RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · The Elder Scrolls III: Переиздание Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)


Страницы: (11) [1] 2 3 ... Последняя » 
 Закрыта
 Новая тема
 Опрос

> TESIII: Глава 1. "С прибытием", Сейда Нин и Все-все-все
   Сообщение № 1. 7.8.2011, 09:47, tenno_de_loa пишет:
tenno_de_loa ( Offline )
Странник

*
Автор
Сообщений: 1024
профиль

Репутация: 26
После секундного отсутствия ощущений игроки осознали себя в трюме корабля, однако качка и запах моря почти не чувствовались. Только звуки - шелест волн и скрип дерева - создавали слабенький эффект присутствия, даже поляна в меню-локации чувствовалась реальнее. Ощущения тела были несколько непривычными, как всегда, когда нетренированные люди выбирают себе профессии воинов или магов. Особенно странно было хаджитке, которая вдруг обнаружила, что ей, похоже, придется учиться стоять прямо и ходить, балансируя хвостом.

Игроки стояли в трюме небольшого кораблика, рядом валялись рюкзаки с их вещами, а в руках у каждого было по пухлому блокноту с карандашом на ленточке, несколькими закладками и листком бумаги.


На листке был написан следующий текст:

Добро пожаловать в Вварденфелл, путник. Ты читаешь это сообщение потому, что впервые вошел в игру TESIII: Переиздание этим персонажем, пожалуйста, сохрани его.

Сейчас я расскажу тебе основы управления игрой. Первое, и самое главное, что тебе стоит запомнить: здесь все как в жизни – прыгай, если ты хочешь прыгать, говори, если хочешь говорить. Иными словами, если ты хочешь поразить своего противника мечом – бей его, выбранные тобой навыки определят, насколько хорошо у тебя получилось, но если ты захочешь убедить своего оппонента с помощью слов, тебе придется тщательно подбирать аргументы – AI нового поколения в состоянии, проанализировав твои реплики, модифицировать конечный результат согласно убедительности твоих слов.

Также помни, что неигровые персонажи реагируют не только на твои слова, но и на поступки. Да, они всего лишь плод воображения разработчиков и результат труда вирт-дизайнеров, но развитый AI позволяет им «запоминать» тебя и анализировать твои действия. Твоя репутация, положение в обществе и манера вести себя так же очень сильно влияют на отношение к тебе. И, если отношение неигрового персонажа к тебе будет слишком низким, то он может даже вовсе отказаться разговаривать с тобой, а то и вызовет стражу. Но, с другой стороны, если ты вежлив, чист перед законом и занимаешь высокое положение в организации, к которой принадлежит неигровой персонаж, то ты вполне можешь рассчитывать на лояльное его к тебе отношение и помощь в трудной ситуации.

Теперь позволь мне рассказать немного об игровых настройках. Если ты играешь в одиночестве, то изменить настройки игры для тебя не составит труда, но если играет группа персонажей, то изменить настройки может только капитан команды – человек, создавший канал подключения.

Одна из настроек включает внешнюю камеру – средство обзора, с помощью которого, ты можешь запечатлеть самые захватывающие моменты своей игры или поделиться ими со зрителями. Наиболее красочные моменты твоих прохождений выводятся нашими операторами (при включенной функции внешней камеры) на мониторы в Меню-локации и будут в последствие включены в памятный фильм, посвященный победителю игры. Если, конечно, ты победишь.

И последнее. Игра TESIII: Переиздание поддерживает режим полного реализма, который наряду с новейшей системой транслирования ощущений создает эффект полного погружения в реальность Морроувинда. По умолчанию в игре выставлен уровень реализма в 30% - интерфейс имеет вид таблицы, вызываемой по команде «Меню», болевые ощущения ограничены 15% от реальных, а остальные ощущения не позволяют отвлекаться от выполнения заданий. Но все же, я рекомендую тебе поставить реализм на уровне 60% - интерфейс имеет наиболее аутентичный вид книги с записями, болевые ощущения не будут сильно тебя беспокоить, у тебя не будет нужды удовлетворять естественные потребности, но ты уже сможешь насладиться всеми радостями жизни в Морроувинде. Уровень реализма в 90% заставит тебя полностью погрузиться в мир своего персонажа, вместе с ним переживать его боли и радости, этот уровень реализма рекомендуется для тех игроков, которые хотят сосредоточиться на отыгрыше своего персонажа.

Вот я и рассказал тебе обо всех основных нюансах игры TESIII: Переиздание, и лишь хочу напоследок пожелать тебе получить от игры то истинное удовольствие, с которым она была сделана.

