RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Возле ограды · Тренировочный зал Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (7) [1] 2 3 ... Последняя » 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Учебка по ДНД 4., для игрока: Теодор
   Сообщение № 1. 16.2.2011, 10:53, burn-e пишет:
burn-e ( Offline )
лорд Ветинари

*
Автор
Сообщений: 1342
профиль

Репутация: 15
Микропартия (микромодуль) тренировочно-учебная: Академический Экзамен.
Игрок: Теодор.
Состояние: Игра идет

Имя: Нирш
Раса: Драконорожденный
Класс: Паладин
Уровень: 1
Персонаж
Средний рост: 192 см
Средний вес: 122 кг
Размер существа: Обычный
Скорость: 6 клеток
Зрение: Обычное
Языки: Общий, Драконий
Божество: Королева Воронов
Мировоззрение: Без мировоззрения

От расы:

Значения характеристик: Сила 2, Харизма 2
Бонус к навыкам: Запугивание 2, История 2
Ярость драконорождённого: Когда вы ранены, вы получаете расовый бонус 1 к броскам атаки.
Наследие драконов: Значение вашего исцеления равно четверти от максимальных хитов модификатор вашего Телосложения.

Дыхание дракона: Вы можете использовать дыхание дракона в качестве таланта на сцену.
Дыхание дракона:
Расовый талант драконорождённого
Вы издаете рык, и смертоносная энергия вашей драконьей сущности устремляется к врагам.
На сцену, Кислота
Малое действие Ближняя волна 3
Цели: Все существа в зоне
Атака: Сила 2 против Реакции, Телосложение 2 против Реакции или Ловкость 2 против Реакции
Попадание: Урон 1к6 модификатор Телосложения.
Особенность: При создании персонажа выберите Силу, Телосложение или Ловкость в качестве характеристики, используемой при бросках атаки для этого таланта. Также выберите тип наносимого урона: кислота, огонь, холод, электричество или яд. Эти два выбора пройдут сквозь всю жизнь персонажа и не смогут быть изменены.

Метод генерации: кубики.
Сила: 15 2(раса)=17 мод 3
Телосложение: 12 мод 1
Ловкость: 8 мод -1
Интеллект: 11 мод 0
Мудрость: 14 мод 2
Харизма: 14 2(раса)=14 мод 2

Хиты: 15 12(тел)=27
Ранен – при 13 хитах
Исцеление: 7
Исцелений в день: 10 1(тел)=11
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное.
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры, кольчужные, чешуйчатые и латные доспехи; лёгкий щит, тяжёлый щит.

Инициатива: -1
Пассивная проницательность: 9
Пассивная внимательность: 9

Тренированные навыки:
Религия (кл), Атлетика, Запугивание, Целительство

Навыки:

Акробатика (лов) -1= -1 (9)
Атлетика (сил) 5(тр) 3= 8 (18)
Внимательность (мдр) 2= 2 (12)
Воровство (лов) -1= -1 (9)
Выносливость (тел) 1= 1 (11)
Запугивание (хар) 5(тр) 3= 8 (18)
Знание улиц (хар) 3= 3 (13)
История (инт) 0= 0 (10)
Магия (инт) 0= 0 (10)
Обман (хар) 3= 3 (13)
Переговоры (хар) 3= 3 (13)
Подземелья (мдр) 2= 2 (12)
Природа (мдр) 2= 2 (12)
Проницательность (мдр) 2= 2 (12)
Религия (инт) 5(тр) 0= 5 (15)
Скрытность (лов) -1= -1 (9)
Целительство (мдр) 5(тр) 2= 7 (17)

Облик: мстящий паладин

Классовые умения паладина:

