Цитата(kupazoid)
Разобью 3 вопрос на 3 вопроса:
1. В раунд я могу послать очередь, сделать 2 мин очереди по 3-5 патронов, либо сделать 3 одиночных выстрела. Вопрос: шансы (уровень сложности) на совершение этих действий одинаковые?
2. В игре была возможность выбрать место стрельбы. К примеру: голова, торс и т. Д. Сейчас есть такая возможность? И какова сложность при таких действиях?
3. Как я понял есть 2 вида эффективности стрельбы: обычная и прицельная. Волнует вопрос: вот стою я вплотную к врагу и стреляю очередью ему в пузо... Мне все равно прок бывать 2d10 +навык?
1 Внес поправку в "Систему": длинная имеет четверной штраф на расстояние(ибо отдача), короткие и одиночные шанс попадания одинаков.
2 Да но только либо одиночными, либо легким холодным оружием, либо в рукопашку. Сложность будет повышаться логикой в зависимости от ситуации, т.е. дл удачного попадания надо выкинуть не 12(2д10+навык), а 15 или 18 и т.д.
3 Прицельная стрельба это стрельба через оптику она медленнее(бросается так же).
Цитата(To Mega Therion)
Да, как быть с отыгрышем стельбы вплотную?
Цитата(To Mega Therion)
В общем, что будет превалировать логика или система? Насколько она планируется гибкой по поправкам?
Например, я сижу в кустах и противник меня не замечает. Я целюсь в него на протяжении трех раундов, ожидая самый благоприятный момент для выстрела.
При стрельбе в плотную, если противник не знает о вашем присутствии и не пытается увернуться, кубик не кидается попадание защитывается автоматически.
Главное будет логика. Так сказать мастерским произволом будут добавляться бонусы к броскам и -. Например попасть в лежачего или сидячего человека сложнее чем в стоячего. Если у вас ранена рука можно опереть оружие о предмет(подоконник, мебель, сошки) и штрафа за ранение не будет. Стрелять на бегу сложнее чем стоя и т.д.
Вопрос: будут ли плюсы к шансу попадания?
При гибкой системе игра интереснее и заставляет игроков думать над оптимизацией своих действий. Я часто планирую разные 'трюки', дабы облегчить себе бой, прибавить преимуществ, ошеломить противника, застать его врасплох... Но все это зачастую не оценивается мастером. Он тупо считает шанс и бросает кубик. Без всяких поправок на мои старательные действия.
Тривиальные стрелялки - это неплохо. Но для этого есть шутеры. В модуле хотелось бы проявить творческий подход - этим он и хорош, в отличии от игры, где твои действия строго ограничены.
Главная будет логика.
Будут доп +и - к броскам в зависимости от ситуации. В упор, если противник не пытается увернуться, попадание засчитывается автоматически.