Тактическая
система.
Изменения в второй версии:
Изменена квента
Герои заменены на полководцев
Убраны отряды воздушный и маги
Добавлен отряд механизмы
Раненые бойцы теперь не могут восстанавливаться во время боя
Добавлена система морали:
Начальное значение морали 50%
Факторы,изменяющие мораль:
+1. Отряд рядом с полководцем +10%
2. Отряд незначительно побеждает врага +5%
3. Отряд несёт победу за победой +15%
4. Атака отряда из засады на врага +5%
5. Близок час сладкой победы +100%
-1. Отряд незначительно проигрывает -5%
2. Отряд разбит -15%
3. На отряд напали из засады -5%
4. Союзный полководец в опасности -5%
5. Близок час горького поражения -100%:+100% Влияют определённые факторы на положительность или отрицательность.
Система Diplomat.
Очень большая система будет. Будет, но сейчас мала.
Дата и сезон-Каждый ход соответствует времени года. За ход все Дома могут делать всё, что предусмотрено. Каждый игрок посте-ходе должен описать ход своего дома и в конце написать
Ход закончен!, если Вы походили, но не написали, то я буду знать, что Вы не уверены в своём ходе. Все ходы шлём приватом мне. После того как все походят я раскрываю все действия домов. Немного похоже на Мафию.
Казна-Каждый ход казна дома пополняется. Сумма зависит от налогов, торговли и выплат других домов.
Возможности дипломатии-
1. Торговые возможности
Каждый дом может начать торговлю с другим домом. Торговля приносит доход дому и особые ресурсы. Так же можно разорвать торговлю и запросить торговое эмбарго.
2. Военный союз
Каждый дом может запросить союз с другим домом. Союз даёт неограниченное право прохода. Так же состоя в союзе можно запросить военную помощь с врагом.
3. Право прохода
Если два дома находятся в нейтральном положении то проход на территории запрещен. Но дом может запросить право прохода. Он может быть предоставлен на 5 10 25 ходов и на неограниченное время. Дома, которые находятся в военном положении могут вторгаться на территорию без запроса.
4. Финансы
Каждый дом может предоставить плату и требовать плату у другого дома.
5. Вассальство и сеньёрство.
Дом может объявить слабый дом своим васслом. Плюсы и минусы для сеньёра:+Каждый сезон вассал платит деньги. -Приходится следить за своим подопечным. Плюсы и минусы для вассала:+Вы находитесь под защитой сеньёра +Если ваш сеньёр силён, то угроза нападения на ваш дом не велика. -Вы не можете вступать в дипломатические отношения. -Вам приходится платить дань сеньёру.
6. Брак
Если в доме есть совершеннолетний ребёнок даймё, то его можно отдать в брак с другим домом. Также даймё может сам поженится.
Наём войск-В каждой провинции можно нанят войска. Яри с асигару и Яри с луками доступны всегда. Остальные виды войск будут доступны при постройки определённого здания. А здание можно будет построить при изучение определённого типа иследования.
Слава дома. Преданность военачальников.Честь-Зависит от всех возможных факторов.
Довольство населения-Зависит от общего порядка провинции, религиозных репрессий, политических, от гарнизона, от развития провинции, от запаса продовольствия. Низкое довольство может привести к бунту. А бунт сложно подавить
Постройки:Замок-Замок, сердце провинции. Именно его захват влечёт захват провинции.
Форт 0злт** в†’ Твердыня 1500злт в†’ Замок 3000злт в†’ Цитадель 5000 злт, требуется превосходный камень и девственный лес
Защита+2 Защ+3 Прд*-1 Защ+5 Прд-2 Защ+7 Прд -3
*Продовольствие **Стоймость постройки
Постройки для лучниковДодзё лучников 500 злт в†’Стрельбище 1000 злтв†’ Додзё мастера 2000 золота в†’Полигон героя 5000 золота, требуется девственный лес
У всех остальных построек найма войск стоймость такая же.
В додзё можно нанимать самураев с луками за 200злт в кол-ве 200. Радиус атаки 10 хексов
Вид отряда | Атака | Защита | Очки движения(ОД) | Способности и умения |
Лучники | По площади 2 хекса 12+1d2 | 3 | 3 | Огненные стрелы-Атака поджигает врагов на 2 хода, нанося 1d3 урона в ход |
В стрельбище можно нанимать опытных самураев с луками за 300злт в кол-ве 150. Радиус атака 20 хексов
Вид отряда | Атака | Защита | Очки движения(ОД) | Способности и умения |
Лучники | По площади 3 хекса 15+1d2 | 3 | 3 | Огненные стрелы |
В Додзё мастера можно нанимать лучников-мастеров за 1000 злт в кол-ве 10 чел. Радиус атаки 25 хексов
Вид отряда | Атака | Защита | Очки движения(ОД) | Способности и умения |
Лучники | По площади 5 хексов 20+1d2 | 3 | 3 | Огненные стрелы |
В Полигоне героя можно нанимать героя-лучника за 2500 золота. Радиус атаки:Вся карта
Вид отряда | Атака | Защита | Очки движения(ОД) | Способности и умения |
Герой | По площади 5 хекса 25+1d2 | 15 | 5 | Огненные стрелы Мастер-Боевой дух всех войск, находящихся рядом повышается на 5% |
Постройки мечников
Школа мечниковвв-Школа мастера меча-Школа великого самураяв-Обитель героя меча Требуется металл богов
В школе мечников можно нанимать самураев с катаной в кол-ве 200 чел за 200 злт
Вид отряда | Атака | Защита | Очки движения(ОД) | Способности и умения |
Пехота | 10+1d3 | 3 | 3 | Меч древней ярости-Первый удар наносит на 5 больше урона, на удар нельзя ответить |
В школе мастера можно нанимать опытных сараев с катаной в кол-ве 150 чел за 300 золота. Отличие лишь в защите +5 и атаке +5
В школе великого самурая можно нанять великих самураев в кол-ве 10 чел за 500 золота. Отличие от предшественника в защите +7 и атаке +6. Добавляется умение Великое происхождение-Понижает дух всех противников рядом с юнитом на 10%
В обителе можно нанять героя с катаной
Вид отряда | Атака | Защита | Очки движения(ОД) | Способности и умения |
Герой | 26+1d3 | 25 | 5 | Мастер Коса-Перемещается вперёд на два хекса, нанося всем отрядам урон без ответа. |
Постройки копейщиковШкола копьяв†’Школа танцующих с копьём-Обитель братьев копьяв-Обитель героя копья Требуется металл богов
В школе копья можно нанять самураев с яри за 200 злт в кол-ве 210 чел.
Вид отряда | Атака | Защита | Очки движения(ОД) | Способности и умения |
Тяжёлая пехота | 11+1d3 | 13 | 3 | Боевая стойка Ёж-отряд останавливается и выдвигает копья. Первый отряд, который начнёт атаковать в ближнем бою получит 20 урона. |
В школе танцующих с копьём можно нанять нанять Женщин-нифм за 250 злт в кол-ве 150
Вид отряда | Атака | Защита | Очки движения(ОД) | Способности и умения |
Тяжёлая пехота | 15+1d3 | 15 | 3 | Боевая стойка Ёж-отряд останавливается и выдвигает копья. Первый отряд, который начнёт атаковать в ближнем бою получит 20 урона. Божественный танец-Нифмы танцуют на поле боя, нанося всем врагам урон в радиусе 2 хекса 2 хода. На удар нельзя ответить. |
В Обителе братьев копья возможно нанимать Братьев копья за 500 злт в кол-ве 10 чел.
Вид отряда | Атака | Защита | Очки движения(ОД) | Способности и умения |
Тяжёлая пехота | 17+1d3 | 20 | 4 | Братсво-Боевой дух не опускается, никогда. |
В обителе героя можно нанять героя с нагинатой, за 2000 злт
Вид отряда | Атака | Защита | Очки движения(ОД) | Способности и умения |
Тяжёлая пехота | 24+1d3 | 25 | 15 | Мастер Нагината-легенда-Бросает за три хекса нагинату, которая наносит два раза урон и доп +1d12 |
Постройки агентовХрам 500 злт Возможно нанимать монаха
Монах может понизить/повысить боевой дух армии, в городе начать бунт за 1000- золотых
Школа гейш 500 злт
Гейши пассивно собирают информацию о враге, достаточно просто стоять рядом с врагом.
Школа ниндзя 500 злт
Нинзя пакостят врагу:Убивают военачальников, открывают ворота в замке, проводят разведку и диверсии.
Постройки осадных орудийМастерская 500 злт-Кузница пушек 2000 злт-Небесная мастерская 5000 злт, Требуется металл богов и девственный лес
В мастерской можно нанимать Осадные орудие в кол-ве 20шт Радиус атаки: 20 хексов
Вид отряда | Атака | Защита | Очки движения(ОД) | Способности и умения |
Механизмы | По площади 3 хекса 14+1d2 | 0 | 3 | Огненные снаряды-Атака поджигает врагов на 2 хода, нанося 1d3 урона в ход Перезарядка-Отряд атакует раз в два хода |
В кузнице пушек можно нанимать пушки Токкайдо в кол-ве 10 шт за 500 злт радиус атаки: пол карты
Вид отряда | Атака | Защита | Очки движения(ОД) | Способности и умения |
Механизмы | По площади 4 хекса 20+1d2 | 0 | 3 | Огненные сняряды-Атака поджигает врагов на 2 хода, нанося 1d3 урона в ход Перезарядка |
В Небесной мастерской можно нанимать пушку богов за 1000 злт Радиус атаки:Вся карта
Вид отряда | Атака | Защита | Очки движения(ОД) | Способности и умения |
Герой | По площади 5 хекса 30+1d2 | Защита богов-с шансом 1d2 урон по отряду уходит в бездну | 0 | Огненные сняряды-Атака поджигает врагов на 2 хода, нанося 1d3 урона в ход Пушка богов-Каждый удар пушки понижает боевой дух противника на 5%, а отряд, понесший потери от юнита на 10% |
Карта ЯпонииХоккайдо
1. Хоккайдо Самостоятельная префектура-провинция.
Тохоку2. Аомори
3. Иватэ
4. Мияги
5. Акита
6. Ямагата
7. Фукусима -Провинция отсутствует, вся территория принадлежит Ямагата.
Канто8. Ибараки
9. Тотиги
10. Гумма
11. Сайтама
12. Тиба
13. Токио- Провинция отсутствует, вся территория принадлежит Тиба.
14. Канагава
Тюбу15. Ниигата
16. Тояма
17. Исикава
18. Фукуи
19. Яманаси
20. Нагано
21. Гифу
22. Сидзуока
23. Айти
Кансай24. Миэ
25. Сига
26. Киото
27. Осака
28. Хёго
29. Нара
30. Вакаяма
Тюгоку31. Тоттори
32. Симанэ
33. Окаяма
34. Хиросима-Отсутсвует, приндлежит Окаяма.
35. Ямагути
Сикоку
36. Токусима
37. Кагава
38. Эхимэ
39. Коти
Кюсю и Окинава40. Фукуока
41. Сага
42. Нагасаки
43. Кумамото
44. Оита
45. Миядзаки
46. Кагосима
47. Окинава
Пополнил систему, скоро будет с оформлением