Новости | Форумы | Путеводитель | FAQ (RPG) | Библиотека | «Пролёт Фантазии» | «Штрихи Пролёта» | Дайсы |
Список форумов · Все сообщения пользователя | Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация) |
Efrit | Отправлено: 26.8.2011, 18:38 |
Ответов: 12 Просмотров: 2715 |
P.P.S. Для примера - вот так в моей ФРПГ выглядят профили персонажей. Все "кнопки" на свитке кликабельны, если что. Их обновление занимает меньше минуты - потому что весь необходимый код генерится автоматически. Профиль в ссылке - просто "болванка". Вы видели подобные профили хотя бы в одной из известных вам ФРПГ? Поэтому не нужно пугаться трудностей - "лучше день потерять, потом за 5 минут долететь". Лучше потратить три-четыре месяца на написание софта - зато затем в течение нескольких лет не париться с рутиной. Если, конечно, у вас есть такая возможность... Самая сложная часть - это "редактор битв", это действительно настоящая уйма работы. Но она того стоит. А что касается "создания специального форума" - это можно, но вовсе не обязательно. Мне повезло - все необходимые работы по улучшению форумного движка проводились без моего участия, и даже не по моей просьбе Но и "стандартного" функционала многих форумов также хватает, чтобы сделать подобные проги - которые бы генерили картинки вместе с BB-кодами. Ведь большинство из этих кодов - штуки "универсальные", которые поддерживаются любым форумом... |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #521983 |
Efrit | Отправлено: 26.8.2011, 18:37 |
Ответов: 12 Просмотров: 2715 |
Практически уже создал подобную ФРПГ В игре используется своя собственная система, частично основанная на FUDGE. Причём система "заточена" под мой сеттинг - с сильно магическим/технологическим сеттингом она работать не будет. Так как я - программист, то изначально поставил себе цель - запрограммировать практически всё, что относится к ней. А именно: 1) создание и обновление профилей. На форуме, который для меня - основной, функционал ОЧЕНЬ обширный - вплоть до табов и собственного (!) языка программирования, оформляемого прямо внутри сообщения. Поэтому на выходе данной программы получается готовый BB-код, который автоматом вставляется в нужное мне сообщение (его адрес фиксирован). 2) ведение процесса битв. Уже готова "мастерская" программа, в которой битва проводится а-ля Heroes - только в ней всё подчинено "моей" системе. На выходе - генерятся вот такие поля битв, а также - опять полный BB-код лога битвы. Все битвы можно сохранять/загружать, сам "редактор битв" - весьма многофункциональный. И, естественно, в него можно загружать профили, сделанные программой №1. 3) редактор предметов/артефакта - для него я даже создавал отдельную тему, которую многие наверняка видели. Сам я пользуюсь его расширенной версией, которая позволяет импортировать предметы в "профили" для пункта 1. 4) парочка более мелких программ, типа "броска дайсов" или "движения по локациям". Естественно, что они также "заточены" под мою систему. Вот и представьте себе, насколько сильно все эти программы экономят время. Сиди и выдумай сюжет, ничто не мешает творчеству - всю рутину на себя берёт машина. P.S. Про саму ФРПГ рассказывать не буду - она ж не готова ещё, иначе это какая-то реклама получается Лишь через полгода её можно будет открывать, а пока тестинг идёт. Если совсем вкратце - это фентези, целая планета, 4 материка, магии не особо много. Главный упор делается на проработку мира, имеется большое число уже сделанных карт - например, вот одна из карт подземелья. |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #521982 |
Efrit | Отправлено: 28.6.2011, 10:14 |
Ответов: 29 Просмотров: 4826 |
FBX, здоровеньки) Раз уж ты всё-таки решил делать "фентезийную постапокалиптику", то основательно продумай - чем ты сможешь занять игроков, кроме битв? Ведь постоянные "битвы с монстрами, порывающимися разрушить стены города" рано или поздно утомят игроков. А приключения в таком сеттинге реализовать сложновато. Ещё интересует такой вопрос - откуда жители берут воду? Если город стоит на реке - то непонятно, почему "магические монстры" её не перегородили/осушили. Тут логично будет запрячь на это дело гномов, чтобы те добывали воду из подземных источников. Да и в любом случае, ресурсы одного лишь города рано или поздно исчерпаются. Где брать запасы древесины, как не в лесу за городом? А что мешает "монстрам" в таком случае этот лес поджечь? Кстати, на мой взгляд, было бы интереснее, если бы в игре был не один город - а два, между которыми теоретически возможно сообщение, но оно очень опасно (но иногда крайне необходимо). Это придало бы игре куда больше разнообразия. Больше число городов увеличивать не смысла, а вот удвоить - было бы здорово... |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #493793 |
Efrit | Отправлено: 9.6.2011, 10:58 |
Ответов: 99 Просмотров: 7936 |
МОЛОТОК, разве это Леонид? Хм, эдак я его просто не узнал Ладно, теперь буду считать себя честным и храбрым AspringChampion, у меня есть только бритва |
Форум: Трактир «Удар копытом по голове» · Просмотр сообщения: #483690 |
Efrit | Отправлено: 9.6.2011, 09:37 |
Ответов: 99 Просмотров: 7936 |
Не думаю, что аватар - это "зеркало души" владельца. У очень многих людей аватары постоянно меняются, причём все они (аватары) абсолютно разные. Просто понравилась картинка - вот и поставили на аву. Вон, на моей аве изображён какой-то бородатый мужик - а в реальности я, наоборот, совсем не люблю ходить небритым |
Форум: Трактир «Удар копытом по голове» · Просмотр сообщения: #483616 |
Efrit | Отправлено: 1.6.2011, 05:05 |
Ответов: 30 Просмотров: 4938 |
Собственно, вопрос "хоррора в ФРПГ" целиком сводится к другому вопросу: может ли мастер создать у игрока чувство постоянного страха за жизнь своего персонажа? Причём игроки должны быть уверены в том, что мастер не будет колебаться - и действительно убьёт их персонажей без малейшего сожаления... Если это будет - то и с хоррором проблем не возникнет, уверен. И реализовать такое в форумках можно, хоть и сложно. Другое дело, что долго подобный хоррор и впрямь протянуть не сможет. Разве что, если только его действие не происходит в паранормальном, сюрреалистическом мире - когда персонаж будет не только бояться за свою жизнь, но и бояться вообще делать что-либо - ведь каждое его действие может иметь полностью непредсказуемые последствия. Правда, помимо хоррора, ничего ценного в такой игре больше не будет... |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #480710 |
Efrit | Отправлено: 29.4.2011, 07:24 |
Ответов: 30 Просмотров: 3944 |
Крупный форум прежде всего хорош тем, что на нём гарантированно найдутся игроки, которые хотя бы просмотрят твою ФРПГ. Ну и начнут играть, если она им понравится Мелкий же хорош тем, что ты, как админ, вправе полностью подстраивать движок форума "под себя". Например - вводить новые bb-теги (если умеешь, конечно), которые могут существенно ускорить игровой процесс. Лично я всё же скорее склоняюсь к крупному форуму (ну или "среднему"), потому как в противном случае зачастую риск чересчур велик. Нет ничего хуже, чем мёртвый форум - хотя сама ФРПГ и может быть весьма интересной, просто о ней мало кто знает... |
Форум: Трактир «Удар копытом по голове» · Просмотр сообщения: #471402 |
Efrit | Отправлено: 29.4.2011, 07:08 |
Ответов: 31 Просмотров: 3908 |
Цитата Вы, кажется, упускаете из вида важное дополнение к этому пункту. Если вы забросили перса, это не значит, что он не нужен будет партии. И возможно ему придётся умереть. Это следует принять(ИМХО). Мастер ведёт игру. Если вы забыли в пациенте скальпель и зашил его в нём, это не значит, что теперь надо обижаться, что другие доктора вынут его за вас. Надеюсь аналогия достаточно "острая", чтобы вы поняли, что чувствуют другие, когда вы отсутствуете и ваш перс болтается, как говно в проруби. Но что мешает просто выкинуть персонажа из партии, не убивая его? Я его приводил гипотетический вариант с "летаргическим сном"... И волки (сопартийцы) сыты, и овцы (персонажи) целы. Разумеется, если мой персонаж критически важен для партии - то я соглашусь с действиями мастера. Но ведь это бывает необходимо далеко не всегда... |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #471400 |
Efrit | Отправлено: 28.4.2011, 09:17 |
Ответов: 22 Просмотров: 4855 |
Цитата Посмотри тему Башня Амара: Форумы-Школа Героев-Башня Амара-Высадка в Аль-Хазе Одну из последних страниц:) Посмотрел. Здорово смотрится! В чём делаешь такие карты, неужели вручную? Просто я сейчас как раз пишу подобную программу для своей ФРПГ (когда напишу, сюда тоже выложу). Хотя там поле битвы ортогональное... |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #470993 |
Efrit | Отправлено: 28.4.2011, 04:54 |
Ответов: 31 Просмотров: 3908 |
Судя по всему - я единственный, кто проголосовал за последний вариант. А вообще, опрос немного некорректен - потому как первый и последний варианты ничуть не исключают друг друга... По сабжу - я против любого управления "персонажем игрока" со стороны мастера (кроме редких случаев типа того, когда персонаж находится под гипнозом). Не, в каких-то "мелких" ситуациях это вполне допустимо - например, если персонажу нужно просто нажать на кнопку, срабатывающую по отпечатку его пальца, дабы просто запустить остальную партию в какое-то здание. Вот тут мастер вполне вправе "нажать кнопку" вместо игрока, если тот своим долгим отсутствием тормозит всю партию. Но, как правило, мастеру приходится решать куда более глобальные вещи, типа выбора маршрута... И вот такое "вмешательство" лично мне не нравится. Лучше уж просто как-то временно "замораживать" персонажа отсутствующего игрока, выкидывая его из партии - но не убивая. Либо прямо объявлять, что такой-то персонаж временно выбывает из игры - либо делать это как-то искусственно, например - путём впадения персонажа в летаргический сон... Это в любом случае будет игровой условностью, но я не вижу в этом ничего плохого. Зато у вернувшегося игрока не будет никаких претензий... |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #470951 |
Efrit | Отправлено: 28.4.2011, 04:37 |
Ответов: 22 Просмотров: 4855 |
Такой вопросец. Часто ли в местных ФРПГ используются карты полей битв? Ну, хотя бы схематично - квадратиками там... Почему-то везде мне попадались только словесные описания. |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #470950 |
Efrit | Отправлено: 20.4.2011, 05:21 |
Ответов: 159 Просмотров: 10022 |
Извиняюсь за некропостинг, но спросить всё же хочется Есть ли где на этом форуме активные игры по системе FUDGE? Я просмотрел форумы от "Порта" до "Путошей" - там нигде эта система не используется, за исключением одного пустого раздела... Странно, почему она так непопулярна. Вроде бы система хорошая и очень гибкая, к тому же "свободная". P.S. Что же касается сабжа - я за систему. "Словеска с элементами системы", на мой взгляд, вообще странное явление - уж если вводить словеску, то целиком и полностью. А вот простая система, в которой некоторые вопросы можно решить "словесно" - это зачастую намного лучше, чем громоздкая система с кучей формул... |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #467962 |
Efrit | Отправлено: 18.4.2011, 07:03 |
Ответов: 5 Просмотров: 2334 |
Дункан Киркли, большое спасибо. Про "City map Generator" ни разу не слышал, а ведь вещи на первый взгляд выходят вполне пристойные Попробую покрутить - надеюсь, что она не будет сложной в освоении? Цитата Учитывая, что у тебя он высокий, то я бы лично делал бы и карты... Так-то и оно, вот только самих карт очень много... Ладно, если быстро освою прогу - то, скорее всего, всё в итоге сделаю.Цитата меня обычно траблы с нанесением дорог и делением города на районы с улицами А как делить город на районы - неужели стенами? В трёх-четырёх городах это вполне возможно, но не во всех же... Ещё интересует, можно ли изобразить город "в горах".Рандомный генератор мне вряд ли подойдёт - так как описания всех городов уже готовы, и карты нужны именно под них. Я старался делать города как можно более разнообразными... |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #467241 |
Efrit | Отправлено: 18.4.2011, 06:18 |
Ответов: 5 Просмотров: 2334 |
Приветствую всех. Просмотрел первые 5 страниц данного подфорума, но похожей темы не нашёл - поэтому решил её создать. В данный момент я уже больше года разрабатываю свою фентези-ФРПГ. Особый упор в ней я стараюсь делать на очень высокую "детализацию" игрового мира - например, уже полностью готовы 2 вымышленных языка, по почти тысяче слов каждом. В том числе, я делаю большой упор и на картографию. Красивые и подробные карты всего мира и его материков я уже давно сделал, а вот к картам крупных городов я ещё не приступал. Причём предполагается, что их будет очень много - аж 26 штук. Собственно, возникает вполне логичный вопрос - а стоит ли? Описания всех этих городов также уже готовы, но вот будет ли этого достаточно? Прошу мастеров поделиться своим собственным опытом. Возможно, игрокам больше нравится "додумывать" внутренний вид города самим, а карта лишает их этой возможности? А для ориентирования в мире им хватит и глобальной карты... А если всё же составлять их - то в чём именно? Всякие проги вроде Campaign Captographer вряд ли подойдут, ведь они нужны лишь для составления "глобальных" карт... Может, лучше обойтись корявым схематичным рисунком "от руки"? Хотя на бумаге я рисую, увы, плохо... А вот с Фотошопом дружу очень даже неплохо, глобальные карты я в нём и делал. Но вот с чего начинать в нём карту города - я плохо представляю. С глобальной картой проще - сначала нужно вычертить очертания материков и островов, затем грубо набросать ландшафты... А как быть с городом? Ну, вычерчу я крепостные стены - а что дальше? Как изображать здания - просто вид сверху? Буду признателен за ответы на эти вопросы... |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #467230 |