RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)

Efrit Отправлено: 26.8.2011, 18:38

Ответов: 12
Просмотров: 2715
P.P.S. Для примера - вот так в моей ФРПГ выглядят профили персонажей. Все "кнопки" на свитке кликабельны, если что. Их обновление занимает меньше минуты - потому что весь необходимый код генерится автоматически. Профиль в ссылке - просто "болванка".
Вы видели подобные профили хотя бы в одной из известных вам ФРПГ? :wink:

Поэтому не нужно пугаться трудностей - "лучше день потерять, потом за 5 минут долететь". Лучше потратить три-четыре месяца на написание софта - зато затем в течение нескольких лет не париться с рутиной. Если, конечно, у вас есть такая возможность... Самая сложная часть - это "редактор битв", это действительно настоящая уйма работы. Но она того стоит.

А что касается "создания специального форума" - это можно, но вовсе не обязательно. Мне повезло - все необходимые работы по улучшению форумного движка проводились без моего участия, и даже не по моей просьбе :smile: Но и "стандартного" функционала многих форумов также хватает, чтобы сделать подобные проги - которые бы генерили картинки вместе с BB-кодами. Ведь большинство из этих кодов - штуки "универсальные", которые поддерживаются любым форумом...
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #521983

Efrit Отправлено: 26.8.2011, 18:37

Ответов: 12
Просмотров: 2715
Практически уже создал подобную ФРПГ :cool:

В игре используется своя собственная система, частично основанная на FUDGE. Причём система "заточена" под мой сеттинг - с сильно магическим/технологическим сеттингом она работать не будет.
Так как я - программист, то изначально поставил себе цель - запрограммировать практически всё, что относится к ней. А именно:

1) создание и обновление профилей. На форуме, который для меня - основной, функционал ОЧЕНЬ обширный - вплоть до табов и собственного (!) языка программирования, оформляемого прямо внутри сообщения. Поэтому на выходе данной программы получается готовый BB-код, который автоматом вставляется в нужное мне сообщение (его адрес фиксирован).

2) ведение процесса битв. Уже готова "мастерская" программа, в которой битва проводится а-ля Heroes - только в ней всё подчинено "моей" системе. На выходе - генерятся вот такие поля битв, а также - опять полный BB-код лога битвы. Все битвы можно сохранять/загружать, сам "редактор битв" - весьма многофункциональный. И, естественно, в него можно загружать профили, сделанные программой №1.

3) редактор предметов/артефакта - для него я даже создавал отдельную тему, которую многие наверняка видели. Сам я пользуюсь его расширенной версией, которая позволяет импортировать предметы в "профили" для пункта 1.

4) парочка более мелких программ, типа "броска дайсов" или "движения по локациям". Естественно, что они также "заточены" под мою систему.

Вот и представьте себе, насколько сильно все эти программы экономят время. Сиди и выдумай сюжет, ничто не мешает творчеству - всю рутину на себя берёт машина.

P.S. Про саму ФРПГ рассказывать не буду - она ж не готова ещё, иначе это какая-то реклама получается :smile: Лишь через полгода её можно будет открывать, а пока тестинг идёт. Если совсем вкратце - это фентези, целая планета, 4 материка, магии не особо много. Главный упор делается на проработку мира, имеется большое число уже сделанных карт - например, вот одна из карт подземелья.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #521982

Efrit Отправлено: 28.6.2011, 10:14

Ответов: 29
Просмотров: 4826
FBX, здоровеньки)
Раз уж ты всё-таки решил делать "фентезийную постапокалиптику", то основательно продумай - чем ты сможешь занять игроков, кроме битв? Ведь постоянные "битвы с монстрами, порывающимися разрушить стены города" рано или поздно утомят игроков. А приключения в таком сеттинге реализовать сложновато.

Ещё интересует такой вопрос - откуда жители берут воду? Если город стоит на реке - то непонятно, почему "магические монстры" её не перегородили/осушили. Тут логично будет запрячь на это дело гномов, чтобы те добывали воду из подземных источников.

Да и в любом случае, ресурсы одного лишь города рано или поздно исчерпаются. Где брать запасы древесины, как не в лесу за городом? А что мешает "монстрам" в таком случае этот лес поджечь? :smile:

Кстати, на мой взгляд, было бы интереснее, если бы в игре был не один город - а два, между которыми теоретически возможно сообщение, но оно очень опасно (но иногда крайне необходимо). Это придало бы игре куда больше разнообразия. Больше число городов увеличивать не смысла, а вот удвоить - было бы здорово...
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #493793

Efrit Отправлено: 9.6.2011, 10:58

Ответов: 99
Просмотров: 7936
МОЛОТОК, разве это Леонид? Хм, эдак я его просто не узнал :smile: Ладно, теперь буду считать себя честным и храбрым :cool:

AspringChampion, у меня есть только бритва :roll:
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #483690

Efrit Отправлено: 9.6.2011, 09:37

Ответов: 99
Просмотров: 7936
Не думаю, что аватар - это "зеркало души" владельца. У очень многих людей аватары постоянно меняются, причём все они (аватары) абсолютно разные. Просто понравилась картинка - вот и поставили на аву.

