RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Зверей не кормить! Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> ПРАВИЛА ГЕНЕРАЦИИ, И собственно сами правила игры.
   Сообщение № 1. 23.2.2008, 12:02, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Генерация персонажа часть 0
Имя, внешний вид и прочие не отражающиеся на игровой математике данные

Ну прежде всего взгляните на лист персонажа. (он прикреплён к сообщению)

Имя – У людоедов очень сложный язык. В нём есть четыре гласных звука - А,О,У,Ы и целых шесть согласных - Г,Р,Х,Т,К,Н. Так что при выдумывании имени используйте только эти звуки и постарайтесь что бы оно не было слишком сложным, т.е. не более трёх-пяти букв. А то остальные людоеды заленятся произносить столько много буков и придумают вам какую-нибудь обидную кличку.
Вся прочая информация – здесь описывается наличие одежды, украшений из черепов побеждённых противников, волосатость, и окрас. Короче говоря вся та информация которая на ход игры практически не влияет, но доставляет вам удовольствие при генерации своего перса.

Для генирации используйте следующую квенту:
Имя:
Раса: (Тролль-Людоед естественно)
Вся прочая информация:

Статы
Проворность -
Интелект -
Всякое -
Офигенность -

Уникумы -

Преимущества:
+Рёв троля
+

Недостатки:
-Бесстрашие
-

Доп. характеристики:
Очки Жизни -
МАНА -
Урон -
Инициатива -
Критический Успех -
Критическая неудача 98-100
Класс брони -

Умения:
Рукопашная -
Орудия убийства –
Метание –
Воровство -
Скрытность -
Внимательность -
Ловушки -
Человеческая Речь -
Враньё -
Разламывание -
Обмен -
Шаманизм -


Правая лапа:

Левая лапа:

Инвентарь:

Деньги:

Словарный запас человеческих/(других) (указать) слов:

   Сообщение № 2. 23.2.2008, 12:15, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Генерация персонажа часть I
Уникумы

Уникумы являются необязательной частью процесса создания персонажа. Они просто описывают различные аспекты личности персонажа, а также немного влияют на Статы, Дополнительные характеристики и Умения. Людоед может иметь 2 (но не больше) Уникума, один или вовсе не иметь их. Уникумы - это обоюдоострый меч. Они дают преимущества и недостатки одновременно.

Громила
Двигаемся помедленнее, но зато повнушительнее. Бьём нечасто, но зато так, чтобы на всю жизнь запомнили! Вы получаете +2 к Офигенности, но теряете -2 очка Проворности.

Малый рост
Вы не так велики, как другие людоеды, хотя это никогда вам особо не мешало. Вы получаете +1 к Проворности, но и теряете 1 из Офигенности.

Однорукий
Это не значит что у вас всего одна рука, просто Вы хорошо работаете только одной из рук. Благодаря этому вы неплохо владеете одноручным оружием, но с двуручным начинаются проблемы. Вы получаете штраф в -40 к Шансу на Попадание двуручным оружием, восполняя это +20 бонусом к Шансу на Попадание от оружия, требующего одну руку.

Тяжелый на руку
Вы бьёте сильно, но не очень точно. Жестокие удары причиняют огромные повреждения врагам, однако никогда не оказываются критическими. Вы получаете +4 к Урону, но критический шанс для вас всегда равен нулю.

Мясник
По странному стечению обстоятельств существа вокруг вас умирают самым страшным образом. Для каждого вы подберёте смерть похуже. Это не значит, что вы их убиваете быстрее или медленнее, просто их смерть выглядит очень драматично. Насколько – определят Игровой Мастер.

Дурной глаз
Хорошая сторона дела заключается в том, что ваши враги постоянно ошибаются. Плохо то, что вы ошибаетесь не меньше их! Критические неудачи для вас, членов вашей партии и вообще для всех окружающих вас существ становятся гораздо более вероятны 85-100, а не 98-100 (про критические неудачи читай ниже)

Добродушный
Да, бывает и такое. В детстве вы занимались тихими, размеренными занятиями, учили азбуку и не ходили на войну. Ваши боевые Умения меньше, хуже чем у других троллей-людоедов, но зато Человеческая Речь, Враньё и Обмен заметно лучше. Эти Умения повышаются на +20. Вы получаете -10 штраф к начальным боевым Умениям (Рукопашная, Орудия убийства, Метание)

Цивилизованный
Вы очень интересовались жизнью в цивилизованном мире и развили в себе интеллект. Ваш И повышается на 2 очка (и не может превысить расовый максимум), но вы получаете штраф в -2 к Урону.

Бешеный
Вы сумасшедшая, черствая машина для убийств. На вас никак не сказывается перелом конечностей и тяжёлые ранения и каждый раз, когда в бою вы убиваете врага, то получаете право на еще одно действие в этом ходу. Правда все магические, в том числе и целебные препараты, на вас совершенно не действуют.

