RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Галактические владыки Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (2) [1] 2  Открыть все 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Октопус, фракция Zikki
   Сообщение № 1. 24.8.2011, 00:14, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
общая информация(изменяется методом редактирования)


технологии и их описание.


Свернутый текст

1.солдаты(легкая армия)
стоимость:1 кредит
сила армии: +0
передислокация:1

Оружие:
выдать огнестрельное оружие -бесплатно самое распространенное в мире. работает только против пехоты

выдать ракетное оружие(+1против авиации) 1кредит
ракетное оружие позволит еще и бороться с авиацией
выдать гранаты(+2 к эффективности против техники)1кредит
позволяет бороться с техникой
гаусс пушка(+5против крепостей)
выдать эм пушку (+1 против техники)1кредитов
позволяет бороться с танками
мастера рукопашного боя(+3 эфективности против пехоты,
игнорирует силовой щит)2кредита
химические оружие(+5эфективности против пехоты)стоит 3кредита

Защита:
выдать силовой шит(нейтрализует огнестрельное оружие и гаус)стоит 5 кредитов
выдать выдать генератор антигравитации(нейтрализует ракетное оружие)5стоит 5ть кредитов
противогазы(нейтрализует химическое оружие)стоит 1кредит



2.Танки(тяжелая армия)
стоимость:10 кредит
сила армии: +4
передислокация:2

Неуязвимы к огнестрелу, могут быть хакнуты, или подвергнуты псионики если это не био тех.
2жизни
Не может быть в подземных комплексах




танки могут одновременно иметь 3модуля

установить пулеметы(позволяет вести огонь по пехоте)0кредитов
установить крупные автоматические орудия(позволяет вести очень эффективный огонь по технике)о кредитов
крупное лазерное орудие(позволяет вести огонь по всему и вся):15кредитов
многослойный силовой шит(защищает от ракет и гаусс пушек):5кредитов
ракетная установка(способно бороться с авиацией) 5кредитов
штурмовое орудие(способно вести огонь по бункерам или космическим кораблям на низкой орбите)5кредитов
огнемет (сносит 5ед пехоты за удар)5ед кредитов
гипер гаусс пушка (+10 против крепости)5кредитов
системы анти хакинг протоколов(переброс бросков на хак врага) -5кредитов
буровая установка (позволяет атаковать подземные комплексы)-5кредитов




2. авиа армия
стоимость:10 кредитов
сила армии: +10
передислокация:3


Доступено 1 модуля для установки
установить пулеметы(позволяет вести огонь по пехоте) 0кредитов
установить крупные орудия(позволяет вести огонь по технике) 0кредитов
лазерное орудие(позволяет вести огонь по всему и вся) 15кредитов
лазерное орудие (способно бороться с авиацией)
бомбы(способность бомбардировать технику с бонусом +10 и сносит сразу 2 жизни танку)5кредитов



3. добыча ресурсов с планет земного типа
4. компьютеры
5. универсальный переводчик
6. под пространственная мгновенная связь
7. двигатель искривления I
скорость:1 парсек
1доп парсек за 20% шанса потеряться

двигатели искривления свертывают пространство и мгновенно переносят вас туда куда вам нужно, после этого им требуются месяцы на перезарядку топливных элементов. К сожалению действия двигателя ограничены способностью просчитать курс. Сделать перелет можно только на небольшую дистанцию с достоверностью того что вы долетите до места назначения. Но двигатель способен отправить вас дальше. Вы можете пролететь доп расстояние, но всегда есть шанс ошибки и того что вас занесет из-за нее невероятно далеко и вы навсегда потеряете путь домой(для игры вы будите считаться уничтоженной еденицей). С другой стороны вы можете прям сейчас совершить с помощью этого двигателя перелет до соседней галактики, но шанс этого равен 1 к сотне миллионов, в остальном случае вас вышвырнет на другой край вселенной если вы будите достаточно удачливы…
Так же двигатель ограничен в своей пусковой спасобности, Т.е вы можете совершить с помощью него только 1 переход за большой промежуток времени. Это значит что запуская его вы можете совершить переход только из точки А в точку В, не заглядывая в точку Б по пути, так как полет А-Б-В это перелет из А в Б и из Б в В, а это уже 2 перелета.
Если корабль потерялся, у него 30% каждый ход найтись сделав риверсию назад.


8.аномальный излучатель
Повреждение в 25% по каждому пункту структурника
тип: экзотика
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:нет
Стоимость: 30
урон:25% шанса уничтожить каждый пункт щита
Потребление энергии : 5
Сложность маневра:нет
Сложность маневра на снайперской дистанции:нет

аномальный излучатель действует спреем на близкой дистанции. Он спасобен задеть сразу несколько кораблей. излучатель усиливается на 5% за каждое дополнительное орудие стреляющее. до макс 50% разрушения корабля



9.Основной Генератор щита-1
цена: 2
место: 1
генерирует ед щита: 1

10.Ядерный реактор(генератор щита)
цена:1
место:1
%восстановления щитов в ход за 1 реактор: 1%

11. базовая броня
цена за структурник:+0
броня: 2

12. истребитель
скорость:50
атака:Карает мелоч
сложность уварота:+5
цена за ед: 1

13. Бомбардировщик
скорость:50
атака:+8
урон: 1д3
сложность уварота:+5
цена за ед: 2

14.штурмовик
скорость:50
атака:+0
урон: штурмовой отряд
сложность уварота:+5
цена за ед: 3

15. зонд разведчик
цена: 25, по достижению места самоликвидируется.
скорость: двигатель +2
макс можно запустить 3 штуки в ход.

16. простейшие сенсоры-радар

17. холодный термоядерный синтез

18. досветовой двигатель 0.99 скорости света

19. корпус фрегата
+2 к увароту от всего оружия. Фрегат не очень большой, он легко уворачивается от штурмовиков, бомбардировщиков и торпед, и крайне сильно бронирован для истребителей(те неуязвим для них).

место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 1
Структурные очки: 1
Место по оборудование: 1
Место под пушки:1

20.корпус крейсера
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 100
Структурные очки: 150
Место по оборудование и пушки: 50

21. агент 1ого ур:дипломат-шпион-хакер-психический оператор
цена: 25


22. Позитронная сеть
Более высокий уровень компьютеризации, позволяет использовать хакер протоколы

23. кибернетика- полностью, любые кибернетические имплантанты

Если ваш % машинизации выше 10%, ваши жизненные функции зависят от машины и на вас пагубно начинает сказываться ЭМ оружие, если выше 50%, вы кибернетическая жизнь, если 75% и выше, вы машина с био элементами. 100%, вы полностью стали машиной.*

Требуется тех Название % машинизации Эффект

Кибер легкие\\ 15% +1 пригодности на всех планетах
Кибер фильтры\\ 10% На вас не работают яды
Мультимедия чип\\ 5% +1 мораль
Кубы памяти\\ 20% Вы можете оживить павших бойцов со всем их опытом
Кибер тела\\ 25% Планетарная бомбардировка снижает свою эффективность в 2 раза
Нано машинизация на клеточном уровне\\ 35% На вас не работают болезни
Сенсорные усилители\\ 5% +3% к обнаружении невидимок
Общественная кибер сеть\\ 15% Коллективный разум
Кибер мозг\\ 25% Вас невозможно загипнотизировать, но можно теперь взломать хакингом
Кибер продуктивность\\ 15% +3% к экономике

24.сверх точные микро прыжки(улучшение двигателя искривления)
Вы можете искривляющему двигателю назначать невероятно точные координаты если они на короткие дистанции и вы знаете место

25.базовый корпус станции
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 100
Структурные очки: 250
Место по оборудование и пушки: 150

передислокация станции возможна только внутри системы.

26.Плановая экономика
Вы не можете использовать коммерческие технологии, но на вас коммерческие атаки влияют в 3 раза хуже. Отказ от плановой экономики вызывает волнения и дает шанс восстания как минимум 5%
В ход перехода одной экономики на другую принесет только 50% дохода

27. Планетарная оборона- планетарные бункеры

Планетная крепость*
Орудия планетных крепостей способны бить по врагу который находится на орбите, их дальность должна быть выше 50ти. Для простоты планетарная крепость-сеть укреплений по всей планете. Все орудия смотрят на 360 градусов в отношении стрельбы по кораблям относительно планеты.

Орудия не могут стрелять сквозь силовые планетарные барьеры или щиты.
Крепость может сражаться с войсками противника, атака идет 1д20 + бонусы 0/+1/+2/+3 в зависимости от типа базы.

планетарные бункеры
структурники 25
Место под щиты и оружие 10
Место на планете 1
гарнизон 5
Бонус наземным войскам +0
Цена 10

Бонус силе крепостным орудиям +0

28.ионное орудие

Повреждение: Эм
тип: тяжолое
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:нет
Стоимость: 1
урон:1 эм
Потребление энергии : 2
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:4

29. планетарное строение: Центр восстановление сил

эффект: Центр восстановление сил/полит бюро +5 к морали на выбранной планете
место на планете:1
Цена строения: 5

30.Сенсорные обманки
Отображает на радаре ваш корабль как свой для врага, д. на дальней дистанции только

сложность раскрытия 75%

стоимость: +15%к стоимости корабля


31. Варп-двигатель.

*Сверх световой двигатель может разгонять значительную скорость и двигаться быстрее скорости света. Двигатель такого плана перемещает корабль от точки А, до точки Б по линии в реальном пространстве, это значит что у него нету такого недостатка как у искривляющего двигателя- у него нету лимита ,,телепортов,, Поэтому корабль со сверх световым двигателем может останавливаться где угодно. Например если вы летите из А, в точку Д, вы можете заскочить в точку Б и В если вам хватает дальности. Недостаток этого двигателя состоит в том, что его нельзя перегружать для увеличения скорости, предполагается что вы летите и так максимально безопасной скорости. И вы летите по прямой, в отличии от искривляющего двигателя вы не можете миновать сенсорный массив, или мгновенно отступить или прилететь в отличии от искривляющего двигателя. С другой стороны вы никогда с таким двигателем не будете вынуждены месяцами болтаться без дела в космосе. С таким двигателем вы можете патрулировать значительное пространство. Когда искривляющий только может делать несколько ,,телепортов,,.


У сверх светового двигателя есть одна особенность… с вероятностью в 1% он может стать жертвой случайного астероида и получить удар неопределенной силы…вероятно удар от 0 до +12 силой(то есть 1д6+1д12)

32. Двигатель искривления 2.
2 парсека

33. Двигатель искривления 3.
3 парсека

34. сверх точный двигатель искривления.
Может прыгать на сверх короткие дистанции сверх точно.

35.орудия- микроволновое орудие инквизитор

Фактически это оружие одно из самых дешевых и энерго экономных для своей высокой бронебойности. И оно так же теряет меньше точности при дальних дистанция, нежели другие виды оружия.

микроволновый инквизитор
Повреждение: энергия
тип: тяжолый
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+8
Стоимость: 5
урон:1д3
Потребление энергии : 2
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:5



36. под пространственный двигатель

скорость 1 парсек

*под пространственный двигатель использует механизм перехода в подпространство, в котором перемещение происходит с заведомо более высокой скоростью нежели в этом, а потом выныривает из него в обычное. Проблема таково двигателя заключается, что он не мгновенный как искривляющий, но у него есть достоинство как и у светового, что он волен выйти где угодно из под пространства. Однако в отличии от светового который используется в обычном пространстве, под пространственный не имеет ориентиров и может ошибиться и отклониться от курса, порой полететь в другую сторону…Преимущество же в том, что под пространственный двигатель может миновать сенсорный заслон, избежать столкновения со случайным астероидом.

37.орудия- фотонная пушка

Фотонное орудие довольно дешовое и занимает достаточно мало места, относительного урона оно на высоких позициях. Однако особенность этого необычного орудия в том, что оно очень хорошо реагирует с силовыми полями, и все зависит от частоты орудия и полей. В половине случаев ваш выстрел пройдет сквозь щиты как нож сквозь масло, а в другой половине упрется в щиты и не причинит никакого им вреда.

фотонное орудие
Повреждение: энергия
тип: тяжолый
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+3
Стоимость: 1
урон:1д6
Потребление энергии: 1
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:5

Общие данные по типу орудия: в 50% игнорирует силовой щит , однако в 50% самому щиту никакого урона причинить не может.

38.Глушитель сенсоров

технология поглощения сенсорного излучения делает объект довольно скрытным для вражеских радаров. Это первый шаг на пути к технологии невидимости.

сложность обнаружения в системе: 75
сложность обнаружения далее чем в световом годе: 100

+10%стоимости корабля.

39.двигатель искривления IV
скорость: 4 парсека

40.рассеивание следа двигателя

Обычно двигатель оставляет после себя след, который иногда годами может быть вполне отчетливым. чаще всего это гравитационные изменения. искажения, и просто выбросы топлива. Теперь же двигатель рассеивает след, что делает невозможным проследить его точное направление и точную дислокацию двигателя если вы оказались недалеко от противника.

+15%стоимости

41.Голографическое поле
Наши ученые создали имитирующее поле, которое может создавать образы вражеского корабля. Благодаря этой технологии из иллюминатора враг увидит то что мы захотим ему показать. так же и на своих сенсорах он увидит очертания такие, какие мы захотим ему показать. К сожалению технология работает только с довольно дальней дистанции, так как с ближней будут заметны энергетические выбросы голографического дивайса, и такая технология несовместима с одновременным использованием невидимости.

+25%стоимости
сложность обнаружения 100% (технология довольно продвинутая)

42.двигатель искривления V
скорость: 5 парсека

43.мимикрия
Более продвинутая технология, которая позволяет излучению корабля сливаться с окружающим космическим излучением, делая корабль для сенсоров врага частью общего фона.

сложность обнаружения в системе: 100
сложность обнаружения далее чем в световом годе: 125
+15%стоимости

44. Государственный заем(получено от каитан)
Вы можете уходить в минус вашево боланса, но это отрицательно скажется на морале.

