Цитата(Рик Каргонес)
Всем:
1 Воу-воу-воу! А кто говорил, что выживальщики будут выживать вместе? Нееет, так не пойдет! В этом лесу они выживать будут по отдельности, и точка. Это во-первых.
2 Во-вторых, насчет пассажирского - правильно вы говорите, морально это МОЖЕТ сказаться на персонажах, но только если игрок сам решит, а не я сам (тут уж извинете, не я же буду за вас играть!). Но подумайте - если взять транспортник, или не дай бог, чей-то личный корабль, то это ещё хуже! Как минимум, погибшие будут более знакомы персонажу и за счет этого - будет ещё больнее морально, чем при крушении пассажирского.
3 В-третих, про заключенных - интересная идея, но не беру, к сожалению.
4 В-четвертых (проспойлерю), по задуманному сюжету, почти все пассажиры умрут (почти) мнгновенно, во сне. (Лично для Nyaha).
5 В-пятых, про технический век и про то, что происходит вне планеты Зраза говорить излишне - это ни коим образом не скажется глобально на сюжете. Да, некоторые вещи могут быть из будущего, но и то - лишь вначале . Потом сплошное опасное выживание.
Теперь для того, кто сказал выше:
Это вопрос или утверждение?
Ну ок, я понял, что игра не для меня. Напоследок вот пара заметок "бывалого":
1. Идея раскидать всех по одиночке - мм... Так себе. Я бы посмотрел на квенты персонажей и решил, для кого какой сценарий подходит лучше. Кого-то отправил бы соло, когото - в паре, с нпц или другим игроком. Так например, если кто-то решил бы сыграть заключенного, то было бы прикольно заковать его в наручники, а ключ дать другому игроку, который играет охранником. Это дало бы отличный старт для различной химии между этими персонажами.
2. Игрок может дикатовать что угодно, но если не вести правдоподобного персонажа - теряется фан. А что бы не отыгрывать скучные нюни, то или нужно или идти против натуралистического отыгрыша, или же ограничить выбор персональности только до таких, которых вся эта катастрофа не уничтожит морально - что является большым ограничением по выбору роли для игрока. Иначе говоря - это плохой геймдизайн, который ведет лишь к потерям, не давая ничего взамен.
И что касательно твоих предположений относительно того, что будет печальней для персонажа - то она по большей мере не верна. Мне лень пояснять, ибо долго.
4. Спойлеры - зло. С ними нужно быть осторожными. Спойлер который ты тут дал - идет только во вред. Он создает очень мало новых интриг и вопросов, в то же время дает много ответов.
5. Без знания о сеттинге в общем - невозможно создать осознанного персонажа. Если бы ты брал просто наши дни и какой-то таинственный остров в океане вместо планеты, то тогда можно было бы все это пропустить. Но раз задаешь оригинальный сеттинг - то ты практически обязан дать игрокам представление о нем, что бы они могли представить место, которому принадлежит их герой.