Ещё раз поблагодарю всех участников и болельщиков. Очень рад, что никого не подвёл.
Прежде чем приступить к комментариям, я хотел бы сделать отступление.
Вообще-то у меня есть только один рассказ, который я написал за неделю и который почти идеально лёг в 40 000 знаков. Я до сих пор считаю его самым лучшим.
Остальные вещи я пишу гораздо дольше - мне нужно время, чтобы история сама сложилась у меня в голове, форсировать это процесс я не имею никакой возможности без ущерба для истории.
Как я не могу ускорить время рендера без потерь качества или апгрейда машины, так я не могу повлиять на скорость этого процесса визуализации у меня в голове. Иногда это долго, иногда быстрее.
К сожалению, отведённая под дуэль неделя почти не оставляла мне времени вообще. Тем более удивительно, что я одержал победу, да ещё и с перевесом. Такого я не ожидал.
Любой мой рассказ, если бы меня заставили написать его быстро, представлял бы собой такой же не слишком впечатляющий каркас.
Это потом, когда какая-нибудь часть истории (не обязательно начало) оформилась у меня в голове, я могу сесть и писать, коллекционируя по пути приходящие в голову фишки. Если проводить аналогию с фильмом, то я использую нелинейный монтаж, пишу по частям, копирую, вырезаю и склеиваю сцены, прикидывая, в каком порядке они будут лучше смотреться, чего следует кинуть на весы, чтобы уравновесить события, где провести цветокоррекцию, добавить мрачных тонов или наоборот.
Бывает, вместо готовых сцен я использую аниматики, то есть на скорую руку анимированные компьютерные ролики, схематично предваряющие будущую сцену. Иногда рисую раскадровку (при чём часто - в прямом смысле, вот к "Чувству долга" у меня есть схематические рисунки в тетрадке)).
Затем приходит время спецэффектов. Настраиваются щейдеры, цвет, материалы на моделях персонажей и локаций, прогоняется анимация, статисты в костюмах с маркерами и безликие бипеды из аниматиков уступают место прорисованному монстрятнику, зелёный фон, там, где он есть, заменяют матте-пейнтинг и рендер (хотя я предпочитаю натурные съёмки); объёмный свет, частицы, сгенерированная пыль прикрывает огрехи в декорациях и эффектах, нарочно добавленные акценты отвлекают глаза от несовершенных кадров. Многое в этом процесе отправляется в корзину, что-то требует досъёмки, пересъёмки и допиливания эффектов.
Потом, в течении последнего прогона, я опять подтягиваю картинку по цветам, добавляю мелкие красивости вроде бликов, подчищаю отражения, навожу резкость и всё такое.
И отдаю всё это на первый тестовый просмотр.
И некоторые вещи повторяются снова.
Таков путь создания большинства моих расказов. В данном случае я успел отснять несколько сцен, смонтировать их и добавить в недостающие места черновые дубли, в спешке отснятых статистов и пре-рендеренные сценки, плюс пол-часа возни в AfterEffects, чтобы всё это не выглядело совсем уж никак.
Рикардо Дель Тави Цитата
Пепел и грязь очевидно черные.
Неочевидно. Илистая, глиняная, чернозёмная грязь разительно отличаются. Пепел бывает и чёрный, и серый, и почти белый.
Но ты прав - плащ главного героя меняет цвет. Он в любом случае остаётся невыразительным, но маскирует. Возможно, мне следовало пореже использовать эту фишку, но я не везде смог соблюсти баланс.
Цитата
Боевая сцена у входа не очень динамичная.
Да в этом рассказе вообще все боевые сцены лажовые. Вот это - именно заглушки, аниматики, если вообще не кадры раскадровки. Эйрел ниже замечал, что у меня большие проблемы с боевыми сценами. Они есть, но не такие уж огромные - в конце концов, кое-какие стычки есть и в "Чувстве долга", и даже там они воплощены лучше.
А про мои боевые сцены мне расскажет Самсин... В своей рецензии, которую он обязался предоставить)
БобЦитата
Аффтар, предлагаю эксперимент: зажми зубами корешок какой-нибудь книги и подпыргни :)
Без проблем. Если бы мне не приходилось таскать книги в зубах, я бы этого не писал. Прыгать тоже вполне получается. Большой дядька со склонностью к оборотничеству, я думаю, особых трудностей не встретит, если так сделает.
Цитата
Очень, кстати, интересно, как автор представляет себе "рогатину".
А вот тут мне нужно было объяснить подробнее. Я не имел в виду разновидность копья с перекладиной, я писал об обычной бытовой рогатине, рогатой такой палке, которой подпирают, например, наклонённую ветку в саду. Что у этих ребят было неметаллического, то они и похватали, когда получили знак Хинги. Никто же всерьёз не думал, что главный герой выживет и вернётся.
Цитата
И какая в этом мораль?
