RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (4) 1 2 3 ... Последняя »

Джо Отправлено: 10.2.2014, 05:35

Ответов: 10
Просмотров: 2270
Паровозик быстро ехал по рельсам, сворачивая на многочисленных стрелках, проходя известный только ему, да, вероятно, маленькому Дэниелу, маршрут.

Тут Арлекин, которого Джек все еще держал в ладони, странно задергался — словно кто-то дергал марионетку за нитки. Он согнулся, поднимая голову и глядя своим единственным глазом на подростка.

- Дэниел ушел. Дэниел ушел, ушел, — сказала игрушка.
  Форум: Город в междумирье  ·  Просмотр сообщения: #765059

Джо Отправлено: 10.2.2014, 00:30

Ответов: 10
Просмотров: 2270
Игрушки посыпались в стороны: машинки, солдатики, трансформеры, был один динозавр, трицератопс, кажется, и даже мяч — он с глухим шлепком упал на пол, подпрыгнул, упал снова и укатился в дальний угол комнаты. А в руке у Джека была свободная крестовина — делай с ней что хочешь.

Внезапно за спиной, у противоположной стены, раздался сигнал паровозика, и игрушка покатила по своим игрушечным рельсам, издавая характерный чухающий звук.
  Форум: Город в междумирье  ·  Просмотр сообщения: #765053

Джо Отправлено: 9.2.2014, 14:13

Ответов: 220
Просмотров: 8747
Через два-три дня стартанем. Остальных желающих, если появятся, первое время будет возможно цеплять по ходу. :confuse:
  Форум: Дивный новый мир  ·  Просмотр сообщения: #765005

Джо Отправлено: 9.2.2014, 14:11

Ответов: 10
Просмотров: 2270
Ромбики, красные и синие, оказались Арлекином. Точнее, его костюмом. Эта марионетка в какой-то период времени была одной из любимых игрушек Дэниела: деревянная, с одетым поверху искусно сделанным комбинезоном, шляпой и туфельками с помпонами. Но потом, из-за детской неаккуратности, один глаз отвалился, нитки спутались, одна порвалась — и Арлекин отправился в коробку, и о нем все забыли.

Вынимать его было сложно, игрушка то цеплялась одеждой за другие, то с деревянным стуком выгибалась в пальцах Джека, то, когда наконец мальчик вытащил ее всю, зацепилась крестовиной неизвестно за что.
  Форум: Город в междумирье  ·  Просмотр сообщения: #765004

Джо Отправлено: 9.2.2014, 13:26

Ответов: 10
Просмотров: 2270
Но там была не мышь. В коробке, среди массы игрушек, Джек заметил шевеление — и тут плюшевый заяц откатился в сторону, а затем и вовсе упал на пол, звякнув привязанным к шее бубенцом. В просвете показался кусок яркой ткани в ромбики.
  Форум: Город в междумирье  ·  Просмотр сообщения: #764998

Джо Отправлено: 9.2.2014, 00:41

Ответов: 10
Просмотров: 2270
Садящееся солнце заглядывало в окно. Детская Дэна выходила в сад, и ветки яблони скользили по стеклу, медленно качаясь на теплом летнем ветру, а солнце пробивалось сквозь листья, размазывая по полу длинные теми.

Книги были расставлены ровными рядами на полках, игрушки послушно сидели там же, или лежали в шкафах, или в ящиках. После исчезновения Дэна в комнате навели порядок, застелили постель, и теперь тяжелое голубое покрывало с пароходом навсегда поселилось на детской кроватке.

Пока Джек стоял, вспоминая, снова пробуя потерю на вкус, солнце совсем село и комнату заполнили серые сумерки. В углах легли густые тени, и все виделось словно через призму. Было тихо, тихо. Дом погрузился в ту тишину, когда прислуга уже сделала всю свою дневную работу, а новой на сегодня не будет — не для кого.

И тут Джек различил неясный звук за спиной.
  Форум: Город в междумирье  ·  Просмотр сообщения: #764957

Джо Отправлено: 8.2.2014, 22:01

Ответов: 220
Просмотров: 8747
То что под спойлером уже использоваться не будет, ибо слегка изменилось. Действительно только то, что в теме правил.

По поводу создания рас и прочего подробнее будет когда вам эта инфа понадобится. :roll:
  Форум: Дивный новый мир  ·  Просмотр сообщения: #764938

Джо Отправлено: 8.2.2014, 21:56

Ответов: 10
Просмотров: 2270
С тех пор, как пропал маленький Дэниел Хардер, прошло уже полгода. Так случилось, что накануне вечером Джеки и Дэн сильно повздорили. После ужина младший брат допекал Джека своими просьбами поиграть: он то приносил паровоз, то предлагал порисовать, то раскладывал перед братом солдатиков. И старший брат не сдержался.

Это была самая обычная ссора двух братьев, каких случается двенадцать на дюжину. Поэтому, когда с десятым ударом часов дети пошли спать, все ложились в полной уверенности, что утром мальчики встанут словно ничего и не произошло. Однако того, что случилось утром, не ожидал никто. Горничная пришла будить Дэниела - и не нашла того в его кровати. Подушка была примята, одеяло отброшено в сторону, простыня в складках — все говорило о том, что малыш Дэн ложился спать. Но постель была уже холодной, а все окна закрыты, и никто из слуг не видел, когда и куда пошел Дэниел. Его искали весь день — и не нашли. Семья и слуги обыскали весь дом, но нигде, ни в одном потаенном уголке, ни в одной темной комнате мальчика не было. А за окнами с самого утра шел снег, и если Дэн и сбежал из дома, то следы его давно уже были спрятаны под толстым белым покрывалом. Тогда позвонили в Скотланд Ярд. Пришли детективы и предположили, что Дэниела могли украсть. Они сказали ждать звонка. И все телефоны в доме стали прослушиваться, полицейские следили за домом, но все это было без толку. Никто так и не позвонил, чтобы потребовать выкуп, никого так и не заметили. Тогда Дэниела объявили в розыск, а отцу и Джеку только и оставалось, что ждать и надеяться. Месяц, два... полгода.

Уже было лето, каникулы. И мальчик вернулся из лагеря. В свой огромный дом, с огромным количеством комнат, полный прислуги, в котором не хватало одного человека — маленького светловолосого мальчика с серыми глазами.
  Форум: Город в междумирье  ·  Просмотр сообщения: #764937

Нет новых сообщений  Привет! (Страниц 1 2 3 ...33 # )
Джо Отправлено: 8.2.2014, 21:12

Ответов: 987
Просмотров: 68590
Ghelat, привет, добро пожаловать!

Если хочешь, могу с тебя повести по сказке о том, как мальчик по имени Джек Хардер искал своего пропавшего брата, с обилием штампов, аллюзиями на разные всем известные народные и авторские сказки, со многим известными сказочными персонажами. А может, и с только что придуманными. Как уж пойдет. Давно хотела, да некого было. Если есть желание, создам тему вот тутаньки и сможем начать.
  Форум: Застава  ·  Просмотр сообщения: #764935

Джо Отправлено: 8.2.2014, 13:36

Ответов: 22
Просмотров: 2832
Партия все еще ждет своих богов (трех явно мало!), так что если вдруг по каким-то причинам вы еще не заявились, но имеете хоть какое-то желание - милости просим.
Веду до победного.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #764918

Джо Отправлено: 8.2.2014, 11:58

Ответов: 34
Просмотров: 3572
Ну бессюжетки в основном и предназначены для обкатывания систем, так что ждем подробностей. :plotting:
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #764912

Джо Отправлено: 8.2.2014, 11:26

Ответов: 34
Просмотров: 3572
Цитата
Тут для начала хотели безсюжетную боёвку отыграть.

Это я люблю. -)

Вам вроде еще один человек нужен был? :roll:
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #764910

Джо Отправлено: 8.2.2014, 10:10

Ответов: 34
Просмотров: 3572
Знакомство с книгами обязательно? Или знание общей сути прокатит? :confuse:
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #764907

Джо Отправлено: 7.2.2014, 22:42

Ответов: 220
Просмотров: 8747
Трое есть. Кто еще собирается заявится, но еще не успел, отзовитесь, пожалуйста. :roll:
  Форум: Дивный новый мир  ·  Просмотр сообщения: #764890

Джо Отправлено: 7.2.2014, 17:10

Ответов: 18
Просмотров: 2850
Война

В целом военные действия будут выглядеть следующим образом. В городах по приказу набирается армия. Эта армия имеет некие бонусы. Ей даётся приказ на действия и делается бросок 2d6 + бонусы. В ходе обработки заявок мастер определяет, какая армия с какой сталкивается и сравнивает броски, возможно, добавив или отняв некие ситуационные бонусы. У кого больше тот и победил. Что происходит с разбитой армией, описывает мастер, но в любом случае она более в войне не участвует.

Если сталкиваются несколько армий подряд, то они сражаются по очереди, причём победитель получает штраф к каждому следующему бою. Таким образом, много слабых армий в принципе способны закидать мясом сильную.

Поскольку игра стратегическая, а ходы длятся 50-100 лет, то о манёврах как таких речь не идёт. За такой срок войска успеют дойти, куда надо из любого начального положения. Но стратегические решения свою роль играют. Например, страну атакуют с двух сторон. Игрок собирает все силы в один кулак и даёт приказ атаковать всех, кто вторгнется в пределы государства. В результате вышло, что всех врагов таки разбили, но пока разбирались с одним направлением, на другом враг успел разграбить пол страны.

Основа движка военных действий это бонусы.

Бонусы

Расовые бонусы – в целом невелики (1-2 не более) и есть не у всех, но свою роль играют, конечно.

Технологические бонусы – этих уже больше, +1 за бронзовое оружие, +2 за железное и всякое по мелочи вроде +1 за лучших оружейников или дамасскую сталь, эльфийские луки и магически обработанную кожу.

Бонусы за снаряжение и организацию – для того что бы одеть армию в доспехи мало знать железо, нужна развитая металлургия и богатство, тоже самое касается регулярной армии, она круче ополченцев, но за неё надо платить и т.д. и т.п.

Ситуационные бонусы за специализацию – каждая армия может иметь до двух специализаций, то есть войска, составляющие её хребет и основную силу. Могут быть и другие войска, но они лишь дополнение к основе. Каждая специализация даёт бонусы в некоторых ситуациях.

Специализация

Лёгкая пехота - воины сражающиеся толпой без строя, могут быть вооружены как для рукопашной, так и метательным оружием, так что сюда равно попадают и варвары размахивающие дубинами и пельтасты с дротиками. Лёгкая пехота не может носить тяжёлых доспехов.
+1 на пересечённой местности;
метательная лёгкая пехота +1 при обороне городов / рукопашная +1 при их штурме.


Стрелки - воины вооружённые дальнобойным стрелковым оружием, встречают врага градом снарядов. По настоящему эффективны только в обороне.
+1 в обороне и при защите городов.

Линейная пехота - воины которые держат позицию и сражаются в рукопашную в плотном строю.
+1 на открытой месности;
+1 в обороне;
+1 защите и штурме городов.


Осадные орудия
+2 кумулятивных при штурме городов.

Этот список примерный ведь у нас же фентези так что кто его знает кто воевать будет. Как несложно прикинуть армия с двумя специализациями в целом сильнее армии с одной.

Приказы

Приказ конкретной армии должен будет содержать следующие элементы:
  • перечень войск, их особых бонусов и специализаций, армии будут сражаться в том порядке, в котором указаны в списке, для названия армии используется название города, в котором она набрана. Пример:
    Цитата
    Столичная армия: легкая пехота;
    Армия города Х: легкая пехота и стрелки;
  • координаты гекса откуда армия или войско (группа армий) начинает движение, например «10.15»;
  • указание цели и маршрута, например «вторгнуться в Западную Эльфляндию и захватить город Нарготронд, а потом Эльвенград, после чего удерживать захваченное», можно хотя и не обязательно давать по гексам;
  • указание общей тактики боя – «атака» или «оборона», тактика это именно тактика, так что можно вторгнуться в чужую страну и сражаться там от обороны, но учтите, что если «оборона» с обеих сторон, то или одна из них волею дайса таки пойдёт в атаку или выйдет аналог позиционного тупика или бесцельных манёвров;
  • в заявке надо сделать по броску 2d6 на каждую армию, при этом в комментариях к броску надо указывать на какую он армию.
Приказы должны быть лаконичны и содержать максимум одно-два «если», например «если армия врагов примерно равна нам по численности то атаковать в поле, если их значительно больше, то отступить в Эльвенград и оборонятся за стенами».

