Создание персонажа (Character Creation)Виды персонажей (Characters)Обычно каждый игрок создаёт одного персонажа, над действиями которого получает полный контроль, такой вид персонажей также известен как
Игровой Персонаж или (сокращенно)
ИП (PC).
Кроме этого существуют также:
- Не Игровые Персонажи или НИП (NPC)
- Важные НИП (Important NPCs)
Аналоги Игровых Персонажей под управлением ГМ`а. - Монстры (Monsters)
НИП с упрощёнными характеристиками. - Вспомогательные персонажи (Extra)
Мирные Жители (Citizens), Таланты (Talents) и прочие НИП, не обладающие характеристиками. Обычно они имеют значение лишь для отыгрыша.
Для создания персонажа потребуется заполнить Лист Персонажа в следующем порядке:
- Базовые Характеристики (Basic Characteristics)
- Уровень (Level)
- Имя (Name)
- Предыстория (Background)
Достаточно важный элемент, поскольку определяет особую миссию персонажа, выполнив которую можно получить дополнительный Уровень в обход лимита установленного уровнем Королевства.
Например: Найти предмет, Завоевать регион, Наладить отношения и т.д. - Прочее (Other)
- Класс и Профессия (Class and Job)
Классы:- Король (King)
- Рыцарь (Knight)
- Визирь (Vizier)
- Оракул (Oracle)
- Ниндзя (Ninja)
- Слуга (Servant)
Профессии:- Астролог (Astrologist)
- Колдун (Warlock)
- Призыватель (Summoner)
- Доктор (Doctor)
- Медик (Medic)
- Вельможа (Noble)
- Евнух (Eunuch)
- Воин (Warrior)
- Палач (Executioner)
- Охранник (Guard)
- Торговец (Merchant)
- Специалист (Daedalist)
- Управляющий (Master)
- Повар (Cook)
- Шут (Happymancer)
- Работяга (Bee)
- Охотник (Hunter)
- Авантюрист (Adventurer)
- Тунеядец (Drone)
- Вор (Thief)
В процессе приключений персонажи также могут получить доступ к Улучшенным профессиям (Advanced Job)- Герой (Hero)
- Стратег (Warzard)
- Посол (Vakeel)
- Идол (Idol)
- Гладиатор Gladiator)
- Тюремщик (Prisoner)
- Продюсер (Producer)
- Алхимик (Alchemist )
- Волшебник (Sorcerer)
- Экзорцист (Exorcist)
- Владыка (Highlord)
- Инквизитор (Inquisitor)
- Ведьма (Witch)
- Предатель (Traitor)
- Полубог (Demigod)
- Укротитель (Beast Tamer)
- Мафиози (Crime Lord)
- Доктор Богословия (DD)
(высшая учёная степень доктора наук) - Вулканус (Vulcanus)
- Лихач (Jehu)
1) Ииуй (израильский военачальник, а затем царь в 9-м в. до н.э.; быстрый и умелый наездник, решительный человек)
2) возница; извозчик (обычно лихач) - Хозяин Подземелья (Dungeon Master)
- Значения Основных и Производных Способностей (Ability Scores and Derived Ability Scores)
Основные:- Остроумие (Wit)
- Харизма (Charisma)
- Чувство долга (Quest)
- Воинственность (Warfare)
Производные:- Хиты (Hit Points (HP))
- Выдержка (Capacity)
- Защита (Defense)
- Количество Последователей (Followers)
- Навыки (Skills)
Это особые способности и Таланты которыми обладает персонаж. Игрок выбирает один из навыков предоставляемых Классом и один еще один он получает от Профессии. - Стартовое Снаряжение (Starting Equipment)
Это предметы с которыми персонаж начинает приключения.
Игровым Персонажам доступны 6 слотов, в каждом из них можно разместить один Предмет или до 10 единиц Материалов.
Стартовое снаряжение определяется Классом и Профессией - Отношения (Relationship Scores)
Отношения являются чувствами к другим персонажам.
Они бывают двух видов: Привязанность (Affection) и Враждебность (Hostility), кроме этого у каждого из них есть несколько подтипов (для Привязанности: Уважение, Дружба и Любовь; для Враждебности: Злость, Недоверие и Презрение).
5 является максимальным значением для любого из Отношений.
Чтобы определить значения Отношений: - Запишите имена всех участников Совета и выберите одно из них случайным образом.
- Увеличьте Значение Отношения к этому персонажу на 1.
- Бросьте кубик чтобы определить подтип Отношения.
Процесс игры (How to Play)События в отдельно взятом приключении разворачиваются на протяжении четырех фаз.
- Фаза Подготовки (Setup Phase)
Подготовка к игре. Игроки создают Королевство и Совет, ГМ вводит группу в курс дела. - Фаза Королевства (Kingdom Phase)
ГМ даёт завязку, Игроки готовятся отправиться к приключениям. - Фаза Подземелья (Dungeon Phase)
Основная часть игры - исследование подземелья, поиски ловушек, битвы с монстрами и прочие захватывающие события. - Завершающая Фаза (End Phase)
Подведение итогов приключения. В случае если основное задание удалось выполнить, все члены Совета получают повышение Уровня.
Базовые правила игры (Basic Rules)Проверки (Action Checks)Проверка требует бросков двух d6 кубиков.