Вон, на моей аве изображён какой-то бородатый мужик - а в реальности я, наоборот, совсем не люблю ходить небритым :smile:
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #483616

Efrit Отправлено: 1.6.2011, 05:05

Ответов: 30
Просмотров: 4938
Собственно, вопрос "хоррора в ФРПГ" целиком сводится к другому вопросу: может ли мастер создать у игрока чувство постоянного страха за жизнь своего персонажа? Причём игроки должны быть уверены в том, что мастер не будет колебаться - и действительно убьёт их персонажей без малейшего сожаления... Если это будет - то и с хоррором проблем не возникнет, уверен. И реализовать такое в форумках можно, хоть и сложно.

Другое дело, что долго подобный хоррор и впрямь протянуть не сможет. Разве что, если только его действие не происходит в паранормальном, сюрреалистическом мире - когда персонаж будет не только бояться за свою жизнь, но и бояться вообще делать что-либо - ведь каждое его действие может иметь полностью непредсказуемые последствия. Правда, помимо хоррора, ничего ценного в такой игре больше не будет...
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #480710

Efrit Отправлено: 29.4.2011, 07:24

Ответов: 30
Просмотров: 3944
Крупный форум прежде всего хорош тем, что на нём гарантированно найдутся игроки, которые хотя бы просмотрят твою ФРПГ. Ну и начнут играть, если она им понравится :smile:

Мелкий же хорош тем, что ты, как админ, вправе полностью подстраивать движок форума "под себя". Например - вводить новые bb-теги (если умеешь, конечно), которые могут существенно ускорить игровой процесс.

Лично я всё же скорее склоняюсь к крупному форуму (ну или "среднему"), потому как в противном случае зачастую риск чересчур велик. Нет ничего хуже, чем мёртвый форум - хотя сама ФРПГ и может быть весьма интересной, просто о ней мало кто знает...
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #471402

Efrit Отправлено: 29.4.2011, 07:08

Ответов: 31
Просмотров: 3908
Цитата
Вы, кажется, упускаете из вида важное дополнение к этому пункту. Если вы забросили перса, это не значит, что он не нужен будет партии. И возможно ему придётся умереть. Это следует принять(ИМХО). Мастер ведёт игру. Если вы забыли в пациенте скальпель и зашил его в нём, это не значит, что теперь надо обижаться, что другие доктора вынут его за вас. Надеюсь аналогия достаточно "острая", чтобы вы поняли, что чувствуют другие, когда вы отсутствуете и ваш перс болтается, как говно в проруби.

Но что мешает просто выкинуть персонажа из партии, не убивая его? Я его приводил гипотетический вариант с "летаргическим сном"... И волки (сопартийцы) сыты, и овцы (персонажи) целы.

Разумеется, если мой персонаж критически важен для партии - то я соглашусь с действиями мастера. Но ведь это бывает необходимо далеко не всегда...
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #471400

Efrit Отправлено: 28.4.2011, 09:17

Ответов: 22
Просмотров: 4855
Цитата
Посмотри тему Башня Амара:
Форумы-Школа Героев-Башня Амара-Высадка в Аль-Хазе
Одну из последних страниц:)

Посмотрел. Здорово смотрится! :respect: В чём делаешь такие карты, неужели вручную?
Просто я сейчас как раз пишу подобную программу для своей ФРПГ (когда напишу, сюда тоже выложу). Хотя там поле битвы ортогональное...
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #470993

Efrit Отправлено: 28.4.2011, 04:54

Ответов: 31
Просмотров: 3908
Судя по всему - я единственный, кто проголосовал за последний вариант. А вообще, опрос немного некорректен - потому как первый и последний варианты ничуть не исключают друг друга...

По сабжу - я против любого управления "персонажем игрока" со стороны мастера (кроме редких случаев типа того, когда персонаж находится под гипнозом). Не, в каких-то "мелких" ситуациях это вполне допустимо - например, если персонажу нужно просто нажать на кнопку, срабатывающую по отпечатку его пальца, дабы просто запустить остальную партию в какое-то здание. Вот тут мастер вполне вправе "нажать кнопку" вместо игрока, если тот своим долгим отсутствием тормозит всю партию. Но, как правило, мастеру приходится решать куда более глобальные вещи, типа выбора маршрута... И вот такое "вмешательство" лично мне не нравится.

