RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Фамильные склепы · Divine Intervention Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Закрыто Дункан Киркли 14-08-2008:  
 Закрыта
 Новая тема
 Опрос

> Народы мира, I Эпоха (конец 929 г. от "Начала")
   Сообщение № 1. 8.8.2008, 15:42, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Гарн

Физиология
"Кремнеорганический человек."

Кожа - металоуглеродный композит, дофига прочный и при том эластичный.
Мышцы - также композит из кровонесущих жил, эластичных углеродных волокон, кремнеорганических мышечных волокон. Также очень и очень прочный и выносливый материал сам по себе, в качестве же движителя для тела - по силе аналогично гидравлическому прессу.

Кровеносная система - крайне разветвлённая сеть кровонесущих жил, артерий и капиляров и нанотрубок. Кровеных телец как таковых больше нет, вместо них есть лишь кислотные соединения питательных веществ и тяжёлых металлов. Кровеносная система играет очень важную информационную роль - в ДНК и иных кислотах кодируется вообще вся информация о данной особи. То есть по капле такой крови можно восстановить всё существо - и его память и сознание тоже.

Хлебнув крови своего собрата можно с абсолютной точностью понять его точку зрения, узнать о его прошлом или просто получить какое то его сообщение. Не всегда кровь содержит всю информацию вообще - Путь Жизни позволяет вырабатывать кровь, содержащую только какую-то особую информацию. Это удобно для сообщений, почты и тому подобного.

Кровь также содержит генетическую память. Например, если твой родитель был сведущ в Пути Жизни и кое-какие умения впечатались в его генетическую картину, то и у тебя они тоже будут - это включает в себя и знания и умения. Так оба родителя смогут наделить потомство своими навыками и своими знаниями. И, несмотря на короткую продолжительность жизни, не придется тратить её половину на обучение. Гарн впитывают всё с кровью своих предков и умеют сохранить это сокровище в своей крови. Сила - в Крови и Гарн это понимают в полной мере и в полной мере этим пользуются.

Желудок Гарн становится своеобразным атомным реактором, который безотходные перерабатывает поглощаемую пищу, состоящую в основном из ряда кислот, растворённх в них металлов и тяжёлых радиоактивных элементов, в энергию, которая запасается в химических соединениях в крови и тяжёлых элементах в костях. Благодаря такой диете в Гарн появляется мощный источник электромагнитного излучения, которое потом может быть преобразовано - например для зрения в любых диапазонах или слуха на всех частотах, когда это нужно. Почти всё это излучение отражается обратно внутрь кожей, но органы чувств, такие как глаза, остаются "окнами" для излучения - это даст взгляду Гарн действительно убийственную выразительность. И опять же позволит их глазам при должном усилии видеть во всём электромагнитном спектре

Сердце уже не насос, гоняющий кровь по телу, а скорее высокочастотный резонансный камертон, который заставляет кровь бежать по телу своими пульсациями. Ведь кровь теперь вполне себе проводник а кроме того обладает магнитными и электромагнитными свойствами. Сердце работает для крови как разгоняющая разность потенциалов для заряженных частиц

Скелет - высокоплотный металлический композит с гибким полимерным связующим между костями. Крайне прочный, насыщенный запасом тяжёлых радиоактивных элементов, скелет может выдержать очень высокие нагрузки, а кремнеорганиеский нано-интеджер, который содержится во всём теле (заряженные силой нанороботы - они то по сути и проводят эту "Эволюцию") способен регенерировать даже неорганический скелет, не говоря уже о других тканях, используя информацию из ДНК и кислот в крови

Мозг - сверхпроводниковая жемчужина в этой металло-композитной оправе. Вся нервная система и мозг уже не одно жиденькое скопленьице нейронов, а полноценный вычислительный кластер на кремнеорганических полупроводниках и сверхпроводниковых связях. Но главная его особенность - прямая коммутативность. Посредством манипуляций потоком в рамках Пути Жизни можно связать свои нервы с нервами кого-нибудь другого и передавать ему информацию "напрямую". Особенно хорошо этот финт действует с Лозой, которая к тому времени станет одной огромной Мировой Паутиной, навроде нашего интернета, только крайне своеобразного и для Гарн.

