Анри Цитата(Анри)
ЭВ, при всей её нереалистичности и относительной несмертельности
Ну, вопрос смертельности - очень спорный. Мне вот доводилось слышать мнение, что для хэк-н-слэша Эра не подходит (разумеется, при грамотной адекватной генережке), потому что каждая полученная рана выводится очень трудно. Я, собственно, стараюсь сделать так, чтобы боевки в игре можно было бы избежать - на случай если решит играть команда классических детективов.
Но даже на случай тупых агрессивных лбов, на каждый лом можно подыскать свой прием - на телепата напустить человека с эфирным иммунитетом, чистых бойцов уделать магией, а бойцов с эфирным иммунитетом отравить печеньками.
Цитата(Анри)
Отсутствие игрока - это для форумки не смертельно. В крайнем случае можно сделать донабор. Можно передать персонажа под управление мастеру. Можно убить персонажа и заменить НПСом.
Можно. Но это для мастера (открою по страаашному секрету!) ужасная головная боль. Мне неинтересно играть самой с собой - случай управления и НПЦ. Я могу вывести персонажа из игры (собственно, так и предполагалось) в случае, если игрок подойдет к этому делу ответственно, и уйдет сам, раскланиваясь и мягко вписываясь в сюжетный поток. Оборванные на достаточно остром моменте диалоги дописывать не имею желания. К тому же, в данной партии было столько критических ляпов, что это послужило последней каплей.
граф Аркхэмский Цитата(граф Аркхэмский)
А другая обучающая партия очень бы не помешала. Возможно, в качестве обучения подошел бы модульный режим с одним двумя игроками на модуль
идея ценная, буду думать.
Вообще данный модуль рассчитывался на 1-3 игровых дня (в зависимости от шустрости игроков), и котировался как небольшой. Возможно, стоит уменьшить игровое время еще больше.