sealgair neonach
Классик Сообщений: 3660 профиль
Репутация: 768
|
хотел было тоже написать про "добрую сказку", но ведь тут не оно. Не сказка, фэнтези, да и итог не добр, учитывая, что третий самовыпилился до потери индивидуальности. Вполне себе приключенческая фэнтезя, а, значит, и спрос с неё, как с фэнтези) А рассказ ведь сырой - и в мелочах, и глобально. Нет, задумка рабочая, вполне, но спотыкаешься постоянно - начиная с петуха, который, внезапно, деревенская женщина считает бесполезным. Он что, кур не топчет? В суп его тогда - вот и польза)
Но вообще ладно, начну с более общего. Начало - затянутое. По сути ТРИ первые сцены хорошо бы переработать. ПОВ Кази в рассказе вообще не нужен - она как персонаж в сюжете потом не участвует, мир не обогащает. Вторую сцену можно убрать вовсе - в ней есть только обещание привести то, что нам и так рассказали в первой сцене. Третья сцена - тоже никак не двигает сюжет. По сути они составляют схему:
один персонаж узнал, куда герои пойдут другой персонаж узнал, что ему завтра расскажут, куда он пойдёт ему рассказывают, куда он пойдёт
Трижды избыточно структурно, даже четырежды, если учесть, что Йодзи, в общем, как выяснилось, и так всё знает почти. Допустим, мы убираем Казю вообще, убираем подслушивание за кадр, и получаем Йодзи, который уже в начале рассказа убеждает воина, что знает, куда идти - хотя знает не всё и надеется, что спутник сдюжит. Хуже становится структура? Да нет. Ведь ни Колдун, ни Казя, ни её сестра по-настоящему не играют, они лишь источник подслушанной и потом рассказанной информации. Да, Алес рассказывает там о себе, но послушайте совет, автор, давайте информацию не в статике, а в динамике, через действие. Вот по дороге, в квестах.
Квестовая часть стандартная до зубного скрежета, но и рабочая тоже, чего уж. Стандартные ночные тётки, стардартное болото. Квест на низких настроках, но, автор, послушайте ещё совет. Не вводите препятствий, которые просто препятствия. Здесь у героев по сути нет врага, противника, кроме самих себя, да, ведь ночные тётки несюжетны. Они, ну, просто в вакууме. Космодесант с неба, вместо них может быть вообще что угодно. Они даже мир по сути не подкрепляют, потому что мир генерик. Это же скучно. Пусть бы уж лучше они и вправду, как и болото, были частью именно этой дороги, именно этого квеста, как-то связаны с той водой. А не просто "абстрактная нежить, после которой герои внезапно делятся сокровенным, хотя один только что подставил другого". Ну и вообще, это... великая редкость, раз в сто лет и всё такое - а квест выглядит так, словно герои за околицу вышли :) Да туда стадами ходить должны. Каждые сто лет, по расписанию. К слову, а почему реальный звук заглушает звук болотный? Тот тоже звуковые колебания? А чего тогда не затычки для ушей? Но вообще - не надо такое вводить, автор. Поверьте, оно реально на каждом конкурсе, порой больше чем по разу. И решается ровно двумя способами обычно.
Тем не менее, действие есть действие. "Я хотел тебя убить, но рад, что жив" - скомканый переход, а точнее, скомканое развитие героя. Я на этом моменте понял, что вообще толком не понимаю, кто такой Йодзи. Убивает? А почему нет, в тексте нет ничего против. Жалеет? Ну опять же, почему нет, в тексте нет ничего против. Я понимаю, что это затем, чтобы не рассказать раньше времени этот вот план, потому что из ПОВ десятью золотыми как целью уже не отделаешься - но это заодно обесцвечивает героя, а квеста откровенно мало, чтобы он раскрылся. По сути, здесь слишком мало текста на двоих, чтобы они ожили ведь. Зачем было экономить? Ну да, пришлось бы придумывать историю нормально, а не в три полуакта на экшне, но... в этом и смысл)
И финал, конечно... мда. Причём даже не сказать, что скомкан, нет, просто... оно слишком удобно и наивно. В итоге толком ничего и не чувствуешь. Ну правда ничего особо не испытываешь и потому, что про эту Ученицу понятно было, но це уже другой вопрос. Здесь же финал как специально избегает даже намёка на возможный конфликт. Конкурент, который не конкурент, потому что любовь - самовыпилился, герой НЕ самовыпилился. В общем, структуру надо... как-то допиливать :)
И это приводит к мелочам и не мелочам, на которых спотыкаешься. Как вот с петухом этим несчастным. Например, подчёркнуто, что воина сторонятся потому, что он явно не стесняется пускать в ход оружие. То есть, автор, вы акцентируете внимание на том, что в этом мире воин может просто взять и зарубить, если, например, у него про погоду спросят - и ему ничего не будет. И это воин типа доброго короля. Так вот, я понимаю, это нужно, чтобы к герою никто не подсел - но зачем это обосновывать так, что оно не вписывается в мир? Ну не запуганы там по виду жители же. Или вот страх перед колдуньей. Её боится сестра, да и говорит так, что боятся все. А почему? Что в ней такого? В кадре ответа нет - раз. И Алес, и Йодзи с ней встречались - это два. То есть, они согласны, что она жуткая? А выглядит очень милой. То есть, снова, момент, который нужен АВТОРУ, но выбивается из мира, не нужен в нём. Далее. Воин, как говорит Казя, приезжает не впервые. Йодзи, раз любит Ученицу, должен там пастись, и этого коня уже знать в морду - не бочками ж настои увозят, а пьют вон каждый вечер. Опять же, Урсула должна бы обсуждать с Учёницей тяжелый случай. У воина нет причин не называть имя. Ученица не каждый день в лесу, небось, опять же. Не узнав коня, Йодзи даже не думает ревновать, хотя логически мог бы - явно богатей в дом его любимой девушки заехал. Девушка очень удобно возненавидела имя, хотя это ни разу не естественная реакция. Почему в деревне не знают по имени воина, который, на секунду, настолько крут, что король просит его обучать принца - а тот ещё и нос воротит? Да витязи ж наперечёт такие. Но имя знать нельзя, потому что Ученица, да... То есть, тут сразу много-много мелких допущений, у которых единственная задача: быть удобными для сюжета, но... когда их столько - в них не веришь. Слишком удобно - а потому слишком слабо, прямо очень слабо. Даже фигура девушки... автор, я понимаю, что когда девочка тренировалась, она и стриглась, и мускулистой была, но... а с чего она раздобрела так, что прям пышная? Алес её описывает как тоненькую, то есть, она тонкокостная. А тут раз - пава. Скелет-то вширь от безделья не растёт, в отличие от волос) Да и с чего ей раздобреть - по лесам мотаясь, что ли, на своих двоих? Мускулатура уйдёт - верю, да и то, только если она заодно себя возненавидела и отца своего, который всему учил. Да и то сказать, вокруг нежить по лесам... но не суть. Короче, не верится в трансформацию - она тоже нужна ведь только для того, чтобы герои, сверив портреты, не угадали.
Потом - как работает эта вода? Забыть - ладно, ой, Йодзи забыл, значит, потом очнулся - опа, над ним красивая девушка, в которую он уже раз влюбился. Ухаживает, пот со лба вытирает. А что ему помешало снова влюбиться - то, что надо очистить дорогу герою?)
В общем, я не могу сказать, что рассказ прямо плохой, нет, и в полуфинале он по делу. Но он слабый, недодуманый, слишком удобный автору и персонажам, но из-за этого не слишком-то связный и, увы, интересный. Задумка сама по себе неплохая, но думать над ней надо гораздо сложнее именно в силу простоты) В простоте ведь все мелочи в глаза бросаются и жрут!)
|