Хм, а что, есть незнакомые? По-моему, все так или иначе встречаются в играх. Данный набор, к примеру, больше всего подходит фоллаутовскому SPECIAL, 4 попадания из 5-ти, ну а Воля есть и в ДнД, и Фьюжене имеется как Willpower. Здесь она отвечает за волевые акты, будь-то убеждение кого-то в своей правоте до перенесения болевого шока. Данная идея произвольного набора характеристик взята из правил FUDGE и базируется на том положении, что сколько характеристик не введи, всегда "чего-то не хватает".
Цитата(FUDGE)
Gamers often disagree on how many attributes a game should have. Some prefer few attributes, others many. Even those that agree on the number of attributes may disagree on the selection. While FUDGE discusses some attributes (Strength, Fatigue, Constitution, etc.) in later sections, none of these are mandatory. The only attribute the basic FUDGE rules assume is Damage Capacity, and even that is optional — see Section 4.52, Damage Capacity.
Here is a partial list of attributes in use by other games; select to your taste, or skip these altogether:
Body: Agility, Aim, Appearance, Balance, Brawn, Build, Constitution, Coordination, Deftness, Dexterity, Endurance, Fatigue, Fitness, Health, Hit Points, Manual Dexterity, Muscle, Nimbleness, Quickness, Physical, Reflexes, Size, Smell, Speed, Stamina, Strength, Wound Resistance, Zip, and so on.
Mind: Cunning, Education, Intelligence, Knowledge, Learning, Mechanical, Memory, Mental, Mental Strength, Perception, Reasoning, Smarts, Technical, Wit, and so on.
Soul: Channeling, Charisma, Charm, Chutzpah, Common Sense, Coolness, Disposition, Drive, Ego, Empathy, Fate, Honor, Intuition, Luck, Magic Resistance, Magic Potential, Magical Ability, Power, Presence, Psyche, Sanity, Self Discipline, Social, Spiritual, Style, Will, Wisdom, and so on, and so on.
Так на ДМе мы поначалу играли даже без Ловкости. И на самом деле без нее очень легко обойтись: введя нужный скилл или скиллы. Так вместо Ловкости у одного из персонажей был скилл Акробатика, который покрывал большую часть области применения этой характеристики.
Цитата
Skills are not related to attributes or their levels in FUDGE. Players are encouraged to design their characters logically — a character with a lot of Good physical skills should probably have better than average physical attrib-utes, for example. On the other hand, FUDGE allows a player to create someone like Groo the Wanderer*, who is very clumsy yet extremely skilled with his swords.
The GM should then decide what level of skill depth she wants. Are skills broad categories such as “Social skills,” or moderately broad abilities, such as “Inspire People, Parley, and Market Savvy,” or are they specific abilities such as “Barter, Seduce, Repartee, Persuade, Fast-Talk, Bully, Grovel, Carouse, Flatter, Bribe,” etc.?
An attribute is, in some ways, a very broad skill group, and skills may be ignored altogether if desired.
Добавлено через 4 мин. 44 с. И да, персонажи здесь будут формироваться (обрастать скиллами) в процессе самой игры, а не перед ее началом, в нужный момент у игрока всегда будет шанс "вдруг" вспомнить, что персонаж умеет плавать, к примеру.