Здесь я обязан уточнить.. У меня не бывает морали в рассказах. По крайней мере, я не вкладываю её туда нарочно. Если её там кто-то увидел - значит, ему показалось либо же она завелась там независимо от моих планов. Если бы мне за деньги предложили найти в этой нехитрой истории мораль, я бы сказал: "Если не видел трупа своего врага, не спеши утверждать, что он мёртв". И то я сказал бы это, лишь бы что-то сказать. Приношу извинения всем, для кого такое отношение к морали неприемлемо, но у меня с ней дела обстоят именно таким образом, достаточно вспомнить любой из моих рассказов.
Вейлор это именно оно. Самая лучшая схема, какую я видел.
таиска просто спасибо.
Light , да проблема схожести героя с Марти Сью есть. Именно потому, что мне ника не хватило бы времени на боевые сцены, я подал их крайне скудно, и выглядит это так, словно герою и правда легко всё даётся. Это именно мой косяк. Я сосредоточился на стреле в сердце и как-то опустил другие сложности.
Погон, вызвавшая вопросы - погоня людей (или не людей) Хинги через Лагвуд. Она должна была обеспечить им защиту от тамошних тварей (никто не заметил моей маленькой отсылочки к "Чужим", нет?)), но погоня куда-то делась. Я оставил это на совести тварей Лагвуда.
LasarevDS Ужсано стыдно за косяки вычитки.
bsv поправила их все, но их было так много, а времени так мало, что при редактуре я часть всё-таки пропустил. Местоимения, конечно, кое-где именно я пооставлял, мне как-то всегда кажется, что их в меру, это потом уже получается, что их дохрена и больше)
Про всесильность его я уже писал. Один из основных моих косяков. Полностью согласен, что герой должен
превозмогать, иначе он неинтересен. Если вспомнить, что к финалу успевали пережить герои других моих рассказов, то, получается, да, этот легко отделался. Если, конечно, его не добьёт стрела в сердце, восход-то близко.
Похожесть заданий - оттуда же. Не оставалось у меня ресурсов на сценарные изыски. Конечно, будь время, придумалось бы что-то поинтереснее.
Про язык:
Цитата
Кузнец высунул его изо рта до подбородка?
Будешь смеяться, но задумка (которую я не успел воплотить) была такая, что язык кузнеца был подобен металлическому жалу, и именно когда Дрейн хотел убить героя, то лишился языка. Потом я понял, что это критично долго описывать, и решил списать всё на то самое действие Стали на металл, за счёт которого лезвие притягивало стрелы. Что-то вроде магического магнетизма.
Shantel Цитата
книжница на цепи?
Вообще-то нет. Она утяжеляет косу цепью, чтоб та не слишком своевольничала (волосы у неё не совсем обычные, чего уж там). Но твоя идея мне нравится.
Цитата
Много бессмысленной, на мой взгляд, крови.
Совсем чуть-чуть. ГГ даже Баута не тронул. Хотя, конечно, он его не оставит так просто, как Хингу.
Heires$ , спасибо. Я согласен с тобой насчёт морали. Иногда история - это просто история. По крайней мере, для меня.
Твои слова про любовь и привязаннось... Я тут прикинул - да, почти во всех рассказах. А ещё мои герои никогда не обижают лошадей)))
Somesin Спасибо. И мне было бы не стыдно нарисовать тебе иллюстрацию, в случае чего.
Аравин Благодарю за подробный отзыв. Про язык я уже написал, железный рот - железный меч, всё же у них между собой другие отношения, ты правильно заметил в нижнем комментарии.
Металлические стрелы - какие были. Никто всерьёз не ждал возвращения ГГ, что нашлось, то и пустили в ход. Халатность охраны на волне воодушевления победой.
Цитата
Радуют также неплохие описания сумрачного леса
Было занервничал, пытаясь вспомнить, а есть ли у меня вообще рассказы
без сумрачного леса?.. Но всё же вспомнил парочку.
Цитата
напомнило мимолетно «Хроники Амбера»
Вспоминал "Дилвиша Проклятого" когда писал, если честно))
Вообще удивлён, что ты похвалил моего персонажа. Вот именно, он же не рефлексирует, он занят делом и устал. Думал, тебе это покажется неинтересным.
Интересно, кстати, что тебе рассказ нравится больше чем "Долли" и "Чувство долга", когда с моей точки зрения те два на порядок лучше. Так же интересно, что Лайту больше нравится "Ночь, день и ночь", хотя там тоже местами сцены едва ли не условные.
Но это, конечно, вопрос вкуса. Любопытный для меня, но не более того.
bsv Без тебя бы этой победы не было. Ты молодец без преувеличения, если бы все так делали свою работу.
Некоторые общие моменты: разноцветные глаза главного героя - намёк на разноглазие Дьявола, ещё одна ниточка, дающая понять, что Зверь - это главгерой и есть.
Башня Зверя частично сделана из ствола огромного, давно сгоревшего дерева (это в текст не влезло). Это родной дом главного героя, тех времён, когда он ещё не имел в своём арсенале человеческого облика. Поэтому ему легче будет справиться с узурпатором, дома и стены помогают.
Страшный косяк, где кузнец сначала в переднике на голый торс, а потом вытирает кровь рукавом - целиком на моей совести))
В любом случае мне было интересно принять этот бой, хотя второй раз я на такое не пойду)
Это сообщение отредактировал Provod - 17.6.2013, 21:42