Если по результатам войны вы хотите захватить территорию другого государства, то количество оккупированных гексов прямо зависит от количества ваших уцелевших армий. 3 армии удержат 3 гекса и не больше.

Кроме правильных армий будет такое явление как партизанщина и т.п. Оно будет провялятся в бонусах, потерях оккупационных армий и т.п.

Армии созываются на один ход и в начале следующего автоматически распускаются. Накапливать их нельзя, надо созывать новые.

Ополчение

Если под город подходит враг, а войск нету, то жители сами становятся на защиту родных стен. Мастер создаёт автоматическую армию соответствующую общим установкам народа, но без специальных войск, регулярных частей и т.п. Отдавать приказы ополчению нельзя. Если в городе есть армия, оно не созывается.

Война без армии

Для партизанщины, набегов на пограничье и т.п. армии не нужны. Это можно делать и приказами организациям, городам, областям. Например, приказать пограничным племенам грабить соседей.

Приваты

Факт объявления войны и сбора войск подаётся в открытую. Приказ можно, хотя не обязательно, спрятать приватом. Агрессор обязан объявить о нападении как можно раньше и сразу же дать готовый приказ. Заявки на агрессию поданные за пару часов до конца хода приняты не будут.
  Форум: Дивный новый мир  ·  Просмотр сообщения: #764866

Джо Отправлено: 7.2.2014, 16:58

Ответов: 220
Просмотров: 8747
Цитата
А я так хотел основать Атлантиду(((

Ну, не судьба. :eh:

З.Ы.:
Цитата
подавайте заявку сюда в привате.

Внимательнее, Vinard, пожалуйста. -)
  Форум: Дивный новый мир  ·  Просмотр сообщения: #764864

Джо Отправлено: 7.2.2014, 16:17

Ответов: 18
Просмотров: 2850
Виды аватар
  1. безбонусные реалистичные (династии, должности вроде римских пап), ничего не дают, но практически неубиваемы, в том плане, что убитого без потерь сменяет преемник;
  2. безбонусные монструозные (всякие крокодилоголовые и т.п.), формально бессмертные, они очень живучие и убить их очень сложно, явных бонусов не дают, но авторитет такой аватары очень велик - все видят, что это не просто первый среди равных, смерть аватара очень плохо для государства и надо покупать нового;
  3. бонусные аватары - дают бонус в бою и у некоторых ещё кое что (тогда боевой бонус меньше), обязательно гибнут если армия под их личным командованием проигрывает, смерть аватара очень плохо для государства и надо покупать нового, бонус аватар не кумулятивен с бонусами элитных отрядов.
  Форум: Дивный новый мир  ·  Просмотр сообщения: #764858

Джо Отправлено: 7.2.2014, 15:54

Ответов: 18
Просмотров: 2850
Пантеон

В момент создания бог творец занимает в пантеоне своего народа всё место полностью. Но так, конечно же, будет не всегда. Постепенно пантеон будет расширяться.

Прежде всего, вашего бога должны знать. В принципе богов нормальных соседей, заезжих купцов и т.п. и так знают. Вот кому там поклоняются уродливые гоблины, набегающие со своих болот, никого не интересует. Но представим, что вашего бога не знают. Для того что бы ознакомить с ним некий народ надо потратить 3 БС. Если мана потрачена никто не может помешать этому знакомству.