   Сообщение № 2. 7.8.2011, 10:07, Многоликий пишет:
Многоликий
Быстродействующий

*
Некромант
Сообщений: 2737
профиль

Репутация: 156
Орк заглянул в свой рюкзак, достал табличку с воском и клинышком быстро нацарапал: "Привет. Я отыгрываю наказание храма для отрекшегося культиста, точнее обет молчан" - Дальше вместить ему не удалось, придется учиться мелко писать, а с такими пальцами и вообще габаритами это не очень-то просто. Для начала орсимер решил подпрыгнуть. Несколько удивленный результатом, а точнее ударом головой о потолок, он всё же остался доволен. Затем был бег на месте и пара других выражений.
После, чуть освоившись, он решил изменить надпись на следующую, до боли знакомую "Ну вы и сони, вас даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морровинд, нас выпустят, это точно." - Несмотря на то, что он мельчил, всё равно всё не влезло.

   Сообщение № 3. 7.8.2011, 10:12, Alopex пишет:
Alopex
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Formica ( Offline ) Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Пит не стал трогать настройки реализма и следил за манипуляциями орка.
- Что это? - спросил он. - Twitter 2036 B.C.?

   Сообщение № 4. 7.8.2011, 10:12, Alopex пишет:
Alopex
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Formica ( Offline ) Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Пит не стал трогать настройки реализма и следил за манипуляциями орка.
- Что это? - спросил он. - Twitter 2036 B.C.?

   Сообщение № 5. 7.8.2011, 10:12, Alopex пишет:
Alopex
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Formica ( Offline ) Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Пит не стал трогать настройки реализма и следил за манипуляциями орка.
- Что это? - спросил он. - Twitter 2036 B.C.?

   Сообщение № 6. 7.8.2011, 10:12, Alopex пишет:
Alopex
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Formica ( Offline ) Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Пит не стал трогать настройки реализма и следил за манипуляциями орка.
- Что это? - спросил он. - Twitter 2036 B.C.?

   Сообщение № 7. 7.8.2011, 10:19, Многоликий пишет:
Многоликий
Быстродействующий

*
Некромант
Сообщений: 2737
профиль

Репутация: 156
Орк повернулся к своему "начальнику" и, быстро изменил надпись на "Я просто взял себе обет молчания - культистом мой персонаж был раньше.". Орк улыбнулся и пожал плечами.

   Сообщение № 8. 7.8.2011, 10:20, Энфир пишет:
Энфир
Странник

*
Неофит
Сообщений: 375
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Эрфар-Краснобай ( Offline ) БОВПЛИН

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4459
профиль

Репутация: 60
- Ну что начнём потеху уже в который раз? Дед найт нам не помеха и король нам не указ, и побывав на дне морском в хормах и в гробу, за мозги дэнжен мастера поучим мы экспу, - именно эти строчки из строй известной песни напела Корвус Коракс войдя в игру, - Ну что я так думаю шестьдесят процентов? Не думаю что так много согласятся на девяносто, но если что то я совсем даже не против, а даже за. В общем так, персонаж Энфир, босмерка охотница, надо кого-то подстрелить? Обращайтесь.

   Сообщение № 9. 7.8.2011, 10:22, Alopex пишет:
Alopex
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Formica ( Offline ) Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
- 60? - переспросил Alopex. - Я лично за 30. У нас 21 век на дворе, так что давайте голосовать. Моего игрового перса, кстати, зовут Вентус, данмер, как видите, маг. Основной профиль разрушение, но и в остальных школах кой-чего умеет.

   Сообщение № 10. 7.8.2011, 10:22, Alopex пишет:
Alopex
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Formica ( Offline ) Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
- 60? - переспросил Alopex. - Я лично за 30. У нас 21 век на дворе, так что давайте голосовать. Моего игрового перса, кстати, зовут Вентус, данмер, как видите, маг. Основной профиль разрушение, но и в остальных школах кой-чего умеет.

   Сообщение № 11. 7.8.2011, 10:22, Alopex пишет:
Alopex
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Formica ( Offline ) Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
- 60? - переспросил Alopex. - Я лично за 30. У нас 21 век на дворе, так что давайте голосовать. Моего игрового перса, кстати, зовут Вентус, данмер, как видите, маг. Основной профиль разрушение, но и в остальных школах кой-чего умеет.

   Сообщение № 12. 7.8.2011, 10:22, Alopex пишет:
Alopex
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Formica ( Offline ) Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
- 60? - переспросил Alopex. - Я лично за 30. У нас 21 век на дворе, так что давайте голосовать. Моего игрового перса, кстати, зовут Вентус, данмер, как видите, маг. Основной профиль разрушение, но и в остальных школах кой-чего умеет.