Ну и конечно же крайняя чувствительность к потоку - Гарн почти без исключения являются очень магущественными и сведующими особями в том, что касается Потока и того, как именно с его помощью менять мир и себя.
(с) Восток


Культура
Поскольку гарн сами по себе отличаются от человека разумного, то и общество их отличается от привычного понимания человека разумного.

Прежде всего отсутствует как таковой институт семьй. Воспитанием здесь занимается общество, а не родители. Именно общество закладывает ту самую базу от которой в последствии существо и будет отталкиваться. Все правила, нормы и законы, которым учит общество четко выверены и донесены до народа богами, посему никто не подвергает их сомнению.

В виду этого селятся гарн обычно большими общинами, постепенно стараясь соединиться с остальными общинами гарн-поселенцев. Тем самым они, как и водится везде, образуют крупные поселения и естественно не без наличия лозы, которая заменяет им и дом, и пищу.

Строительства как ремесла у них почти не существует. Все здания им заменяет лоза, которая может сплестись и в форму дома, нужен только сведущий в Путях Жизни, чтобы управлять ею. Плоды, что растут на лозе являются постоянным источником пищи для гарн.

Гарн достигли многого в магии: начиная от производства кристаллического оружия, что прочнее обсидиана, да заканчивая магией, что может влиять на разум.

Система ценностей гарн тоже отлична от человеческой. Такой вещи как деньги у них не существует, но присутствует натуральный обмен. В обществе процветает полный социализм (и видимо теократический) в виду того, что очень сильно влияние общины и коллектива в целом.

Гарн склонны к изоляционизму, т.к. с внешнем миром (другими расами) почти не контактируют. А если и контактируют, то это выливается лишь в военные конфликты.


Религия
Гарн испокон веков поклонялось Хигаши и Марвину - братьям миродержцами. Сферы влияния одного и другого охватывали все и вся в народе гарн. Ныне когда Хигаши пал в неравной битве в небесах, огонь в храмах потух, но но не потух в сердцах гарн.

Как обычно любой из ритуалов и празднеств среди гарн сопровождается зажигательными танцами громкой музыкой, да морем огня, что очень хорошо влияет на толпу, ведь гарн достаточно эмоциональны и духовны.

С воцарением Марвина на божественный престол ритуалы стали носить более военный характер. Теперь они напоминали некие марши, да демонстрации воинской силы.

Поддаваясь общему зову все гарн могут устремиться в храм, где будут беспрекословно молиться. Молятся они обычно своему богу в храмах из лозы или порой самой лозе, т.к. лозы считается божественным и сакральным растением, которому тоже приносят жертвы и естественно читают вполне себе живым и разумным существом.

На данный момент в мире насчитывается порядка 100000 гарн

   Сообщение № 2. 8.8.2008, 19:43, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Морской народ

Физиология
По сути являются очень модифицированными осьминогами (наверное не в лучшую сторону). Увеличены до 3-х метров, мозг увеличен до 1900 куб. см. Усиленная иммунная система. Присутствует возможность видеть в инфракрасном спектре.

"Осьминоги" являются живородящими гермафродитами. У них ускоренные метаболизмы, ровно как и деление клеток, посему практически постоянно нуждаются в энергии.

Тело местами покрыто хитиновыми наростами. На щупальцах имеются игры с нервно-паралитическим ядом. "Осьминоги" так же обладают весьма и весьма увеличенными физическими параметрами, что позволяет им погружаться на большие глубины и даже бывать на суше примерно 3 часа. Средняя продолжительность жизни - порядка 100 лет.