Но знакомство само по себе ещё не даёт доли в пантеоне. Для этого надо создать культ. В случае его успешного создания бог автоматически получает 1/12 пантеона. В будущем же для увеличения доли культа на 1/12 надо использовать приказ по расе. Если ваше божество уже имеет ¼ поклонения и не является для народа профильным (подходящим по общему складу) то на дальнейшее увеличение доли будут штрафы в виде увеличения стоимости приказа.

Бесплатно меняться долями пантеона как-то не получается. Вообще. Можно только договориться о том, что бы не мешать друг-другу.
  Форум: Дивный новый мир  ·  Просмотр сообщения: #764852

Джо Отправлено: 7.2.2014, 15:25

Ответов: 18
Просмотров: 2850
Магия

Ну раз у нас боги есть, то пускай и магия будет. Но!

Во-первых, способность к магии является врождённой особенностью расы. Это черта, которую надо прописывать отдельно и которая считается преимуществом. Это преимущество придется скомпенсировать каким-то недостатком. Немагические расы магуйствовать не могут. Вообще.

Во-вторых, магия специфична, общей магии и "колдовства вообще" не существует. Раса способна только к колдунству одного типа. Да из одного корня можно многое вывести, но всё равно если у вас магия огня, то например, лечить нею не получится никак. То есть магия это довольно узкая технология хорошая в своей сфере (точнее в нескольких смежных), а не в каждой бочке затычка.

В-третьих, магия конкретна и полностью зависит от мага. Именно поэтому никакого управления погодой и вообще колдовства в стиле "я только толкну камешек, а дальше лавина сама собой катится".

Пример магии:
Магия огня, в случае развития определённых аспектов имеет применение в бою и ремесле, например, даёт:
  1. специализацию армии маги-огнеметатели: +1 при атаке, +2 при обороне, бонусы не учитываются во втором и последующих боях за ход;
  2. бонусы к керамике и металлургии.

Ресурсы

Ресурсы в игре следующие – мана, население, территория, богатство.

С маной всё понятно, смотрите соответствующий раздел.

Население измеряется как есть с округлениями. Игротехнически от его количества, так или иначе, зависит приток дополнительной маны, возможность в некоторых случаях создавать больше армий, размер богатств. Кроме того население имеет множество неформаизируемых следствий. Например, если орда бедных и гордых варваров завоюет густонаселённую страну, то победит в результате именно культура покорённых.

Территория – это жизненное пространство для народов, источник богаств, а также возможность создавать города. Поскольку армии завязаны, прежде всего, на города, то при прочих равных дикие варвары в бескрайних степях могут выставить больше армий, чем куда более многочисленные жители небольшой, но густозаселённой земледельческой страны.

Богатство – абстрактная величина, аналог бонусов. Вроде как прямо на броски не влияет, но от него зависят многие ситуации, возможность многих решений и т.п. Например, содержание регулярной армии требует определённого уровня богатства.
  Форум: Дивный новый мир  ·  Просмотр сообщения: #764848

Джо Отправлено: 7.2.2014, 15:19

Ответов: 5
Просмотров: 1557
Раз вы читаете эти строки, значит, как надеется мастер, с правилами уже ознакомились и они вас не испугали. Прекрасно. Если хотите, подавайте заявку сюда в привате.

В ней надо указать имя вашего бога.

Подробно расписать внешность во плоти, картинка желательна, но можно и без неё. Бог может выглядеть как угодно (кроме внешности дракона).

Характер описать как можно более подробно. В характере требуется чётко и однозначно указать аспект божества, в котором оно будет получать всякие бонусы и плюшки. Бог может быть, к примеру, хранителем тёмных тайн древности, покровителем рептилий, жителей джунглей, дремучих лесов, пещер и морских глубин. Или, возможно, вашему богу молятся те, кто собирается убить, например, бандит в темном проулке, дикарь в джунглях, солдат в строю. А может, аспектами вашего бога являются море и его секреты: он нашептывает тайные знания из морских глубин и покровительствует морякам.

Помимо этого укажите атрибуты божества, ежели таковые имеются, ну там как молот Тора или лук Дианы.

История по желанию, заставлять не буду, но очень ваш прошу ее таки написать.

