Guardian Hearts
Архонт Сообщений: 1639 профиль
Репутация: 65
|
Давайте немного о хоумрулах. Во-первых, о том, как я обсчитываю гранаты: после назначения броска, определяется расстояние. Если противник находится в пределах дальности броска - за точку отсчета назначается проекция его центра тяжести (т.е. центр круга), если за пределами дальности - максимально приближенная к нему точка по линии до него. Дальше происходит бросок от 1 до 3х кубиков. Первый - 1д6, Scatter. 1 и 6 означают HIT, остальное - дальнейший бросок. Если выпало HIT, граната разрывается в точке отсчета. В противном случае я бросаю 1д12 - направление отлета гранаты в часах и 1д6 Artillery с гранями: 2, 4, 6, 8, 10, misfire. Для гранаты в любом случае отличном от 6 просто беру значение выпавшее на дайсомете, т.к. расстояние отлета для гранат уменьшено в 2 раза.
Sustained Fire я считаю строго по правилам, хотя может показаться и иначе. Я кидаю 2д3 на количество различных попаданий, назначаю выстрелы (если это не было указано игроком), затем кидаю Хd6, а затем Yd6, где Y - количество выпавших на Xd6 шестерок, это ammo rolls. Если хоть одна из проверок на Yd6 провалена - оружие выходит из строя, а все выстрелы после проваленного броска на 6-ке попадания считаются так и не выполненными. Такая сложная система создана лишь для моего удобства: чтобы по 10 раз не жать на 1д6, я делаю всего 2 броска, но большого количества кубиков.
Также принятые нами правила в ходе игры были:
Правила протискивания персонажей между других персонажей: если есть рядом свободные полметра - можно пройти никому не мешая.
Правила использования запасного оружия: если у персонажа в руках тяжелое оружие - он обязан стрелять из него, до тех пор, пока оно не выйдет из строя или не кончатся патроны или он не решит более не использовать его в этом бою (сомневаюсь, что такое случится); если у персонажа в руках оружие, которое не запрещает в один ход перемещаться и стрелять - выстрел из запасного оружия может быть произведен точно так же, как и обычный (конечно же, при условии, что оно не занимает обеих рук).
Overwatch: Если условие игрока, при котором персонаж должен был открыть огонь, не выполнено - персонаж стреляет, если перед ним находится цель, не находящаяся в укрытии. Дело в том, что заявку на overwatch лучше всего писать максимально подробно, т.к. на самом деле правила не запрещают сначала уйти в overwatch, а потом в hide или наоборот. Аналогично, мне сложно судить, когда игрок хочет оставить побольше амуниции своему пулеметчику, а когда ему важно снять побольше народу.
Теперь правила для обсуждения, на повестке дня:
1. Считать ли обычные ступенчатые лестницы за difficult terrain? Что говорит за: - У нас карта двухмерная; когда персонаж перемещается по лестнице - он перемещается под углом, а значит, пройденное им расстояние будет в натуре как минимум в 1.4 раза больше. - Согласитесь, когда мы на своем пути встречаем лестницу, наша скорость сильно замедляется, вне зависимости от того, идем мы или бежим. Что говорит против: - Сложная местность замедляет движение персонажа в 2 раза, а не в 1.5, как должны бы исключительно из геометрии. - Лестницы рукотворны и довольно удобны, бежать по ним - все же бежать не по песку и не по обломкам зданий.
Есть вариант обсчитывать их просто как лестницы, конечно, то есть как отнимающие 1.5 м движения за метр продвижения, но все путаться постоянно будут... Вот.
2. Придумывать ли правила для обыскивания павших товарищей/врагов? Что говорит за: - Безусловно, это красиво. Убил врага, забрал его оружие, убил всех остальных... Что говорит против: - Правилами это не предусмотрено. При попадании в персонажа очереди, заряда плазмы, заряда мелты или еще чего - крайне высока вероятность, что его оружие вышло из строя вместе с ним. Правила не дают четкого броска, который бы удовлетворил наши нужды в правиле. - В конце боя все оружие возвращается своим владельцам, если персонаж, конечно же не выбил Captured на Serious Injuries. Мысли о том, как бандиты будут благородно возвращать украденное оружие - на совести игроков, но воровать я его не дам (иначе игра превратится в убийство хэвиков и расхищение направо и налево тяжелого оружия).
Есть следующее соображение: при попытке поднять оружие поверженного врага, делается следующая проверка: бросается 1д6. Если персонаж, которого пытаются обокрасть, был выведен из строя в фазу стрельбы - бросок должен получиться больше, чем Strength оружия, из которого был произведен фатальный выстрел. Если в ближнем бою - сила оружия делится пополам, округляя в большую сторону. Однако возвращение оружия - на отыгрыш игрока: пусть это будет перегруз, нежелание пользоваться пушкой, из которой могли убить кого-то важного, нежелание чтобы оружие опознали и получить проблемы с соответствующим домом... Невозвращенное оружие буду возвращать насильно и штрафовать экспой. Для Outlaws придумать оправдание будет уже сложнее, хотя всегда есть такие мысли, как тот факт, что оно сломалось, ненадежное в принципе, продать не получится т.к. торговцы побаиваются брать подобные пушки, за которые их могут поймать и т.д.
Жду комментариев и мыслей, чего бы вам не хватало.
И основной вопрос: хотелось бы игрокам кидать кубики самим в определенных пределах? Естественно, на нашем дайсомете.
|