   Сообщение № 13. 7.8.2011, 10:25, Многоликий пишет:
Многоликий
Быстродействующий

*
Некромант
Сообщений: 2737
профиль

Репутация: 156
Надпись переправилась очень быстро на "Я за 90. Унар гра-Армын к вашим услугам. Спец по культам и кузнец." - было такое ощущение, что Макс перед этим не один день тренировался царапать гвоздем воск сидя в варежках.

   Сообщение № 14. 7.8.2011, 11:15, Oracool пишет:
Oracool ( Offline )
Подкроватный монстрик носкожёр

*
Демон
Сообщений: 1044
профиль

Репутация: 43
Каджиитка включила реализм на 90% и тут же упала на все четыре конечности. Тихий рык сопровождал её неторопливое поднятие. Пошатнувшись, кошка сделала несколько неловкий шагов и повертела головой.
- Всегда хотела узнать каково это в зверрриной шкуррре. - Промурлыкало создание. - Дар-Вирра к вашим услугам. Воррр, каррратист и немного торррговец. Я за рреализм 90.

Наконец, она освоилась с новыми конечностями и быстро оделась в одежду из инвентаря. Не смотря на то что каджиитам мало шла одежда, выданная при старте сидела как влитая. Создание накинуло на голову капюшон от тяжёлого плаща, чтобы скрыть свою звериную сущность.
Присоединённое изображение

   Сообщение № 15. 7.8.2011, 11:25, Alopex пишет:
Alopex
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Formica ( Offline ) Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
- Обступили, симмеры, - недовольно пробурчал Alopex выкручивая настройки на 90. - Вот, получите, распишитесь, а когда вас увезут в дурочку из-за перегрузки обратной связи, не говорите, что я не предупреждал. Так, когда нас выпустят из этого трюма, наконец? Что-то вступление затягивается. И хоть бы заставку какую показали...
Данамер полез в рюкзак за шмотом.

   Сообщение № 16. 7.8.2011, 11:25, Alopex пишет:
Alopex
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Formica ( Offline ) Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
- Обступили, симмеры, - недовольно пробурчал Alopex выкручивая настройки на 90. - Вот, получите, распишитесь, а когда вас увезут в дурочку из-за перегрузки обратной связи, не говорите, что я не предупреждал. Так, когда нас выпустят из этого трюма, наконец? Что-то вступление затягивается. И хоть бы заставку какую показали...
Данамер полез в рюкзак за шмотом.

   Сообщение № 17. 7.8.2011, 11:25, Alopex пишет:
Alopex
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Formica ( Offline ) Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
- Обступили, симмеры, - недовольно пробурчал Alopex выкручивая настройки на 90. - Вот, получите, распишитесь, а когда вас увезут в дурочку из-за перегрузки обратной связи, не говорите, что я не предупреждал. Так, когда нас выпустят из этого трюма, наконец? Что-то вступление затягивается. И хоть бы заставку какую показали...
Данамер полез в рюкзак за шмотом.

   Сообщение № 18. 7.8.2011, 11:25, Alopex пишет:
Alopex
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Formica ( Offline ) Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
- Обступили, симмеры, - недовольно пробурчал Alopex выкручивая настройки на 90. - Вот, получите, распишитесь, а когда вас увезут в дурочку из-за перегрузки обратной связи, не говорите, что я не предупреждал. Так, когда нас выпустят из этого трюма, наконец? Что-то вступление затягивается. И хоть бы заставку какую показали...
Данамер полез в рюкзак за шмотом.

   Сообщение № 19. 7.8.2011, 11:27, Многоликий пишет:
Многоликий
Быстродействующий

*
Некромант
Сообщений: 2737
профиль

Репутация: 156
Решив последовать примеру хаджитки, орк тоже начал одевать свою кожаную броню. Да, это явно не та броня, о которой он мечтал, но на первое время должно хватить. Затем взял топор, чем-то напоминавший старинные топоры викингов, щит, повесил это всё за спину, почувствовал тяжесть, от которой его немного тянуло назад. Но он быстро свыкся с нею и взял отложенную было табличку. "Покажут, когда нужно будет. У кого-нибудь есть особый план?"

   Сообщение № 20. 7.8.2011, 11:32, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Киродиил вошел в игру. Не принимая участие в обсуждении он стал одевать броню. И лишь оглядывался по сторонам.
Интересно, что в этот раз придумают разработчики?

   Сообщение № 21. 7.8.2011, 12:00, Oracool пишет:
Oracool ( Offline )
Подкроватный монстрик носкожёр

*
Демон
Сообщений: 1044
профиль

Репутация: 43
Тем временем, полностью обретя контроль над телом, Дар-Вирра принялась обыскивать ящики трюма.
- Знаете, я всегда жалела что тут ещё не доступно обшаррривание. - Промурлыкало создание. - Интеррресно, есть тут что ни будь полезное?