Лучше уж просто как-то временно "замораживать" персонажа отсутствующего игрока, выкидывая его из партии - но не убивая. Либо прямо объявлять, что такой-то персонаж временно выбывает из игры - либо делать это как-то искусственно, например - путём впадения персонажа в летаргический сон... Это в любом случае будет игровой условностью, но я не вижу в этом ничего плохого. Зато у вернувшегося игрока не будет никаких претензий...
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #470951

Efrit Отправлено: 28.4.2011, 04:37

Ответов: 22
Просмотров: 4855
Такой вопросец. Часто ли в местных ФРПГ используются карты полей битв? Ну, хотя бы схематично - квадратиками там... Почему-то везде мне попадались только словесные описания.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #470950

Efrit Отправлено: 20.4.2011, 05:21

Ответов: 159
Просмотров: 10022
Извиняюсь за некропостинг, но спросить всё же хочется :smile:

Есть ли где на этом форуме активные игры по системе FUDGE? Я просмотрел форумы от "Порта" до "Путошей" - там нигде эта система не используется, за исключением одного пустого раздела...

Странно, почему она так непопулярна. Вроде бы система хорошая и очень гибкая, к тому же "свободная".

P.S. Что же касается сабжа - я за систему. "Словеска с элементами системы", на мой взгляд, вообще странное явление - уж если вводить словеску, то целиком и полностью. А вот простая система, в которой некоторые вопросы можно решить "словесно" - это зачастую намного лучше, чем громоздкая система с кучей формул...
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #467962

Efrit Отправлено: 18.4.2011, 07:03

Ответов: 5
Просмотров: 2334
Дункан Киркли, большое спасибо. Про "City map Generator" ни разу не слышал, а ведь вещи на первый взгляд выходят вполне пристойные :smile: Попробую покрутить - надеюсь, что она не будет сложной в освоении?

Цитата
Учитывая, что у тебя он высокий, то я бы лично делал бы и карты...
Так-то и оно, вот только самих карт очень много... Ладно, если быстро освою прогу - то, скорее всего, всё в итоге сделаю.

Цитата
меня обычно траблы с нанесением дорог и делением города на районы с улицами
А как делить город на районы - неужели стенами? В трёх-четырёх городах это вполне возможно, но не во всех же... Ещё интересует, можно ли изобразить город "в горах".

Рандомный генератор мне вряд ли подойдёт - так как описания всех городов уже готовы, и карты нужны именно под них. Я старался делать города как можно более разнообразными...
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #467241

Efrit Отправлено: 18.4.2011, 06:18

Ответов: 5
Просмотров: 2334
Приветствую всех. Просмотрел первые 5 страниц данного подфорума, но похожей темы не нашёл - поэтому решил её создать.

В данный момент я уже больше года разрабатываю свою фентези-ФРПГ. Особый упор в ней я стараюсь делать на очень высокую "детализацию" игрового мира - например, уже полностью готовы 2 вымышленных языка, по почти тысяче слов каждом. В том числе, я делаю большой упор и на картографию. Красивые и подробные карты всего мира и его материков я уже давно сделал, а вот к картам крупных городов я ещё не приступал. Причём предполагается, что их будет очень много - аж 26 штук.

Собственно, возникает вполне логичный вопрос - а стоит ли? :wink: Описания всех этих городов также уже готовы, но вот будет ли этого достаточно? Прошу мастеров поделиться своим собственным опытом. Возможно, игрокам больше нравится "додумывать" внутренний вид города самим, а карта лишает их этой возможности? А для ориентирования в мире им хватит и глобальной карты...

А если всё же составлять их - то в чём именно? Всякие проги вроде Campaign Captographer вряд ли подойдут, ведь они нужны лишь для составления "глобальных" карт... Может, лучше обойтись корявым схематичным рисунком "от руки"? Хотя на бумаге я рисую, увы, плохо... А вот с Фотошопом дружу очень даже неплохо, глобальные карты я в нём и делал. Но вот с чего начинать в нём карту города - я плохо представляю. С глобальной картой проще - сначала нужно вычертить очертания материков и островов, затем грубо набросать ландшафты... А как быть с городом? Ну, вычерчу я крепостные стены - а что дальше? Как изображать здания - просто вид сверху? Буду признателен за ответы на эти вопросы...
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #467230

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика