Разумный механизм
Классик Сообщений: 3386 профиль
Репутация: 102
|
Скопировано из флудилки для облегчения поиска.
Официально "Пандора" открыта в конце 2000 года, то есть, к моменту начала игры, городку уже больше 7 лет. Находится он в 18 километрах севернее СЛС, прямо по пути к Огдену. Изначально предполагалось размещение в нём исключительно сотрудников корпорации и членов их семей, пожелавших переселиться, но почти сразу же после открытия, городок начал расширяться за счет приезжего персонала новых супермаркетов, больниц, кафетериев и так далее. Численность населения - около 12 тыс. человек, из них лишь около 3 тыс. работают непосредственно в исследовательских корпусах. Пандора имеет собственный подъездной железнодорожный путь, ответвление от основной ветки, коммерческий аэропорт для лёгких самолётов и выезд к трассе СЛС - Бригем-сити. Терминал f'hjgjhnf позволяет принимать до 60 рейсов в сутки, в том числе и для приёма пассажиров. Сам городок с высоты птичьего полёта представляет собой этакую грушу в разрезе, где наибольшая, округлая часть - это блоки двух и трёх этажных домов для сотрудников корпорации и их семей, маленькие магазины, бутики и авто мастерские. Из крупных объектов можно назвать два торговых центра - Западный и Южный, две больницы на 4000 койкомест вместе взятые, единственный полицейский участок и муниципалитет, находящиеся практически в геометрическом центре городка, гостиница - самое высокое гражданское строение в городе, находится в западной части городка и из неё имеется даже вид на Великое Солёное Озеро. Так же, имеется четыре детских садика, по одному на один район городка и единственная в городе средне образовательная школа, недалеко от бассейна. Эти строения были запланированы при строительстве города и подъезды к ним весьма известны, широки и удобны. Прочие магазинчики "чего угодно" разбросаны по городку то здесь, то там и появились стихийно, в силу предпринимательской жилки нации. Есть даже оружейный магазин и лавка эзотерики и тир от Ассоциации Практической стрельбы. Северная часть "груши" представляет собой, собственно, территорию исследовательского центра, где и работает основная часть сотрудников. Представляет собой закрытую территорию в форме пятиугольника с разбивкой на сектора доступа с цветовой градацией. На "зелёной" территории находится выставочный павильон, он же пресс-центр, музей достижений компании, экскурсионные места. Доступ к ним ограничен, однако и жители городка и пресса могут достаточно беспрепятственно ходить, общаться с сотрудниками. Тут же находится несколько кафетериев, где сотрудники могут попить кофе с посетителями, пришедшими к ним. Остальные четыре зоны - синяя, желтая, красная и серая закрыты для посещения и доступны только тем сотрудникам, кому по работе положено иметь доступ. Охрана присутствует на всех зонах и без сомнения, вооружена. Подробнее о зонах будет позже.
Добавлено через 16 с. Хотя именно ваш персонаж может заниматься чем угодно в городке, для желающих пахать непосредственно на "объекте", начинаю выкладывать имеющиеся вакансии по ту сторону забора. До забора можете хоть мэром города играть.
Открытые вакансии, все в Зелёном секторе: - для охраны * штатный дневной сотрудник службы Ограничения Доступа - требования к стрессоустойчивости, приятная внешность, умение обращаться с пистолетами, дробовиками и спецсредствами, такими как шокер, дубинка. В обязанности входит патруль зелёной зоны, сопровождение и проверка людей и грузов, проходящих транзитом через зону, пресечение возможных конфликтов посетителей, актов вандализма и попыток проникновения на закрытые территории, участие в инспекции работы служб раннего оповещения (сигнализаций и так далее). Работа как патрульного, так и наблюдательного толка. * штатный ночной сотрудник службы Ограничения достпупа - требования те же, что и к предыдущему, время работы ночное, добавлены требования к умению использовать ТФы и ПНВ, обязательно ношение бронника 2 класса защиты и умение обращаться с ПП, которыми все "ночники" вооружены. В качестве бонуса - безлимитное и бесплатное кофе. * первый помощник начальника службы Ограничения Доступа - требования к опыту в организации работ подобных структур, выполнение текущих поручений начальника, курирование дневной или ночной смены, скорее штабная, офисная работа. Больше полномочий - толще брюшко
Все охранники знают, где находятся пункты охраны, видеонаблюдения, реструмы персонала и арсенал.
- для Инженерного корпуса * - тех. инспектор. В задачах обеспечение работоспособности всевозможного оборудования, принадлежащего корпорации - от видеокамер службы Ограничения Доступа и заканчивая турникетами. Работа как в дневное, так и в ночное время. Знает все ходы и выходы почти всех объектов в Зелёной зоне и что куда важней, имеет вязанку ключей. * - электротехник. В задачах обеспечение постоянного и безопасного питания оборудования в "Зелёном" секторе, поскольку силовые коммуникации проходят чаще всего под землёй, отсутствие проблем с психикой и замкнутыми пространствами необходимы. Вакансии есть на смены как дневные, так и ночные. Знает подземные коммуникации и технику безопасности как свои три пальца. * - множество вакансий в тех персонал кафешек, от уборщиков, до сисадминов. Вэлкам. Компетентность определяется по согласованию.
- для Мед. Корпуса * - травматолог - в травмпункт, как ни странно. Есть и ночные смены. Как и у профессий ниже. Имеет доступ к обезболивающим, перевязочным материалам, антисептикам и так далее. Может иметь прошлый боевой опыт. Требования к устойчивой психике обязательны. * - педиатр - работа с детьми посетителей или сотрудников, если с ними что-то произошло на территории корпорации. Имеет очень хорошие связи с врачами из обеих больниц городка и мягкий голос. * - токсиколог - тут всё понятно, я надеюсь. * - фармацевт - полнейший доступ к лекарственным препаратам (в том числе и сейфовым) и распределение их по заявкам для других коллег из Мед Корпуса. Сидячая работа, лишний жирок и отдышка в комплекте. * - штатный психолог - в том числе и для работы с сотрудниками корпорации из Зелёного сектора. * - начальник смены. Отчёты, общее слежение за работоспособностью вверенной структуры, доступ к множеству лекарств и доступ в Синюю зону. Имеет доступ ко всем лекарственным средствам и складам, однако регистрация обращений и ключи - у фармацевта. * - несколько вакансий по младшему мед персоналу для городских больниц. Да, сотрудник корпорации работает в больнице. Что и зачем - станет известно, если таковые будут генериться. Компетентность по согласованию.
Добавлено через 7 мин. 34 с. Из особенностей:
ВСЕ охранники получают особенность "Ветеран" - в начале боя лишены необходимости делать бросок на моральную стойкость. Стрессовая ситуация им привычна. ВСЕ техники получают особенность "Специалист" - позволяющий добавить 1к6 к броскам проверки технических умений. ВСЕ медики получают особенность "Талант врача" - в случае неуспеха проверки медицинских навыков, могут бросить кубики ещё раз, но обязаны будут принять результаты второго броска, даже если они будут хуже первого.
|