Карьера
Карьерный рост
Чтобы получить новую карьеру необходимо:
- Выбрать по какой карьере дальше пойдет персонаж.
- Выучить все навыки и таланты текущей профессии (в случае со стартовой профессией это уже выполнено, т.к. все ее навыки и таланты выдаются по ее получении), выбирая один из двух в некоторых ситуациях.
- Собрать все предметы необходимые для будущей карьеры (см. список вещей желаемой карьеры).
- Выполнить условия заданные ГМом. Обосновать почему ваш персонаж именно то или иное выбрал на дальнейшем жизненном пути, и выполнить некие манипуляции (например чтобы стать послушником - надо пройти обучение в соответствующем вашей вере святилище, чтобы стать ветераном - поучаствовать в паре тяжелых боев и так далее - в каждом конкретном случае я сообщу что делать)
- Потратить 100 очков опыта (хр) на смену карьеры
- Или же можно бросить карьеру на середине не до освоив и за 200хр перейти вновь на любою базовую (но опять же даже с новоиспеченной базовой карьерой все навыки и таланты не дадутся автоматически, а их придется покупать! Но при этом, ранее купленные навыки и таланты сохраняются).
При переходе на новую карьеру, меняется схема повышений персонажа, заменяясь на схему взятую с новой карьеры. На новой карьере не будут сразу доступны навыки и таланты свойственные этой карьере - их придется покупать за очки опыта. Если навык дублируется из карьеры в карьеру. то его покупать не надо, но можно потратить 100xp специализироваться по-данному навыку. Т.е. на проверки связанные с этим навыком вы будете получать определенный бонус (об этом речь пойдет ниже в соответствующем разделе).
Если текущая карьера и схема повышений позволяют, то можно тратить полученный опыт на повышение характеристик, покупку новых навыков и талантов, смену карьеры и т.д.
Очки опыта |
Улучшение | Цена |
Повышением характеристики основного профиля на 5% | 100 |
Повышением характеристики вторичного профиля на 1 | 100 |
Покупка таланта | 100 |
Покупка навыка | 100 |
Повысить мастерство навыка на 10% | 100 |
Перейти на новую карьеру | 100 |
Перейти на любую базовую карьеру | 200 |
Навыки и таланты
Навыки – это профессии, которым можно обучиться, и они получаются за счет различных карьер. Если действие требует проверки – то это навык. Примеры навыков – верховая езда и восприятие. Некоторые карьеры позволяют вам «специализироваться» в определенных навыках, это называется мастерство в навыке.
Таланты – это либо ваши естественные достоинства (например, очень сильный), либо особые способности (например, быстрая перезарядка). Обычно таланты добавляют бонус к существующим качествам, хотя порой они могут открывать новые силы (как, например, темная магия). Вы получаете новые таланты, когда продвигаетесь по карьерам, но у них нет уровня мастерства, как у навыков.
Проверки навыков
Каждый навык связан с некоторой характеристикой. Например, уклонение основано на ловкости. Когда вы хотите применить один из навыков вашего персонажа, вам нужно сделать проверку навыка. Киньте 1d100. Если значение на нем меньше или равно соответствующей характеристике, то проверка прошла успешно. Если больше – то вы провалили проверку.
Пример: солдат Стефан, обладающий ловкостью 34%, сражается со зверолюдом. Гнусная тварь Хаоса успешно атаковала его ржавым копьем. У Стефана есть навык уклонение, и он пытается увернуться от удара. Игрок делает проверку уклонения и выкидывает 45 на процентнике. Так как это число больше значения ловкости Стефана, несчастный солдат оказался пронзен копьем.Шанс на успех могут улучшать некоторые таланты, а также мастерство в навыке . Например, талант ориентация дает +10% бонус к проверке навигации.
Некоторые сложные задачи требуют много времени, в этом случае Мастер может решить, что для успешного завершения требуется более одной удачной проверки навыка. Это называется расширенная проверка навыка.
Также ГМ решает, сколько времени затрачивается на каждую проверку. Обычно проверки в бою занимают полное действие или полдействия, но в целом количество затраченного времени зависит от ситуации.
Пример: школяр Герхард в храме Зигмара пытается найти информацию о загадочной ереси. Это небыстрое занятие. ГМ решает, что нужно сделать три успешных проверки академического знания (теология), чтобы добыть информацию, и каждая проверка требует четыре часа работы. Герхарду понадобилось шесть попыток, чтобы сделать три успешных проверки. Чтобы найти то, что ему нужно, Герхард понадобилось 24 часа.Простые и сложные навыки
Всего существует два типа навыков: простые и сложные. Но в чем же разница?
Простые навыки широко распространены в Старом Свете, и те, кто вырос в Империи, будут обладать хотя бы какими-то фундаментальными знаниями о них. Даже если вы не обучены простому навыку, можно использовать его интуитивно. Бросайте проверку навыка, как обычно, но соответствующая характеристика делится пополам (округляя вверх). Любая попытка применить навык, которого у вас нет, требует броска. Например, обладающий навыком плавание персонаж может не делать броска, если плывет в спокойной воде, но тот, у кого такого навыка нет, все равно делает бросок.
Пример: наемник Курт пытается снизить цену на новый меч. У него нет навыка торговля, но это простой навык, и он может попытаться. Обаяние Курта 33%, но оно делится пополам из-за отсутствия навыка, и шанс Курта снизить цену равен 17% (33/2 = 17). Игрок выкидывает 5% – удачно! Курт уговорил купца продать ему меч подешевле.Сложные навыки требуют специальных тренировок и опыта. Если у вас нет сложного навыка, вы не можете пытаться применить его. Неважно, например, насколько вы умны, но без обучения вам не понять древних письмен Кхемри.
Модификаторы
Не все проверки навыков делаются одинаково. К примеру, вскарабкаться на забор намного легче, чем вскарабкаться на отвесную скалу. ГМ может давать бонусы или штрафы к проверке навыка, в зависимости от обстоятельств.
Пример: охотница за головами Хильда пытается выследить свою добычу. Игрок бросает проверку выслеживания. При нормальных обстоятельствах она должна просто использовать свою ловкость, как шанс успеха. Но ГМ решает, что дождь, ливший прошлой ночью, смыл большую часть следов. Он объявляет задачу очень сложной и накладывает на проверку выслеживания штраф 30%. С ее 41% ловкостью шанс Хильды идти по следу – 41%, но после штрафа он становится 11% (41-30 = 11). Игрок кидает 35, чего бы хватило, если бы условия были получше, но в данном случае из-за дождя проверка навыка провалилась. Сложность проверки |
Сложность | Модификатор навыка |
Очень легко | +30% |
Легко | +20% |
Просто | +10% |
Средне | нет модификатора |
Сложно | -10% |
Трудно | -20% |
Очень трудно | -30% |
Помимо этого на навык могут влиять всевозможные модификаторы действующие в виду того или иного эффекта. К примеру, высокая степень алкогольного опьянения дает отрицательный модификатор к проверкам навыков и характеристик в бою (и не только в бою).
Степень успеха
Для большинства проверок важно просто узнать, удалось или не удалось сделать что-либо. Однако порой полезно узнать, насколько хорошо удалось. Особенно это важно для социальных навыков, таких как очарование и узнавание слухов. Оценить степень успеха легко: вы сравниваете результат проверки навыка со своим шансом. За каждые полные 10%, на которые вы превосходите шанс, вы получаете одну степень успеха.
Пример: кислевский коссар Рюрик пытается добыть у бармена информацию о человеке, которого он ищет. Для этого он делает проверку узнавания слухов. Его обаяние 32%, но ГМ решает, что бармен подозрительно относится к иностранцам, и делает проверку сложной (-10%). Получается, что шанс Рюрика – 22%. Он выкидывает 01 – лучший результат. Так как 1 на 21% меньше, чем шанс, Рюрик получает две степени успеха (по одной за каждые полные 10%). Мастер решает, что бармен не только признает, что человек, которого ищет Рюрик, – его клиент, но и говорит, где он сейчас находится.Аналогично степени успеха можно вычислить степень провала если оно требуется.
Взаимные проверки навыков
Иногда необходимо проверять свой навык против противника. Это называется взаимной проверкой навыка. Например, если вы пытаетесь спрятаться от дорожного смотрителя, то используете навык скрытность, а дорожный смотритель, чтобы найти вас, использует навык восприятие. В этих случаях вы оба должны сделать проверку навыка. ГМ может назначить модификаторы каждому из вас. Кто сделает успешную проверку – выигрывает. Если оба персонажа сделали успешный бросок, выигрывает тот, у кого больше степень успеха. Если степень успеха одинакова – выигрывает тот, у кого меньше значение на костях. Если оба завалили проверку, то ГМ, в зависимости от ситуации, может выбрать:
- Ничья: никто не выигрывает. В следующий раунд снова бросаются кости.
- Переброс: оба перекидывают, пока не обнаружится победитель.
