Эладрин оказался настоящей грозой сбегающих гоблинов - то, как он телепортировался с места на место и карал тех, кто осмелился поднять руку на его спутников (или чего еще хуже), внушало страх. Одна проблема - его уже было больше некому внушать. После того, как он прописал два изящных удара крепышу-гоблёнышу, тот зашатался, потерял равновесие... а дальше уже было дело Рассвета. Пока Жарка пела про пришивание ножек зайке, этот шифтер-дикарь размахнулся своим огромным клином так, что подкосившиеся ножки гоблина могло просто перерезать... но то ли шифтер решил избавить даму от этого не самого приятного зрелища, то ли просто рука прошла чуть выше - в любом случае, гоблина снесло острым лезвием, впечатало в стену другим клинком, тут-то он и испустил дух.
Что же, с ними покончено. Дело сделано. Да, прыжок сюда был неожиданным. Но не будем забывать о том, зачем они сюда пришли. Разобраться с Санкоссугом, конечно. Если и его шаманская мощь не окажется большим сопротивлением, то дело можно считать выполненным. Все же, сразу шестеро героев, шестеро отборных приключенцев - они знали свое дело, и даже после внезапно открывшейся ловушки, после своры собак и полдюжины противников, окружающих их со всех сторон, они вышли победителями.
Теперь следовало немного передохнуть и отправляться дальше. Только куда? Отсюда можно было увидеть вид на небо, если поднять голову и взирать наверх. Отсюда можно было увидеть другой выход, которым наверняка и пользовались гоблины - не станут же они каждый раз, входя в свое логово, падать в яму-ловушку. Скрытый где-то поодаль, в кустах. Но неужели яма с охранниками - это было все, что находилось в остатках дварфийского кургана? Скорее всего, нет. Или где-то снаружи есть еще один, третий вход, или какой-то проход есть здесь...
Впрочем, судьба сама подарила им ответ, стоило только взглянуть на виде безумного Келлиана, который в этот момент уже бегал мышью где-то внизу, среди камней и обломков. На грязи было достаточно гоблинских следов, которые уходили прямо в стену - секретная дверь, очевидно! А еще не стоило забывать о таинственном диске с начертанными на нем рунами...
- Отыгрыш в Громководье: +200 ХР
- Сражение с гоблинами в яме: +250 ХР
Опыт партии: 1600/2250 ХР
Состояние | ХП | Surges | АР | DI | Conditions |
11+ | Келлиан | [K] | 23/30 | 7/7 | 0 | 1 | resist 5 lightning |
11+ | Тристан | [T] | 24/35 | 8/10 | 0 | 1 | +2 def |
11+ | Жарка | [Z] | 14+4/29 | 7/8 | 1 | 0 | - |
11+ | Рассвет | [R] | 34/34 | 6/7 | 0 | 1 | - |
11+ | Детар | [D] | 20+4/29 | 5/7 | 1 | 1 | - |
11+ | Силлиан | [S] | 24+4/33 | 8/9 | 1 | 1 | - |
| Гоблин-крушитель | (S) | dead | dead |