Присутствует возможность передачи память от родителей к потомкам, формируя генофондную базу данных. У самих "осьминогов" как ни странно присутствует как таковая телепатия, электрокинез и пирокинез, которые мало применимы в повседневной подводной деятельности, а посему последние два слабо развиты. Но это несомненно говорит об их недюжих магических способностях...


Культура
Как и водиться осьминогам они одиночки, которые селятся близ таких же одиночек, но особо не взаимодействуют друг с другом. Половое разделение у них отсутствует, так что дети растут в этакой стае представляющей собой поселение осьминогов.

Они практически лишены чувств, кроме четкого ощущения полезности для общины и чувство долга (видимо перед богом). Общение у них происходит телепатически, хотя речевые органы как таковые, ну и как сонар - присутствуют.

Культурное и технологическое развитие у них твердо стоит на уровне каменного века. Да и собственно зачем оно им нужно если при таком теле главной заботой становится еда и ее поиск.

Система ценностей у них тоже отсутствует, но в управлении прослеживается четкая иерархия осьминогов-магов, которые явно занимают лидирующие позиции в обществе головоногих (то бишь тут у нас магократия).


Религия
Изпокон веков подводный народец поклонялся Дзорту - властителю морей и океанов, возмодя ему храмы и идолов. Когда же их бог почил мирным сном, то часть осьминогов переметнулась на сторону к Марвину, ибо тот обещал их спасти. С тех пор в народе этом царит раздор, да ведутся войны за веру.

На данный момент в мире насчитывается порядка 210000 "осьминогов" из них порядка 200000 поклоняются Марвину и были им модифицированы: улучшено сопротивление внешней среде (в частности низким температурам и тд.), так же тело их пронизываю волокна лозы, так что осьминоги гарн теперь могут "подключаться" к лозе и напитываться от нее (помимо самих плодов).
ЗЫ. В общем-то еще одна раса,которая медленно пожирает мир. Комментарии излишни, мне самому страшно =)

   Сообщение № 3. 9.8.2008, 16:33, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Либрусы

Физиология
Являются боковой ветвью в развитии хомо эектуса. Прошли схожий с человеком разумным путь, но имеют некоторые яркие отличительные особенности.

Прежде всего это возможность Либрусов меня цвет своей кожи подобно хамелеонам. Они вполне могут это контролировать, чем и пользуются как одним из вариантов общения и передачи информации. В виду этого получили нарицательное прозвище среди других народов как "радужные обезьянки".

Помимо этого они обладают достаточно развитым мозгом, так что соображают куда лучше человека обычного. Отдельные полушария очень развиты, что дает либрусам возможность проводить больше вычислительных и оценочных процессов. Т.е. они приспособлены больше к вычислениям и прямой логике.

Любой либрус довольно точно может рассчитать траекторию брошенного камня или прикинуть сколько ему придется сделать прыжков до дичи. При этом у них очень развиты рефлексы и координация действий, что делает их хорошими охотниками.

Либрусы практически не имеют волос на теле, лишь тонкий (порой редкий) волосяной покров имитируя этакую шерстку, но обыденно для либруса быть лысым.


Культура
В своем развитии либрусы ушли далеко вперед от своих диких предков и неразумных сородичей. Они уже давно не пользуются палками-ковырялками (да и копалками =) ). Но их культуры разделяются скорее на 2 вида в зависимости от веры.

Одни селятся в лесах, где занимаются охотой, да кучкуются в поселениях, видя тем, что им дает лес. Другие же обитали в гористых и равнинных областях района Великих Озер, откуда род сей и берет начало. Жители тех мест развивались куда быстрее "охотников", посему на заре эры племена фактически образовали единое королевство, где присутствовали даже крупные города будучи, естественно, вполне себе автономными.

Либрусы развили множество ремесел, изготавливали украшения, обрабатывали камень, постигли секреты металлургии и тд. Так что благодаря развитию науки "обезьянки" еще могли побороться за выживание со своими могучими соседями.

У либрусов развита торговля, существуют даже деньги, этакие полоски металла, которые при желании можно разрезать обычным ножом.

Либрусы так же приручили и одомашнили ряд диких зверей, которые ныне помогают им вести хозяйство и оказывают непосильную помощь в повседневной жизни.

Религия
Среди либрусов процветают два культа: Культ охоты и культ знаний. Богом первого культа является некий Шаркар, который покровительствует всем охотникам. Другое же божество именующее себя Алтаром - богом знаний и культуры.

Шаркару поклоняются все охотники и многие войны, считая его богов воинской доблести. Как таковых храмов ему и не возводят, прсото молятся на его идолов, что стоят в лесных капищах. Алтару же даже возводят храмы, ибо ему поклоняются ученые мужи народа либрусов!

Учение Алтара более филосовское нежели чем его "конкурента". Жрецы Алтара учат, что душа вечна и перерождается вселяясь в новое тело, когда старое умирает. Несколько его жрецов, которы едействительно перерождались несколько раз доносили до народа идею бессмертной души, а так же проповедовали идею созидательства порицая разрушения. Учение его отдаляет либрусов от внешнеплеменных проблем, концентрируя их на самих себе и их развитии, ибо лишь те души, что достигли Эталона и стали просветвленными смогут слиться с божеством своим...

Так же распространены (особенно после самоубийства Алтара) культы музы Алтара, которая покровительствует мыслям и идеям, что зарождаются в умах смертных.

Малочисленный, но даже встречающийся среди либрусов культ смерти, получивший свое развитие в виду апокалипсиса, так же имеет место быть.

На данный момент в мире насчитывается порядка 225000 "радужных обезьянок"

   Сообщение № 4. 14.8.2008, 19:05, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Квен

Физиология
Являются еще одной боковой ветвью развития хомо эректуса. Очень схожи с человеком разумным, но обладают более развитой мускулатурой и несколько больше обычных особей человека разумного. Рост мужчины квен 185-200 см., а женщины 185-195 см. Сами по себе квен являются очень жилистыми.

Культура
Цивилизация квен не отставала от своих соседей, но по сравнению с ними имела более суровые климатические условия. Народ квен - это народ горцев-скотоводов, которые из покон веков жили по своим правилам и законам. В последствии эти законы стали законами для целого королевства.

Нарушения правил для квен или вообще запятнывание своей части есть очень ужасный поступок, ради которого они под час готовы убить себя, дабы смыть позор с себя и своего рода.

Народ квен был воинственным народом в виду условия в которых они жили, воевать с соседями было просто необходимо чтобы выжить.

У каждого квен есть свой друг-камень. Это такой камень, за которым каждый квен отправлялся по достижению совершеннолетия в долгое и опасное путешествие, дабы найти для себя свой камень, который в последствии оберегал его, будучи этаким амулетом. С помощью этих же камней жрецы могли вызивать молнии и творить прочие чудеса от имени своего бога.

В остальном же квен мало отличны от своих исконных соседей либрусов, хотя оба народа были долгое время в изоляции друг от друга.

Религия
У квен процветает культ Сайларна, бога, который вечно опекал квен и сформировавшим церковь гнева, ровно как и раскрывшего истинный смысл гнева.

Сайларн донос истину через своих пророков: Ян'Квена и Ар'Квена. Они же в последствии и сформировали королевство квен, да церковь гнева. Церковь придерживалась баланса, баланса во всем, ибо гнев есть балансирующее состояние. Церковные уставы были не менее жесткие, чем традиционные правила и законы королевства.

На данный момент в мире насчитывается порядка 135000 квен.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
  
 Закрыта
Новая тема
 Опрос
Закрыто Дункан Киркли 14-08-2008:
>  Список форумов · Кладбище · Фамильные склепы · Divine Intervention Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
« Предыдущая тема | Divine Intervention | Следующая тема »

Яндекс.Метрика