RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Зверей не кормить! Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> МАГИЯ, Клату Верата...Кху-кхум...!
   Сообщение № 1. 23.2.2008, 15:40, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
В игре вся магия разбита на несколько школ.
Всего их 16 по 5 заклинаний в каждой.
Здесь описаны все самые распространённые и известные на данный момент времени заклинания, их требования и стоимость свитков
.

   Сообщение № 2. 23.2.2008, 15:58, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Школа Conveyance (перемещение)
изучает заклинания, отвечающие за перемещения в пространстве. Эта школа подходит любому магу - доброму и злому, боевому и чистому. Она содержит два из наиболее популярных заклинаний - unlocking cantrip и безусловный must have для уважающего себя мага - teleportation.

Disarm | Разоружение
Минимальные требования: Уровень 1, Интеллект 1
Модификатор сложности: - 26
Энергия: 15
Стоимость: 60
Это заклинание выбивает оружие из рук цели. Весьма полезно против противника, использующего оружие ближнего боя, особенно, против мечников с двуручными мечами.

Unlocking Cantrip | Открывающий кантрип
Минимальные требования: Уровень 1, Интеллект 1
Модификатор сложности: - 20
Энергия: 10
Стоимость: 90
Это заклинание открывает замок на двери или сундуке. В отличие от навыка "Взлом", оно крайне шумное и привлекает лишнее внимание со стороны окружающих.

Unseen Force | Невидимая сила
Минимальные требования: Уровень 5, Инт. 6
Модификатор сложности: - 22
Энергия: 15
Стоимость: 120
Заклинание отталкивает цель на пять гексов от заклинателя; если при этом перемещаемый субъект ударяется о какое-либо препятствие (стена, дерево), то получает небольшие повреждения (собственная офигенность); толкать можно только живых существ. Существо может избежать эффекта направленного заклинания если сделает проверку собственной офигенности 2d6

Spatial Distortion | Пространственное искажение
Минимальные требования: Уровень 10, Инт. 7
Модификатор сложности -25
Энергия: 25
Стоимость: 150
Заклинание перемещает заклинателя на одну из позиций в зоне прямой видимости; нельзя перемещаться за стены, закрытые двери или через заборы (пусть даже невысокие).

Teleportation | Телепортация
Минимальные требования: Уровень 15, Инт 10
Модификатор сложности: - 28
Энергия: 50
Стоимость: 180
Заклинатель и вся его группа может по выбору переместиться в одну из известных им локаций на Большой карте; использовать это заклинание во время боя нельзя, также оно не действует в некоторых особых локациях.

   Сообщение № 3. 23.2.2008, 16:26, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Divination (Предсказание)
Школа Divination изучает заклинания, позволяющие узнавать свойства отдельных частей окружающего мира.

Sense Alignment | Определение характера
Минимальные требования: Уровень 1, Инт 1
Модификатор сложности: - 15
Энергия: 5
Стоимость: 60
Это заклинание показет вам мировоззрение существа на которого кастуется и возможно его намерения относительно вас.

See Contents | Узнать содержимое
Минимальные требования: Уровень 1, Инт 1
Модификатор сложности: - 20
Энергия: 10
Стоимость: 90
Показывает содержимое одного сундука (ящика, мешка, в том числе чужёго инвентаря) в пределах зоны видимости (вне зависимости от того, закрыт сундук или нет).

Read Aura | Исследование ауры
Минимальные требования: Уровень 5, Инт. 6
Модификатор сложности: - 22
Энергия: 15
Стоимость 120
Показывает Статы того существа, на которое направлено

Sense Invisible | Увидеть невидимое
Минимальные требования: Уровень 10, Инт. 7
Модификатор сложности: - 25
Энергия: 25
Стоимость: 150
Это заклинание позволяет заклинателю видеть то, что при обычных условиях он вряд ли бы увидел, например невидимых существ и ловушки (+50 к навыку "Обнаружение ловушек").

Divine magick | Идентификация
Минимальные требования: Уровень 15, Инт. 10
Модификатор сложности - 28
Энергия: 30
Стоимость: 180
Позволяет определить все особые магические свойства одного предмета из инвентаря заклинателя. Конечно если он таковыми обладает.

   Сообщение № 4. 7.3.2008, 11:54, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Air | Воздух
Школа Air изучает заклинания, управляющие первым видом элементальной материи - воздухом.

Vitality of Air | Энергия воздуха
Минимальные требования: Уровень 1, Инт 1
Модификатор сложности: - 15
Энергия: 5
Стоимость: 60
Цель получает +4 к Классу Брони на 1 раунд. Кастовать можно как на себя так и на людые другие существа и предметы находящиеся в радиусе равном величине Интеллекта кастующего.

Poison Vapours | Ядовитые пары
Минимальные требования: Уровень 1, Инт 1
Модификатор сложности: - 20
Энергия: 10 (за раунд | гекс)
Стоимость: 90
Создает облако ядовитых паров, сконцентрированных вокруг определённого пространства; любое существо попав в это облако, получает урон ядом равный 3dИнтеллект кастующего.

Call Winds | Призвать ветры
Минимальные требования: Уровень 5, Инт. 6
Модификатор сложности: - 22
Энергия: 15
Стоимость 120
Вызывает порывы ветра от заклинателя во всех направлениях; всякое существо уносится прочь от заклинателя на расстояние равное Интеллекту заклинателя и, в случае удара о массивные объекты, получает повреждения 3dСобственная Офигенность; если в зону действия заклинания попадет воздушный элементаль, он получает урон 5d10. Действует только на существа находящиеся в смежном гексе с гексом в котором стоит заклинатель.

Body of Air | Превратить в воздух
Минимальные требования: Уровень 10, Инт. 7
Модификатор сложности: - 25
Энергия: 25 (за раунд)
Стоимость: 150
Заклинание превращает тело цели в воздух, делая его прозрачным; цель получает +10 к Проворности все одетые на нее вещи падают на землю.

Call Air Elemental | Воздушный элементаль
Минимальные требования: Уровень 15, Инт. 10
Модификатор сложности - 28
Энергия: 30 (+5 за каздый раунд)
Стоимость: 180
Заклинание призывает воздушного элементаля
П 18
И 7
В 6
О 12
ОЖ 5
Урон 7d10
Иниц .13
Крит+ 3
Крит- 98-100
КБ 20
Рукопашная 50


1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Зверей не кормить! | Следующая тема »

Яндекс.Метрика