Шаман
Некоторые людоеды посвящают себя служению ТОРУ (СЛАВА ВЕЛИКОМУ ТОРУ!) и становятся шаманами. А шаману хочешь не хочешь приходится иметь дело с магией. Только те тролли-людоеды которые выберут этот уникум смогут пользоваться магией. Из-за того что большую часть времени вы проводили за чтением людоедской духовной литературы, а не занимались воинскими упражнениями вы получаете – 1 к Офигенности, но зато ваш Интеллект так же увеличивается на 1.

   Сообщение № 3. 23.2.2008, 12:27, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Генерация персонажа часть II
Преимущества и Недостатки

Преимущества и Недостатки — это врожденные таланты и неполноценности тролля-людоеда. Преимущества (хорошие качества) начинаются с символа «плюс» (+), а Недостатки (плохие качества) начинаются со знака «минус» (-). Все тролли-людоеды рождаются с одним одинаковым преимуществом и одним недостатком. Кроме этого все людоеды должны совершить по одному броску по таблицам Случайного Преимущества Случайного Недостатка. Мастер может использовать Недостатки людоеда чтобы создавать разные ужасные происшествия (см. -ПЕРЕХОДНЫЙ ВОЗРАСТ) и заставлять людоеда совершать действия (такие как -БЕССТРАШИЕ).

Все людоеды начинают игру со следующими Преимуществами и Недостатками:

+РЕВ ТРОЛЛЯ-ЛЮДОЕДА: Все. Все! Абсолютно ВСЕ ненавидят троллей-людоедов. И если честно, то есть за что. Так почему же людоедов до сих пор не истребили от греха подальше? Хотя, вообще-то пытались пару раз - воины света сбившись в огромные армии вырезали их толпами, а волшебники насылали на них свои страшные проклятия. Ничего не вышло…
Не зная законов эволюции, тролли-людоеды развили уникальную способность совершать невозможные деяния, одному Тору известно почему (СЛАВА ВЕЛИКОМУ ТОРУ!!!)! ПРЕЖДЕ чем сделать бросок проверки тролль может применить это преимущество - громогласно зарычать, затопать ногами, в общем повести себя как настоящий людоед, чтобы получить положительный модификатор +20. Учтите, что это преимущество можно использовать не боле 1 раза в сутки. Для игры онлайн применение этого преимущества отыгрывается тем что игрок начинает своё сообщение внушительным «Грррррррррррррррр!!!!!» Для игры в реале : игроки должны действительно прежде чем сделать бросок как следует порычать, При том быть громче и более ужасны чем предыдущий людоед, использовавший это преимущество. Заслуживает ли ваш рёв бонусного модификатора +20 решает мастер.

-БЕССТРАШИЕ: Вас никогда не удивляло что двое не вооружённых людоедов нападает на отряд вооруженных до зубов воинов с волшебниками, заготовившими файерболы на заднем плане? Нет? Дело в том, что троллям-людоедам не знакомо самосохранение. Некоторые считают, что если людоед начнет действовать трусливо (пытаться не стать убитым), то его поразит сам Тор (СЛАВА ВЕЛИКОМУ ТОРУ!!! Тор ненавидит трусов!). Если тролль действует чрезвычайно трусливо, то мастер может наказать его за трусливость и может провести бросок по таблице Ужасной Смерти. (пока секрет)

Таблицы случайных преимуществ и недостатков:

Бросьте кубики по одному разу по каждой из таблиц и запишите результаты на Листе персонажа.

ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНЫХ ПРЕИМУЩЕСТВ (1D6)
1. +Бесполезный
2. +Друг Животных
3. +Кровь Великана
4. +Обаятельная Улыбка
5. +Упитанный
6. +Упругий

+БЕСПОЛЕЗНЫЙ: У вас нет никаких заметных положительных качеств.

+ДРУГ ЖИВОТНЫХ: С самых малых лет у вас особые отношения с животными. Животные не атакуют вас, если вы сами не нападете на них.

+КРОВЬ великана: Один из ваших предков был свингером, поэтому вас отличает большой даже для троллей рост и физическая сила. (+1 к стату ОФИГЕННОСТЬ)

+ОБАЯТЕЛЬНАЯ УЛЫБКА: У вашего людоеда широкая, устрашающая но дружелюбная улыбка, внушающая людям доверие и дружелюбие, и внушающая большинству женщин, что вы очень милы (или наоборот). Пока вы улыбаетесь, люди не будут на вас нападать (разумеется, пока вы не сделаете нечто выходящее за все дозволенные рамки, например украдете что-то или съедите кого-нибудь :) !

+УПИТАННЫЙ: Жизнь у вас удалась и теперь у вас есть круглый толстый живот. Вы начинаете игру с дополнительными 1d10 ОЖ от такой упитанности.

