RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Гильдии · Элефант Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Мысли на тему Масскомбат
   Сообщение № 1. 13.8.2016, 23:21, Kirill пишет:
Kirill


*
Маг
Сообщений: 220
профиль

Репутация: 11
1) разбить мейнтейн на провиант, з/п и амуницию. Модификаторы качества оружия и обучения бустили бы соответствующие пункты
2) разбить казуалитись на тяжело раненных, убитых и дезертиров.
3) Сделать лусонсцам отряды тяж пехоты с адвой Logistic
4) Задать лимит для модификатора морали и учитывать в нём риск модифер.
5) Проверять изменение морали броском на конец битвы основанном на лидерстве и отмодифицированым разницей потерь. По дефолту возможно дать бонус в районе 2-4
6) Добавить опцию мотивирующей речи при Питчет бетле, где за успех на паблик спикинге давался +1 к морали. При 5 неуспехах -1. При крите +-2 на весь бой.
7) Добавить минорные бонусы/штрафы для определенных типов войск или стратегий относительно типа местности.
8) таблицы случайных событий для марша и лагеря (возможно для боя). Часть ячеек может быть привязана к конкретной местности с поправкой "смотрите пункт выше/ниже (ближе к середине) при несоответствии"
9)Внести больше изменений между улучшнием амуниции и подготовки
10) Сделать систему реинфорса основанную на передачу тяжело раненных в зону главного штаба или союзного города, и запросом пополнения, эффективность которого бы определялась броском основанным на репутации командира и пр. факторов.
11) переброска юнитов между фронтами может быть осуществленна заявкой в конце хода, после чего юнит списывается с текущего фронта, и зачисляется через ход на другой. Таким образом один ход он не приносит пользы, что защищает систему от постоянной мешанины. Возможно также добавить опцию моментального переброса броском скилла (как варианты Стратегия (логистика), Тактика, И&А) с учётом бонуса за мобильность и штрафом местности, если есть.
12) Пересмотреть Allout-Def стратегию КОНКУРС
13) Добавить категорию стратегии "Манёвры" и внести в неё:
13а) Регруп: размен казуалити на соответствующее снижение силы армии; +x к стратегии, где х минимальный уровень подготовки регрупящихся юнитов, противник получает +1 PB.
13б) Релокейт: попытка сменить территорию ведения боя на одну из соседних по выбору. + Rec Sup, если есть. Противник получает на 5% меньше казуалити.
14) создать опцию для спланированного отступления. Например давать возможность инженерным войскам формировать пути отступления, дающие бонусы на ретрит вплоть до DB.
15) лычкование войск за боевой опыт. Подвязывать к нанесённому казуалити помноженному на силу противника и делить на количество подконтрольных юнитов. Претположительно сделать границу улучшения в 5/10/20.
16) Сделать доступным приспособленность к местности/темноте вполсилы для большего разнообразия войск.
17) Возможность экиперовать альтернативнативной амуницей (например нелетальной).
17а) Введение двух оппций для атаки и защиты. Подавление и отпор. Смысл в том, что полученные в результате этих страт казуалити противника в значительно большей степени будут составлять тяжёлые ранения нежели смерть. Без специальной амуниции войска ополовинивают свою силу. Нужно для подавления бунтов мирного населения или взятия большего количества пленных.
18) Прописать военные доктрины минорно влияющие на эффективность конкретных стратегий всех войск фракции. Также можно добавить перки влияющие подобным образом на подчиненные войска. (например Яростный воин: +1 стратегии на Allout-At, если взят риск модифер миним +2) НА КОНКУРС
19) Дать опцию дополнительно повысить мораль за победу путём увлечения уровня дозволяемых бесчинств. Может негативно сказаться не только на репутации относительно вражеской фракции\города, но и собственного руководства.
20) Добавить опцию дуэльного сражения в начале Питчед бетла (условно нулевой раунд) за моральный бонус

