О броскахБроски делаются на местном дайсомете, но оформляются причина броска примерно в таком стиле:
Мечник №2 - Бросок на попадание (WS 3 vs WS 4) [меч, кинжал]или же
Мечник №2 - Бросок на попадание (4+) [меч, кинжал]
В самой выкладке ссылок на бросок в игровую тему лучше оформлять ссылку так же, но лишь добавляя для ясности и сами результаты броска:
Мечник №2 - Бросок на попадание (4+) [меч, кинжал] [1d6] = 4, 3 - Успех, провал!О мёртвой зонеДистанция мертвой зоны = "расстояние до края здания"*"этаж здания-1". Мертвая зона - зона которую не видит юнит, если цель стоит на краю зоны - перекрыта на половину, считается что она в спряталась, понятно что если и юнит стоит в упор к обрыву то для него мертвой зоны нет. Если он смотрит в окно, то есть между ним и обрывом стеночка, то длинна мертвой зоны = ширине стенки. На карте мертвая зона обозначается белым цветом.
Подставки, шаблоны, линейки и т.д.При заявке на перемещения в конце поста прикладывайте карту, где указываете точку с которой двигалась модель, а также перемещайте ее подставку но ее новое место, как показано на примере. Так же там указано как производить измерение линейкой (см. зеленую стрелку), что будет присутствовать на каждом поле:
Замечу, что теперь подставка оглушенной или сбитой модели, ровно как и выведенной из игры не изменяется, а в нижнем правом углу (внутри квадрата) делается буквенная пометка буквой: S (оглушен), K (сбит с ног), O (выведен из игры), H (спрятан). В левом же верхнем углу (или же в верхней части) подставки отображается порядковый номер модели в списке банды. Пример:
Подставки для разных юнитов (под размер карты не подгонял, но можно подправить):
ЗЫ. Дюймовую линейку на карте нарисую позже.
ОбзорУчитывая, что у подставки модели есть 4 грани, то она видит каждой гранью под углом в 45 градусов и того обзор у нее на все 360. Но как определить видна ли модель целиком или нет? Самый простой вариант, просто посмотреть попадает ли она в радиус обзора модели (см. 3 на рисунке, желтая зона). Для более же точного определения можно провести из центра 3 линии. Одна идущая из центра одной модели до другой, а другие две идущие к ближайшим граням противоположной модели (см. 1 и 2 на рисунке). Если каждую из этих линий ничего не пересекло, то модель идеально видна (см. 2 на рисунке) и стрельба по ней ведется без каких-либо пенальти. Если же хотя бы одна линия чем-то перекрыта, то модель видна частично (см. 2 на рисунке) и при стрельбе по ней применяется соответствующий модификатор (-1).
БегБег нельзя осуществлять, если на расстоянии меньшем или равным 8" от вашей модели находится противник и его видно. Если на момент начала фазы передвижения модель, что хочет побежать не видит противника, то она может бежать свободно.