Флёр Ну, как говорится, каждому свое. Видимо у вас такая карма. У меня совершенно обратный случай, мне чаще всего попадаются меланхоличные, романтичные, мягкие и безвольные характеры, которых хлебом не корми дай посидеть на пенечке и подумать как же поступить. Которые не могут нажать первыми на курок когда дело касается даже мастерского персонажа, потому что видите ли последствия могут быть. А уж как сложно стрелять в персонажа другого игрока я и сам понимаю, потому что невольно примеряешь шкуру персонажа на себя, а мне самому очень сложно решиться на то, чтобы стрелять в другого, пускай и вымышленного, человека, потому что за ширмой персонажа сидит живой игрок и ему будет плохо и обидно, если для него вдруг игра закончится. Но, если посмотреть с другой стороны, то чаще всего убитый сам и виноват.
Убить персонажа в партии у хорошего мастера это целое искусство, потому что для этого нужно соблюсти кучу разных условностей: на этапе генерации или в процессе игры нужно создать такой психологический портрет персонажа, который действительно мог бы хладнокровно убить, далее нужно соблюсти мотивацию, нельзя просто так на пустом месте стрелять в человека, если персонаж не откровенный псих. Нужно подготовить почву для того, чтобы другие персонажи не порешили убийцу на том же месте. Весьма забавно когда получается убедить персонажей других игроков, что твоему персонажу можно верить (хотя на самом деле нам то как раз верить нельзя) и в час Ч, когда прозвучит выстрел, они требуют, чтобы ты добил предателя, который с самого начала все раскусил и всячески пытался всячески выдворить моего персонажа из общей ветки, что для меня фактически означало бы конец игры.
Одним словом отличие соло игры от общий ветки, на мой взгляд, заключается в том что играя с другими игроками гораздо проще оказаться аутсайдером. Для того, чтобы этого избежать приходится находить свой подход к чужим персонажам, особенно к тем, которые тебе не нравятся, участвовать в принятии решений, бороться за то, чтобы никто из них не самоутверждался за счет твоего персонажа, давать отпор и даже стрелять насмерть если тебе уж слишком сильно мешают. В общем вести себя так как будто ты имеешь дело с реальными людьми, что даже отчасти правда, потому что каждый игрок, не смотря на талант, вкладывает в каждого персонажа частичку своей личности. Чем больше игроков играет с тобой тем спектр характеров шире. Когда играешь на пару с мастером все проще, особенно если мастер - твой хороший знакомый
. Знаешь его личность, значит можешь анализировать каждого его персонажа, ну и сам мастер, как я уже говорил, играет не на себя, ибо в этом нет никакого фана на мой дилетантский взгляд.
З.Ы. Эй, Веритас, а правда, в чем соль соло игры с точки зрения Мастера? Явно не в убийстве же, ибо мастер всесилен и проиграет только в том случае если сам себе позволит, а так уже не интересно. И, кстати, давай уже отвечай скорее в мою ветку, а то я счас всех в оффтопе со скуки задолбаю.