Вроде все. :confuse: Можно пройтись по спискам, или описать это все связной историей, Джо все равно.
  Форум: Дивный новый мир  ·  Просмотр сообщения: #764847

Джо Отправлено: 7.2.2014, 15:04

Ответов: 18
Просмотров: 2850
Народы, страны, города

Народ – народ и есть. Состоит из представителей одной расы. В момент создания раса равна народу, но затем может распасться на несколько разных. Для простоты считаем, что у каждого народа может быть только одно государство. Народ, живущий в разных государствах, довольно быстро раскалывается на несколько разных. Аватар управляет именно народом / государством, а не расой в целом.

Подраса – это разновидность, ответвление расы. По умолчанию она достаточно отличается от родительницы, что бы её представители не могли входить в тот же народ. То есть игромеханически, даже если бонусы двух подрас полностью совпадают, а по описанию различия между ними весьма поверхностны, составлять один народ они не могут никак. Если вдруг такое происходит, эти подрасы сливаются.

В момент создания доля веры создателя расы равно 12. Если подраса откалывается по воле бога создателя расы или под влиянием внешних небожественных факторов, то её вера идентична вере родительской расы.

Города, создаваемые приказом расе – это именно Города с большой буквы, достойные стать столицей нового королевства. Сами они не возникают. Совсем. Для создания государства нужен хотя бы один Город. Помимо них в королевствах, разумеется, есть и иные поселения, деревни и крепости. Они создаются расой и без вашего участия, но никто, например не мешает вам приказать расе воздвигнуть на границе в меру эпичную крепость, чтобы сторожить границы от некузявых бяк. Города настолько эпичны, насколько эпичны и многочисленны народы их населяющие. То есть для нескольких тысяч дикарей - это будет очень большая деревня, а для кочевников может оказаться местом ежегодного торжища. Нельзя создавать город на соседнем гексе с уже существующим. В общем случае это означает, что на три гекса может быть только 1 город.

Рост населения и экспансия строго не формализированы и зависят от множества факторов. Но для общей ориентации можно принять к сведению следующее:
  • при перенаселении рост прекращается или становится очень медленным;
  • в умеренно населённой стране ведущей постоянные, но вялые войны с соседями, при наличии разбойников на дорогах, болезнях и т.п., всё равно население растёт примерно вдвое за 100 лет:
  • если земли много, климат хороший, налоги низкие, боженька осыпает милостями и вообще всё отлично то возможен рост в 4-5 и более раз за столетие.
Поскольку на размер населения строго не завязан ни один игротехнический параметр, то его количество будет исчисляется приблизительно (около пяти миллионов, сто тысяч и т.п.). Более того для непрерывных одинаковых территорий одной страны плотность населения тоже будет считаться одинаковой. Опять-таки для упрощения если у вас есть народ поливных земледельцев, который завоевал степных кочевников, то считается, что в степь они не лезут и наоборот. Вообще если нету крайнего перенаселения, народы не спешат селиться в неблагоприятной для себя местности.
  Форум: Дивный новый мир  ·  Просмотр сообщения: #764846

Джо Отправлено: 7.2.2014, 14:59

Ответов: 220
Просмотров: 8747
Цитата
Т.е. про мерфолков и русалок можно забыть?

Получается что так.
  Форум: Дивный новый мир  ·  Просмотр сообщения: #764845

Джо Отправлено: 7.2.2014, 14:50

Ответов: 363
Просмотров: 19305
Дело еще в том, чтобы проголосовать, например, за лучшую партию года, нужно читать в течении года хотя бы половину из всех. Мало кто читает что-то кроме того, в чем сам участвует. Так что плюшки может и повысят активность голосование, но его объективность явно снизится. :confuse:
  Форум: Аллея Героев  ·  Просмотр сообщения: #764843

Джо Отправлено: 7.2.2014, 14:24

Ответов: 18
Просмотров: 2850
Решение конфликтов

Все действия в игре игромеханически делятся на божественные и земные (через аватара). Если им никто не мешает и не противостоит, то они выполняются автоматически. Земные по факту заявки, божественные по факту заявки и траты божественных сил. Если же намеченному вами действию что-то или кто-то мешает, то в ход идут кости, а точнее бросок 2д6. К этому броску прибавляются бонусы и у кого больше тот и победил.