Пример: бандит Теодорик должен проскользнуть мимо городского стражника. Для этого ему нужно сделать проверку бесшумности против проверки восприятия стражника. Теодорик будет проходить очень близко от стражника, и Мастер решает, что это будет сложная проверка, и назначает бандиту штраф -10%. Обычно у Теодорика шанс 35%, но сейчас он снижается до 25%. У стражника есть 30% шанс заметить его. Игрок выкидывает 14% – успешно. ГМ бросает за стражника и получает 28% – тоже успешно. Теперь они должны определить степень успеха. Теодорик перекинул свой шанс на 11%, и получает одну степень успеха, а стражник всего на 2%, поэтому не получает степеней успеха. Теодорику удалось проскользнуть незамеченным.Проверка характеристик
Порой вы можете захотеть сделать что-то, для чего нет навыка (например, используя грубую силу, вышибить дверь). В этом случае вы делаете проверку характеристики. Это действует так же, как и проверка навыка. ГМ решает, какая характеристика подходит для данного действия, вы бросаете 1d100, и если выкинете число меньшее или равное своей характеристике, то проверка прошла успешно.
Пример: расхититель гробниц Карл нашел каменный саркофаг. Крышка его неимоверно тяжела, но Карл решил сдвинуть ее, чтобы ограбить мертвеца. ГМ требует от него проверки силы. Из-за веса крышки Мастер решает, что задача будет трудной, что накладывает штраф -20%. С силой 37% шанс Карла сдвинуть крышку равен 17%. Он выкинул 45%, и крышка даже не пошевелилась.Порой проверки характеристик требуются и в других случаях, например, для сопротивления ядам, пыткам, болезням или магии. Это упоминается в каждом конкретном случае.
Получение навыков и талантов
Вы автоматически получаете все навыки своей начальной карьеры. Эти навыки показывают, чему вы научились в жизни, пока не отправились на поиски приключений. Получая опыт, вы можете перейти в другие карьеры. При этом у вас появляется возможность получить новые навыки. Изучение каждого навыка таким образом требует 100 очков опыта. О смене карьер говорится в третьей главе книги правил.
Пример: кучер Вольфганг автоматически получает следующие навыки со своей начальной карьеры: забота о животных, управление повозкой, торговля, навигация, восприятие, верховая езда, тайные знаки (следопытов) и знание языка (кислевский). Он завершает карьеру кучера и становится дорожным смотрителем, в чьей карьере есть навыки забота о животных, управление повозкой, общие знания (Империи) или узнавание слухов, выслеживание или тайные знаки (разведчиков), навигация, выживание, восприятие, верховая езда и поиск. Он не получает все навыки новой карьеры автоматически, а должен покупать те, которых у него нет (за 100 очков опыта каждый). Таким образом, прежде чем завершить карьеру дорожного смотрителя, Вольфганг должен получить выслеживание или тайные знаки (разведчиков), выживание и поиск. Ему не нужно покупать навыки общие знания (Империи) и узнавание слухов, так как Вольфганг человек и родом из Империи.С талантами же аналогичная ситуация. При создании персонажа вы автоматически получаете все таланты с начальной карьеры. При смене карьеры вы получаете возможность выучить новые таланты. Каждый талант, полученный таким образом, стоит вам 100 опыта
Мастерство в навыке
Если вы получаете доступ к какому-то навыку в разных карьерах, вы можете (по желанию) потратить еще 100 очков опыта, чтобы получать +10% при использовании этого навыка. Вы можете покупать один навык не более трех раз. Это показывает более углубленное изучение навыка.
Пример: ученица мага Хельга начала игру с навыком академическое знание (магии). Она завершила свою первую карьеру и стала подмастерьем мага. В этой карьере тоже есть навык академическое знание (магии). Теперь у Хельги есть выбор. Если ей хватает того, что она знает о магии, она может ничего не менять. Если же она хочет узнать побольше, то может потратить 100 очков опыта и снова купить этот навык. Мастерство в навыке дает ей бонус +10% к проверкам академического знания (магия). Если позже Хельга станет мастером-магом, у которого тоже есть навык академическое знание (магия), она может захотеть купить его снова. Но в четвертый раз этот навык ей уже купить не удастся.Имущество
Переносимый вес
Порой возникает вопрос: сколько же единиц веса может переносить персонаж? Каждый предмет (да и сам персонаж) имеет свой вес. Подробнее о весе предметов можно посмотреть в пятой главе книги правил.
Единица веса это что-то среднее между его весом и размерами. В целом это абстрактная величина.
Персонаж может беспрепятственно переносить такой кол-во единиц веса, равное его Силе (S) помноженной на 10. Но за каждое превышение данной величины на 50 единиц персонаж получает пенальти в размере -1 к своей Скорости (M).
Поскольку гномы весьма выносливы и им привычно переносить тяжести, то их предел равен Сила (S) умноженная на 20. Лошадь, к примеру, может осилить вес в Сила (S) умноженная на 30 единиц.
Вес же самого персонажа определяется суммой его Силы и Стойкости помноженной на 10.
Монетная система
Самая ценная денежная еденица в Старом Свете - золотая крона, за ней идет серебряный шиллинг и самая мелкая монета - бронзовый пенни.
1 золотая крона (gc) = 20 серебряных шиллингов (s) = 240 медных пенни (p)
1 серебряный шиллинг (s) = 12 медных пенни (p)
Доступность
Наличие денег не всегда обеспечивает наличие нормального сервиса. Найти хорошее оружие в деревеньке куда сложнее, чем в большом городе.
Персонаж ищущий какую-то вещь или сервис должен сделать тест на навык узнавание слухов с учетом модификатора из таблицы "Степень доступности". Таблица "Доступность по популяции" показывает степень доступности в виду популяции в том или ином населенном пункте.
Степень доступности |
Доступность | Сложность | Модификатор |
Очень редко | Очень трудно | -30% |
Редко | Трудно | -20% |
Недостаточно | Средне | -10% |
Средне | Средне | +0% |
Обычно | Просто | +10% |
Много | Легко | +20% |
В изобилии | Очень легко | +30% |
Доступность по популяции |
Доступность | Меньше 100 | Меньше 1000 | Меньше 10000 | 10000 или больше |
Очень редко | Решение ГМа | Очень трудно | Трудно | Сложно |
Редко | Очень трудно | Трудно | Сложно | Средне |
Недостаточно | Трудно | Сложно | Средне | Просто |
Средне | Сложно | Средне | Просто | Легко |
Обычно | Средне | Просто | Легко | Очень легко |
Много | Просто | Легко | Очень легко | Автоматически |
В изобилии | Легко | Очень легко | Автоматически | Автоматически |
Пример:Аарону нужен новый меч. Меч это обычная вещь и дает +10% к навыку узнавание слухов на его поиск в средней деревне. Если он ищет в деревушке с населением 100 и меньше человек, то сложность Средняя (не дает бонуса) или если он ищет в городе с большим населением (скажем, 8000 человек), то он достаточно просто может найти меч (+20% в виду сложности Легко)Мастерство
Не все товары одинакового качества. и найти вещь хорошего качества порой куда сложнее, чем плохого качества.
Мастерство |
Мастерство | Множитель цены | Доступность |
Лучший | х10 | Убрать 2 степени |
Хороший | х3 | Убрать 1 степень |
Обычный | х1 | - |
Плохой | х1/2 | Добавить 1 степень |
Пример: Вернемся к Аарону. Он понял, что не сможет купить качественный меч, так что он решил поискать меч плохого качества. Цена такого оружия становится дешевле, да и найти его становится куда проще. Доступность возросла с Обычно до Много. Свойства оружия
В старом свете есть много разного оружия и каждое оружие обладает своим свойством (некоторые даже несколькими). Свойства каждого оружия можно посмотреть в соответствующей таблице. находящейся в 5 граве книги правил. Перечислим же свойства, которыми обладают оружия:
Пробивающее броню - Оружие с таким свойством отлично проходит сквозь броню. Атака оружием с таким свойством игнорирует 1 единицу брони. Если цель не имеет пунктов брони, то оружие не дает никакого дополнительного эффекта. Но бонус этого оружия можно использовать вместе с талантом Меткий Выстрел.
Сбалансированное - Оружие этого свойства создано, чтобы использоваться во второй руке, обычно вместе с рапирой в паре. Когда такое оружие находится у вас во второй руке, то вы не получаете пенальти в виде -20% WS.
Ударное - Оружие с таким свойством наносит сокрушительный урон. Вы можете бросить 2d10 на урон от оружия с таким свойством и выбрать наибольший результат из двух бросков.
Точное - Оружия с таким свойством смертельно аккуратны. Когда вы используете такое оружие, то Критическая Сила ваших Критических Ударов возрастает на 1. Этот бонус можно совмещать с бонусом от таланта Жестокий Удар.
Защитное - Вы получаете бонус в +10%, когда парируете держа оружие с таким свойством в своих руках.
Экспериментальное - Оружие с таким свойством является последним достижением инженерной мысли, но не застраховано от возможных неполадок. Во время атаки если на 1d100 выпало 96-98, то оружие заело и не может стрелять пока не будет сделана успешная проверка навыка Торговля (Оружейный мастер). Если на броске атаки выпадет 99-00, то оружие взрывается, нанося 8 Урона своему носителю и более не может использоваться.
Быстрое - Враги получают -10% пенальти при попытках парировать или увернуться от оружия с таким свойством.
Бьющее - Дает +10% к Силе при использовании таланта Оглушающий Удар.
Шрапнель - Для стрельбы из оружия с таким свойством не используется Стрельба. Просто, тот кто попал в радиус попадания такого оружия (32 ярда в длину и 2 в ширину или 16 клеток в длину и 1 в ширину) тот делает проверку Ловкости пытаясь избежать попадания из этого оружия.
Медленное - Враги получают +10% бонус при попытках парировать или увернуться от оружия с таким свойством.
Запутывающее - При удачном попадании и проваленном жертвой проверке Ловкости она считается пойманной. Чтобы выбраться из такой ловушки можно пытаться сломать\порвать ее применив Силу или пытаться выпуститься применяя Ловкость (естественно делая соответствующие проверки). Атака против запутавшегося персонажа дает +20% WS или BS.
Специальное - На оружия с таким свойством следует смотреть дополнительные правила конкретно по этому оружию.
Изнуряющее - Такое оружие дает применить свойство Ударного оружия, но лишь на первый раунд боя.
Ненадежное - Такое оружие не всегда функционирует правильно. Если на броске атаки выпало 96-99, то оружие заело и не может стрелять пока не будет сделана успешная проверка навыка Торговля (Оружейный мастер). Если на броске атаки выпадет 99-00, то оружие взрывается, нанося урон своему носителю (равный своему нормальному урону) и более не может использоваться.
Качество оружия
Лучшее: Оружие такого качества лучшее в своем роде. Когда используешь такое оружие в бою, то оно дает +5% бонус к твоему навыку Сражения или навыку Стрельбы. В дополнении ко всему это оружие меньше весит, снижая свой вес (по сравнению с аналогичным, но менее качественным оружием) на 10% (минимум на 1 единицу веса).
Хорошее: Оружие высокого качества, сбалансированное и надежное. Это оружие меньше весит, снижая свой вес (по сравнению с аналогичным, но менее качественным оружием) на 10% (минимум на 1 единицу веса).
Плохое: Когда используешь такое оружие в бою, то оно дает -5% пенальти к твоему навыку Сражения или навыку Стрельбы. Если же плохое оружие используется вкупе с плохой амуницией, то оно дает -10% пенальти к навыку Сражения.
Броня
Старый Свет это опасное место. И единственное, что стоит между тобой и смертью это броня хорошего качества! Броня работает как и Бонус Стойкости - уменьшая урон, наносимый атаками противника. Каждая часть снаряжения имеет свое кол-во Очков Брони. Они показывают степень защищенности. Вы складываете Очки Брони (AP) и Бонус Стойкости, чтобы узнать сколько урона вы сможете уменьшить.
Каждая деталь брони защищает отдельную часть тела. Скажем, вы можете иметь 3 АР на вашей голове и 1 на теле, и на ногах. Разные типа брони можно совмещать. Допустим, можно одеть кольчужный капюшон или стальной шлем поверх кожаного подшлемника или стальной шлем поверх кольчужного капюшона. Часть тела не может иметь больше 5 Очков Брони (1 за кожаную, 2 за кольчужную и 2 за стальную). Полные комплекты брони уже включают в себя все комплектующие. Тот же полные доспехи уже включает в себя кожаную, кольчужную и стальную броню на все части тела.
Пример: Рейнхард, скаут, имеет полный комплект кожаной брони. Он решает, что ему нужно больше защиты для отдельных частей тела и решает посетить оружейника в Талабхейме и купить несколько вещей: кольчужный капюшон, кольчужную рубаху и шлем. Теперь Рейнхард имеет 5 АР на самую важную часть тела - голову! 3 АР на тело и 1 на ноги и руки.Эффекты брони
Но все не бывает просто так. Хорошая броня это тяжелая броня. Такая броня снижает скорость и ловкость. Ношение брони дает следующие эффекты:
- Если вы носите кожаную броню, то не получаете никаких пенальти.
- Если вы носите любой из типов кольчужной брони, то получаете -10% пенальти к проверкам на Ловкость. Это правило не действует, если из кольчужной брони у вас лишь капюшон.
- Если вы носите любой из типов стальной брони, то получаете -1 пенальти к Скорости. Если вы используете талант Выносливый, то можете игнорировать этот пункт.
Это сообщение отредактировал Xelloss - 18.10.2009, 17:55