RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Фамильные склепы · Знамение пути Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Хоумрулы для Risus
   Сообщение № 1. 17.2.2012, 19:59, SlavikDjan пишет:
SlavikDjan ( Offline )
Странник

*
Магистр
Сообщений: 551
профиль

Репутация: 21
Присоединённый файл  Risus15r.pdf ( 374.76к ) Кол-во скачиваний: 430
Стандартные правила RISUS:
Правила RISUS (PDF) - см. в файле.

Генережка:
Генеримся стандартно: на 10 дайсов. Не более 4 дайсов на одно клише.
Обязательное клише – космодесантник(специальность такая-то): Стрелять, управляться с десантным вооружением, защищать честь десанта, использовать специальное вооружение.
Кроме того, обязательно социальное клише, характеризующее вашего персонажа.


Использование брони
Разница между бросками атакующего и защищающегося должна быть больше показателя брони защищающемуся, чтобы нанести тому урон.



Правило автоматической стрельбы
При сражении с персонажами, которые использовали правила группировки, урон считается сразу всем атакующим, но не более, чем 5 персонажам.
Взрывы
При стрельбе из пушки танка и использовании мин и гранат урон получают все персонажи, находящиеся в зоне поражения.
Правило мгновенной смерти:
если разница в бросках более 15, то персонаж считается убитым. Правило распространяется на людей и на подобные им существа.
Если урон нанесен при автоматической стрельбе, то мнговенно погибает число персонажей, кратное 15-ти.

Магия:
Магия вне боя работает так: у мага есть определенное количество клише и список заклятий, который он знает, связанный с его Клише.
При генережке игроки заявляют, какие заклятия они хотят, а мастер согласовывает сложность его сотворения. Сделав бросок против указанной в описании заклятия сложности, маг создает заклинание. Любое следующее заклятие в течение той же сцены маг создает, как маг на один уровень релевантного Клише ниже. Следующее - на два ниже. И так до полного истощения магической силы. Магическая сила восстанавливается либо сама к следующей сцене, либо маг использует один из имеющихся у него способов восстановления силы для немедленного восполнения какого-то количества кубов Клише.
Что такое "сцена"? Это определенная часть игровой истории, которую можно четко описать двумя или тремя словами и которая может быть четко выделена в отдельный "промежуток" истории. Например, "Драка Вечером В Таверне". Или "Исследование Мрачного Подвала". Т.е. момент фокуса на действиях героев(злодеев).
В бою магия работает, в зависимости от заклятия, либо стандартным образом для Ризуса(маг бьет воина молнией, воин заземляется мечом), либо бросок мага против установленной сложности заклятия создает некий запас кубов "заклятия", который и "сражается" с воином(маг создает самонаводящийся огненный шар, который начинает носиться за воином, пока тот не разрубает его клинком).

По поводу того, как мимо воли можно забрать духов: если духов будет очень много, они могут завладеть полностью слабым, бессознательным или мертвым телом. Тогда уже выйдет, что не человек (саг) управляет своей волей духами, а духи управляют волей человека (аналог мыслящего мертвеца, но у мертвеца сознание исскутвенное, а тут - принадлежащее духам)
Если они еще не усвоились в нем, их можно изгнать из тела, физически разрушив его. Тогда духи выйдут из тела и их можно будет попробовать получить себе. дело это опасное - духи из священного сосуда - без проблем уживутся в любом саге, духи из мертвого сага - могут не ужиться в новом саге и навредить его духам.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Знамение пути | Следующая тема »

Яндекс.Метрика