+УПРУГИЙ: Боги распорядились так, что ваш тролль-людоед никогда не умрет от падения. Вне зависимости от того, с какой высоты упадет ваш персонаж, и сколько урона от этого ему причитается, у него всегда останется как минимум 1 ХИТ.

ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНЫХ НЕДОСТАТКОВ (1D6)
1. -Безупречный
2. -Вкусный
3. -Враг Животных
4. -Всегда Голодный
5. -Дурной запах
6. –Переходный возраст

-БЕЗУПРЕЧНЫЙ: Единственное что в вас не так — вы тролль-людоед!

-ВКУСНЫЙ: Если вас ранят, то все разумные плотоядные существа поблизости от вас должны совершить бросок 1d10 против Интеллекта. При провале проверки желание съесть вас станет непреодолимым. Если рядом с вами находится персонаж с недостатком ГОЛОДНЫЙ, то он совершает бросок 2d6 против Интеллекта.

-ВРАГ ЖИВОТНЫХ: Вы потратили большую часть своей жизни на раздачу пинков собакам и поджаривание чужих коров. Теперь все животные чувствуют исходящие от вас дурные эманации. Все травоядные животные, находящиеся поблизости от вас, пытаются убежать, но будучи загнанными в угол, они нападут! Все хищники атакуют немедленно.

-ВСЕГДА ГОЛОДНЫЙ: Вы настоящий гурман. Вы предпочитаете питаться не только человечиной, но и тролльчатиной, а так же любым другим мясом. Проще говоря вы каннибал с большой буквы К. Ваш голод так силен, что если вы почувствуете запах крови кого-нибудь ВКУСНОГО, вы должны успешно совершить бросок 2d6 против Интеллекта или впасть в голодное безумие, потеряв возможность оставить попытки сожрать своего соотечественника.

-ДУРНОЙ ЗАПАХ: Вы ни разу в жизни не мылись. Даже случайно. И теперь за вами всюду следует вонючее облако. Как это может повлиять на игру…хмм точно не знаю, но наверняка как-то повлияет.

-ПЕРЕХОДНЫЙ ВОЗРАСТ: В эту весну с вами произошли серьезные изменения и вы стали обращать больше внимания на особей противоположного пола. Каждый раз, когда вы сталкиваетесь с гуманоидным существом (люди, тролли, а так же: орки, эльфы, прочие хоббиты при их наличии) противоположного пола, вы должны совершить успешный бросок 1d10 против Интеллекта. В случае провала броска немедленно попытаться оглушить вожделенный объект дубиной (другим подручным орудием) для того чтобы отнести её/его в пещеру что бы уже там в интимной обстановке… Последствия могут быть непредсказуемы …

   Сообщение № 4. 23.2.2008, 12:33, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Генерация персонажа часть III
Статы

После составления общей концепции персонажа, выбора одного или двух Уникумов(при желании), и совершении бросков на случайные преимущества и недостатки, игрок должен задуматься над Статами героя.
Статы влияют на Вторичные характеристики, и иногда совершаются проверочные броски, чтобы противостоять различным эффектам (Всякое – чтобы заметить вора крадущего ваш кошелёк и т.д.).
Все персонажи начинают свою жизнь «усреднёнными» – это значит, что при генерации вашего тролля-людоеда вы имеете средние расовые показатели в каждом из этих статов, плюс можете распределить еще 5 очков по своему усмотрению. Вы так же можете отнимать и перераспределять очки так как вам будет угодно. Главное помнить - не одно очко не должно быть потеряно и показатели на момент начала игры не могут опускаться или опускаться выше или ниже расовых максимумов и минимумов. Смотри следующую таблицу:

П/ И/ В/ О
Мин 1/ 1/ 1/ 5
Сред 4/ 4/ 5/ 8
Макс 10/ 10/ 10/ 13

Для сравнения приведу так же подобную таблицу для расы людей, но она вам не понадобится, вы же тролль-людоед в конце-то концов, а не какой-то жалкий человечишка.

П/ И/ В/ О
Мин 1/ 1/ 1/ 1
Сред 5/ 5/ 5/ 5
Макс 10/ 10/ 10/ 10

Если Вы выбрали дополнительный Уникум, который влияет на Статы помните это, распределяя очки. Дополнительные Уникумы не могут повысить Статы выше максимума расы или понизить ниже минимума, так что нет смысла тратить очки в пустую.

