Сорри,
Kammerer, восстаньте из осадка ― всё хорошо.
^ ^Цитата(Kammerer)
за безумством плана не рассмотрел цели
Я о чём говорил: допустим, проводится игра, в которой мастер хотел бы дать игроку возможность не действовать прямолинейно, и тем самым сделать более интересным и творческим процесс подготовки, например, к уничтожению танков противника. Но хитрый план такой хитрый; видение игрока может
включать раскрашенных животных зачастую очень сильно отличаться от того, что ожидает получить мастер (чему я, в меру своих скромных интеллектуальных способностей, попробовал привести пример).
Это главным образом опасно на начальном этапе, если не было в значительном объёме предварительных соглашений между мастером и игроком по самым разным вопросам. Такого рода непонимание при начале игры может вообще загубить саму затею на корню. Но мешать будет на всем протяжении игры: весь спектр возникающих разногласий все равно не предусмотришь. Даже не всегда можно ожидать, что около прилавка с колбасой будут рассуждать о колбасе. (Я бы сказал больше: это весьма маловероятно).
Не совсем правильно, как мне кажется, негативно оценивать такую особенность игрока, что он охотно использует исключительно те элементы окружения, на которые ему неоднократно указал мастер как на возможные для взаимодействия. Это может быть связано не только с нежеланием пофантазировать и поизучать мир, или с тем, что ему неинтересно играть собственным персонажем, но и с простым опасением, что будет слишком много проблем от него, и мастер не захочет связываться. Так что если игрок не отличается какой-то супер-уверенностью и сам не борется за такую возможность, то очерчивание круга юзабельных объектов должно оставаться на мастерское усмотрение (и да, с «шашками наголо») в том числе как инструмент поддержания атмосферы игры, логики первоначального замысла, и элементарного порядка, наконец. Когда игрок борется, проявляет настойчивость ― можно пойти навтречу, но также следует насторожиться. А не задумал ли он превратить игру в чемпионат по бредогенерации?
Сначала, таким образом, определяется приоритет ― фан либо порядок; идеальное соотношение для каждого свое. Спокойно действуем в соответствии с намеченной схемой: надо помнить, порядок привносит некоторую предсказуемость, к тому же, требует кровавых жертв... увлекаясь же чрезмерным весельем, вы рискуете скатиться из приятного времяпрепровождения в бедлам. (Мне представляется, похоже на систему МТ для Changeling, там тоже 2 полюса: банальность и угроза бедлама, между ними надо гармонично существовать.)
YellowDragon, за Fate на русском спасибо)
bookwarrior, если уж голые девки на любителя, то я не знаю ; ) Настолько сильно увлекают книги и война? Или вы просто не любите кетчуп? )))