RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Зверей не кормить! Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> ВВЕДЕНИЕ, Основные положения по игре.
   Сообщение № 1. 23.2.2008, 11:45, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
СДОХНИТЕ! СДОХНИТЕ! СДОХНИТЕ!ПРОКЛЯТЫЕ ЛЮДОЕДЫ!!!
© Неизвестный паладин.
поправка:
© Неизвестный уже мёртвый паладин.

Игра работает на движке "ПИВО специальное" созданном на основе слияния игровых систем "Кобольды сожрали моего младенца" и S.P.E.C.I.A.L.

И так…
Они большие и страшные. Они опасны. Они очень опасны. Нет, вы не поняли, они смертельно опасны!
Они людоеды…

Здорово быть троллем-людоедом! Нет правда, только представьте себе – думать практически совсем не нужно. У людоеда голова ,кроме шуток, орган которым он есть. А еще пьёт пиво, брагу, самогон, и вообще всё что горит. Ну и еще частенько использует её как ударное орудие для сокрушения своих противников.
Здорово быть троллем-людоедом! Потому что все тебя боятся и стремятся как можно скорее убраться с твоей дороги, пока ты решаешь съесть встретившегося тебе «везунчика» сырым или всё-таки сперва зажарить.
Здорово быть троллем-людоедом! Всегда найдётся куча народу которые захотят с тобой «поиграть». Ах, эти глупые паладины с их принципами и кодексами и тщедушные маги всех расцветок и цветов. Всё-то им не сидится на месте, все то они строят против нас троллей свои грандиозные планы уничтожения.
Здорово быть троллем-людоедом! У троллей самые могучие и сильные боги на свете. И самый могучий из них - ТОР! (СЛАВА ВЕЛИКОМУ ТОРУ!)
Здорово быть троллем людоедом! Секунду…секундочку… Кто это там притаился за кусточком? Хе-хе-хе, ну вот и еще один искатель приключений на свою…АРРРРРГГГГХХХХХХХХХХХ!!!!!!

Игровые принадлежности:
В этой игре используются в основном «процентники» (два десятигранных кубика, один из которых обозначает десятки, а второй - единицы двузначного числа). Кроме того при подсчёте нанесённых повреждений будут использованы так же d4,d6,d8,d10,d12,d20. Кроме того, игроки для своего удобства могут скачать себе Листы Персонажей (см. Генерация). Если хотите можите его себе даже распечатать для удобства. Ну и самое вам необходимое, для этой игры - Жажда Крови!

Коротенький глоссарий и общие положения по игре.

Броски на… - Броски проверки - это значит нужно бросить кубики на соответствующий СТАТ или Умение. Броски на СТАТЫ делаются с помощью 1d10 и выпавший результат должен быть равным или меньше значения соответствующей характеристики. В этом случае Бросок считается успешным. Броски на Вторичные Характеристики выполняются «процентниками» (2d10) по такому же правилу.
Смерть - Смерть наступает, когда Очки Жизни персонажа опускаются ниже 0, а медицинская помощь вовремя не поспевает.
Опыт (EXP) - Численная мера общего жизненного опыта персонажа. Когда персонаж набирает достаточно Опыта, он переходит на Уровень выше.
Мастер (GM) - GM осуществляет все броски кубиков и управляет всеми NPC. Слово GМ в любой ситуации - НЕ ЗАКОН! В конце концов я тоже человек, а не вычислительная машина - все учесть сложно.Пожалуйста, если вы с чем-то не согласны и готовы привести разумные доводы, если у вас есть идеи как обогатить игровой процесс и саму игру - высказываетесь! Только не делайте это прямо в игровых ветках. Для этого есть раздел оффтоп, а так же к вашим услугам личка и ICQ.
СТАТЫ - Мера основных способностей персонажа, включающая ПОДВИЖНОСТЬ (П), ИНТЕЛЛЕКТ (И), ВСЯКОЕ (В), ОФИГЕННОСТЬ (О) Отсюдо собственно и название движка игры - П.И.В.О. специальное.Почему оно специальное? Потому что оно особенное, ну или если говорить по англишу s.p.e.c.i.a.l. )) Дополнительные Характеристики - Эти характеристики вычисляются с помощью формул с использованием чисел из разных источников.
Умения - Численная мера того, насколько хорошо персонаж умеет что-либо делать
Шанс на Попадание - Это число, которое вы НЕ должны перебросить, (в крайнем случае ваш бросок должен ему ровняться) для того, чтобы оружие, за другой конец которого вы держитесь, поразило цель и причинило ей вред.
Шанс на Попадание при атаках определяется несколькими факторами. В первую очередь, цель должна быть в пределах досягаемости. Атакующий должен напрямую видеть свою цель, или хотя бы знать её примерное местоположение.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Зверей не кормить! | Следующая тема »

Яндекс.Метрика