможно, она видела подобный исход в снах, возможно, в этом есть какая-то задумка судьбы, а может, просто попала не в то время, не в то место... Если бы Зуб получил еще один удар до того, как добрался до нее, то он бы пал на месте... а с другой стороны, если бы по Растли попал хотя бы один удар, когда он танцевал с костлявой рукой смерти на своем плече, то пали бы перед толпой кобольдов герои.
Что сделано, то сделано. А смерть - для героев, обеспеченных деньгами, еще не все потеряно. Ритуал поднятия из мертвых не бывает по карману простому обывателю, но будет ли он по карману уничтожителям кобольдов и победителям Железного Зуба?
Как оказалось, будет. Кобольды скопили немалые сокровища в северо-восточной комнате. Множество серебряных монет, которые не вместит и сундучок на спине у Тима, золото и драгоценные камни. Нашлись даже древние волшебные латы, которые не потеряли своего блеска и по сей день, таинственная сталь, хоть и сверкала начищенным серебром, отливала глубоким черным цветом... Сталь самого Шадоуфелла - плана теней, и носителю такого доспеха будет нипочем темная энергия. Похоже, Зуб собирался перенести зачарование с этого доспеха на свою кольчугу, но пока еще не нашел нужного ритуалиста - или просто не было времени. Остается загадкой, откуда в логове кобольдов нашлась такая броня - возможно, она осталась от гибели незадачливого приключенца?
На теле жреца кобольдов герои нашли выточенный под кинжал зуб красного дракона. Даже такая незначительная часть могучего вирма фонила магией, которая текла в жилах у всех хроматических драконов - магией хаоса, непредсказуемой и опасной. Интересно, каким способом маленький кобольд умудрился заполучить его у своего покровителя?
На теле у хобгоблина же не было никаких магических предметов. Из интересовавших героев ценностей были лишь золотые монеты да записка на грубом материале - не бумага, а больше похоже на ткань.
"Saa Ghaal Grala Duz,
Dara veevoz derta chaat’oor tuuvotos. Zuurek lara sotorok. Lhevk-ruh Krand verrald dara lara.
– Shava Tra’ak"Похоже, это был гоблинский язык, которого не знал ни один из героев. А записка, судя по подписи, была от некоевого Тра'ака - его имя упоминал в бою Железный Зуб.
Состояние | ХП | Surges | АР | DI | Conditions |
- | Флориан | [F] | 10/28 | 4/11 | 1 | 2 | - |
- | Керри | [K] | 22/26 | 5/9 | 1 | 2 | - |
- | Эсфирь | [E] | dead | 3/6 | 1 | 2 | - |
- | Растли | [R] | 23/23 | 0/6 | 0 | 2 | - |
- | Тим | [T] | 16/24 | 3/7 | 0 | 2 | - |
//Получено: монет и всяких ценностей на сумму 900 gp; Deathsteel Plate Armor +1; Wyrmtooth Dagger +1.
Deathsteel Plate Armor +1; Lvl 2, 520 gp (Common); enh: +1 AC
Crafted from death ore drawn from the Gol Mountains in the Shadowfell, this armor protects the wearer from the necromantic energy that suffuses that plane.
Property: You gain resist 5 necrotic and a +2 item bonus to saving throws against effects that include ongoing necrotic damage.
Wyrmtooth Dagger +1; Lvl 2, 520 gp (Uncommon); enh: +1 att and dam.
Carved from a dragon’s tooth, this dagger can strip away a creature’s elemental defenses.
Critical: +1d6 damage per plus, and the target loses its resistances (save ends).
Power (Daily): Free Action. Until the end of the encounter, sorcerer attack powers you use through this dagger ignore the resistances of any enemy within 10 squares of you.