И так Статы:

ПОДВИЖНОСТЬ (П)- Насколько быстр и ловок ваш тролль-людоед. Когда вы хотите залезть на стену, прыгнуть, уклониться от отравленного дротика, убежать или вынуть руку из капкана прежде, чем тот её оттяпает - кидаете кубики против Проворности. Проворность влияет на Класс Брони.
ИНТЕЛЛЕКТ (И) - Знание (образно говоря), самосознание и самоконтроль (снова образно говоря) персонажа. В общем умственное развитие. Проверочные Броски на Интеллект производятся тогда, когда тролль-людоед пытается отгадать загадку, сосчитать что-то в уме или столбиком и т.д. Кроме того некоторые виды оружия могут требовать определённого уровня развития этого стата.
ВСЯКОЕ (В)- Непонятный стат, ответственный за такие вещи как поклонение богам, в том числе Тору (СЛАВА ВЕЛИКОМУ ТОРУ!!!), постройка жилища, добывание огня. Когда вы выполняете не только что-то, что не связано напрямую с убийствами, причинением боли и разрушением, или просто не знаете против чего кидать - кидайте кубики против Всякого. Всякое влияет на Инициативу и Критический Успех.
ОФИГЕННОСТЬ(О)- Офигенность определяет телосложение и общее здоровье людоеда. У людоедов с высокой Офигенностью великолепная иммунная система. Проще говоря этот стат показывает насколько ваш персонаж велик, силен и крепок. Когда вы хотите что-то поднять, кого-то пугнуть поиграв мускулатурой или как-то иначе показаться крутым, вы кидаете против Офигенности. Офигенность определяет насколько сложно убить вашего людоеда (Очки жизни) и как хорошо он сам убивает (Урон).

   Сообщение № 5. 23.2.2008, 12:38, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Генерация персонажа часть III
Дополнительные Характеристики

После того, как все Статы определены, игрок должен определить Вторичные Характеристики. Не забудьте, что во Вторичных Характеристиках должны быть учтены все бонусы и штрафы от Уникумов, Преимуществ и Недостатков.

Очки жизни – Наверное, самая важная Характеристика в игре, так как Очки Жизни показывают, жив ваш тролль-людоед или же уже мёртв. Очки Жизни могут восстановиться: со временем, с помощью лекарств, или как-то иначе. Начальное количество Очков Жизни равно ОЖ= 20+(О*2)
В дополнение, с каждым новым Уровнем персонаж повышает максимальное значение Очков Жизней на количество 3+(О/2), округлённое в меньшую сторону Естественно, Очки Жизни не могут быть восстановлены выше максимального значения. (О - офигенность)
МАНА - Каждое заклятие требует определённое количество расхода манны, оно указано в описании заклинания. МАНА счисляется по формуле: МН=20+(И*2), а так же её количество будет расти с уровнем. +3+(И/2) маны на уровень. Так же следует помнить что если значение манны опустится до 0 то ваш тролль-людоед упадёт без сознания на 1d6 раундов. А когда очнётся (если будет к тому времени еще живым) будет иметь 3 маны
Класс Брони – Вторая по важности Характеристика в игре. Класс Брони снижает количество попаданий по вашем персонажу. В начале Класс Брони персонажа равен его Проворности. Помимо того, любая носимая броня может увеличить этот показатель. Например, если Проворность вашего персонажа равна 6, и он носит Кожаную Броню с Классом Брони 5, то КБ персонажа составит 11. Эта Характеристика влияет на Шанс на Попадание по вашему персонажу: например, если какой-нибудь, допустим, лучник пытается поразить вашего людоеда с описанным выше Классом Брони, то его Шанс на попадание будет снижен на 11. Класс Брони – это характеристика показывающая на сколько хорошо защищён ваш тролль-людоед от всяческих жизненный невзгод типа паладинского меча под рёбра
КБ=ПРОВОРНОСТЬ + Броня
Урон – Это количество повреждений, наносимых вашим персонажем, когда тот дерётся холодным оружием или голыми руками. Чем больше Урон, тем сильнее бьёт ваш персонаж. Таблица для определения количества Урона зависящего от Офигенности:
Офигенность/ Урон.
1-6/ 1
7/ 2
8/ 3
9/ 4
10/ 5
11/ 6
12/ 7

и т.д.

Инициатива – Определяет кто будет ходить первым, вы или ваши противники. У кого показатель инициативы больше тот и имеет право первого хода. ИНЦ = Проворность + Всякое
Критический Успех - Базовый шанс нанести критические повреждения в сражении. Высокие показатели боевых Умений и оружие высокого качества могут впоследствии изменить это значение. Если Бросок на Шанс на Попадание выпал в рамках Критического Шанса, то попадание становится критическим (см. ниже главу «Критические Успехи». Базовый Критический Шанс равен Всякому персонажа. Персонаж со Всяким 3 имеет Критический Шанс равный 3.
Критическая неудача – Эта дополнительная характеристика практически всегда остаётся неизменной – 98-100.

   Сообщение № 6. 23.2.2008, 13:07, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Генерация персонажа часть IV
Умения

Каждый персонаж в начале получает 3 Особых Умения. Такие Умения являются «областями знаний», в которых данный персонаж «особо одарён». Персонаж обязан взять именно 3 Особых Умения - ни больше, ни меньше. Каждое Умение, которое выбралось как Особое, получает +20.


Рукопашная - Умение бить людей руками и ногами. Чем выше значение Рукопашной, тем больше шансов попасть по цели в бою. Это Умение подразумевает также использование оружия типа Кастета. Каждый тролль-людоед начинает с хорошим значением Умения Рукопашная, т.к. основные его принципы довольно просты. Начальное значение: 30+(2*(П+О))
Орудия убийства– Охватывает ножи, копья, мечи, топоры, кувалды, дубины, камни, луки, табуреты и д.п. В общем это умение владение любыми предметами способными причинить противнику смерть. Использование в драке увесистых подручных предметов довольно близко тролльской натуре. Начальное значение: 20+(2*(П+О)).
Метание - Умение используется, как легко догадаться из названия, для метания что-либо. Метательные ножи, камни, копья - все это метательное оружие. Базовое значение: (4*П).
Воровство - Умение забирать у других вещи так, что они не замечают этого. Чем больше вещей за один заход вы пытаетесь украсть, тем проще это заметить. Невозможно украсть вещи, используемые кем-либо (оружие из рук, надетые доспехи и т.д.). Если вы пытаетесь обокрасть человека, хорошей идеей будет встать позади него, а ещё лучше – туда подкрасться. Так же это умение отвечает и за взлом запертых дверей и прочих замков. Начальное значение: (2*П).
Скрытность - Умение тихо перемещаться и оставаться незамеченным. Да уж, для тролля-людоеда это как-то не совсем естественно, но всё же. Удачно подкравшись, вы получаете бонус к попыткам украсть что-либо у цели, а так же бонус к атаке. Начальное значение: (2*П)
Внимательность - Умение идти по следу везде, в городе, в лесах и под землей . А так же это умение используется когда вы пытаетесь подметить что-либо что не заметили другие или обнаружить замаскировавшихся противников. Начальное значение:10+(В+И)
Ловушки – Умение находить ловушки, а так же их устанавливать и обезвреживать без вредя для себя. Начальное значение:10+(В+И)
Человеческая Речь - Некоторые тролли-людоеды посвятили себя изучению языка своих любимых жертв. Людоед у которого это умение более 25 может произносить и понимать 1 слово на человеческом языке за каждую единицу ИНТЕЛЛЕКТА. Запишите словарный запас своего людоеда в своём листе персонажа. Если ваш людоед пытается произнести или понять незнакомые человеческие слова, то проверка выполняется против этого умения (1 бросок проверки на 1 слово) Начальное значение:20+(В+И)
Примечание: считается что все происходящие события описываются на языке троллей-людоедов. Если же в диалогах появляется человеческая (либо другая) речь то она записывается транслитом.
Например: - Sdohnite! Sdohnite! Sdohnite! Proklyatye trolli.

Враньё – У людоедов нет больших традиций устных преданий так что из-за этого, а так же по каким-то своим морально этическим соображениям врать у них не приято. Людоеды предпочитают решать сложные ситуации традиционном способом – кувалдой по голове. Но некоторые всё же овладевают этим искусством. Начальное значение:10+(В+И)
Разламывание - Умение ломать предметы. Если ваш людоед пытается выбить дверь, открыть запертый сундук или просто сломать что либо что имеет какую-то прочность. Это умение нужно для того…хмм... ну просто оно нужно потому что такое умение как воровство у них не слишком развито . Начальное значение:20+(В+О)
Обмен - Тролли-людоеды долго и упорно обучались торговле… Само понятие торговля для них стало откровением. Раньше они просто приходили и брали то что им нужно. Начальное значение: (4*В)
Примечание: При заявлении о желании поторговаться сам торг происходит следующим образом:
Обя участника торга делают бросок проверки Обмена. Затем сравнивается их процентное выражения успеха. Разница между этими двумя значениями и будет показывать то насколько тот участник сделки который оказался более удачлив дороже/дешевле продол/купил какую либо вещ.

Шаманизм - Именно это умение проверяется когда тролль-людоед-шаман пускает в ход что-то из своего магического арсенала. 10+(2*(И+В)).

   Сообщение № 7. 23.2.2008, 13:45, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Генерация персонажа часть V
Экипировка оружием и бронёй часть

В самом начале игры при генерации ваш персонаж получает (3d6)*100 денег на закупку своего стартового имущества.
Внимание: Использовать умение Обмен при закупке стартового имущества нельзя!

Оружие и объекты в руках
На Листе Персонажа есть секции, помеченные как «левая рука» и «правая рука». Это места, куда можно занести сведения об используемом персонажем оружии. Нельзя взять в руки больше, чем два оружия – только по одному в каждую руку. Некоторое оружие можно эффективно использовать лишь двумя руками. Используемые предметы также должны находится в руках. Это означает, что персонаж не может махать дубиной, стрелять из лука (он кстати требует обоих рук) и копать яму одновременно.
Помните, что людоеды могут носить оружие не только в руках - они могут носить всё, что угодно за поясом, в заплечном мешке, карманах и т.д. Но использовать всё это добро можно только предварительно достав и взяв в руки.

   Сообщение № 8. 23.2.2008, 13:49, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Смертельная битва часть VI
(последняя, самая кровавая… шутка, не последняя, но кровавая)

Хотите вы этого или нет, но в этой игре вам придётся драться. Много и жестоко. Так чтодаже ненадейтесь что вам удасться уладить все конфликты дипломатическим путём.

Начало сражения
Бой начинается автоматически когда какое-либо существо или персонаж решает, что с него хватит, и он будет атаковать кого-нибудь или что-нибудь (иногда атаковать можно неодушевлённые предметы, например, двери - в таком случае собственно используется навык Разламывания). Право ходить первым получает тот у кого показатель Инициатива больше. Если у кого-то из участников сражения она одинакова делается бросок d10 – кто выбросил больше тот и ходит первым.

Шанс Попадания
Это число, которое вы НЕ должны перебросить, (в крайнем случае ваш бросок должен ему ровняться) для того, чтобы оружие, за другой конец которого вы держитесь, поразило цель и причинило ей вред.
Шанс на Попадание при атаках определяется несколькими факторами. В первую очередь, цель должна быть в пределах досягаемости. Атакующий должен напрямую видеть свою цель, или хотя бы знать её примерное местоположение.

Базовая вероятность попадания
Во-первых, базовая вероятность - это процент атакующего в том умении при помощи которого он собирается атаковать – Рукопашная для кулаков и кастетов; Орудия убийства для ножей, кувалд, мечей, топоров, луков, и т.п.; Метание, если он что-то метает в противника.

Модификаторы дальности (для стрелкового оружия)
Первый модификатор попадания – это дальность. Ниже приведена таблица, показывающая фактическую дальность для Всякого (для метательного оружия стоит проверить и Офигенность):

Таблица дальности

Всякое / Дальность в гексах
1 / 1
2 / 3
3 / 5
4 / 7
5 / 9
6 / 11
7 / 13
8 / 15
9 / 17
10 / 19
и т.д. / ...

За каждый гекс от атакующего до цели сверх дальности, базируемой на Всяком, следует вычитать по 5% из Шанса на Попадание.

Модификаторы освещённости (для стрелкового оружия)
Второй модификатор Шанса на Попадание – это освещённость. Приведённая таблица обозначает различные условия освещённости и их влияние:

Таблица освещённости

0%: Солнечный день, безоблачное небо; хорошо освещённое здание (офис или супермаркет)
-5%: Небольшие облака
-10%: Средние облака
-15%: Облачно
-20%: Средне освещённое здание (хорошо освещённая подземная стоянка, накуренный бар)
-30%: Небольшой дождик или пыль
-40%: Средний дождь или пыль
-50%: Плохое внутреннее освещение (рядом с входом в пещеру, на танцполе)
-60%: Сильный дождь, густая пыль
-80%: Ливень/песчаный шторм, в пещере с маленьким источником света (факел, лучина)
-150%: Буря/Ураган/Торнадо
-200%: Кромешная тьма в пещере (без источника света)

В ночное время следует вычесть следующее:
-10%: Полнолуние
-20%: Полумесяц
-40%: Новолуние

Модификатор Класса Брони
Третьим модификатором является Класс Брони цели. Так как Класс Брони имеет процентное значение, следует просто вычесть его из базовой вероятности попадания.

Модификатор препятствий
Четвёртый модификатор – это препятствия на пути к цели. В общем, уменьшение шанса на попадание зависит от того, насколько хорошо цель спрятана за укрытием. Например, это может быть пенёк между Грахом и паладином, который скрывает ноги паладина по колено. Таким образом, примерно 15% тела паладина скрыто за препятствием, поэтому будет применён штраф в -15%. Стоит заметить, что препятствия не берутся в расчёт при рукопашной либо бое холодным оружием, так как в этом случае между противниками не должно быть никаких препятствий, мешающих атаке.

Модификатор Класса Брони.
Далее из вашего Базового Шанса на попадание следует вычесть Класс брони цели.

Штрафы при Прицельных ударах
(ближний бой)
0%: торс
-10%: ноги
-15%: руки/пах
-20%: голова
-30%: глаза

Штрафы при Прицельных выстрелах
(дальний бой)
0%: торс
-20%: ноги
-30%: руки/пах
-40%: голова
-60%: глаза

Другие Модификаторы.
Любые другие модификаторы которые мастер посчитает необходимыми. Они могут быть как положительными, так и отрицательными.

Формула
В общем следуйте формуле:
Базовая вероятность минус Дальность (при стрельбе) минус Класс Брони минус Освещённость (восновном при стрельбе) минус Препятствие (при стрельбе)минус Прицельно плюс Дополнительные бонусы (или минус Штрафы)

Также возможно провести настолько плохую атаку, что с атакующим произойдёт нечто нехорошее. Это называется Критическая неудача. Шанс Критической неудачи всегда 98-100. Что случится с персонажем совершившим такую Критическую неудачу решает мастер. Вплоть до проверки по таблице Ужасной смерти. (пока секрет)

Повреждения
Самая лучшая часть боя – это получение повреждений вашим противником. У каждого оружия есть собственный показатель повреждения к которому добавляются ваш показатель Урон. Определение повреждения – это та часть игры, когда используется не только d10.
Однако, попадание ещё не означает нанесение максимального вреда. Броня имеет два фактора, уменьшающих повреждения: Снятие Урона (СУ) и Сопротивление Повреждению (СП). Снятие Урона означает сколько урона броня фактически «поглотит», то есть примет на себя, а Сопротивление Повреждению - это способность распределять повреждение по всей поверхности брони, уменьшая таким образом болезненные эффекты. СУ – это просто число, а СП – это %. Поэтому при определении нанесённых повреждений формула выглядит так:

Формула Повреждения
ФУ - Фактический Урон
((ФУ-СУ)-СП%), с округлением в меньшую сторону

Вероятность критического успеха
Каждая успешная атака несёт в себе шанс на критическое попадание. Если Шанс на Попадание у того или иного персонажа/существа равен или меньше Критическому Успеху, тогда попадание становится критическим.

Если попадание становится критическим, следует произвести Бросок согласно следующей таблице эффектов (1d10):

Примеры критических попаданий
1: Сломана рука (всего одно действие за ход, а так же минусовой модификатор к тем действиям в которых требуется использование обеих рук -50)
2: Сломана нога (всего одно действие за ход, а так же -50% Инициатива с округлением в большую сторону. Плюс минусовой модификатор к тем действиям когда вы пытаетесь кого-то догнать или от кого-то убежать.)
3: 300% (*3 раза) повреждения
4: 200% (*2 раза) повреждения
5: 150% (*1.5 раза) повреждения
6: Потеря сознания на 1d4 Раундов
7: Игнорирование брони (СУ и СП равны 0)
8: Ослепление (все проверки -50)
9: Падение на землю (Цель пропускает один ход)
10: Мгновенная смерть

Действия.
За свой ход любое существо может сделать ДВА любых действия из всех здесь перечисленных.

ИДИ! Тролли-людоеды всегда и повсюду ведут себя непринуждённо, как дома, так что не спрашивайте с какой скоростью они плавают, прыгают и бегают. Если уж вам так жизненно необходимо знать, то тролль-людоед может переместиться на несколько гексов за ход. Их количество равно значению Проворности персонажа.

ДЕЛАЙ! Тролль-людоед может: использовать ПРЕДМЕТ, использовать Преимущество, осмотреться или поговорить не причиняя при этом слишком много вреда (образно говоря).

УМЕНИЕ! Людоед может использовать одно из своих умений. Для этого игрок сообщает мастеру какое именно умение он будет использовать и на чём конкретно, и спрашивает про модификаторы которые мастер может назначить.

УБЕЙ! Тролль-людоеды делают это очень часто, смотрите следующий раздел «КАК УБИВАТЬ».

ПРОТИВ! В некоторых случаях два людоеда или существа собираются противостоять друг другу. В этом случае победителя определяет ПРОТИВОПОСТАВЛЕННЫЙ БРОСОК. В ПРОТИВОПОСТАВЛЕННОМ БРОСКЕ, все участники кидают броски проверки против используемого Стата. Побеждает тот чей бросок оказался меньше. (см. так же Обмен)

ЗАХВАТ — Людоед может хватать существ и ставить их назад на землю. СЛОЖНОСТЬ этого действия – бросок проверки Рукопашная - КБ цели - Модификатор. После успешного ЗАХВАТА людоед может потратить одно действие, чтобы укусить схваченное существо. Пережевывание причиняет 1d6 за ход.

КАК УБИВАТЬ
Если вы еще не заметили, то жизнь тролля-людоеда наполнена простыми милыми удовольствиями, такими как жратва и выпивка. Вы также могли заметить, что жизнь их жестока и кровожадна. Людоеды урегулируют разногласия сражениями, так как это любит ТОР! (СЛАВА ВЕЛИКОМУ ТОРУ!) Ваш тролль-людоед наверняка попадет в переделку, поэтому вы должны знать, как убивать других!
Когда встречаются два великих мастера меча, бой становится искусством. Когда сражаются людоеды, сражение превращается в кровавую бойню! В общем если что-то непонятно перечитай эту часть ещё раз.