При подсчёте Результата значение обоих кубиков складывается со значением определённой Характеристики и сравнивается со Сложностью.
Проверка считается успешной в случае если результат более либо равен Сложности.
Сложность | Значение |
Легко | 7 |
Нормально | 9 |
Тяжело | 11 |
Взаимная проверка | Характеристика оппонента +7 |
Критический Успех и Критический Провал (Critical Successes and Critical Failures)Выпадение единиц на обоих кубиках (1:1) считается Критическим Провалом.
Считайте результат равным 0, также Совет теряет 1 ед. Поддержки народа.
Выпадение шестерок на обоих кубиках (6:6) считается Критическим Успехом.
Проверка считается успешной, независимо от Сложности,. Также, персонаж выбросивший Критический Успех получает 2 единицы Порыва (Drive).
Слаженные действия (Cooperative Actions)Если во время персонажу пытается помочь кто-то другой, результат проверки может быть увеличен. Это называется Слаженным Действием.
Помощь при Слаженном Действии считается Вспомогательным Действием (Support Actions).
Для того чтобы выполнить Слаженную Проверку вы должны выбрать персонажа и объявить действие. Вы не можете выбрать персонажа по отношению к которому значение вашей Враждебности более значения Привязанности.
Следующая проверка целевого персонажа получает бонус равный значению вашей к нему Привязанности. Один и тот же персонаж не может оказывать помощь дважды и более в рамках одного действия.
Надежда (Hope)Надежда бывает двух видов: Поддержка Народа (Voices of the People) и Порыв (Drive).
Каждый раз когда в правилах упоминается «используйте Надежду», вы может использовать любой из них.
Примечание: Поддержка Народа может быть использована только с общего согласия всех членов Совета.Получение единиц Порыва (Receiving Drive)Во время выполнения проверки, до подсчёта Результата, вы можете обменять кубики со значением 6 на единицы Порыва.
Однако, Игрок не может обменять на Порыв кубики являющиеся частью Критического Успеха.
Использование Надежды (Using Hope)Игрок должен объявить об использовании Надежды до проведения проверки.
Он может использовать любое количество единиц, но не более чем у него есть.
Каждая затраченная единица Надежды позволяет игроку бросить один дополнительный кубик.
Однако, для подсчёта результат берутся только 2 кубика, неиспользованные кубики со значением 6 могут быть обменяны на единицы Порыва как обычно.
Также, есть две особые ситуации когда может быть использована Надежда:
- Увеличение повреждений (Increasing Damage)
В этом случае вы можете использовать единиц Надежды не боле чем Воинственность (Warfare) персонажа.
Каждая использованная единица Надежды увеличивает наносимые повреждения на 1d6. - Использование Навыков Монстров (Using Monster Skills)
Каждое использование Навыка Монстра расходует 1 ед. Надежды.
Проверки с использование Атрибутов Королевства (Checks Using Kingdom Attributes)Проверка Атрибута Королевства может быть выполнена любым из игроков.
В качестве Надежды в этих проверках может быть использована только Поддержка Народа.
Кубики со значением 6 могут быть обменяны на Поддержку Народа, не Порыв.
Таблица Катастрофических явлений (Kingdom Disaster Table)Использование Поддержки народа связано с определённым риском для Королевства.
В случае любой из следующих ситуаций требуется дополнительно совершить проверку по Таблица Катастрофических явлений:
- Количество единиц Поддержки народа становиться менее количества членов Совета в игре.
- Поддержка народа используется когда количество членов Совета в игре менее чем текущее количество единиц Поддержки народа.
- Эффект уменьшает количество единиц Поддержки народа в случае когда их значение равно 0.
2d6 | Результат |
2 | В результате ужасных слухов отношения со всеми другими Королевствами известного мира уменьшаются на 1 шаг. |
3 | Монстры лютуют! Выберите случайным образом тип монстра (из населяющих ваше Королевство). Уменьшите количество Мирных жителей на Уровень этого монстра, акже Королевство также теряет всех Монстров-жителей этого типа. |
4 | Страшная болезнь распространяется по Королевству. Уменьшите количество Мирных Жителей на 2d6. |
5 | Ваше Королевство подвергается процессу подеземльефикации. Увеличьте Содержание (Upkeep) на количество занимаемых Королевством Регионов. |
6 | Противники Королевства устраивают террористический акт! Сделайте проверку [Порядок против 9]. В случае провала Королевство теряет одно случайное Строение. |
7 | Атака вражеского Королевства! Пока вас не было дома противники объединились и нанесли удар! Сделайте проверку [Военизированность против 9]. В случае провала Королевство теряет случайный Регион. |
8 | Шпион из вражеского королевства! Сделайте проверку [Культура против 9]. В случае провала Королевство теряет случайный Талант. |
9 | Недостаток провизии! Уменьшите количество Мирных жителей на 2d6. Вы можете снизить эти потери за счёт расхода материала Мясо. |
10 | Люди недовольны уровнем жизни. Сделайте проверку [Жизнь против 9]. В случае провала Совет теряет 1 ед. Поддержки народа. |
11 | Огромное подземельное цунами. Случайный регион вашего Королевства меняется местами со случайным регионом Известного мира. |
12 | Сила вражеских Королевств растёт. За каждое Королевство с которым у вас Враждебные отношения ГМ выбирает по одному граничащему с ними Регину, эти регионы становятся их владениями. |