Божественный вызов:
Вызов паладина хранит в себе угрозу от самого божества. Вы можете использовать талант божественный вызов для пометки врагов.
Божественный вызов, Умение паладина
Вы смело встречаете врага, опаляя божественным светом, если он вас проигнорирует.
Неограниченный, Духовный, Излучение
Малое действие Ближняя вспышка 5
Цель: Одно существо во вспышке
Эффект: Вы метите цель. Цель перестанет быть отмеченной если вы используете этот талант на другой цели, или если вы не можете связаться с целью (смотрите ниже). Существо могут носить только одну метку одновременно. Новые метки снимают предыдущие.
Пока цель отмечена, она получает штраф -2 к броскам атак, не включающих вас в качестве цели. Кроме того, цель получает урон излучением, равный 3 ваш модификатор Харизмы в первый раз, когда совершает атаку, не включающую вас в качестве цели до начала вашего следующего хода.
В свой ход вы должны связаться с целью вызова или вызвать другую цель. Чтобы связаться с целью, вы должны или атаковать её, или окончить свой ход в соседней с ней клетке. Если до конца вашего хода ничего из этого не произошло, цель перестаёт быть отмеченной, и вы не можете использовать божественный вызов в следующем ходу.
Вы можете использовать божественный вызов только один раз в ход.
Особенность: Несмотря на то, что это умение называется вызовом, оно не зависит от разума и языка цели. Это магическое побуждение, влияющее на поведение существа вне зависимости от природы этого существа. Нельзя использовать божественный вызов на существе, уже находящемся под вашим божественным вызовом или божественным вызовом другого персонажа.

Вызов божественной силы:
Один раз в сцену вы можете призвать божественную силу, наполнив себя силой божества-покровителя. Благодаря этой силе вы можете использовать особые таланты, такие как божественный пыл и божественная сила. Некоторые паладины могут использовать это умения для других целей; например, духовные черты из главы 6 предоставляют доступ к дополнительным талантам.
Вне зависимости от количества возможных применений божественной силы, в сцене вы можете использовать только один такой талант. Эти особые умения и таланты функционируют как все обычные таланты.

Вызов божественной силы: божественный пыл, Умение паладина
Ваша стойкая вера в бога позволяет другому избавиться от негативного эффекта.
На сцену, Духовный
Малое действие Ближняя вспышка 10
Цель: Одно существо во вспышке
Эффект: Цель совершает спасбросок с бонусом, равным вашему модификатору Харизмы.

Вызов божественной силы: божественная сила, Умение паладина
Вы молите своё божество придать силы для уничтожения врагов.
На сцену, Духовный
Малое действие Персональный
Эффект: Ваша следующая атака в этом ходу причиняет при попадании дополнительный урон, равный вашему модификатору Силы.

Наложение рук:
Используя талант наложение рук, паладины могут помогать своим товарищам прикосновением руки и короткой молитвой, хотя для этого им приходится тратить свои собственные силы.
Наложение рук, Умение паладина
Ваше касание мгновенно заживляет раны.
Неограниченный (Особенность), Духовный, Исцеление
Особенность: Вы можете использовать этот талант количество раз в день, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1), но только один раз в раунд.
Малое действие Рукопашное касание
Цель: Одно существо
Эффект: Вы тратите исцеление, но не восстанавливаете хиты. Вместо этого хиты восстанавливает цель, как если бы исцеление использовала она. Для использования этого таланта нужно, чтобы у вас было хотя бы одно исцеление.

Защиты:

КД: 10 7(доспех)-1(Лов)=16
Стойкость 10 3(Сил) 1(кл)=14
Реакция 10 0(Инт) 1(кл)=11
Воля: 10 3(хар) 1(кл)=14

Черты:

Благословение Королевы Воронов [Духовная]
Требования: Классовое умение Вызов божественной силы, нужно поклоняться Королеве Воронов
Выгода: Вы можете воззвать к силе своего божества, чтобы использовать благословение Королевы Воронов.
Вызов божественной силы: Благословение Королевы Воронов
Талант: черты
Королева Воронов посылает дары тем, кто отправляет к ней мертвецов.
На сцену, Духовный, Исцеление
Свободное действие Дальнобойный 10
Триггер: Ваша атака опускает хиты врага, находящегося в пределах диапазона, ниже 1
Эффект: Вы или ваш союзник, находящийся в пр пределах 5 клеток от врага, можете
использовать исцеление.