   Сообщение № 2. 14.8.2016, 04:13, Kirill пишет:
Kirill


*
Маг
Сообщений: 220
профиль

Репутация: 11
21) Модифицировать ранения генерала броней
21а) использовать для этого упрощенную систему попадания (всегда торс). В этом случае игроку невыгодно тратиться на что-либо кроме панциря, но даже так затраты на повышение богатства сопоставимы с покупкой ранга. Из-за отсутствия влияния загрузки игрок может начать экономить на весе беря тяжелые устаревшие виды брони - это можно отрегулировать штрафом репутации.
21б) можно ввести отдельным итемом "командирский доспех", который будет давать резист в зависимости от качества и описываться соответственно тл и фантазии игрока.
22) добавить аллая Бодигард за 1 поинт . Не имеет командных скиллов, но даёт бонус 1 на мисфорченс оф вор. Если полководец избегает урона в диапазоне этого 1 успеха, то Бодигард выходит из строя соответственно на 2д-1 дней
23) добавить квирковую опцию сражаться без шлема, что дает +1 урона при ранении, в некоторых сеттингах может считаться первом и давать бонус к репутации после успешных битв
24) в случае, если оба генерала кинули стратегию не успешно выдать каждому 5% резист отображая вероятную измотанность войск.
25) Перед стартом Питчед батла дать возможность заявить парле без последующих штрафов или за отмену права на паблик спикинг в случае отказа вражеской стороной.
26) Добавить юнита "Шаманская свита" для горных лоялистов. Light Infantry с плохой амуницией и адвой Impetuous (обкармливает войско грибами или что-то вроде того). Также можно добавить горный тип, Medical и/или Logistic трейты.
26а) Можно Impetuous реализовать и в качестве специфических штурмовых войск. Например "воины медведя" обвешанные разнородными тяжёлыми доспехами (в основном трофейными) в стоянии берсерка врываются бой, орудуя боевыми когтями, чем весомо вдохновляют остольное войско. Heavy Infantry с плохой амуницией, но хорошей или отличной подготовкой, а также с Impetuous и Mounted.

   Сообщение № 3. 21.8.2016, 22:55, Kirill пишет:
Kirill


*
Маг
Сообщений: 220
профиль

Репутация: 11
Касаемо 17)
Даже с дорогой спец аммуницей вплоть ультратеха на врядли можно добиться той же эффективности, что и летальным оружием. По-этому мне кажется стоит покупкой спец оружия не убирать штраф, а ополовинивать ( оставлять 75% силы).
Так же можно было бы ввести юниты Policy, который бы нивелировал по базовому свойству этот штраф полностью, но имел базово низкую силу (1 или 2), которая бы росла на 1 за каждое превышение ТУ.

Касаемо 13)
Можно избежать добавления новой категории и раскидать Регруп в защиту, а Релокейт в отступление.
В регруппе вместо учёта подготовки войск, можно реализовать через удвоение PB (достаточно удобная обстановка для перестановки войск) и при победе ополовинить разницу успехов (всё таки перегрувка не должна давать каких-то позиционных бонусов врагу, скорее наоборот, а так отражает, что войска отвлечены перестановкой и меньше извлекают боевой пользы)

Пояснение к 16)
Например добавить опцию Приспособленный отражающая не то, что отряд как рыба, т.к. это его естественная среда обитания, а то, что за время боевых действий или с помощью тренеровочных баз отряд надрочился каким-то базовым фишкам. Стоит такое только +10% от райза, и даёт либо +50% силы в этой области. В качестве альтерантивы можно вместо +50% дать нейтрализацию чужого преимущества в этой области (таким образом бывалые бойцы знают, где их ждёт подвох, но сами этими особенностями воспользоваться не могут)
Ввести адву Диверсант, которая стоит 10 райза и мейнтейна и уменьшает штраф в ночном бою вдвое.

27) Можно задуматься о прожекторах как специальном юните.

Касаемо 3) и 18)
Стоит прописать отсутствие логистк форса, в качестве доктрины. Поскольку они вынуждены носить с собой всё доп снарягу, то это даёт им штраф на форсированный марш.
Или же можно ввести опцию замещения логистик форса обычными войсками и заредьюсить штраф для лусонцев. Так стоимость логистик форса состовляет 10% от райза, соответствующая потеря даст -2 к стратегии. Можно срезать этот штраф для лусонцев до -1 или же как выше срезать полностью взамен на штраф к маршу.

   Сообщение № 4. 24.8.2016, 14:08, Фех пишет:
Фех ( Offline )
Очень социальный

*
Фантазёр
Сообщений: 7396
профиль

Репутация: 306
22. Личная охрана.

Доверенные лица:
Солдат - 1
Сержант - 2 соц скиллы 11, частичная замена командира
ОФицер - 5 соц скиллы 12, способен на полную замену командира

Уплата +1 - зачисление в личную охрану доверенного лица. Либо просто цена 1 - личный охранник.
В бою: При угрозе командиру каждый личный охранник бросает d6 и берет урон на себя в случае выпадения 6. Личный охранник выходит из строя при любом уроне на 1d6 дней при уроне 1-3, 1d6 недель при уроне 4-6, 1d6 месяцев при уроне 7-9. Или умирает если урона 10+.
В ролеплее: работает как алли с вероятностью 12 или меньше и 10 боевыми скиллами.

Дополнительная уплата поинтов увеличивает боевые скиллы доверенных лиц/личных охранников на 1 за 1 поинт.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Элефант | Следующая тема »

Яндекс.Метрика