Странник
Автор Сообщений: 1024 профиль
Репутация: 26
|
После секундного отсутствия ощущений игроки осознали себя в трюме корабля, однако качка и запах моря почти не чувствовались. Только звуки - шелест волн и скрип дерева - создавали слабенький эффект присутствия, даже поляна в меню-локации чувствовалась реальнее. Ощущения тела были несколько непривычными, как всегда, когда нетренированные люди выбирают себе профессии воинов или магов. Особенно странно было хаджитке, которая вдруг обнаружила, что ей, похоже, придется учиться стоять прямо и ходить, балансируя хвостом.
Игроки стояли в трюме небольшого кораблика, рядом валялись рюкзаки с их вещами, а в руках у каждого было по пухлому блокноту с карандашом на ленточке, несколькими закладками и листком бумаги.
На листке был написан следующий текст:
Добро пожаловать в Вварденфелл, путник. Ты читаешь это сообщение потому, что впервые вошел в игру TESIII: Переиздание этим персонажем, пожалуйста, сохрани его.
Сейчас я расскажу тебе основы управления игрой. Первое, и самое главное, что тебе стоит запомнить: здесь все как в жизни – прыгай, если ты хочешь прыгать, говори, если хочешь говорить. Иными словами, если ты хочешь поразить своего противника мечом – бей его, выбранные тобой навыки определят, насколько хорошо у тебя получилось, но если ты захочешь убедить своего оппонента с помощью слов, тебе придется тщательно подбирать аргументы – AI нового поколения в состоянии, проанализировав твои реплики, модифицировать конечный результат согласно убедительности твоих слов.
Также помни, что неигровые персонажи реагируют не только на твои слова, но и на поступки. Да, они всего лишь плод воображения разработчиков и результат труда вирт-дизайнеров, но развитый AI позволяет им «запоминать» тебя и анализировать твои действия. Твоя репутация, положение в обществе и манера вести себя так же очень сильно влияют на отношение к тебе. И, если отношение неигрового персонажа к тебе будет слишком низким, то он может даже вовсе отказаться разговаривать с тобой, а то и вызовет стражу. Но, с другой стороны, если ты вежлив, чист перед законом и занимаешь высокое положение в организации, к которой принадлежит неигровой персонаж, то ты вполне можешь рассчитывать на лояльное его к тебе отношение и помощь в трудной ситуации.
Теперь позволь мне рассказать немного об игровых настройках. Если ты играешь в одиночестве, то изменить настройки игры для тебя не составит труда, но если играет группа персонажей, то изменить настройки может только капитан команды – человек, создавший канал подключения.
Одна из настроек включает внешнюю камеру – средство обзора, с помощью которого, ты можешь запечатлеть самые захватывающие моменты своей игры или поделиться ими со зрителями. Наиболее красочные моменты твоих прохождений выводятся нашими операторами (при включенной функции внешней камеры) на мониторы в Меню-локации и будут в последствие включены в памятный фильм, посвященный победителю игры. Если, конечно, ты победишь.
И последнее. Игра TESIII: Переиздание поддерживает режим полного реализма, который наряду с новейшей системой транслирования ощущений создает эффект полного погружения в реальность Морроувинда. По умолчанию в игре выставлен уровень реализма в 30% - интерфейс имеет вид таблицы, вызываемой по команде «Меню», болевые ощущения ограничены 15% от реальных, а остальные ощущения не позволяют отвлекаться от выполнения заданий. Но все же, я рекомендую тебе поставить реализм на уровне 60% - интерфейс имеет наиболее аутентичный вид книги с записями, болевые ощущения не будут сильно тебя беспокоить, у тебя не будет нужды удовлетворять естественные потребности, но ты уже сможешь насладиться всеми радостями жизни в Морроувинде. Уровень реализма в 90% заставит тебя полностью погрузиться в мир своего персонажа, вместе с ним переживать его боли и радости, этот уровень реализма рекомендуется для тех игроков, которые хотят сосредоточиться на отыгрыше своего персонажа.
Вот я и рассказал тебе обо всех основных нюансах игры TESIII: Переиздание, и лишь хочу напоследок пожелать тебе получить от игры то истинное удовольствие, с которым она была сделана.
|