Неограниченные молитвы 1 уровня:

Доблестный удар
Атака паладина 1
Численный перевес врага лишь добавляет вашим атакам силы.
Неограниченный, Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила 1 за каждого врага, находящегося в соседних с вами клетках против КД
Попадание: Урон 1[Ор] модификатор Силы.

Святой удар
Атака паладина 1
Вы ударяете врага оружием, которое вспыхивает святым светом.
Неограниченный, Духовный, Излучение, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон излучением 1[Ор] модификатор Силы. Если цель отмечена вами, вы получаете бонус к броску урона, равный вашему модификатору Мудрости.

Молитвы на сцену 1 уровня:

Кара излучением
Атака паладина 1
Ваше оружие вспыхивает жемчужным сиянием. Враги отскакивают от его чистого сияния, особенно такие злые существа как демоны и дьяволы.
На сцену, Духовный, Излучение, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон излучением 2[Ор] модификатор Силы модификатор Мудрости.

Молитвы на день 1 уровня:

Угроза смерти
Атака паладина 1
Вы возносите молитву, наполняющую врага болью и причиняющую новую боль, если он будет атаковать.
На день, Духовный, Инструмент
Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Воли
Попадание: Урон 3к8 модификатор Харизмы. Один раз в раунд цель получает урон 1к8 после совершения любой атаки в свой ход (спасение оканчивает).
Промах: Половина урона. Один раз в раунд цель получает урон 1к4 после совершения любой атаки в свой ход (спасение оканчивает).

Снаряжение:
Нормальная нагрузка: 180 ф

Чешуйчатые доспехи (тяжелые) - ( 7 КД), 45зм 45ф, скорость -1
Тяжелый цеп (2 проф.кл.), урон – 2к6, 25зм 10ф
Стандартный набор искателя приключений 15 зм 33 ф
Бурдюк 1 зм 4 ф
Верёвка, пеньковая (50 футов) 1 зм 10 ф
Кремень и кресало 1 зм
Поясная сумка (пустая) 1 зм 0,5 ф
Рацион, походный (10 дней) 5 зм 10 ф
Рюкзак (пустой) 2 зм 2 ф
Спальник 1 зм 5 ф
Светожезлы (2) 4 зм 2 ф

Всего: 88ф
На руках: 15зм

   Сообщение № 2. 16.2.2011, 11:12, burn-e пишет:
burn-e ( Offline )
лорд Ветинари

*
Автор
Сообщений: 1342
профиль

Репутация: 15
В этот день Нирш шел немного волнуясь в Академию Святого Паладина. Прошел ровно год, после того как он начал здесь учиться. И вот настал день экзаменов.
Драконорожденный прошел через парадный вход и заглянув в деканат взял письмо, адресованное лично ему. Раскрыв его, он узнал номер экзаменационной залы.
Пройдя на нужный этаж, он увидел что кресла рядом со входом в залу пусты. На двери залы висела табличка с надписью: Входите.
Постучавшись, Нирш сразу вошел в полутемную и довольно большую комнату, освещенную в нескольких местами яркими столбами света из специальных светильников в потолке. Он увидел уже пожилого преподавателя волшебника. Тот поздоровался, взмахнув рукой, которая окуталась синей дымкой, видимо меняя надпись на входе в экзаменационную залу. И попросил войти в обучающий круг, предварительно поинтересовавшись: Вы готовы?
Утвердительно кивнув, юный паладин вошел в круг и положил свое письмо на узкий высокий постамент, освещенный светом. Волшебник пошуршал какими-то жезлами на своем столе, улыбнулся и сказал:
- Поехали...
Мгновение и Нирш уже стоит в странном сумрачном помещении со статуей и с пустыми доспехами. По углам небольшие светильники скупо освещающие комнату. Вспомнив наставления преподавателей на консультациях, Нирш понял, что экзамен будет пройден как только иллюзия исчезнет. Он начал озираться в поисках выхода и увидел металическую двустворчатую дверь...
Присоединённое изображение
Цитата
Опиши где стоишь, что будешь делать. ПС: одна клетка игровая = 4 на карте. Я немного с масштабом напутал.

   Сообщение № 3. 16.2.2011, 18:47, Теодор пишет:
Теодор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1085
профиль

Репутация: 32
Прежде всего нужно было собраться с мыслями и оставить позади всяческие сомнения. Раз Нирш дошел до проверки, значит он чего-то, да стоит. Поняв, что обучение будет в некотором смысле условным (хотя, кто их, экзаменаторов, знает), Нирш прикинул, какую роль в данной комнате исполняет каждая вещица. Доспехи и статуя натолкнули его на одну необычную идею, но драконорожденный решил для начала посмотреть поближе на дверь.
Цитата
Начальное положение - Б3 (в нормальном масштабе, если ничего не перепутал), перемещение на Г3.

   Сообщение № 4. 16.2.2011, 20:56, burn-e пишет:
burn-e ( Offline )
лорд Ветинари

*
Автор
Сообщений: 1342
профиль

Репутация: 15
Цитата
Вроде правильно, но ты переместился на одну клетку к статуе, а заявку сделал на ”посмотреть дверь”. Можно сразу перемещаться к двери. Вообще вне боевой сцены можно ходить на сколько угодно клеток, а в боевой сцене на столько клеток, сколько указано в характеристиках персонажа в разделе скорость. Также можешь кидать броски на внимательность или знание или другие по отношению к каким-нибудь предметам или существам. Если бросок успешен, мастер может сообщить дополнительные детали к повествованию.

Нирш, подойдя к статуе увидел довольно большую надпись на груди статуи: ”Тренировки”. Сама статуя была угловата и довольно грубо обтесана лишь формой походя на человекоподобное существо. Она была покрыта трещинами, царапинами и вмятинами. Кое-где даже были обуглившиеся пятна видимо от огненных заклинаний.

   Сообщение № 5. 16.2.2011, 21:42, Теодор пишет:
Теодор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1085
профиль

Репутация: 32
Возможно, статуя имеет не только сугубо тренировочное значение, в любом случае, стоит проверить это.
Цитата
[ 16.02.11 21:57:15 ] - Теодор бросил 1d20(+2) с результатом - 9 (7+2). Комментарий: Нирш, проверка внимательности.
А можно подробнее о бросках на внимательность и знание? Точнее, как их производить, и как интерпретировать результат?

   Сообщение № 6. 16.2.2011, 22:07, burn-e пишет:
burn-e ( Offline )
лорд Ветинари

*
Автор
Сообщений: 1342
профиль

Репутация: 15
Цитата
Посмотри в персонаже навыки. В данном случае ты можешь кинуть кубик 20 гранный плюс модификатор 2 на внимательность, чтобы заметить какие-то детали, которые мастер мог не сказать специально. Почитай про навыки в ПХБ. По умолчанию мастер задает сложность внимательнгсти в данном случае, то есть насколько сложно что-то заметить или на основе наблюдений сделать выводы. Пусть будет сложность 10 например. Ты кидаешь кубик 1к20+2 и если результат больше или равен 10 мастер тебе сообщает какие-то детали, на основе которых можно продвинуться по сюжету или что-то узнать полезное по игре.

Присмотревшись внимательнее, Нирш заметил только то, что статую действительно нещадно атаковали всевозможными видами атак.

   Сообщение № 7. 16.2.2011, 22:31, Теодор пишет:
Теодор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1085
профиль

Репутация: 32
Не хотел бы юный паладин оказаться на месте этого каменного болванчика. Вона как отделали его ученики... Не обнаружив ничего интересного, Нирш приблизился к двери, стараясь найти каки-нибудь особенности ее устройства, или что-то в этом роде. Сдавалось ему, дверь просто так не откроется.
Цитата
[ 16.02.11 22:31:06 ] - Теодор бросил 1d20(+2) с результатом - 21 (19+2). Комментарий: Нирш, осмотр двери.

   Сообщение № 8. 16.2.2011, 23:29, burn-e пишет:
burn-e ( Offline )
лорд Ветинари

*
Автор
Сообщений: 1342
профиль

Репутация: 15
Дверь оказалась совершенно обычной и даже незапертой. На каждой створке был простенький орнамент в виде двух пересекающихся колец.

   Сообщение № 9. 16.2.2011, 23:47, Теодор пишет:
Теодор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1085
профиль

Репутация: 32
"Все настолько просто, что это безумно сложно сделать" - подумал Нирш, дивясь своей нечуткости. Посмотрев на дверь, он решил немного повременить, а еще лучше - немного изувечить тренировочную статую своим любимым тяжелым цепом, которым он вот-вот научился пользоваться.
Цитата
А опробование оружия на манекене можно сделать? В смысле, как тестовым боем?

   Сообщение № 10. 17.2.2011, 00:55, burn-e пишет:
burn-e ( Offline )
лорд Ветинари

*
Автор
Сообщений: 1342
профиль

Репутация: 15
Цитата
Конечно можно:) Кидай обычные оружейные атаки талантов с цепом или рукопашные если хочешь, не забывай кидать кубики урона.
Из пхб: Стандартная рукопашная атака Сила против КД. (КД статуи: 10) Плюс можно накинуть модификатор от цепа, это оружение которое Нирш знает как паладин. А урон чистый - только от цепа.
Тренируйся!:)

   Сообщение № 11. 18.2.2011, 00:43, Теодор пишет:
Теодор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1085
профиль

Репутация: 32
Приготовив оружие, паладин подошел к статуе, заняв боевую позицию.
- Ну, старина, терпи теперь. - он крутанул цеп и от души врезал по статуе.
Цитата
Теодор бросил 1d20(+5) с результатом - 13 (8+5). Комментарий: Стандартная рукопашная атака. +5 это модификатор силы и владение цепом вродь.
Теодор бросил 2d6 с результатом - 7 (5+2). Урон от удара. Это все таким образом считается или нет?

   Сообщение № 12. 18.2.2011, 00:59, burn-e пишет:
burn-e ( Offline )
лорд Ветинари

*
Автор
Сообщений: 1342
профиль

Репутация: 15
Цитата
Да, все верно.

Статуя покачнулась от мощного удара, несколько небольших осколков разлетелись в разные стороны.

   Сообщение № 13. 18.2.2011, 22:25, Теодор пишет:
Теодор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1085
профиль

Репутация: 32
Нирш попробовал ударить именно туда, куда хотел, стараясь как можно лучше свыкнуться с цепом. Целью стала голова каменного истукана.
Цитата
[ 18.02.11 22:24:47 ] - Теодор бросил 1d20(+5) с результатом - 12 (7+5). Комментарий: Стандартная рукопашная атака, тяжелый цеп.
[ 19.02.11 12:31:48 ] - Теодор бросил 3d6(+2) с результатом - 8 (1+3+2+2). Урон от удара.
А еще какие типы ударов можно использовать с этим оружием?

   Сообщение № 14. 19.2.2011, 01:01, burn-e пишет:
burn-e ( Offline )
лорд Ветинари

*
Автор
Сообщений: 1342
профиль

Репутация: 15
Цитата
Забыл урон кинуть:) Еще можешь талантами атаковать.

   Сообщение № 15. 19.2.2011, 12:56, Теодор пишет:
Теодор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1085
профиль

Репутация: 32
В третий раз оружие драконорожденного вспыхнуло светом, расцветив комнатку...
- Сссссаарх!!!
Цитата
[ 19.02.11 13:13:17 ] - Теодор бросил 1d20(+3) с результатом - 18 (15+3). Комментарий: Атака, святой удар.
[ 19.02.11 12:54:29 ] - Теодор бросил 2d6(+3) с результатом - 6 (2+1+3). Комментарий: Святой удар, цель не отмечена. Так считается эта молитва?

   Сообщение № 16. 19.2.2011, 14:09, burn-e пишет:
burn-e ( Offline )
лорд Ветинари

*
Автор
Сообщений: 1342
профиль

Репутация: 15
Цитата
По порядку: в предыдущем посте не совсем понял откуда плюс к урону был? Там же обычная рукопашная атака? И почему 3к6, вообще то 2к6?
Дальше, последний пост: в таланте не только модификатор силы добавляется но от цепа плюс 2 тоже, так что получается плюс 5. А в уроне плюс 3 тоже не понял откуда? Там если попал и если цель отмечена тобой то модификатор мудрости к урону добавляется, а он у тебя плюс 2. В любом случа эвент игровой сработал;)

На очередном ударе от статуи отлетел небольшой осколок и ударился в шлем пустого доспеха. Шлем отлетел в угол и из него выпал небольшой свиток...

   Сообщение № 17. 20.2.2011, 11:52, Теодор пишет:
Теодор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1085
профиль

Репутация: 32
Цитата
У... Везде протупил, да. Теперь ясно более-менее по этим приемам.
3к6 - перепутал случайно. Насчет урона, забыл уже - в рукопашном ударе урон считался с +2 от цепа, в святом ударе, получается, без цепа. Это в правилах же так?

Нирш удивился - с его везением осколок должен был попасть по его голове, а не по пустому шлему. Но думать о вселенской несправедливости и ее капризах паладину не пристало... Потому, свиток. Интересная штукенция вроде бы...

   Сообщение № 18. 20.2.2011, 13:06, burn-e пишет:
burn-e ( Offline )
лорд Ветинари

*
Автор
Сообщений: 1342
профиль

Репутация: 15
Цитата
В правилах как раз вроде написано к атаке добавляется бонус от профессионального владения оружием, в том числе и к талантам, это же атака. Посмотри, это примерно после таблицы с оружием написано, в комментариях к таблице кажется.

Свиток был простеньким из старого пергамента. Там было написано одно единственное слово: ”Дерево.”
Цитата
Да и еще, если какие-то действия совершаешь персонажем. Прямо указывай, что делаешь. Можно в комментариях, типо иду туда делаю то-то. Можно прям в тексте. Нирш подошел туда-то, попробовал сделать то-то.

   Сообщение № 19. 20.2.2011, 13:59, Теодор пишет:
Теодор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1085
профиль

Репутация: 32
- Интересно... - пробормотал Нирш. Потом добавил, - Но как-то странно. Он решил осмотреть все части доспеха, располагавшегося напротив тренировочной статуи.
Цитата
Теперь  ясно. Так нормально действия описаны?

   Сообщение № 20. 20.2.2011, 15:09, burn-e пишет:
burn-e ( Offline )
лорд Ветинари

*
Автор
Сообщений: 1342
профиль

Репутация: 15
Цитата
Все верно. Периодически можно кидать внимательность, если тебя прям заинтересовало что-то, например, доспехи. Но в данном случае уже не нужно. В этой комнате был только один игровой эвент.

Нирш внимательно осмотрел доспех снаружи и изнутри, но больше ничего интересного не нашел.

   Сообщение № 21. 20.2.2011, 16:19, Теодор пишет:
Теодор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1085
профиль

Репутация: 32
Не найдя ничего особенного, Нирш подтянул пояс, хукнул пару раз и направился к двери, намереваясь открыть ее и продолжить исследование тренировочных залов.

   Сообщение № 22. 20.2.2011, 18:04, burn-e пишет:
burn-e ( Offline )
лорд Ветинари

*
Автор
Сообщений: 1342
профиль

Репутация: 15
Драконорожденный вошел в небольшую комнату в которой ярко пылал огонь в камине. Рядом с камином лежали дрова. Слева от Нирша стояла уже знакомая статуя, справа какой-то ящик. В противоположной стене была дверь рядом с которой слева стоял стул с выгравированной на спинке надписью: ”Привратник”. Справа стоял какой-то человечек с флагом, выглядевший довольно дружелюбно.
Присоединённое изображение

   Сообщение № 23. 20.2.2011, 18:16, Теодор пишет:
Теодор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1085
профиль

Репутация: 32
Живой и дружелюбный. Хм... Паладин подошел к "человечку", намереваясь вступить в разговор:
- Эм... Здравствуй. Как служба?

   Сообщение № 24. 20.2.2011, 21:14, burn-e пишет:
burn-e ( Offline )
лорд Ветинари

*
Автор
Сообщений: 1342
профиль

Репутация: 15
- Добрый день, уважаемый экзаменуемый. Позволь узнать твое имя, тогда я смогу пропустить тебя дальше, - заметно обрадовался человечек.
- Давно уже я тут один торчу, ажно сидеть устал. И слышу значит кто-то шурует там в прихожей, ну обрадовался. Думаю хоть поговорить с кем будет, - тут он стал серьезнее, - меня зовут Привратник, я советник для экзаменующихся...

   Сообщение № 25. 20.2.2011, 22:16, Теодор пишет:
Теодор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1085
профиль

Репутация: 32
- А меня зовут Нирш. - представился драконорожденный. - Не надоело еще новичкам давать советы? Я бы уже разумом тронулся немного...

   Сообщение № 26. 20.2.2011, 22:57, burn-e пишет:
burn-e ( Offline )
лорд Ветинари

*
Автор
Сообщений: 1342
профиль

Репутация: 15
- Ну я вроде для этого здесь и сижу, - заметно удивился привратник, - да и ваш брат редко заходит, так что очень даже не надоело.

   Сообщение № 27. 21.2.2011, 00:10, Теодор пишет:
Теодор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1085
профиль

Репутация: 32
- Ну хорошо. Раз уж так... - Нирш задумчиво почесал нос. - Что это за свиток я нашел? - с этими словами он протянул находку советчику.

   Сообщение № 28. 21.2.2011, 00:24, burn-e пишет:
burn-e ( Offline )
лорд Ветинари

*
Автор
Сообщений: 1342
профиль

Репутация: 15
- Не знаю, - пожал плечами человечек, - а где ты это нашел?
- Может кто-то потерял?

   Сообщение № 29. 21.2.2011, 08:02, Теодор пишет:
Теодор ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1085
профиль

Репутация: 32
"Ну да, потерял в шлеме. Случайно. В тренировочных комнатах" - скептически хмыкнул Нирш.
- В доспехе. Может, шутки чьи-то... Сомневаюсь хотя. Привратник, а что это за сундук в углу комнаты?

   Сообщение № 30. 21.2.2011, 09:28, burn-e пишет:
burn-e ( Offline )
лорд Ветинари

*
Автор
Сообщений: 1342
профиль

Репутация: 15
- Это, для тебя. Все что здесь есть для тебя. Вот камин, можешь здесь устроить привал. Я буду охранять тебя. Вот за этой дверью начинаются опасные приключения, и они тоже для тебя, - хмыкнул Привратник, - но чтобы дверь открылась, ты должен сказать свое имя, - более серьезно продолжил человечек.
- Только с дровами, пожалуйста будь поэкономней, их так сложно найти в этих Авандрой забытых местах, - вздохнул советник.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Тренировочный зал | Следующая тема »

Яндекс.Метрика