Бонусы в земных делах зависят от бонусов рас, технологий и ситуации. Бонусы в делах чисто божественных зависят от аспектов божества и ситуации. Если же дело касается божественного влияния на народы, то тут бонусы высчитываются в зависимости от доли культа.

Вера каждого народа условно делится на 12 частей. Одному божеству может принадлежать одна или несколько таких долей. То есть максимальный размер пантеона 12 богов. Нет, верить могут хоть в тысячу, но 988 будут лишь мелкими ни на что не влияющими божками. Влияние бога измеряется в этих самых долях 1, 2, 5, 7, в общем, у кого сколько. Если два бога одновременно пытаются повлиять на некий народ, то они прибавляют в качестве бонуса это самое число. Божество, доля которого меньше может уравнять шансы, оплатив разницу в мане. Бог, которого вообще в данной стране не почитают (не имеет своей доли веры) повлиять на народ не может.
  Форум: Дивный новый мир  ·  Просмотр сообщения: #764841

Джо Отправлено: 7.2.2014, 14:23

Ответов: 220
Просмотров: 8747
Цитата
Всё выродится в соревнование, кто же лучше уболтает мастера.

Это не соревнование. Игроки не соревнуются друг с другом, а просто достигают какой-то определенной цели (у каждого бога она может быть разной). И если боги смогут хотя бы не развалить весь мир к чертям, уже хорошо. :roll:
А вообще я наверно плохо выразилась - таблицы есть, но они динамичные и зависят от многих параметров (банально от количества игроков, климата и прочего прочего). В екселе я могу изменить все значения таблицы просто изменив один параметр, по постоянно править их на форуме не имею возможности и не вижу смысла. Как-то так. :confuse:
А про убалтывания, скорей придется убалтывать других игроков, ибо внуртиигровой треп между богами таки будет.

Цитата
Я вот по технологиям не очень понял. Если мы во второй эре покупаем технологии, а в третьей технологический уровень выравнивается, то что с этого имеют передовые державы ? Это раз.

Наверно я опять же не так выразилась. -( Про "большинство важнейших технологий уже известны" имелось ввиду, что все народы уже изучили технологии необходимые для выживания (в ином случаи они бы просто не дожили до третей эпохи), но только то, что вы купили во второй эпохе будет у этих народов. (Только если другие боги, народы не подарили этому народу какие-то технологии).

Цитата
Немного не понял про сотворение разумных рас. Оно ограничено только периодом конец первой эпохи и далее, или нет?

Создать расу можно в любой момент пока у богов есть на это семена, а на карте свободные гегсы. Но по мере продвижения от эпохе к эпохе, стоимость создания новой расы, преобразование любой расы, наделения разумом каких-то уже существующих животных и создание из них расы и прочее, в БС будет расти. Грубо говоря, на примере изменения видов, если во второй эпохе изменение кошек в пуму будет стоить 15-20 БС, то в первой эпохе за эту цену можно кита превратить в птицу. (Я надеюсь все понимают условность примеров и никто не будет из нильских крокодилов выводить воробьёв).

Цитата
А не правдоподобное?


Вот какие требования выдвигаются к разумным существам:
  • условная гуманоидность, очень условная – те же разумные инсектоиды с передними конечностями-руками и кентавроподобным туловищем на 6 ногах возможны, а вот разумные единороги или орлы нет;
  • совместимые с человеческими размеры – разумные мыши и слоны (это по размерам) не подойдут;
  • дышат воздухом, так что совсем подводные ктулхи не пройдут (но если эти существа просто будут иметь в дополнение жабры (лизардмены какие-нибудь) и жить где-нибудь у воды, претензий нет);
  • летающие существа не запрещены, но будут стоить ну просто запредельно дорого, так что просто забейте;
  • есть ещё куча факторов, но если они сыграют, я вам лично скажу.
  Форум: Дивный новый мир  ·  Просмотр сообщения: #764840

Страницы: (4) 1 2 3 ... Последняя »
Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика