Новости | Форумы | Путеводитель | FAQ (RPG) | Библиотека | «Пролёт Фантазии» | «Штрихи Пролёта» | Дайсы |
Список форумов · Все сообщения пользователя | Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация) |
Neev | Отправлено: 7.1.2015, 01:25 |
Ответов: 8 Просмотров: 1790 |
Это здорово :3 Если бы был какой-нибудь альтернативный вариант гурпса, то я бы конечно попробовал его, но я не видел систему которая могла бы охватить все аспекты игры. К тому же зачем искать такую систему, если есть гурпс? А вообще, если что сгенериться поможем. Гурпс намного проще чем кажется. Для игрока покрайней мере. Или у тебя какая-то личная неприязнь к этой системе? |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #827391 |
Neev | Отправлено: 6.1.2015, 18:41 |
Ответов: 8 Просмотров: 1790 |
Давно крутилась такая идея. Некоторое количество людей, наших современников, попадают в альтернативный мир. Он крайне схож с нашим, однако заселен иными разумными видами. Все банально. И они не просто оказываются в другом мире, они попадают в времена каменного века и обретают иммунитет к времени они не стареют и защищены от болезней. Каждый из игроков попадет к определенному племени другого вида. И единственный шанс попасть домой войти в доверие этому народу и привести его к мировому величию. Эдакий симулятор изобретателя и ученого. За счет знаний о современных технологиях, можно кратно ускорить развитие цивилизации. Тот, у кого это получится лучше всего, вернется назад в свой мир. Таким образом модуль предполагается мультижанровый. В первую очередь вы будете отыгрывать своего персонажа, который будет пытаться создавать современные устройства в историческом прошлом, делать новые открытия, улучшать отношения с народом и повышать свое положение и бороться с многими проблемами. С другой стороны игры вы будете решать более глобальные вопросы. По мере продвижения по положению персонажа игрока, ему будет предоставятся больше функций по контролю за всей нацией. В конечном итоге вам придется полностью управлять будущим государством. Не смотря на то, что мир альтернативный, это не значит что он не подчиняется основным законам экономики, социологии и т.д. Поэтому опыт игры в глобальные стратегии крайне игрокам поможет. Игра будет проходить в близком к реализму стилю, однако многие моменты будут довольно субъективны в конце концов я не профессиональный специалист и даже не историк. Партия планируется продолжительная и для нее мне нужно ровно три игрока. Система GURPS 4ed. Требуется хотя бы минимальное ознакомление с основной книгой правил. Конечно будут использоваться дополнительные материалы (Low-Tech, Fantasy, Mass combat, Sity Stats), но знакомство с ними не обязательно, всю важную для вас информацию я дам. Пока все на уровне идеи, хоть у меня и исписано достаточно материалов по ней. Но не факт что кому-то это будет интересно, поэтому эта тема и создана. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #827313 |
Neev | Отправлено: 5.1.2015, 15:43 |
Ответов: 22 Просмотров: 2367 |
Цитата Стало быть, система будет. Пусть и авторская. Я про это: Цитата Да, битвы бкдут происходить по словеске, с детальным описанием А вообще пока все это очень странно и не понятно. Пытаться объединить и словеску и дайсы успехом не закончится. Теряются плюсы и того и того. Имхо, если оцифровывать, то оцифровывать все (и не придумывать что-то новое, а просто настроить какую-нибудь гибкую и надежную систему, тот же гурпс, к примеру). А если мастер хочет рулить чисто словеску, то и придумывать трех колесные велосипеды неправильно. Может я чего-то не понял, конечно. Подожду более детальной инфы по игровому процессу. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #827124 |
Neev | Отправлено: 5.1.2015, 15:13 |
Ответов: 22 Просмотров: 2367 |
Идея очень интересная, но я крайне скептически отношусь к подобным играм в формате словески, поэтому пожалуй даже не буду пробоваться. Но почитаю с удовольствием. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #827107 |
Neev | Отправлено: 5.1.2015, 14:00 |
Ответов: 22 Просмотров: 2367 |
Симулятор замка это, конечно, здорово, а что с тактической составляющей? Что она будет из себя представлять? Можно узнать поподробнее про систему? Ибо в таких типах игр интерес от них во многом зависит от нее. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #827095 |
Neev | Отправлено: 4.1.2015, 21:22 |
Ответов: 2 Просмотров: 2134 |
Отлично. Будем ждать пока те, кто заинтересуется идеей очнется от новогоднего анабиоза. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #827035 |
Neev | Отправлено: 4.1.2015, 02:37 |
Ответов: 2 Просмотров: 2134 |
[attachmentid=20490] Свернутый текст [attachmentid=20491] Система Fuzion, мастерский произвол. Мне нужно 3-4 матерых попаданцев из других миров, которые имеютъ мэд скилз в путешествии по различным мирам. Из-за того что не местные, персонажи собственного Сна не имеют, поэтому смогут перемещаться только на чужих. Постить могу от 7 до 20 постов в неделю, но не имею возможности делать это каждый день, поэтому скорость будет зависеть от совпадения онлайна. Предполагается небольшой по времени модуль с возможными спин-оффами, а там как пойдет. От вас короткие, но сочные и хорошие посты. От меня понимание, скудные литературные описания, но захватывающий сюжет, запоминающиеся нпс и превосходное оформление модуля. Желающие? |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #826982 |