Она обыскивала все бочки и пыталась открыть всё что можно, в надежде найти полезные вещи или предметы.

   Сообщение № 22. 7.8.2011, 12:08, Многоликий пишет:
Многоликий
Быстродействующий

*
Некромант
Сообщений: 2737
профиль

Репутация: 156
Орсимер задумался, постоял немного и решил, что это ещё можно. И начал помогать кошке в её гордом и почетном занятии добытчика, благо, сила помогала ему открыть почти все ящики и бочки, не говоря уж о мешках.

   Сообщение № 23. 7.8.2011, 12:16, tenno_de_loa пишет:
tenno_de_loa ( Offline )
Странник

*
Автор
Сообщений: 1024
профиль

Репутация: 26
Теперь, при реализме 90% игроки чувствовали и запахи: моря и смолы от стенок корабля, и хм... "ароматы" трюма: в бочках и ящиках были продукты, часть которых, похоже, испортилась. Ясно ощущалось движение корабля и резкий толчок, при его остановке. Над головой зазвучали шаги и через минуту вниз спустился НПС-перевозчик.

- Мы прибыли на место - выходите, - и тут он заметил роющихся по ящикам каджиитку с орком: - Эй, а кормежка вам в последний день не положена! Выметайтесь давайте!

   Сообщение № 24. 7.8.2011, 12:20, Многоликий пишет:
Многоликий
Быстродействующий

*
Некромант
Сообщений: 2737
профиль

Репутация: 156
"Чтоб тебя за борт вынесло" - подумал, быстро записал и показал табличку стражнику. Затем сменил надпись, пока поднимался по ступеням и показал её хаджитке. "Имперцы что данмерцы - никакого уважения нет к остальным."

   Сообщение № 25. 7.8.2011, 12:28, Oracool пишет:
Oracool ( Offline )
Подкроватный монстрик носкожёр

*
Демон
Сообщений: 1044
профиль

Репутация: 43
- Согласна в обоих случаях. - Кивнула каджиитка орку.

Она быстро поднялась на палубу и осмотрелась. Может хоть тут получится чего интересного найти?

   Сообщение № 26. 7.8.2011, 12:38, Многоликий пишет:
Многоликий
Быстродействующий

*
Некромант
Сообщений: 2737
профиль

Репутация: 156
Орк тоже осмотрелся в поисках чего-то интересного и, возможно дорогого, что можно незаметно умыкнуть. И всеми силами старался набрать сувениров, которые он будет долго и бережно хранить.

   Сообщение № 27. 7.8.2011, 12:42, tenno_de_loa пишет:
tenno_de_loa ( Offline )
Странник

*
Автор
Сообщений: 1024
профиль

Репутация: 26
- Эй-эй! А ну шевелись, нечего тут руки распускать, - покрикивал перевозчик, предусмотрительно следуя за игроками и контролируя их уход. - А то стоит отвернуться тока, как уже и тырют что ни попадя на сувениры, а команде потом естьнечего и не из чего и нечем на обратном пути...

   Сообщение № 28. 7.8.2011, 12:52, Oracool пишет:
Oracool ( Offline )
Подкроватный монстрик носкожёр

*
Демон
Сообщений: 1044
профиль

Репутация: 43
- Не надо вопить, дррруг. - Мурлыкнула Дар-Вирра. - Мы уже уходим.

Она спустилась на берег и принюхалась. Свежий запах бриза, зелёной травы и деревьев. Всё было почти как в жизни. Даже от матросов пахло морем, потом и спиртным. Это весьма воодушевило девушку.

   Сообщение № 29. 7.8.2011, 13:00, Alopex пишет:
Alopex
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Formica ( Offline ) Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Alopex спустился на берег вслед за остальными, огляделся. Работу по созданию реалистичной атмосферы, беседковцы, конечно, проделали хорошую. Главное, чтобы содержимое не покачало.
- Так-так, ну и когда выдадут спеллы? - сказал он.

   Сообщение № 30. 7.8.2011, 13:00, Alopex пишет:
Alopex
Do not forget, do not forgive



Герой
Сообщений: 885
профиль

Репутация: 0

Основной профиль

Formica ( Offline ) Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Alopex спустился на берег вслед за остальными, огляделся. Работу по созданию реалистичной атмосферы, беседковцы, конечно, проделали хорошую. Главное, чтобы содержимое не покачало.
- Так-так, ну и когда выдадут спеллы? - сказал он.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | The Elder Scrolls III: Переиздание | Следующая тема »

Яндекс.Метрика