45.Корпус дредноута(получено от каитан)
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 500
Структурные очки: 500
Место по оборудование: 350
модификатор маневренности: -2

46.генная терапия:
+1 психический рейтинг(макс 3 усовершенствования)
+1 сила воинов(макс 3 усовершенствования)
+10% науки(макс 2 усовершенствования)
+5% экономики(макс 4 усовершенствования)
Имун к болезням на которые потратили 15ть и менее научных пунктов(макс 1 усовершенствование)
+5% к шпионажу(макс 2 усовершенствования)
+5% к сложности вражеского шпионажа(макс 2 усовершенствования)
+1 к морали (макс 2 усовершенствования)
+5% лидерства (макс 2 усовершенствования)

47.Сложная генная терапия:
-8% к таблице результата
+1 маневренность (макс 1 усовершенствование)
+1 рост населения (макс 1 усовершенствование)
+1 пригодности для всех планет(макс 1 усовершенствование)
+1 сложности уварота от всех орудий(макс 1 усовершенствование)
Имун к болезням на которые потратили 25ть и менее научных пунктов(макс 1 усовершенствование)
+1 психический рейтинг(макс 1 усовершенствование)
обмениваюсь с октопусом в качестве тайных переговоров

48.Продление жизни
+0.5 ход к росту населения, +1 к морали

49.Победа над старостью
1 ход росту населения и +2 к морали
53.Системы погодного контроля
+1 пригодности всех планет

50..Штаб планетарной службы био мониторинга

планетарное строение
место:1
цена:1
+50% шанса обнаружить болезнь и +2 хода инкубационного периода
Иммунитет на планете к болезням которые 5 и ниже научных очков стоят

51.био корабли

+1 маневренности
+4 против абордажников
+20% сложности саботажа
имунитет: ЭМ, ПСИ, ХАК
нет критических повреждений
-1 броня, -20% структурных очков
цена создания: +40%

52.Черный рынок
Купить предмет врага за 5х цены

53. Усиленное налогооблажение
Вы можете получить -1 к морале и получить дополнительные 5% дохода. До макс -10 морали и +50% налогов

54. колонизация планет земного типа

55.Гравитонный импульсник
тип: осадное
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+8
Стоимость: 10
урон:1д10
Потребление энергии: 3
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:4

Общи данные по типу орудия: отдача:
-1 маневренности кораблю при использовании кинетики
6 выстрелов макс боезапас


56.Центр репродукции населения.
+0.5 к росту планеты. 1 место. Цена 5.

57.Дипломат 2.
+6% эффективности. Цена 10.

58.Стальной занавес.
планетарное строение:
место 1
цена 1
+15% к культурной защите планеты.

59.Теория терпимости.
Убирает минус за множество рас в цивилизации.

60.Манипуляция фондами.
Вы можете получить -1% своей экономики, что бы нанести -1д3% другой экономике. Так же смотрится разница экономической прибыли, если ваша больше в 2 раза, то врагу наносится в 2 раза больше урона, если ваша меньше в 2 раза, то врагу наносится в 2 раза меньше. Итд.
Вы можете не ограничиваться -1%, а взять например -10% что бы нанести врагу -10д3% экономики итд. Макс -20% себе и -20д3% врагу. По возможно цифры будут округляться для простоты вычислений. Игрок должен быть готов произвести требуемые вычисления у себя сам. ;)

61.Центр разведки.
+1% к броску шпионов. Макс 30%. Цена 1. 1 место.

62.Варп двигатель 2.

63.Корпус линкора.
Цена 300. Структурники 300. Место под оборудование 150.

64.Создание МНТ.
Позволяет создать под пространственную емкость, откуда вы можете черпать энергию почти в неограниченном количевстве. Маленький прибор спасобен дать энергию коллапсу газового гиганта. На деле же вы получает 1 ед энергии.
Цена 100.

65.Начальный сенсор
бонус обнаружения: +25%
стоимость корабля: +5%
дальность обзора: 1 звездная система

66. колонизация пустынь

67.Терраформинг
Для терраформинга требуется колонизировать планету и возвести планетарное строение – индустриальный центр терраформинга за 25 кредитов. Это строение не должно быть разрушено, иначе улучшения начнут обращаться в спять.

68.терраформинг 1
Преобразует планету с тяж климатическими условиями в земной тип
60 кредитов за планету

69.терраформинг 2
Преобразует экстремальные планеты в планеты тяж
100 кредитов за планету

70. кредитная система

+5% экономики

71. планетарные рынки

планетарное строение
место: 1
цена:1
+1% экономики до макс +30% за за рынков.

72. лазерные мины
Мины ставятся заранее на обозначенное место, минное поле обычно невозможно уничтожить в пылу сражения-оно слишком большое и хорошо смешенное с остероидами, уничтожить минное поле может только саперный корабль за долгое время. Установить мины может только миноукладчик при наличии специального планетарного завода по производству мин. (тоже мирное время)

Ваши ученые разработали уникальную защитную системы для космических просторов. Лазерные мины. Суть проекта заключается в том, что на большом пространстве размещается достаточное количество зеркал и лазерные установки. Когда жертва оказывается в радиусе сенсоров и компьютер вычисляет, что она в зоне поражения, активируются лазерные орудия которые направляют выстрелы в сеть зеркал. создавая тем самым настоящий лабиринт из лазерных лучей. Сотни тысяч зеркал рассеивают лучи, накрывая тем самым громадную область. Урон от таких лучей врят ли будет достаточно серьезным для крупного корабля, однако это вполне может уничтожить фрегат и меньше, ракеты.

цена: 70
область: 5 на 5 клеток
сложность обнаружения до активации: 80%
сложность уварота: 8
урон при проходе через минное поле: 1
сила удара при проходе через минное поле: -3
количество ударов в раунд при проходе через минное поле: 1д6


73. кредитная система
+5% экономике

74.Корпус космобазы
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 300
Структурные очки: 500
Место по оборудование: 350
модификатор маневренности: -10

75.Денежные отношения
+5% к экономике

76.тактическая ядерная ракета:
Повреждение: взрыв,кинетика
тип: ракета
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+5
Стоимость: 10
урон: 1д10
Потребление энергии : 1
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:6
скорость полета: 75
бонус уклонения: +5

Общие данные по типу орудия:
ограниченный боезапас: только 2 выстрела
могут быть сбиты

77.48-49.плазменная пушка:(1 раз улучшена)
Повреждение: энерго
тип: осадное
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+8
Стоимость: 5
урон: 1д20+10
Потребление энергии : 4(-1место улучшение)=3
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:2

78.Центр промышленного клонирования
планетарное строение
+1 ход росту населения на данной планете
цена 10
место 1
53.Системы погодного контроля
+1 пригодности всех планет

79.Системы сейсмической активности
+1 пригодности всех планет

80.Атмосферные контролеры
+1 пригодности всех планет

81.Создание антидота
25% шанса побороть болезнь и +15% за каждый научный пункт который будет затрачен потом

82.Божественное конструирование:
-16% к таблице результата

Бесстрашие
+15% к дипломатическому броску(макс 1 усовершенствование)
Иммунитет к болезням кроме разумных(макс 1 усовершенствование)
+3 морали(макс 1 усовершенствование)
Абсолютная лояльность
+25% к культурному влиянию
65.Минимодуль времени для ИИ - Позволяет элекротнам работать шустрее, давая +2 хакингу, +2 антихакингу на корабль, +1 увороту, +1 точности

83.Модуль использования времени на корабле - Корабль обволакивается сетью приборов, которые могут во время боя немного форсировать корабль, дав ему дополнительный выстрел и +2 к увороту

84.Хронолегионеры - Добавляет армии +2 к силе за счет воинов, которые могут очень быстро перемещаться по полю, уничтожая офицеров врага

85.временная полиция из будущего - +25% к защите от временных атак из будущего

86.Генератор парадоксов - События прошлого не влияют на события будущего!

87.Временной агент/машина времени - Вы можете послать в прошлое агента что бы изменить ход истории, такая атака совершается с д100+20 против 50сложности. Изменение серьезное рандомное.
требуется трата энергии 1ед за путешествие

88.Крэ бомбы+антикрэ защита - Замедляет все отряды на лпанете врага, всю технику и т.д. давая им -1 стратогему, нацепленные на свои отряды защита убирет влияние крэ-бомб
(1 бомба на 1 битву)
цена бомбы 200 кредитов

89.Кольцо пригодности - Создание громадного кольца для жизни, равному 3м планетам
5000 кредитов

90.Гравитационный усилитель - Открытие гравитационного колодца в новое звездное скопление
1000 кредитов. 10 ед энергии

91.Проект ,,ковчег,, - Громадный колонизационный модуль, по прибытии на планету развертывается, позволяя на ней уже строить корабли.То есть след ур развитости
1000 кредитов

92.Создание звезды - Позволяет создать искусственную звезду, ее отличие от настоящей заключается в небольшом размере, и невозможности дистабилизировать.
10 ед энергии и 2500 кредитов

93.Галактический командный центр
планетарное строение
цена: 50
занимает место:1
3 стратегемы вместо 2х

94.корпус эсминца
+1 к увароту от всего оружия. Эсминец не очень большой, он легко уворачивается от штурмовиков, бомбардировщиков и торпед, и крайне сильно бронирован для истребителей(те неуязвим для них).

место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 5
Структурные очки: 5
Место по оборудование: 5

95.Бозовый корпус станции
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 100
Структурные очки: 250
Место по оборудование: 150
модификатор маневренности: -10

96.Плановая экономика
Вы не можете использовать коммерческие технологии, но на вас коммерческие атаки не влияют так же.
Отказ от плановой экономики вызывает волнения и дает шанс восстания как минимум 5%
В ход перехода одной экономики на другую принесет только 50% дохода

97.двигатель для планеты
планетарное сооружение
планетарное место: 5
цена: 250
Стоимость прыжка 2ед энергии, на 1 парсек.

98.Тайные убежища
цена:50

Позволяет в тайне хранить на планете до 20 места под юниты.которые не будут обнаружены

99.Ослабленное налогооблажение
Вы можете получить +1 к морале и но потерять дополнительные -5% дохода. До макс +10 морали и -50% налогов

100..стратогема:
,,затяжные бои,,
Вы можете снизить вражескую силу потратив свою атаку. За каждую атаку которой вы пожертвовали вы можете снизить силу вражеского подразделения на 2.

101.меценатство
+1% к любому броску культурному за 3 кредита

102.Планетарный комплекс био мониторинга
+50% шанса отразить любую био угрозу в виде любой бактериологической атаки, каждое строение дает свой бросок. Занимает 1 ячейку на планете, стоит 1 кредит

103.Спонсирование подпольного производства или производственный саботаж


Выберите конкретного противника, его экономика перманентно получает -10% к экономике. После этого изменить выбор нельзя, а технология считается истраченной, ее уже нельзя передать другой фракции. Эту технологию можно изучать повторно. Каждый раз нужно будет выбрать нового противника. Двойное использование этой технологии на одном враге не дает двойного результата. Вычислить, что именно вы спонсировании стартовым капиталом подпольных магнатов можно только с вероятность в 25%.
Суммарное использование этой технологии от разных фракций стыкуется. Но при условии, что каждая из них сама изучит эту технологию.
С выбором врага можно подождать, активировать технологию прямо сейчас необязательно.

104.полицейская экономика

Скажи нет черным рынкам, контрабандистам, пираты как и другие игроки не смогут без вашего ведома производить для себя ваше оборудование и тайно вывозить его из страны.

105.денежные отношения
+5% к экономике

106.полностью механизированный корабль
шаблон корабля

Не имеет систем жизни обеспечения и искусственной гравитации- добавляется 30%места
не подвержен моральному воздействию
не подвержен доминейту и псионики
+1 к уклонению из-за электронных систем не основанных на биологической реакции.
+1 к сложности уварота от оружия корабля.
+1 к защите от обордажа(лазерные турели и сложно пробираться внутрь корабля, из-за того что нету коридоров)
+2 против хакер атаки и +2 если ведет сам атаку
эфективность ЭМ удара по кораблю возрастает на 1.
Отключение систем от ЭМ удара утраивается по времени, так как некому из живых их ативировать заново.
цена такого корабля: +20% от базовой

107.Робото-завод
планетарное строение.

Важная технология, так как может ускорить планетарный экономический рост.

Эффект:+0.5 к росту городов на планете
занимаемое место: 1
цена:1

108.модуль системных нано роботов
модуль для корабля
цена: 20
занимаемое место:1

Восстанавливает в ход 5 выключенных или поломанных внутренних корабельных систем

109. Сепситор
Позволяет атаковать хакингом киберов, чья кибернизация 20% и выше, требуется близкий контакт.

110. модуль корабельных ремонтных нано машин
модуль для корабля
цена: 20
занимаемое место:1
Позволяет использовать нано машины в ремонте, восстанавливает 2 структурника в ход

111. саботирование экономики
подарите -10% выбранной экономике.Теперь ваш враг перманентно получает -10% к экономике. Следующий раз что бы дать этот минус другой цивилизации нужно изучить эту технологию снова. Повторно саботировать одну и ту же экономику невозможно.
(то есть технология можно сказать одноразовая.)
102.Корпус титана
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 1000
Структурные очки: 1500
Место по оборудование: 750
модификатор маневренности: -5

112.Гравитонный импульсник
тип: осадное
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+12
Стоимость: 30
урон:1д20+12
Потребление энергии: 5
Сложность маневра:9
Сложность маневра на снайперской дистанции:9

113. оборудование для войск: мультиспектральный визор
отменяет первый удар врага

114. оборудование для войск: силовые поля
невелирует преимущество за космо флот врага

115.Мульти профессионализм

Теперь когда агент получил уровень, некоторые из них могут прогрессировать в смежные области, и быть ,,двойными агентами,, так дипломат 1ого может стать шпионом 1ого, вместо того что бы становится дипломатом 2ого.
Мульти совмещение: дипломат-шпион

116.Увеличенный максимальный ур агента
+2 к макс уровню агента.

117.генератор боли
тип: тяжолое
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:нет
Стоимость: 5
урон:2 пункта внутренних систем био кораблю или обычному
Потребление энергии: 5
Сложность маневра:5
Сложность маневра на снайперской дистанции: нету

118.Невидимость

Ура, наконец то наши ученые смогли добиться полной невидимости. Более совершенная технология чем мимикрия. Апофиоз стелс технологии.

Ваша маскировка не падает после стрельбы, поэтому вы стреляете из невидимого состояния. Противник имеет 75% шанс промазать когда стреляет по вам если не обнаружит вас сенсорами, при этом он может стрелять по вам ориентируясь по вашим выстрелам, поэтому если вы ход не стреляли, противник теряет вас.

сложность обнаружения в системе: 100
сложность обнаружения далее чем в световом годе: 125
цена +25% стоимости



118.Оболочка бомбы звездного дистабилизатора 1/3 компонентов для бомбы -разрушителя звезды.
Оболочка бомбы звездного дистабилизатора
100 за 1 шт
Создает оболочку для бомбы

Технология создания оболочки для нового сверх оружия. Суть оружия заключается в том, что бомба попадая в кору звезды, и взрывается, открывая пространственно-временно разрыв, что дистабилизирует звезду. Однако что бы бомба попала на поверхность звезды, требуется сверх плотная оболочка.


119.Детонатор судного дня- 1/2 компонентов для энерго бомбы. (получено за гения войны)

Технология, которая позволяет создать компонент для энергетической бомбы, что позволит устраивать сверх мощные взрывы!

50 за 1 шт
Создает детонатор для энергетической бомбы
__________________________________

120.Титановая броня(обмен с Инопсис)

Еще один шаг вперед в области моллекулярной устойчивости, и наши ученые вернулись к тому с чего и начали...Металлы, но на этот раз с куда большим запасом знаний, новый тип брони сохраняет молекулярную структуру при кошмарных температурах, но самое главное, выдерживает куда большее воздействие кинетики за счет гибкости метала. Увы, производство такого сложного сплава совсем не дешевое удовольствие, но с другой стороны, мы можем уже существенно забронировать наши корабли.

цена: 1 кредит за структурник
броня:6

121.Отсутствие следа двигателя
Наши двигатели на столько экологично чистые, что используют не сырое топливо, а скажем альтернативные источники энергии, например чистый энтузиазм. и вот, следов былого энтузиазма и след простыл. Фактически очень мощная технология так как теперь ни один следопыт в мире не сможет вас преследовать.

Двигатель не оставляет следов->легко можно оторваться от преследования.

+25% стоимости, заменяет рассеивание следа.

122. Дальний сенсор

Ну раньше наши сенсоры работали в пределах одной звездной системы. Фактически это означало, что враг мог находиться в световом годе от нас, и мы могли его не видеть...именно поэтому туда сюда летали совершенно свободно торговцы...мы их не могли отследить! Но теперь все пойдет по другому, теперь наши сенсоры в тысячи раз дальше видят и могут охватить весь парсек! На практике это значит что мы видим все звездное скопление.

автообгрейд всех сенсоров

123.Альфа щит
цена: 4
место: 1
генерирует ед щита: 2

124.мульти фазированный шит
цена: 12
место: 1
генерирует ед щита: 4

125.гравитронное орудие(обмен Каитана)
Повреждение: гравитация
тип: осадное
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+12
Стоимость: 30
урон:1д20+12
Потребление энергии : 5
Сложность маневра:9
Сложность маневра на снайперской дистанции:9

126.грави вихревое(обмен Каитана)
Повреждение: гравитация
тип: осадное
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:-4
Стоимость: 100
урон:1д100+50 по маленькой области
Потребление энергии : 10
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:4

127.Усиленный сканер

Сканирует корабли сквозь обшивку

128.ЭМ частотный сканер

Сканирует корабли сквозь щиты



[/priv]

   Сообщение № 2. 24.8.2011, 00:39, Adrik пишет:
Adrik
Могёте? Могу!

*
Маг
Сообщений: 202
профиль

Репутация: 22
герои и агенты
Свернутый текст



   Сообщение № 3. 24.8.2011, 00:39, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
общая информация(изменяется методом редактирования)

конструкторское бюро-текущие модели
не более 5ти моделей кораблей одновременно действующих

комплектация армий- не более 5ти действующий воинских формирований.



Свернутый текст

__________________________________________________________________________

бесплатная модель:
,,Подчинитель,,
корпус крейсера-100 кредитов, 150 структурников, 50 ед под оборудование

-модуль эксплуатации планеты- 50 места, 100 кредитов

броня: 2
щиты:0
востановление щитов:0
орудия:0
итоговая цена: 200

роль: пока этот корабль находится на планете, матка получает с планеты ресурсы
______________________________________________________________________________
особенности конструкции: может превратиться в 16 боевых сфер -1- малых наценка +30% за модульное разборное строение.
увеличенное количество движков: шанс критического урона выше, скорость поворота 90% а не 45%
не может носить с собой фрегаты.
если фрегата при сборке нехватает, изымается орудие и 1\16 структурных очков



бесплатная модель уникальная модель (для примера как нужно генерить корабли):
крейсер ,,боевая сфера-1-большой,,

корпус крейсера-100 кредитов, 150 структурников, 50 ед под оборудование

16 инквизиторов=32места
цена: 5кредит =70
16 генераторов щита альфа=16
цена:2кредита =32
2 ядерный реактор=2
цена: 1кредит =2


броня:2
щиты:16
востановление щитов:2%
орудия:16 инквизиторов
итоговая цена: 100+32+70+2=216 +65%(+70,6)=356,4 конструкторская наценка за разборные модули

голографическое поле +25%
глушитель сенсоров +10%

+21,6 разница с прошлой модели



__________
__________

особенности конструкции: может превратиться в 2 юнита ,,боевая сфера-1-микро,, ,которые одновременно бомбардировщик, истребитель, штурмовик.


если при стыковке не хватает 1 юнита, фрегат не собирается.

фрегат ,,боевая сфера -1-малая,,
корпус фрегата-1 кредит, 1 структурник, 1 ед под оборудование,1 ед под орудие
корпус фрегата-1 кредит, 1 структурник, 1 ед под оборудование,1 ед под орудие

1 инквизитор=2места
цена: 5кредит =5

1 генераторов щита альфа=2места
цена:2кредита =2

броня:2
щиты:1
востановление щитов:0%
орудия:1 инквизитор
итоговая цена: 1/16 от 214 =21 кредитов



_______________________

корабль матка(уникальный юнит-новая)

конструкторские особенности: двойная обшивка -30% маневренности, +1 брони
сверх массивная конструкция: -3 парсека скорости, до минимума 1.



корпус дредноута 500 кредитов 500 структурников 250 модулей установки
корпус дредноута 500 кредитов 500 структурников 250 модулей установки
корпус дредноута 500 кредитов 500 структурников 250 модулей установки

флагман получает +25% брони, +25%силы оружия,+25% здоровья,+25%скорости и маневренности, +25% силы щитов, +50% модулей установки

150 места- верфи
150 места -жилой отсек
150 места -техническая зона
150 места -био отсек

мультифазный щит 100шт = 100 места
цена:2кредита =1200

50 ядерных реакторов=50
цена: 1кредит =100

10 аномальный излучатель=50
цена: 30кредитов=300

150 ангаров

100 транформеров
цена за 1 шт 5 кредита =500

50 места под штурмовики
цена за 1 ед 3кредита=150

грави вихревое орудие 2шт=20места
цена за 1 шт 100 кредитов=200 кредитов

30 Грави деструктора=150 места
цена: 30кредит =900 кредита

1место под командный центр

титановая броня: 1875х2=3750

броня:10+25%=13
щиты:400+25%=500
восстановление щитов:50%
структурники: 1500+25% =1875
орудия:30 грави деструктора, 2 гриви вихревых,10 аномальных излучателей, 150 летательной мелочи
итоговая цена: 1850+3750+1200+100+300+650+1200+=9050 кредитов * 2.1=18.100

сенсорные обманки 15%
рассеивание следа 15%
мимикрия15%
Голографическое поле 25%
Глушитель сенсоров 10%
невидимость 25%
сенсоры +5%

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

формация армии -танки- ,,танки,,

цена суммарная: 35

стоимость:10 кредитов
сила армии: +4
передислокация:2
+0 огнестрельное оружие
крупное лазерное орудие(позволяет вести огонь по всему и вся):15кредитов
штурмовое орудие(способно вести огонь по бункерам или космическим кораблям на низкой орбите)5кредитов
многослойный силовой шит(защищает от ракет и гаусс пушек):5кредитов

[/priv]

   Сообщение № 4. 24.8.2011, 00:40, Adrik пишет:
Adrik
Могёте? Могу!

*
Маг
Сообщений: 202
профиль

Репутация: 22
общая информация(изменяется методом редактирования)

дипломатическая сводка
[more]

-1 Земной Альнс

-10 отношений с повелителями времени(состояние войны)
-10 отношений с Белой Звездой(состояние войны)
+5 отношений с Лигой Ночи
[/priv]

История изменения отношений.
-1 Земной Альнс
вы скрыли информацию о себе

[priv=комбинатор, Adrik, Solid, zikki]

-10 отношений с повелителями времени
вы отказались уничтожать временные технологии

-10 отношений с Белой Звездой
вы передали технологии терианской империи и Лиге Ночи!

+5 отношений с Лигой Ночи
вы передали нам технологию невидимости, теперь мы сильнее!

   Сообщение № 5. 24.8.2011, 00:57, Adrik пишет:
Adrik
Могёте? Могу!

*
Маг
Сообщений: 202
профиль

Репутация: 22

Свернутый текст

Вневременной пузырь... страшное место. Сюда могущественные повелители отправляют тех с кем не помогает временная коррекция. Тех кто при любом раскладе кроме полного уничтожения будет представлять угрозу для галактики. Октопусы оказались именно таким видом. Уничтожить их единый кибернетический разум не смогла не одна коррекция. Тогда вся Империя Октопусов была вырезана из времени и оказалась заперта в пузыре. Но даже Галифрефрейцы плохо представляли, что творить в этом месте вне времени и пространства. Это оказалась точная копия 7 галактик, c одним единственным различием, эту вселенную населяли ужасающие существа. Самое мерзкое, что когда либо было на лице вселенной. От воинственных Терранцев до всеуничтожающих Далеков 1 империи.

Империя Октупусов была не готова к такому. Единый разум был почти полностью уничтожен. Миллиарды дронов погибли при переходе сюда и ещё миллиарда предстояло погибнуть от оружия врага. От всей могущественной империи остался один маленький кораблик. Маленький кораблик во вселенной ужаса и боли... Маленький корабль матка скрывался от вездесущих флотов.

Больно.....страшно....сбежать.....выжить......выбраться

Неизвестно сколько времени маленький кораблик прятался в тени. Возможно несколько дней, а может быть и тысячелетий. Время тут шло странно и неправильно. Это сводило общий разум с ума, и всё больше дронов умирали от этого безумия. И вот однажды случилось чудо. Сенсоры зафиксировали несущююся через всю вселенную тьмы темпоральную волну.

Необычность....Изучить....Странно....Шанс.

Корабль Октопусов сделал прыжок прямо во временное искажение. И это был единственный раз когда ему повезло в отсутствии планет. Флоты остальных не решались оставить своих, либо просто решили, что аномалия их уничтожиn. Произошла огромная перегрузка систем. Тысячи дронов отдали свои жизни. Но корабль прорвался сквозь искажение и вылетел в обычное пространство. Обшивка была почти полностью уничтожена, но самое главное, что удалось выбраться. Дроны приступили к починке корабля и приготовлению к вторжению. Вскоре эта галактика будет лежать у их щюпалец, а лорды времени умрут.

Странно....Радость....Ликование.....Боевая ярость.

[/priv]

   Сообщение № 6. 24.8.2011, 14:57, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
начало четвертого хода

Свернутый текст

особенности:
кибер цивилизация
гении войны

кибернизация: 70%
кубы памяти, коллективный разум, наномашины на клеточном уровне.

суммарная мораль государства: +3
1.одна раса-одно государство(+3)


энерго ресурсы: 1
кредиты:1000

доход: +400/в ход
флоты: 1 из 3
зонды: 3 из 3


дислокация:

галактика Млечный Путь
http://s39.radikal.ru/i084/1107/60/6d9103fb39a3.jpg

Рукав Лебедя
скопление:
3-1

Октопус
планета земного типа-подчиненная система
доход:+300
строения:
0/6


запасы энергии: 5

флот 1:
корабль матка
крейсер тип боевая сфера-1-большой , название:,,Мегатроний,, ур 1

3 зонда

близлежащие звездные скопления:
15 из 3-1 1 парсек перелета
3-2 из 3-1 1 парсек перелета

[/priv]

   Сообщение № 7. 25.8.2011, 12:58, zikki пишет:
zikki
нопасаран

*
Адепт
Сообщений: 102
профиль

Репутация: 4

Свернутый текст

ремонт корабля матки - 200 едениц
Оснащение технологией 'сенсорные обманки' - 386 едениц
Начать постройку 'крейсер боевая сфера 1 большой' 214 едениц
Начать стоительство крейсера класса 'подчинитель' 200 едениц
Направить зонд в 15 из 3-11 прасек перелета
Направить зонд в 3-2 из 3-11 прасек перелета
Продолжить исследование технологии стелс!
Подготовка экипажей для кораблей

Ну чтож, у нашей рассы появился еще один шанс! Для начала мы построим флот который будет внушать ужас этим низшим! Но не стоит спешить! Мы!еще слабы, не стоит показывать себя нашим врагам, мы принесем им всем смерть! Комуто раньше комуто позже но всем! Ненадо брезговать ничем для достижения нашей цели!!Мы будем снова и снова внушать ужас в сердца врагов!

РАДОСТЬ..... ГОТОВНОСТЬ....... ОЖИДАНИЕ...........

[/priv]

   Сообщение № 8. 27.8.2011, 19:01, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
отчет 4ого хода

Свернутый текст

были разработаны следующими технологии:

1.рассеивание следа двигателя

Обычно двигатель оставляет после себя след, который иногда годами может быть вполне отчетливым. чаще всего это гравитационные изменения. искажения, и просто выбросы топлива. Теперь же двигатель рассеивает след, что делает невозможным проследить его точное направление и точную дислокацию двигателя если вы оказались недалеко от противника.

+15%стоимости

2.Голографическое поле
Наши ученые создали имитирующее поле, которое может создавать образы вражеского корабля. Благодаря этой технологии из иллюминатора враг увидит то что мы захотим ему показать. так же и на своих сенсорах он увидит очертания такие, какие мы захотим ему показать. К сожалению технология работает только с довольно дальней дистанции, так как с ближней будут заметны энергетические выбросы голографического дивайса, и такая технология несовместима с одновременным использованием невидимости.

+25%стоимости
сложность обнаружения 100% (технология довольно продвинутая)
_______________________________

Зонды прибыли в звездное скпление 15,тысячи едениц маленьких летательных машинок новоднили десятки тысяч звездных систем. Однако ничего интересного обнаружено не было, видимо это звездное скопление подходит только как перевалочная база для дальнейших гипер переходов.

Зонды прибыли в звездное скпление 3=2, так же известное у двуногих как Гомейса было иследована.
Обнаружена планета Земного класса, аборигенов не обнаружено.

Зонды исчерпали свой лимит топлива и отключились.

-2 зонда
_______________________________

Ремонт матки произведен, все системы функционируют!

_______________________________

случайное событие: 85

Когда зонды иследовали звездное скопление 3-2, из гипер перехода вышел полу разрушенный и поврежденный корабль крейсерского типа без каких либо опознавательных сигналов.
Корабль сделал попытку спрятаться в одной из туманностей, однако его повреждения не дали ему это сделать эффективно.

________________________________

Обучение крейсера тип боевая сфера-1-большой , название:,,Мегатроний,, прошло успешно, его уровень теперь равен 2. вы можете выбрать его экипажу способность или повысить характеристику:

1) Способность боевая.
2) Способность поддержки.
3) +10% структурников.
4) +10% крепости щита.
5) + 0.5 урон всех орудий
6) + 0.4 манёвренность
7) +10 фрегат в эскорт.
8) +0.5 пробиваемости всех орудий
9)+0.7 брони
10) +10% скорости восстановления щита
11) дополнительные модули
12) +20 ед наземных можно захватывать с собой
13)+10 ед авиации.
14) +10 единиц абордажных команд

Способности. Боевые
Всю энергию на орудия! +1д2 урона энерго орудиям. +1д2 сила пробивания энерго -1д4 манёвру. -50% макс емкость щитов, -50% регенерация щитов, -20 сенсорам. -10 доп. системам

Всю энергию на щиты! +30% емкости щитам и +30% регенерации щитам, -, -1д4 урона энерго орудиям, -1д4 сила пробивания энерго орудиями, -3 сложности маневра кинетическими орудиями, -20 сенсорам. -10 доп. Системам.

Повторный залп! 50% орудий делают 2 залп в ход. Сложность уклонения от повторного залпа падает на 3.

Заградительный огонь! Вы получаете -3 к силе и пробиванию энерго орудиями за счет шквала дополнительного огня без доп энергии на орудия, но увеличиваете сложность маневра от них на 3, что позволяет более эффективно уничтожать вражеские ракеты и бомбардировщики.

Перегрузка орудий! Все энерго орудия наносят +1д4 урона и получают +1д4 к пробиванию. 50% пушек перестают работать на д4 раунда.

На таран! Вы должны отказаться от носовых орудий в пользу таранного бронированного лба. Наносит 10д6 урона противнику и 4д6 себе. +1д6 за каждую разницу брони тому или иному кораблю, в зависимости от того, кто проиграл.

Выводит обоих из строя на 1д4 раундов. Когда тараните, не можете маневрировать и уворачиваться от выстрелов корабля, который вы тараните.

Самоуничтожение – авто бабах корабля.

Способности поддержки.
Всю энергию на сенсоры! +15% сенсорам -10 доп. Системам. -1д2 урона энерго орудиям -1д4 пробиваемости энерго орудий – 20% емкости щитов. -1д4 манёвра.

Всю энергию на дополнительные системы! +15%доп. Системам. -1д2 урона -1д4 пробиваемости энерго орудий -1д4 манёвра.

Всю энергию на двигатели! +3 манёвра.+25% скорости, -1д4 урона энерго орудиям, -1д4 сила пробивания энерго орудиями, -3сложности маневра кинетическими орудиями, -50% макс емкость щитов, -50% регенерация щитов, -20 сенсорам. -10 доп. системам

Устранить критическую поломку – ваши инженеры немедленно восстановят 1 сломанную систему!

Глубинная оборона – когда вы ждете противника в систему, вы можете окопаться, поджидая его. Вы создаете из астероидов некое подобие укреплений. Которые, дополнительно вас защищают. Пока вы находитесь в укреплениях, вы не можете маневрировать, но получаете +5 к броне. Если вы хотите выйти из укреплений, получите 3д6 домага ибо это все же астероиды.

Автопилот- запрограммируйте бортовой компьютер до битвы на пошаговые определенные действия, если боитесь вражеских психических операторов…помните что компьютер будет выполнять ваши инструкции, не анализируя поле боя и не реагируя на новые угрозы.

Полная перезагрузка всех систем! - Ваш корабль почти отключился под атаками вражеских хакеров? Не проблема! Перезагрузка всех систем! -50% эффективности всех систем пока идет перезагрузка, зато на след ход все системы сбрасывают с себя хакерский взлом.

Тактический финт фрегатов ,,великая стена,, - формация фрегатов могут объединить свои силовые щиты в единый силовой щит. (макс 100 фрегатов)

Тактический финт фрегатов ,, хаотичный полет ,, +2 маневренности формации фрегатов.

Тактический финт фрегатов ,, фокус огня,, +1 пробиванию и +1 силе если стрелять фрегатами в одну цель.

Тактический финт фрегатов ,, точечный огонь,, +2 к сложности уварота если фрегат вооружен турелями.

Тактический финт фрегатов ,, абордажные лодки,, фрегат несет на себе 1 абордажный юнит.

Тактический финт фрегатов ,, убийство кита,, - фрегат подлетает к большому кораблю большого класса практически в притык, и начинает маневрировать вокруг него. В итоге для большого корабля фрегат становится, не убиваем всем оружием кроме турелей, так как градус поворота тяжелых орудий недостаточен. Фрегат с близи наносит задним двигателям дополнительно 1д6 урона.

Дополнительные обгрейды:
Улучшенные спасательные капсулы – ваш экипаж после уничтожения корабля сохраняет 50% уровня с округлением вверх.

модернизация арсенала – увеличите боезапас кинетических орудий на 2 выстрела. (изначально на 6ть залпов кинетика)

Модернизация торпедной шахты – увеличите боезапас ракетного оружия на 1(изначально на 2 залпа торпеды)

Корабельные внутрении турели - +3против вражеского абордажа

Гравитационный захват – позволят захватывать вражеский корабль равного или меньшего размера и не давать ему улететь от вас, что позволяет брать нормально на абордаж.

Энерго передатчик - за каждые 2 потраченных очка силового поля с этого корабля, добавьте 1очко силового поля другому корабля в зоне стрельбы до его максимума.

переработчик – полностью восстановитесь и восстановите корабли вашего флота, использую разрушенные вражеские обломки после боя, а так же пополните боезапас. Или используйте астероиды.

Туманные бомбы – отстрелите газовые бомбы и скройте ваш корабль в облаке густого газа.

Энерго конвертор – позволяет использовать ресурс ,,энергия,, для большего объема щитов. Вы можете подключить силовой щит непосредственно к конвектору, и получите сверх запас щита в 250 едениц за 1еденицу энергии, после того как вы истратите 250 ед щита, считается что 1ед энергии исчерпала себя.





________________________________

бухгалтерия 4ого хода.

было: 1000 кредитов.
прирост 300

ремонт корабля матки - 200 едениц
Оснащение технологией 'сенсорные обманки' - 386 едениц
Начать постройку 'крейсер боевая сфера 1 большой' 214 едениц
Начать стоительство крейсера класса 'подчинитель' 200 едениц
Обучение экипажа крейсер тип боевая сфера-1-большой , название:,,Мегатроний,, ур 1 106 кредитов
и того расход: -1106 кредитов

осталось: 194
[/priv]



начало пятого хода
[priv=комбинатор, Adrik, Solid, zikki]

особенности:
кибер цивилизация
гении войны

кибернизация: 70%
кубы памяти, коллективный разум, наномашины на клеточном уровне.

суммарная мораль государства: +3
1.одна раса-одно государство(+3)


энерго ресурсы: 2
кредиты:194

доход: +400/в ход
флоты: 1 из 3
зонды: 3 из 3


дислокация:

галактика Млечный Путь
http://s39.radikal.ru/i084/1107/60/6d9103fb39a3.jpg

Рукав Лебедя
скопление:
3-1

Октопус
планета земного типа-подчиненная система
доход:+300
строения:
0/6


запасы энергии: 4

флот 1:
корабль матка
крейсер тип боевая сфера-1-большой , название:,,Мегатроний,, ур 2
-способность не выбрана
крейсер тип боевая сфера-1-большой , название:,,Мегатроний-2,, ур 1
крейсер тип ,, подчинитесь, , название:,,м-1,, ур1

1 зонда


близлежащие звездные скопления:
15 из 3-1 =1 парсек перелета
3-2 из 3-1 =1 парсек перелета

13 из 3-2 =1 парсек перелета
13 из 3-1 =2 парсека перелета
(тупик)

12 из 3-2 =1 парсек перелета
12 из 3-1 =2 парсека перелета
(далее на юг галактики)

17 из 15 =1 парсек
17 из 3-1 =2 парсек
(далее на север галактики)

5-1 из 15=1 парсек
5-1 из 3-1=2 парсек
(развилка: далее на запад галактике к переходу в альфа в карликовую галактику малой медведицы и на север )




   Сообщение № 9. 29.8.2011, 05:48, zikki пишет:
zikki
нопасаран

*
Адепт
Сообщений: 102
профиль

Репутация: 4

Свернутый текст

произвести 2 исследовательских зонда-50 едениц
обучение экипажа корабля мегатроний 1 боевой способностью повторный залп
Переход кораблями матка, мегатроний1, мегатроний2, м-1 в звездное скопление 3-2
Кораблю м-1 окупитовать планету
Кораблям матка, мегатроний1, мегатроний2 произвести поиск неизвестного крейсера и его захват
Исследование технологии двигатели



Мы стали на еще один шаг ближе к победе! Возможно тут есть рассы которые сильней нас но мы вискоренимазродим нашу империю! Наша воля к победе не искоренима!

ВЕРА.......ЗЛОСТЬ......ОЖИДАНИЕ......

[/priv]

   Сообщение № 10. 31.8.2011, 22:12, Adrik пишет:
Adrik
Могёте? Могу!

*
Маг
Сообщений: 202
профиль

Репутация: 22
Итоги 5 хода.


Свернутый текст

1)
Научным блоком корабля матки был разработан новый тип двигателя. Варп-двигатель.
Научным блоков корабля матки был улучшен наш старый двигатель. Двигатель искривления 2.

2)
2 зонда были успешно созданы в инженерном отсеке корабля матки. Было затрачено 50 единиц ресурсов.

3)
Внедрение новых подпрограмм в экипаж корабля мегатроний 1 завершено.

4) Переход в скопление 3-2 успешно завершен. Поработитель начал выкачивать ресурсы из планеты земного типа. Мы получаем 300 ресурсных единиц в 5 лет.

5)Флот Октопуса настиг неизвестный корабль. Сопротивления он не оказал и экипаж был перебит за несколько минут. Судя по полученным данным это был флагман пиратского синдиката. Корабль был перенастроен под контроль коллективного разума.

Характеристики корабля.


- 4 кислотные турели
- 6 гаусс-оружия
- 4 фотонное орудие

- 20 ангары:

10 бомберов
5 истребители
5 штурмовики

- 10 ядерных реакторов
- 6 основной генератор

- глушитель свзяи
- мимикрия

Ремонт корабля затратит 45 кредитов.
[/priv]

   Сообщение № 11. 3.9.2011, 20:34, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39

Свернутый текст

случайное событие:

Звездное скопление 3=2 так же известное ганоидным расам как кластер Гоместера, где сейчас располагались основные силы Октопуса, в одной из ничем не примечательных звездных систем, где располагался один единственный пульсар, и отсутсвовал какой либо намек на планеты, были зафиксированы аномальные данные. Резкий гравитационный скачек и интерференцию пространства. Одиночный зонд который прибыл по заданным координатам сообщил, что обнаружил обломки странного громадного корабля, по своей структуре напоминающей конструкцию корабля матки. Однако сканирование показало наличие сплавов и остатков технологий которые на корабле матки не используются. Все обломки представляют собой груду металлолома, которая просто искрится от аномалий и искажений. Использовать этот материал пока не представляется возможным.

[/priv]


[priv=комбинатор, Adrik, Solid]
квест
бросок: 92

данные обломки- остатки корабля матки из истории далекого будущего, например 100 или 150 лет в будущем. В этот период истории по одной из альтернативных веток, терианская империя такиж строит портал и начинает полномаштабное вторжение в 7мь галактик. Ее жертвами в итоге становятся Октопусы, которые подвергаются систематическому истреблению терианской империй. корабль матка была уничтожена естественно аномальным излучателем. Эффект- ее разорвало на куски и часть перенесло в прошлое.

При изучении обломков октопусы частично узнают о грядущий войне с кристаллической расой, однако получат ужас и страх перед ними, ибо записи, которые увидит ВЕСЬ коллектив октопусов, будут полны сцен геноцида целых миллиардов осьминожек.
Однако сведения очень смутные и неполные. Записи повреждены крайне сильно. Технологий это не даст, догадаться что это терианцы октопусы сами по себе не могут, ибо не смотрят заседания гсб : )

Даже если и догадываются, то сильно неуверены. Информации о геноциде других рас отстусвуют, октопусам было пох на мировую политику в той альтернативной ветке))


   Сообщение № 12. 4.9.2011, 20:51, zikki пишет:
zikki
нопасаран

*
Адепт
Сообщений: 102
профиль

Репутация: 4

Свернутый текст

установить технологию рассеивание следа двигателя -386 едениц
Направить исследовательские зонды в 13из 3-2 в 13из 3-1 в 12 из 3-2
Исследовать технологию двигатели
Оборудовать корабль матку варп двигателем
Ученым, подготовить и выполнить план для исследования потерпевшей крушение матки




Наши братья шли к нам на помощь! Но чтото им помешало, нам надо из крушения матки вытянуть максимум информации и спасти все что можно вынуть и использовать! Мы будем мстить за смерть братьев!

МЕСТЬ...... МЕСТЬ..... МЕСТЬ!

[/priv]

   Сообщение № 13. 7.9.2011, 20:45, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
Итоги 5 хода.


Свернутый текст

1)
Научным блоком корабля матки был разработан сверх точный микро прыжковый вычислитель для искривляющего двигателя. Теперь можно прыгать между ближайшими звездами, называя самые точные координаты.

Научным блоков корабля матки был улучшен наш старый двигатель. Двигатель искривления 3.
перелеты будут занимать куда меньше времени!

2)
3 зонда были успешно созданы и отправлены на разведку.

Развед данные по звездному скоплению 13 из интересного обнаружили только остатки нейтронной звезды, в которой остается энерго емкий материал ,запасы скудные , 1ед энергии.

Развед данные по звездному скоплению 12 и 25 из интересного нечего не обнаружено. Бесчисленное количество звезд, туманностей, искажений...но нет ни планет пригодных для жизни. ни супер энергии, ни тени других цивилизаций...космос, разнообразен, и пуст в то же время.

зонды были: 15, 3-1, ,12,13,25
_____________________________________________

Останки корабля матки исследованы. сомнений нету, это корабль матка из далекого будущего, возможно вторая или третья во флоте. Которая погибла при сражении с расой кристаллических воинов.
сначала все шло хорошо...расы завоевывались одна за другой, но потом появились они...все думали что их мало, что они незначительны...но они выставили тысячи кораблей. и кажется готовы были выставить еще тысячи...казалось что их нисколько не интересовали потери...им не было числа...не было числа их энергии, не была числа их ресурсам...а их оружие резко начало набирать смертоносность...из года в год они выставляли все более совершенные и смертоносные машины, как будто уже имели все эти технологии в наличие, но не могли их до этого заставить работать...одна из последних маток попала в засаду экскорту терианских дредноутов, и была разодрана на части аномалиями...Часть ее обломков была разбросана по разным промежуткам времени. что было не убивительно...в пору когда терианцы достигли полного доминирования...7мь галактик были разодраны аномалиями...пространство и время сошли сума, и будто бы обрели собственный разум. который желал зла всем разумным существам...это был ад...это будет ад...Так гласили записи одной из осминожек из далекого будущего. К сожалению технологии получить с корабля не удалось, видимо сработал какой то механизм самоуничтожения, когда корабль подвергся разрушению.


___________________

Было замечено, что некоторые осьминожки проявляют признаки индивидуальности, они не подчиняются общим командам коллектива, они сопротивляются коллективу, они интересуются тем, что не входит в их общий спект интересов их специализации.

________________________

подсчет ресурсов:
было 444
прирост 600
расход 75 в виде 3х зондов
-386 рассеивание следа на матку
итог: 444+600-75 -386 =583
[/priv]

Начало 7 хода.

[priv=комбинатор, zikki]


особенности:
кибер цивилизация
гении войны

кибернизация: 70%
кубы памяти, коллективный разум, наномашины на клеточном уровне.

суммарная мораль государства: +3
1.одна раса-одно государство(+3)


энерго ресурсы: 4
кредиты:583

доход: +600/в ход
флоты: 3 из 3
зонды: 3 из 3


дислокация:

галактика Млечный Путь
http://s39.radikal.ru/i084/1107/60/6d9103fb39a3.jpg

Рукав Лебедя
скопление:
3-1

Октопус
планета земного типа-подчиненная система
доход:+300
строения:
0/6


запасы энергии: 2

3-2

Октопус-2
планета земного типа - обрабатываемая планета
доход:+300
строения :
строительство невозможно

флот 1:
корабль матка
крейсер тип боевая сфера-1-большой , название:,,Мегатроний,, ур 2
Повторный залп
крейсер тип боевая сфера-1-большой , название:,,Мегатроний-2,, ур 1
крейсер ,,тень,, название ,,н-1,, ур1



   Сообщение № 14. 9.9.2011, 01:19, zikki пишет:
zikki
нопасаран

*
Адепт
Сообщений: 102
профиль

Репутация: 4

Свернутый текст
оборудование крейсеров мегатроний1 и мегатроний2 системами голографическое поле 107 едениц
Внести технологию голографическое поле в стандартную модификацию кораблей класса мегатроний
Начать постройку 5ти танков с установкой оборудования: лазерная пушка, многослойный силовой щит и штурмовая пушка 175 едениц
Продолжить исследование технологии двигатели
Исследовать технологию вооружение
Произвести исследование причин появления индивидуумов и следствия из этого, провести работу с индивидуумами для восстановления их функции и работоспособности

Отправить исследовательские зонды к 17 и 5-1

В этот раз повелитель времени ушел без последствий для нас, но будьте готовы, он может вернутся! среди сообщества двуногих происходит развал и война, как только враги начнут активно истреблять себя мы войдем в игру а пока мы будем учится скрытности пока о нас не знают! Мы сильны

[/priv]

   Сообщение № 15. 13.9.2011, 02:05, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
Итоги 7 хода.


Свернутый текст

Наши ученые разрабатывали различные технологии, и вот что получилось:

1.орудия- микроволновое орудие инквизитор, способна направить на врага поток микроволнового излучения, и прожарить как следует...вы когда ни будь видели что происходит с черепашкой в микроволновой печки? правильно, осьминожки не видели, у них нет микроволновок, и я не видел, но то что можно себе представить вызывает ужас...а теперь представьте что такая установка в тысячи раз больше и миллион раз сильнее...вообщем вражеский корабль оплавляется на всех палубах одновременно, а его экипаж равномерно запекается...ммм, с корочкой! Осьминожкам понравится.

Фактически это оружие одно из самых дешевых и энерго экономных для своей высокой бронебойности. И оно так же теряет меньше точности при дальних дистанция, нежели другие виды оружия.

микроволновый инквизитор
Повреждение: энергия
тип: тяжолый
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+8
Стоимость: 5
урон:1д3
Потребление энергии : 2
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:5



2. Осьминожки долго и упорно пытались усовершенствовать двигатель искривления, однако ничего не получалось...и тут вдруг внезапно портативный экспериментальный двигатель исчез...и появился в другом месте...с этого момента осьминогам стал известен двигатель подпространства. Теперь осьминожкам известны все 3 основные меж звездных двигателя.Теперь вы имеете действительно необычное преимущество перед теми, кто использует 1 тип двигателя...ведь вы всегда можете использовать другой двигатель и оторваться от погони.

скорость 1 парсек

*под пространственный двигатель использует механизм перехода в подпространство, в котором перемещение происходит с заведомо более высокой скоростью нежели в этом, а потом выныривает из него в обычное. Проблема таково двигателя заключается, что он не мгновенный как искривляющий, но у него есть достоинство как и у светового, что он волен выйти где угодно из под пространства. Однако в отличии от светового который используется в обычном пространстве, под пространственный не имеет ориентиров и может ошибиться и отклониться от курса, порой полететь в другую сторону…Преимущество же в том, что под пространственный двигатель может миновать сенсорный заслон, избежать столкновения со случайным астероидом.


_____________________________________________________________

2 зонда созданы и отправлены исследовать.

Звездное скопление 17 исследовано, обнаружено ядро нейтронной звезды. ее можно использовать как источник энергии. 1ед энергии.

Звездное скопление 5=1 исследовано. Обнаружена планета земного типа, и планета тяжёлого климата.Необитаемы по сканерам.

Обнаружена космическая станция, судя по сканерам, это какая то жилая станция, и она довольно массивная...по сути это около 30ти отдельных титанических станций(размер 15ть твоих маток примерно) Сканеры фиксируют наличие энергетических сигналов и признаки жизнедеятельности, раса неизвестно, предположительно гуманоиды. Станции зонду про сканировать не удалось, закрыты силовыми щитами. Зонд был уничтожен лазерным оружием.


зонды были: 15, 3-1,12,13,25,17, 5=1
_____________________________________________

Причина роста индивидуальности осьминожек выявлена. Все дело в микро мутациях которым подверглись осьминожки, в основном это молодые особи, которые некоторое время были вне коллектива из за своей деятельности. Видимо естественный природный процесс, который присущ многим биологическим видам. Легко устранима новым кибернетическим имплантантом головного мозгового нервного центра. +1% кибернизации за счет легкой лобатомии.
___________________

Так же было замечено, что некоторые вихри мыслей в общем разуме... отдельные от других...кажется ученые группируют мысли с учеными, рабочие с рабочими...все это формирует немного разные полярности потока мыслей. Нельзя сказать, что речь идет о каком либо отделении, но процесс более чем любопытен и неизвестно к чему ведет.

________________________

Было замечено, что улавливание галактического сми плохо влияет на коллективный разум, некоторые осьминожки плохо спят, их мучают кошмары.

________________________

подсчет ресурсов:
было 583
прирост 600
расход 50 в виде 2х зондов
107 модернизация мегатрониев
175 5ти танков

итог: 583+600-50 -107-175 =851
[/priv]

Начало 8 хода.

[priv=комбинатор, zikki]


особенности:
кибер цивилизация
гении войны

кибернизация: 70%
кубы памяти, коллективный разум, наномашины на клеточном уровне.

суммарная мораль государства: +3
1.одна раса-одно государство(+3)


энерго ресурсы: 5
кредиты:851

доход: +600/в ход
флоты: 3 из 3
зонды: 3 из 3


дислокация:

галактика Млечный Путь
http://s39.radikal.ru/i084/1107/60/6d9103fb39a3.jpg

Рукав Лебедя
скопление:
3-1

Октопус
планета земного типа-подчиненная система
доход:+300
строения:
строительство невозможно


запасы энергии: 1

3-2

Октопус-2
планета земного типа - обрабатываемая планета
доход:+300
строения :
строительство невозможно

флот 1:
корабль матка
крейсер тип боевая сфера-1-большой , название:,,Мегатроний,, ур 2
Повторный залп
крейсер тип боевая сфера-1-большой , название:,,Мегатроний-2,, ур 1
крейсер ,,тень,, название ,,н-1,, ур1
5ть танков


   Сообщение № 16. 15.9.2011, 10:32, zikki пишет:
zikki
нопасаран

*
Адепт
Сообщений: 102
профиль

Репутация: 4

Свернутый текст
заменить на кораблях октопуса ионные орудия на микроволновые 'инквизитор' 595 едениц
Внести данную поправку в стандартную конструкцию
Внести в стандартную конструкцию зонда стелс технологии: рассеивание следа, гала поле и систему опознания +30 едениц к стоимости зонда
Произвести крейсер класса подчинитель 200 едениц
Продолжить исследование двигателей,стелс технологии и вооружения
Произвести установку имплантанта для возвращения и предотвращения плохого влияния на особей
Особям принимающим сми производить фильтровку информации
Взять под контроль полярность изменения мыслей, провести прогнозирование
Отправить крейсер мегатроний2 в систему 17 для сбора энергии

Этот мир разлагает нашу основу, но мы выживем и здесь, мы возродим нашу империю! А пока секретность залог выживания нашего вида!

   Сообщение № 17. 16.9.2011, 16:45, zikki пишет:
zikki
нопасаран

*
Адепт
Сообщений: 102
профиль

Репутация: 4

Свернутый текст
отправка флота в сектор 5-1 кроме крейсера мегатроний2 и атака станции
После боя корабль матка отходит на прежнюю позицию
Корабль мегатроний маскируется под астероид и остается наблюдать за системой
Корабль тень направляется в сторону галактик 7-3
[/priv]

   Сообщение № 18. 22.9.2011, 17:05, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
Итоги 8 хода.


Свернутый текст

Наши ученые разрабатывали различные технологии, и вот что получилось:

1.орудия- фотонная пушка

Фотонное орудие довольно дешовое и занимает достаточно мало места, относительного урона оно на высоких позициях. Однако особенность этого необычного орудия в том, что оно очень хорошо реагирует с силовыми полями, и все зависит от частоты орудия и полей. В половине случаев ваш выстрел пройдет сквозь щиты как нож сквозь масло, а в другой половине упрется в щиты и не причинит никакого им вреда.

фотонное орудие
Повреждение: энергия
тип: тяжолый
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+3
Стоимость: 1
урон:1д6
Потребление энергии: 1
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:5

Общие данные по типу орудия: в 50% игнорирует силовой щит , однако в 50% самому щиту никакого урона причинить не может.

2.Глушитель сенсоров

технология поглощения сенсорного излучения делает объект довольно скрытным для вражеских радаров. Это первый шаг на пути к технологии невидимости.

сложность обнаружения в системе: 75
сложность обнаружения далее чем в световом годе: 100

+10%стоимости корабля.

3. двигатель искривления IV
скорость: 4 парсека
________________________

Рукав Лебедя
скопление:
3-1 и 17

Запасы энергии исчерпаны!
________________________

Космо-колония почитателей органического монотеизма была разрушена орудиями типа инквизитор.
негативный эффект: о твоем существовании знают.
позитивный эффект: ты смог переработать обломки станции и получить из них 1500 кредитов.

________________________

событие: увы о нашем местоположении стало известно, и вот в звездное скопление 3-1 хлынул поток зондов с Земного Альянса, которые все обшарили и обследовали. К сожалению их сенсоры смогли распознать нас как именно нас,особенно им помог подчинитель на планете который занимался изъятием ресурсво, и по этому мы теперь получаем под прострнаственное сообщение сразу ото всех старших рас галактик..кажется они нас приветствуют.
________________________

корабли успешно переоборудованы, электро магнитное оружие заменилось за бронебойные энерго пушки.
________________________

Имплантанты могут решить любую проблему, в данном случае зарождающуюся проблему разума они решили довольно неплохо.

+3 % кибернизации организма.
________________________

Гении войны, настал ваш черед получить новую военную технологию!
________________________

подсчет ресурсов:
было 851
прирост 600
грабеж 1500

постройка сочинителя 300
замена эм на инквизиторы 595

итог:2056
[/priv]

Начало 9 хода.

[priv=комбинатор, zikki]


особенности:
кибер цивилизация
гении войны

кибернизация: 73%
кубы памяти, коллективный разум, наномашины на клеточном уровне, мозговой чип уничтожения личности.

суммарная мораль государства: +3
1.одна раса-одно государство(+3)


энерго ресурсы: 7
кредиты:2056

доход: +600/в ход
флоты: 3 из 3
зонды: 3 из 3


дислокация:

галактика Млечный Путь
http://s39.radikal.ru/i084/1107/60/6d9103fb39a3.jpg

Рукав Лебедя
скопление:
3-1

Октопус
планета земного типа-подчиненная система
доход:+300
строения:
строительство невозможно


запасы энергии: 0

3-2

Октопус-2
планета земного типа - обрабатываемая планета
доход:+300
строения :
строительство невозможно

флот 1:
корабль матка ур 1.5
подчинитель
5ть танков

17

флот2:
крейсер тип боевая сфера-1-большой , название:,,Мегатроний-2,, ур 2
особенность не выбрана
особенность не выбрана

энергия:0

5-1
планета тяж климата

планета земного климата

флот 3:
крейсер тип боевая сфера-1-большой , название:,,Мегатроний,, ур 3
Повторный залп
особенность не выбрана


7-2

флот 4
крейсер ,,тень,, название ,,н-1,, ур2(4/12 пути пройдено) в пути.
особенность не выбрана


   Сообщение № 19. 25.9.2011, 08:54, zikki пишет:
zikki
нопасаран

*
Адепт
Сообщений: 102
профиль

Репутация: 4

Свернутый текст

флот 1 и флот 3 перемещение в 5-1
Крейсеру тень продолжать движение
Подчинителю окупитовать планету
Продолжить исследование стелс и двигателей
Произвести корабль класса подчинитель и окупитовать 2рую планету в секторе 5-1
Оборудовать крейсера и матку глушителем сенсоров
Матка-283.5 ед
Мегатроний, мегатроний 2, рассеивание следа, система свои чужой, глушение сенсоров -232 едениц
Построика 2х кораблей мегатроний, оборудование их системами, гала поле, свои чужой, рассеивание следа, подавление сенсоров-837.4
Произвести 10 танков с установкой оборудования штурмовая пушка, лазерная пушка, и многослойный силовой щит- 350 едениц
Способности для крейсеров уровня 1- дополнительный залп

[/priv]

   Сообщение № 20. 28.9.2011, 21:05, zikki пишет:
zikki
нопасаран

*
Адепт
Сообщений: 102
профиль

Репутация: 4

Свернутый текст

произвести командующего флотом 100ед

маневр уклонения флота Бета: уменьшает урон от тяжелых ракет и торпед на 50% при совершении маневра. другие маневры в этот ход совершаться не могут.

знание мертвых зон орудий врага: маневрирование с целью уйти из зоны поражения врага, 20% шанс при движении получить только 30% выстрелов от тяжелых и осадных орудий. другие маневры в этот ход совершаться не могут.

знание уязвимых зон врага: +1% к шансу выкинуть критическое повреждение, если бой идет на близкой дистанции

Произвести хакера 50ед

матка
грави захват и повторный залп

[/priv]

   Сообщение № 21. 20.10.2011, 08:32, zikki пишет:
zikki
нопасаран

*
Адепт
Сообщений: 102
профиль

Репутация: 4

Свернутый текст

замаскироватся маткой под утеряный лайнер китанин
подавать сигнал сос, и материть ученых на всех частотах.
пытаться выйти на связь с землянами
[/priv]

   Сообщение № 22. 22.10.2011, 16:23, Werion_G@l@go пишет:
Werion_G@l@go
Странник

*
Маг
Сообщений: 246
профиль

Репутация: 9

Свернутый текст
А вот и сама гидра ))) пусть будет гербом ... всех происходящих событий Присоединённое изображение
[/priv]

   Сообщение № 23. 22.10.2011, 16:26, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
отчет 9хода

Свернутый текст

Наши ученые разрабатывали различные технологии, и вот что получилось:

1.двигатель искривления V
скорость: 5 парсека

2.мимикрия
Более продвинутая технология, которая позволяет излучению корабля сливаться с окружающим космическим излучением, делая корабль для сенсоров врага частью общего фона.

сложность обнаружения в системе: 100
сложность обнаружения далее чем в световом годе: 125
+15%стоимости

3. интенсивный режим эксплуатации(уникальная технология)
Вы можете эксплуатировать планету с куда большей эффективностью, и получать в 3 раза больше кредитов. Однако существует вероятность в 3%, что планета будет уничтожена, и 10 % что она потеряет один пункт пригодности навсегда.
________________________

бросок: д100
модификаторы: -10 вам незнакомы их частоты и коды
-10 вам не знакома их культура и язык
=-13
Не удалось воспроизвести сигнал бедствия Каитанского лайнера...Осминожки плохие актеры оказались, мало того что сигнал исходил из совершенно другой части галактики, нежели там, где должен был пролетать лайнер, так еще они не знали что посылать, и послали криво составленное сообщение, в котором немедленно требовали прислать специальную команду по утилизации трупов для мертвой команды...Ну или около того.

бросок на удачу=87
Удивительное дело, Земляне восприняли это как хорошую шутку.
______________________

флот 1 и 3 объединены для удобства в один.

______________________

опгрейд матки не произведен, она его уже имеет.
______________________
флот 4, состоящий из корабля модели тени вошел в пространство землян, и был ими обнаружен, идет преследование экскадрильей состоящих из нескольких кораблей.
______________________

Способности кораблям 1ого ур не сделаны, корабли 1ого ур их не имеют
______________________

Напоминание: выбери фиты своим некоторым кораблям, ты постоянно забываешь.
______________________

подсчет ресурсов:
было 2056
прирост 1200


постройка подчинителя 300
опгрейд 2х мегатрониев 21,6х2=43,2
производство 10 танков 35х10=350
постройка двух мегатроний 356,4х2=712,8

расход:1406

итог:2056+1200-1406=1850
[/priv]


Начало 10 хода.


[priv=комбинатор, zikki]
Свернутый текст


особенности:
кибер цивилизация
гении войны

кибернизация: 73%
кубы памяти, коллективный разум, наномашины на клеточном уровне, мозговой чип уничтожения личности.

суммарная мораль государства: +3
1.одна раса-одно государство(+3)


энерго ресурсы: 7
кредиты:1850

доход: +1200/в ход
3-1 +300
3-2 +300
5-1 +300
5-1 +300
флоты: 3 из 3
зонды: 0 из 3


дислокация:

галактика Млечный Путь
http://s39.radikal.ru/i084/1107/60/6d9103fb39a3.jpg

Рукав Лебедя
скопление:
3-1

Октопус
планета земного типа-подчиненная система
доход:+300
строения:
строительство невозможно


запасы энергии: 0

3-2

Октопус-2
планета земного типа - обрабатываемая планета
доход:+300
строения :
строительство невозможно



17


энергия:0

5-1
планета тяж климата-обрабатываемая планета
доход:+300
строения :
строительство невозможно

планета земного климата-обрабатываемая планета
доход:+300
строения :
строительство невозможно

флот 1:
корабль матка ур 3.5
грави захват и повторный залп

адмирал
2 хакера

15ть танков


крейсер тип боевая сфера-1-большой , название:,,Мегатроний-34,, ур 1
крейсер тип боевая сфера-1-большой , название:,,Мегатроний-37,, ур 1

7-2

флот 4
крейсер ,,тень,, название ,,н-1,, ур2(9/12 пути пройдено) в пути.
особенность не выбрана


   Сообщение № 24. 22.10.2011, 20:10, zikki пишет:
zikki
нопасаран

*
Адепт
Сообщений: 102
профиль

Репутация: 4

произвести апгрейд матки-
мимикрия15%
Голографическое поле 25%
Глушитель сенсоров 10%
50% от 2835 1417.5 едениц
Направить матку и все крейсера класса мегатроний в сторону системы 5-6, использовать маскировку под торговцев землян
Крейсеру типа тень помпытатся оторватся от преследователей землян
[/priv]

   Сообщение № 25. 23.10.2011, 14:28, zikki пишет:
zikki
нопасаран

*
Адепт
Сообщений: 102
профиль

Репутация: 4
активировать интенсивный режим эксплуатаци для всех планет
Исследовать стелс технологии и оружие судного дня
Постройка 12 танков 35х12 = 420 ед

1850-(1417+420)=13ед
корабль мегатроний2 способности повторный залп и внутренние корабельные турели
Мегатроний1 +10 ед абордажных команд
Крейсер тень всю энергию на двигатели
Установка кибер фильтров особям[/priv]

   Сообщение № 26. 29.10.2011, 09:08, zikki пишет:
zikki
нопасаран

*
Адепт
Сообщений: 102
профиль

Репутация: 4

разработать генетическое усовершенствование особи в виде белой шерсти со 100%мгновенной мимикрией
разработать личные гравитационники (для возможности полета особоей)[/priv]

   Сообщение № 27. 30.10.2011, 20:57, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39

экстренное сообщение:

Наша временная полиция зафиксировала временное искажение в прошлом, и ударную временную волну ужасающей мощьности, которая приближается к нам через века. Предположительные пространственные временные координаты исходят из столицы Киатаин временных координат: 250 лет назад.

Если мы не пошлем агента на перехват, то нас накроет этой временной волной...

   Сообщение № 28. 30.10.2011, 22:13, zikki пишет:
zikki
нопасаран

*
Адепт
Сообщений: 102
профиль

Репутация: 4
отправить в столицу китаян агента и крейсер в придачу[/priv]

   Сообщение № 29. 2.11.2011, 18:15, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
Каитан в прошлой временной ветке перед своим распадом передал Октопусу все свои знания. Конечно наступила новая временная ветка, однако те знания содержали в себе технологии машины парадоксов, которая фактически позволяла соприкасаться двум разным временным веткам, что и позволило Октопусу сохранить эти технологии.

Необходимо сделать выборку технологий Каитана который у тебя нету, что бы я мог их тебе добавить в твой технологический лист.

Свернутый текст

1солдаты(легкая армия)
стоимость:1 кредит
сила армии: +0
передислокация:1

1робото-солдаты(легкая армия)
стоимость:3 кредит
сила армии: +0
передислокация:2
неуязвимы к огнестрелу, не могут пострадать от био оружия, но уязвимы к хакинга и ЭМ


выдать ракетное оружие(+1против авиации) 1кредит
ракетное оружие позволит еще и бороться с авиацией
выдать гранаты(+2 к эффективности против техники)1кредит
позволяет бороться с техникой
гаусс пушка(+5против крепостей)
выдать эм пушку (+1 против техники)1кредитов
позволяет бороться с танками
мастера рукопашного боя(+3 эфективности против пехоты,
игнорирует силовой щит)2кредита
химические оружие(+5эфективности против пехоты)стоит 3кредита

Защита:
выдать силовой шит(нейтрализует огнестрельное оружие и гаус)стоит 5 кредитов
выдать выдать генератор антигравитации(нейтрализует ракетное оружие)5стоит 5ть кредитов


2Танки(тяжелая армия)
стоимость:10 кредит
сила армии: +4
передислокация:2

Неуязвимы к огнестрелу, могут быть хакнуты, или подвергнуты псионики если это не био тех.
2жизни
Не может быть в подземных комплексах




танки могут одновременно иметь 3модуля

установить пулеметы(позволяет вести огонь по пехоте)0кредитов
установить крупные автоматические орудия(позволяет вести очень эффективный огонь по технике)о кредитов
крупное лазерное орудие(позволяет вести огонь по всему и вся):15кредитов
многослойный силовой шит(защищает от ракет и гаусс пушек):5кредитов
ракетная установка(способно бороться с авиацией) 5кредитов
штурмовое орудие(способно вести огонь по бункерам или космическим кораблям на низкой орбите)5кредитов
огнемет (сносит 5ед пехоты за удар)5ед кредитов
гипер гаусс пушка (+10 против крепости)5кредитов
системы анти хакинг протоколов(переброс бросков на хак врага) -5кредитов
буровая установка (позволяет атаковать подземные комплексы)-5кредитов


3. авиа армия
стоимость:10 кредитов
сила армии: +10
передислокация:3


Доступено 1 модуля для установки
установить пулеметы(позволяет вести огонь по пехоте) 0кредитов
установить крупные орудия(позволяет вести огонь по технике) 0кредитов
лазерное орудие(позволяет вести огонь по всему и вся) 15кредитов
лазерное орудие (способно бороться с авиацией)
бомбы(способность бомбардировать технику с бонусом +10 и сносит сразу 2 жизни танку)5кредитов

4. колонизация планет земного типа
5. компьютеры
6. универсальный переводчик
7. под пространственная мгновенная связь
8. варп двигатель I
скорость:1 парсек
Меж звездные двигатели типа варп(сверх световой)*
*Сверх световой двигатель может разгонять значительную скорость и двигаться быстрее скорости света. Двигатель такого плана перемещает корабль от точки А, до точки Б по линии в реальном пространстве, это значит что у него нету такого недостатка как у искривляющего двигателя- у него нету лимита ,,телепортов,, Поэтому корабль со сверх световым двигателем может останавливаться где угодно. Например если вы летите из А, в точку Д, вы можете заскочить в точку Б и В если вам хватает дальности. Недостаток этого двигателя состоит в том, что его нельзя перегружать для увеличения скорости, предполагается что вы летите и так максимально безопасной скорости. И вы летите по прямой, в отличии от искривляющего двигателя вы не можете миновать сенсорный массив, или мгновенно отступить или прилететь в отличии от искривляющего двигателя. С другой стороны вы никогда с таким двигателем не будете вынуждены месяцами болтаться без дела в космосе. С таким двигателем вы можете патрулировать значительное пространство. Когда искривляющий только может делать несколько ,,телепортов,,.


У сверх светового двигателя есть одна особенность… с вероятностью в 1% он может стать жертвой случайного астероида и получить удар неопределенной силы…вероятно удар от 0 до +12 силой(то есть 1д6+1д12)

под пространственный двигатель I(или гипер двигатель I)
скорость:1 парсек

*под пространственный двигатель использует механизм перехода в подпространство, в котором перемещение происходит с заведомо более высокой скоростью нежели в этом, а потом выныривает из него в обычное. Проблема таково двигателя заключается, что он не мгновенный как искривляющий, но у него есть достоинство как и у светового, что он волен выйти где угодно из под пространства. Однако в отличии от светового который используется в обычном пространстве, под пространственный не имеет ориентиров и может ошибиться и отклониться от курса, порой полететь в другую сторону…Преимущество же в том, что под пространственный двигатель может миновать сенсорный заслон, избежать столкновения со случайным астероидом

У корабля который пользуется под пространственным двигателем есть вероятность 10% отклониться от курса. Обычно эти небольшие отклонения легко корректируются и не играют существенной роли, но это в некоторой ситуации может стать важным.

9.Гравитонный импульсник
тип: осадное
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+8
Стоимость: 10
урон:1д10
Потребление энергии: 3
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:4

Общи данные по типу орудия: отдача:
-1 маневренности кораблю при использовании кинетики
6 выстрелов макс боезапас


10.Основной Генератор щита-1
цена: 2
место: 1
генерирует ед щита: 1

11.Ядерный реактор(генератор щита)
цена:1
место:1
%восстановления щитов в ход за 1 реактор: 1%

12. базовая броня
цена за структурник:+0
броня: 2

13. истребитель
скорость:50
атака:Карает мелоч
сложность уварота:+5
цена за ед: 1

14. Бомбардировщик
скорость:50
атака:+8
урон: 1д3
сложность уварота:+5
цена за ед: 2

15.штурмовик
скорость:50
атака:+0
урон: штурмовой отряд
сложность уварота:+5
цена за ед: 3

16. зонд разведчик
цена: 25, по достижению места самоликвидируется.
скорость: двигатель +2
макс можно запустить 3 штуки в ход.

17. простейшие сенсоры-радар

18. холодный термоядерный синтез

19. досветовой двигатель 0.99 скорости света

20. корпус фрегата
+2 к увароту от всего оружия. Фрегат не очень большой, он легко уворачивается от штурмовиков, бомбардировщиков и торпед, и крайне сильно бронирован для истребителей(те неуязвим для них).

место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 1
Структурные очки: 1
Место по оборудование: 1
Место под пушки:1

21.
корпус крейсера
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 100
Структурные очки: 150
Место по оборудование и пушки: 50

22. агент 1ого ур:дипломат-шпион-хакер-психический оператор
цена: 25


23.Центр репродукции населения.
+0.5 к росту планеты. 1 место. Цена 5.

24.Дипломат 2.
+6% эффективности. Цена 10.

25.Стальной занавес.
планетарное строение:
место 1
цена 1
+15% к культурной защите планеты.

26.Теория терпимости.
Убирает минус за множество рас в цивилизации.

27.Манипуляция фондами.
Вы можете получить -1% своей экономики, что бы нанести -1д3% другой экономике. Так же смотрится разница экономической прибыли, если ваша больше в 2 раза, то врагу наносится в 2 раза больше урона, если ваша меньше в 2 раза, то врагу наносится в 2 раза меньше. Итд.
Вы можете не ограничиваться -1%, а взять например -10% что бы нанести врагу -10д3% экономики итд. Макс -20% себе и -20д3% врагу. По возможно цифры будут округляться для простоты вычислений. Игрок должен быть готов произвести требуемые вычисления у себя сам. ;)

28.Центр разведки.
+1% к броску шпионов. Макс 30%. Цена 1. 1 место.

29.Варп двигатель 2.

30.Корпус линкора.
Цена 300. Структурники 300. Место под оборудование 150.

31.Создание МНТ.
Позволяет создать под пространственную емкость, откуда вы можете черпать энергию почти в неограниченном количевстве. Маленький прибор спасобен дать энергию коллапсу газового гиганта. На деле же вы получает 1 ед энергии.
Цена 100.

32.Космостроительство.
Строение занимает 100 места на корабле.

33.Начальный сенсор
бонус обнаружения: +25%
стоимость корабля: +5%
дальность обзора: 1 звездная система

34.Кибер продуктивность.
+3% к экономике. 15% кибернизации.
35. колонизация тяжёлых миров

36. колонизация пустынь

37.Терраформинг
Для терраформинга требуется колонизировать планету и возвести планетарное строение – индустриальный центр терраформинга за 25 кредитов. Это строение не должно быть разрушено, иначе улучшения начнут обращаться в спять.

38.терраформинг 1
Преобразует планету с тяж климатическими условиями в земной тип
60 кредитов за планету

39.терраформинг 2
Преобразует экстремальные планеты в планеты тяж
100 кредитов за планету

40. кредитная система

+5% экономики

41. планетарные рынки

планетарное строение
место: 1
цена:1
+1% экономики до макс +30% за за рынков.

42. лазерные мины
Мины ставятся заранее на обозначенное место, минное поле обычно невозможно уничтожить в пылу сражения-оно слишком большое и хорошо смешенное с остероидами, уничтожить минное поле может только саперный корабль за долгое время. Установить мины может только миноукладчик при наличии специального планетарного завода по производству мин. (тоже мирное время)

Ваши ученые разработали уникальную защитную системы для космических просторов. Лазерные мины. Суть проекта заключается в том, что на большом пространстве размещается достаточное количество зеркал и лазерные установки. Когда жертва оказывается в радиусе сенсоров и компьютер вычисляет, что она в зоне поражения, активируются лазерные орудия которые направляют выстрелы в сеть зеркал. создавая тем самым настоящий лабиринт из лазерных лучей. Сотни тысяч зеркал рассеивают лучи, накрывая тем самым громадную область. Урон от таких лучей врят ли будет достаточно серьезным для крупного корабля, однако это вполне может уничтожить фрегат и меньше, ракеты.

цена: 70
область: 5 на 5 клеток
сложность обнаружения до активации: 80%
сложность уварота: 8
урон при проходе через минное поле: 1
сила удара при проходе через минное поле: -3
количество ударов в раунд при проходе через минное поле: 1д6


43. кредитная система
+5% экономике

44.Корпус космобазы
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 300
Структурные очки: 500
Место по оборудование: 350
модификатор маневренности: -10

45.Денежные отношения
+5% к экономике

46.Усиленное налогооблажение
Вы можете получить -1 к морале и получить дополнительные 5% дохода. До макс -10 морали и +50% налогов

47.тактическая ядерная ракета:
Повреждение: взрыв,кинетика
тип: ракета
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+5
Стоимость: 10
урон: 1д10
Потребление энергии : 1
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:6
скорость полета: 75
бонус уклонения: +5

Общие данные по типу орудия:
ограниченный боезапас: только 2 выстрела
могут быть сбиты

48-49.плазменная пушка:(1 раз улучшена)
Повреждение: энерго
тип: осадное
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+8
Стоимость: 5
урон: 1д20+10
Потребление энергии : 4(-1место улучшение)=3
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:2

50.Центр промышленного клонирования
планетарное строение
+1 ход росту населения на данной планете
цена 10
место 1

51.Продление жизни
+0.5 ход к росту населения, +1 к морали

52.Победа над старостью
1 ход росту населения и +2 к морали
53.Системы погодного контроля
+1 пригодности всех планет

54.Системы сейсмической активности
+1 пригодности всех планет

55.Атмосферные контролеры
+1 пригодности всех планет
56.Создание антидота
25% шанса побороть болезнь и +15% за каждый научный пункт который будет затрачен потом

57.Штаб планетарной службы био мониторинга

планетарное строение
место:1
цена:1
+50% шанса обнаружить болезнь и +2 хода инкубационного периода
Иммунитет на планете к болезням которые 5 и ниже научных очков стоят
58.Генная терапия 1
Генное усовершенствование проводится на всю расу что бы ощутить эффект модификаций. Выбирается усовершенствование и делается бросок на удачу. Если успешно, то раса получает +к характеристике, если неудачно, то смотрится что пошло не так…Генетика опасное и непредсказуемое дело.

Генная терапия:
+1 психический рейтинг(макс 3 усовершенствования)
+1 сила воинов(макс 3 усовершенствования)
+10% науки(макс 2 усовершенствования)
+5% экономики(макс 4 усовершенствования)
Имун к болезням на которые потратили 15ть и менее научных пунктов(макс 1 усовершенствование)
+5% к шпионажу(макс 2 усовершенствования)
+5% к сложности вражеского шпионажа(макс 2 усовершенствования)
+1 к морали (макс 2 усовершенствования)
+5% лидерства (макс 2 усовершенствования)

59.Сложная генная терапия:
-8% к таблице результата
+1 маневренность (макс 1 усовершенствование)
+1 рост населения (макс 1 усовершенствование)
+1 пригодности для всех планет(макс 1 усовершенствование)
+1 сложности уварота от всех орудий(макс 1 усовершенствование)
Имун к болезням на которые потратили 25ть и менее научных пунктов(макс 1 усовершенствование)
+1 психический рейтинг(макс 1 усовершенствование)


60.Божественное конструирование:
-16% к таблице результата

Бесстрашие
+15% к дипломатическому броску(макс 1 усовершенствование)
Иммунитет к болезням кроме разумных(макс 1 усовершенствование)
+3 морали(макс 1 усовершенствование)
Абсолютная лояльность
+25% к культурному влиянию

61.био корабли

+1 маневренности
+4 против абордажников
+20% сложности саботажа
имунитет: ЭМ, ПСИ, ХАК
нет критических повреждений
-1 броня, -20% структурных очков
цена создания: +40%

65.Минимодуль времени для ИИ - Позволяет элекротнам работать шустрее, давая +2 хакингу, +2 антихакингу на корабль, +1 увороту, +1 точности

66.Модуль использования времени на корабле - Корабль обволакивается сетью приборов, которые могут во время боя немного форсировать корабль, дав ему дополнительный выстрел и +2 к увороту

67.Хронолегионеры - Добавляет армии +2 к силе за счет воинов, которые могут очень быстро перемещаться по полю, уничтожая офицеров врага

68.временная полиция из будущего - +25% к защите от временных атак из будущего

69.Генератор парадоксов - События прошлого не влияют на события будущего!

70.Временной агент/машина времени - Вы можете послать в прошлое агента что бы изменить ход истории, такая атака совершается с д100+20 против 50сложности. Изменение серьезное рандомное.
требуется трата энергии 1ед за путешествие


71.Крэ бомбы+антикрэ защита - Замедляет все отряды на лпанете врага, всю технику и т.д. давая им -1 стратогему, нацепленные на свои отряды защита убирет влияние крэ-бомб
(1 бомба на 1 битву)


72.Кольцо пригодности - Создание громадного кольца для жизни, равному 3м планетам
5000 кредитов

73.Гравитационный усилитель - Открытие гравитационного колодца в новое звездное скопление
1000 кредитов. 10 ед энергии


74. Космо строительство - Позволяет строить строения в космосе.
1 строение на станции или корабле занимает 100 места корабле или станции

75.Проект ,,ковчег,, - Громадный колонизационный модуль, по прибытии на планету развертывается, позволяя на ней уже строить корабли.То есть след ур развитости
1000 кредитов

76.Создание звезды - Позволяет создать искусственную звезду, ее отличие от настоящей заключается в небольшом размере, и невозможности дистабилизировать.
10 ед энергии и 2500 кредитов

77.Галактический командный центр
планетарное строение
цена: 50
занимает место:1
3 стратегемы вместо 2х

78.корпус эсминца
+1 к увароту от всего оружия. Эсминец не очень большой, он легко уворачивается от штурмовиков, бомбардировщиков и торпед, и крайне сильно бронирован для истребителей(те неуязвим для них).

место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 5
Структурные очки: 5
Место по оборудование: 5

79.Бозовый корпус станции
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 100
Структурные очки: 250
Место по оборудование: 150
модификатор маневренности: -10
80.Плановая экономика
Вы не можете использовать коммерческие технологии, но на вас коммерческие атаки не влияют так же.
Отказ от плановой экономики вызывает волнения и дает шанс восстания как минимум 5%
В ход перехода одной экономики на другую принесет только 50% дохода
81.двигатель для планеты
планетарное сооружение
планетарное место: 5
цена: 250
Стоимость прыжка 2ед энергии, на 1 парсек.

81.Тайные убежища
цена:50

Позволяет в тайне хранить на планете до 20 места под юниты.которые не будут обнаружены

82.Ослабленное налогооблажение
Вы можете получить +1 к морале и но потерять дополнительные -5% дохода. До макс +10 морали и -50% налогов

83..стратогема:
,,затяжные бои,,
Вы можете снизить вражескую силу потратив свою атаку. За каждую атаку которой вы пожертвовали вы можете снизить силу вражеского подразделения на 2.

84.меценатство
+1% к любому броску культурному за 3 кредита

85.Черный рынок
Купить предмет врага за 5х цены

86.Корпус титанической станции
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 1000
Структурные очки: 1500
Место по оборудование: 750
модификатор маневренности: -10


89.Планетарный комплекс био мониторинга
+50% шанса отразить любую био угрозу в виде любой бактериологической атаки, каждое строение дает свой бросок. Занимает 1 ячейку на планете, стоит 1 кредит

90.Спонсирование подпольного производства или производственный саботаж


Выберите конкретного противника, его экономика перманентно получает -10% к экономике. После этого изменить выбор нельзя, а технология считается истраченной, ее уже нельзя передать другой фракции. Эту технологию можно изучать повторно. Каждый раз нужно будет выбрать нового противника. Двойное использование этой технологии на одном враге не дает двойного результата. Вычислить, что именно вы спонсировании стартовым капиталом подпольных магнатов можно только с вероятность в 25%.
Суммарное использование этой технологии от разных фракций стыкуется. Но при условии, что каждая из них сама изучит эту технологию.
С выбором врага можно подождать, активировать технологию прямо сейчас необязательно.

91.полицейская экономика

Скажи нет черным рынкам, контрабандистам, пираты как и другие игроки не смогут без вашего ведома производить для себя ваше оборудование и тайно вывозить его из страны.
92.денежные отношения
+5% к экономике
93.полностью механизированный корабль
шаблон корабля

Не имеет систем жизни обеспечения и искусственной гравитации- добавляется 30%места
не подвержен моральному воздействию
не подвержен доминейту и псионики
+1 к уклонению из-за электронных систем не основанных на биологической реакции.
+1 к сложности уварота от оружия корабля.
+1 к защите от обордажа(лазерные турели и сложно пробираться внутрь корабля, из-за того что нету коридоров)
+2 против хакер атаки и +2 если ведет сам атаку
эфективность ЭМ удара по кораблю возрастает на 1.
Отключение систем от ЭМ удара утраивается по времени, так как некому из живых их ативировать заново.
цена такого корабля: +20% от базовой

94.Робото-завод
планетарное строение.

Важная технология, так как может ускорить планетарный экономический рост.

Эффект:+0.5 к росту городов на планете
занимаемое место: 1
цена:1
95.модуль системных нано роботов
модуль для корабля
цена: 20
занимаемое место:1

Восстанавливает в ход 5 выключенных или поломанных внутренних корабельных систем

96. Сепситор
Позволяет атаковать хакингом киберов, чья кибернизация 20% и выше, требуется близкий контакт.

97. модуль корабельных ремонтных нано машин
модуль для корабля
цена: 20
занимаемое место:1
Позволяет использовать нано машины в ремонте, восстанавливает 2 структурника в ход

98. Государственный заем
Вы можете уходить в минус вашево боланса, но это отрицательно скажется на морале.

99. саботирование экономики
подарите -10% выбранной экономике.Теперь ваш враг перманентно получает -10% к экономике. Следующий раз что бы дать этот минус другой цивилизации нужно изучить эту технологию снова. Повторно саботировать одну и ту же экономику невозможно.
(то есть технология можно сказать одноразовая.)

100. Усиленное налогооблажение
Вы можете получить -1 к морале и получить дополнительные 5% дохода. До макс -10 морали и +50% налогов

101.Корпус дредноута
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 500
Структурные очки: 500
Место по оборудование: 350
модификатор маневренности: -2


102.Корпус титана
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 1000
Структурные очки: 1500
Место по оборудование: 750
модификатор маневренности: -5

103.Гравитонный импульсник
тип: осадное
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+12
Стоимость: 30
урон:1д20+12
Потребление энергии: 5
Сложность маневра:9
Сложность маневра на снайперской дистанции:9

104. оборудование для войск: мультиспектральный визор
отменяет первый удар врага

105. оборудование для войск: силовые поля
невелирует преимущество за космо флот врага

106.Мульти профессионализм

Теперь когда агент получил уровень, некоторые из них могут прогрессировать в смежные области, и быть ,,двойными агентами,, так дипломат 1ого может стать шпионом 1ого, вместо того что бы становится дипломатом 2ого.
Мульти совмещение: дипломат-шпион

107.Увеличенный максимальный ур агента
+2 к макс уровню агента.

108.Общественная кибер сеть\\ 15% Коллективный разум

109.устранение эха личности
Личность легко устранима новым кибернетическим имплантантом головного мозгового нервного центра. +3% кибернизации за счет легкой лобатомии.

110. двигатель искривления IV
скорость: 4ре парсека

111.генератор боли
тип: тяжолое
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:нет
Стоимость: 5
урон:2 пункта внутренних систем био кораблю или обычному
Потребление энергии: 5
Сложность маневра:5
Сложность маневра на снайперской дистанции: нету

112.орудия- микроволновое орудие инквизитор

Фактически это оружие одно из самых дешевых и энерго экономных для своей высокой бронебойности. И оно так же теряет меньше точности при дальних дистанция, нежели другие виды оружия.

микроволновый инквизитор
Повреждение: энергия
тип: тяжолый
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+8
Стоимость: 5
урон:1д3
Потребление энергии : 2
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:5


113.Сенсорные обманки
Отображает на радаре ваш корабль как свой для врага, д. на дальней дистанции только

сложность раскрытия 75%

стоимость: +15%к стоимости корабля

114 голографическое поле
генерирует изображение любого размера

сложность раскрытия 100%

стоимость +25% к стоимости корабля

115.рассеивание следа
рассеивает след корабля

стоимость 15% к стоимости корабля


[/priv]

   Сообщение № 30. 2.11.2011, 20:47, zikki пишет:
zikki
нопасаран

*
Адепт
Сообщений: 102
профиль

Репутация: 4
Свернутый текст

4. колонизация планет земного типа
9.Гравитонный импульсник
тип: осадное
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+8
Стоимость: 10
урон:1д10
Потребление энергии: 3
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:4

Общи данные по типу орудия: отдача:
-1 маневренности кораблю при использовании кинетики
6 выстрелов макс боезапас


23.Центр репродукции населения.
+0.5 к росту планеты. 1 место. Цена 5.

24.Дипломат 2.
+6% эффективности. Цена 10.

25.Стальной занавес.
планетарное строение:
место 1
цена 1
+15% к культурной защите планеты.

26.Теория терпимости.
Убирает минус за множество рас в цивилизации.

27.Манипуляция фондами.
Вы можете получить -1% своей экономики, что бы нанести -1д3% другой экономике. Так же смотрится разница экономической прибыли, если ваша больше в 2 раза, то врагу наносится в 2 раза больше урона, если ваша меньше в 2 раза, то врагу наносится в 2 раза меньше. Итд.
Вы можете не ограничиваться -1%, а взять например -10% что бы нанести врагу -10д3% экономики итд. Макс -20% себе и -20д3% врагу. По возможно цифры будут округляться для простоты вычислений. Игрок должен быть готов произвести требуемые вычисления у себя сам. ;)

28.Центр разведки.
+1% к броску шпионов. Макс 30%. Цена 1. 1 место.

29.Варп двигатель 2.

30.Корпус линкора.
Цена 300. Структурники 300. Место под оборудование 150.

31.Создание МНТ.
Позволяет создать под пространственную емкость, откуда вы можете черпать энергию почти в неограниченном количевстве. Маленький прибор спасобен дать энергию коллапсу газового гиганта. На деле же вы получает 1 ед энергии.
Цена 100.
33.Начальный сенсор
бонус обнаружения: +25%
стоимость корабля: +5%
дальность обзора: 1 звездная система
6. колонизация пустынь

37.Терраформинг
Для терраформинга требуется колонизировать планету и возвести планетарное строение – индустриальный центр терраформинга за 25 кредитов. Это строение не должно быть разрушено, иначе улучшения начнут обращаться в спять.

38.терраформинг 1
Преобразует планету с тяж климатическими условиями в земной тип
60 кредитов за планету

39.терраформинг 2
Преобразует экстремальные планеты в планеты тяж
100 кредитов за планету

40. кредитная система

+5% экономики

41. планетарные рынки

планетарное строение
место: 1
цена:1
+1% экономики до макс +30% за за рынков.

42. лазерные мины
Мины ставятся заранее на обозначенное место, минное поле обычно невозможно уничтожить в пылу сражения-оно слишком большое и хорошо смешенное с остероидами, уничтожить минное поле может только саперный корабль за долгое время. Установить мины может только миноукладчик при наличии специального планетарного завода по производству мин. (тоже мирное время)

Ваши ученые разработали уникальную защитную системы для космических просторов. Лазерные мины. Суть проекта заключается в том, что на большом пространстве размещается достаточное количество зеркал и лазерные установки. Когда жертва оказывается в радиусе сенсоров и компьютер вычисляет, что она в зоне поражения, активируются лазерные орудия которые направляют выстрелы в сеть зеркал. создавая тем самым настоящий лабиринт из лазерных лучей. Сотни тысяч зеркал рассеивают лучи, накрывая тем самым громадную область. Урон от таких лучей врят ли будет достаточно серьезным для крупного корабля, однако это вполне может уничтожить фрегат и меньше, ракеты.

цена: 70
область: 5 на 5 клеток
сложность обнаружения до активации: 80%
сложность уварота: 8
урон при проходе через минное поле: 1
сила удара при проходе через минное поле: -3
количество ударов в раунд при проходе через минное поле: 1д6


43. кредитная система
+5% экономике

44.Корпус космобазы
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 300
Структурные очки: 500
Место по оборудование: 350
модификатор маневренности: -10

45.Денежные отношения
+5% к экономике
47.тактическая ядерная ракета:
Повреждение: взрыв,кинетика
тип: ракета
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+5
Стоимость: 10
урон: 1д10
Потребление энергии : 1
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:6
скорость полета: 75
бонус уклонения: +5

Общие данные по типу орудия:
ограниченный боезапас: только 2 выстрела
могут быть сбиты

48-49.плазменная пушка:(1 раз улучшена)
Повреждение: энерго
тип: осадное
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+8
Стоимость: 5
урон: 1д20+10
Потребление энергии : 4(-1место улучшение)=3
Сложность маневра:6
Сложность маневра на снайперской дистанции:2
50.Центр промышленного клонирования
планетарное строение
+1 ход росту населения на данной планете
цена 10
место 1
53.Системы погодного контроля
+1 пригодности всех планет

54.Системы сейсмической активности
+1 пригодности всех планет

55.Атмосферные контролеры
+1 пригодности всех планет
56.Создание антидота
25% шанса побороть болезнь и +15% за каждый научный пункт который будет затрачен потом
60.Божественное конструирование:
-16% к таблице результата

Бесстрашие
+15% к дипломатическому броску(макс 1 усовершенствование)
Иммунитет к болезням кроме разумных(макс 1 усовершенствование)
+3 морали(макс 1 усовершенствование)
Абсолютная лояльность
+25% к культурному влиянию
65.Минимодуль времени для ИИ - Позволяет элекротнам работать шустрее, давая +2 хакингу, +2 антихакингу на корабль, +1 увороту, +1 точности

66.Модуль использования времени на корабле - Корабль обволакивается сетью приборов, которые могут во время боя немного форсировать корабль, дав ему дополнительный выстрел и +2 к увороту

67.Хронолегионеры - Добавляет армии +2 к силе за счет воинов, которые могут очень быстро перемещаться по полю, уничтожая офицеров врага

68.временная полиция из будущего - +25% к защите от временных атак из будущего

69.Генератор парадоксов - События прошлого не влияют на события будущего!

70.Временной агент/машина времени - Вы можете послать в прошлое агента что бы изменить ход истории, такая атака совершается с д100+20 против 50сложности. Изменение серьезное рандомное.
требуется трата энергии 1ед за путешествие
71.Крэ бомбы+антикрэ защита - Замедляет все отряды на лпанете врага, всю технику и т.д. давая им -1 стратогему, нацепленные на свои отряды защита убирет влияние крэ-бомб
(1 бомба на 1 битву)


72.Кольцо пригодности - Создание громадного кольца для жизни, равному 3м планетам
5000 кредитов

73.Гравитационный усилитель - Открытие гравитационного колодца в новое звездное скопление
1000 кредитов. 10 ед энергии
75.Проект ,,ковчег,, - Громадный колонизационный модуль, по прибытии на планету развертывается, позволяя на ней уже строить корабли.То есть след ур развитости
1000 кредитов

76.Создание звезды - Позволяет создать искусственную звезду, ее отличие от настоящей заключается в небольшом размере, и невозможности дистабилизировать.
10 ед энергии и 2500 кредитов

77.Галактический командный центр
планетарное строение
цена: 50
занимает место:1
3 стратегемы вместо 2х

78.корпус эсминца
+1 к увароту от всего оружия. Эсминец не очень большой, он легко уворачивается от штурмовиков, бомбардировщиков и торпед, и крайне сильно бронирован для истребителей(те неуязвим для них).

место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 5
Структурные очки: 5
Место по оборудование: 5

79.Бозовый корпус станции
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 100
Структурные очки: 250
Место по оборудование: 150
модификатор маневренности: -10
80.Плановая экономика
Вы не можете использовать коммерческие технологии, но на вас коммерческие атаки не влияют так же.
Отказ от плановой экономики вызывает волнения и дает шанс восстания как минимум 5%
В ход перехода одной экономики на другую принесет только 50% дохода
81.двигатель для планеты
планетарное сооружение
планетарное место: 5
цена: 250
Стоимость прыжка 2ед энергии, на 1 парсек.

81.Тайные убежища
цена:50

Позволяет в тайне хранить на планете до 20 места под юниты.которые не будут обнаружены

82.Ослабленное налогооблажение
Вы можете получить +1 к морале и но потерять дополнительные -5% дохода. До макс +10 морали и -50% налогов

83..стратогема:
,,затяжные бои,,
Вы можете снизить вражескую силу потратив свою атаку. За каждую атаку которой вы пожертвовали вы можете снизить силу вражеского подразделения на 2.

84.меценатство
+1% к любому броску культурному за 3 кредита
89.Планетарный комплекс био мониторинга
+50% шанса отразить любую био угрозу в виде любой бактериологической атаки, каждое строение дает свой бросок. Занимает 1 ячейку на планете, стоит 1 кредит

90.Спонсирование подпольного производства или производственный саботаж


Выберите конкретного противника, его экономика перманентно получает -10% к экономике. После этого изменить выбор нельзя, а технология считается истраченной, ее уже нельзя передать другой фракции. Эту технологию можно изучать повторно. Каждый раз нужно будет выбрать нового противника. Двойное использование этой технологии на одном враге не дает двойного результата. Вычислить, что именно вы спонсировании стартовым капиталом подпольных магнатов можно только с вероятность в 25%.
Суммарное использование этой технологии от разных фракций стыкуется. Но при условии, что каждая из них сама изучит эту технологию.
С выбором врага можно подождать, активировать технологию прямо сейчас необязательно.

91.полицейская экономика

Скажи нет черным рынкам, контрабандистам, пираты как и другие игроки не смогут без вашего ведома производить для себя ваше оборудование и тайно вывозить его из страны.
92.денежные отношения
+5% к экономике
93.полностью механизированный корабль
шаблон корабля

Не имеет систем жизни обеспечения и искусственной гравитации- добавляется 30%места
не подвержен моральному воздействию
не подвержен доминейту и псионики
+1 к уклонению из-за электронных систем не основанных на биологической реакции.
+1 к сложности уварота от оружия корабля.
+1 к защите от обордажа(лазерные турели и сложно пробираться внутрь корабля, из-за того что нету коридоров)
+2 против хакер атаки и +2 если ведет сам атаку
эфективность ЭМ удара по кораблю возрастает на 1.
Отключение систем от ЭМ удара утраивается по времени, так как некому из живых их ативировать заново.
цена такого корабля: +20% от базовой

94.Робото-завод
планетарное строение.

Важная технология, так как может ускорить планетарный экономический рост.

Эффект:+0.5 к росту городов на планете
занимаемое место: 1
цена:1
95.модуль системных нано роботов
модуль для корабля
цена: 20
занимаемое место:1

Восстанавливает в ход 5 выключенных или поломанных внутренних корабельных систем

96. Сепситор
Позволяет атаковать хакингом киберов, чья кибернизация 20% и выше, требуется близкий контакт.

97. модуль корабельных ремонтных нано машин
модуль для корабля
цена: 20
занимаемое место:1
Позволяет использовать нано машины в ремонте, восстанавливает 2 структурника в ход

99. саботирование экономики
подарите -10% выбранной экономике.Теперь ваш враг перманентно получает -10% к экономике. Следующий раз что бы дать этот минус другой цивилизации нужно изучить эту технологию снова. Повторно саботировать одну и ту же экономику невозможно.
(то есть технология можно сказать одноразовая.)
102.Корпус титана
место под сенсоры, двигатели и прочие системы не нужны, заложено в конструкции.
Цена корпуса: 1000
Структурные очки: 1500
Место по оборудование: 750
модификатор маневренности: -5

103.Гравитонный импульсник
тип: осадное
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:+12
Стоимость: 30
урон:1д20+12
Потребление энергии: 5
Сложность маневра:9
Сложность маневра на снайперской дистанции:9

104. оборудование для войск: мультиспектральный визор
отменяет первый удар врага

105. оборудование для войск: силовые поля
невелирует преимущество за космо флот врага

106.Мульти профессионализм

Теперь когда агент получил уровень, некоторые из них могут прогрессировать в смежные области, и быть ,,двойными агентами,, так дипломат 1ого может стать шпионом 1ого, вместо того что бы становится дипломатом 2ого.
Мульти совмещение: дипломат-шпион

107.Увеличенный максимальный ур агента
+2 к макс уровню агента.

111.генератор боли
тип: тяжолое
Скорость стрельбы:1
пробивание оружия:нет
Стоимость: 5
урон:2 пункта внутренних систем био кораблю или обычному
Потребление энергии: 5
Сложность маневра:5
Сложность маневра на снайперской дистанции: нету
[/priv]

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Галактические владыки | Следующая тема »

Яндекс.Метрика