Продолжение и завершение сражения
Сражение заканчивается, когда все противники одной из сторон либо находятся без сознания, либо мертвы или съедены. Процесс просто повторяется до тех пор, пока не останется только одна из противоборствующих сторон. По окончании присуждаются Очки Опыта, а персонажи могут обыскать тела врагов.

   Сообщение № 9. 23.2.2008, 13:51, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Магия часть IIX

Вообще-то как правило тролли-людоеды не охотно овладевают магией. К чему им такие заморочки с заучивание различных сложных магических формул, если гораздо проще и надёжнее врезать противнику по башке дубиной потяжелее?
Правда некоторые все же посвящают себя служению ТОРУ (СЛАВА ВЕЛИКОМУ ТОРУ!) и становятся шаманами. А шаману хочешь не хочешь приходится иметь дело с магией.
Стать шаманом людоед может только выбрав Уникум ШАМАН. Иначе изучать и использовать магию ваш персонаж не может.
Здесь я не стану здесь перечислять всевозможные традиционные спелы. Они будут приложены отдельно . Но приведу пару интересных на мой взгляд примеров которых нет в традиционных магических школах. (Господа , не стесняйтесь, фантазируйте и создавайте свои уникальные заклинания) Традиционные магические формулы ищите в разделе Магия

«Стена пива» — Это заклинание создает сверкающую стену вокруг заклинателя из свежего пенистого пива из бочонка после того как игрок произнесет волшебные слова «ТАПА ТАППА КЕГГА, СТЕНА ПИВА МЕГГА» . «За пазухой у выпивки» существо получает +2 к КБ, а так же все существа, пытающиеся пройти сквозь стену, должны совершить бросок проверки против Офигенности что бы не опьянеть. Модификатор сложности: - 5, Мана: 2

«Летающая дубина Гхора» — Это удобное заклинание создает летающую дубину из воздуха. И она может использоваться в качестве оружия, причиняя Пвр: 1d10 +Урон. Действие заклинания длится 1d6 ходов. Модификатор сложности: - 5, Манна: 2

«Шар пылающей смерти Табриза» — Из вашего тела извергается поток огня и устремляется к вашим врагам. Огонь причиняет 2d6 ПОВРЕЖДЕНИЙ и обычно поджигает все способное гореть на своем пути. Игрок должен маниакально засмеяться над своей целью. Модификатор сложности: - 5 Мана:5

«Клейкий шар Лорда Элмера» — Вы призываете шар элементальной липкости с квази-элементального Плана Клейких Веществ. Жертва попадается в клей, усложняющий все броски против Проворности на -1. Кроме того, жертва не может выбрасывать ПРЕДМЕТЫ, и все, чего касается жертва, становится липким. Заклинание длится 2d6 ходов. Модификатор сложности: - 10, Манна:5

«Призыв цыплят Сандора» — После произнесения тайных слов этого заклинания, из вашей шляпы тут же появится цыпленок. Если у вас есть это заклинание, ты вы получаете и остроконечную шляпу. Призванный цыпленок будет повиноваться всем вашим командам. Характеристики Волшебного Цыпленка:
П 15
И 5
В 5
О 2
ОЖ 5
Урон 1d6
Иниц .10
Крит+ 3
Крит- 98-100
КБ 4
Рукопашная 70

Модификатор сложности: - 20, Манна:8

«Пуф!» — Со звуком «пуф!» заклинатель исчезает в клубах дыма. В следующем ходу он появляется на расстоянии двух гексов от исходной точки в любом направлении, через любое препятствие. Модификатор сложности: - 40 Мана:15

Чтобы использовать какое либо заклинание вы сначала должны записать его в свою магическую книгу. Которую тоже сначала должны где-то приобрести или у кого-то отобрать .
Но кстати говоря совсем не обязательно быть магом для того что бы запустить в кого-то молнией или наслать на него проклятие. Ведь всем достоверно известно что если взять и вырвать страницу из магической книги (или свиток) на которой записано заклинание как следует скомкать её, а затем запустить в противника используя Умение Метание то эффект получится точно такой же как бут-то если бы вы действительно его скастовали. Правда в этом случае заклинание теряется навсегда.

Для того что бы использовать заклинание из своей магической книги и не вырывать из неё листы их приходится заучивать. Заучивание закляинания производится следующим образом:
Если вы уже нашли какое либо закятие и переписали его в свою книгу то вы можите его запомнить сделав бросок кроверки Умения Шаманизм (учитывая - модфикатор сложности спела) Если проверка успешна то вы его запомнили и можите пользовать в люббое время.
С каждом уровне тролль-людоед-шаман может запомнить не более 3 спелов одновременно.
Т.е.
3 на первом уровне
6 на втором
9 на третьем
и т.д.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Зверей не кормить! | Следующая тема »

Яндекс.Метрика