Бьющая в глаз реальность
Исчадье Ада Сообщений: 2409 профиль
Репутация: 95
|
Нож/Кинжал: Найти можно где угодно и спрятать легко, в ближнем бою схватке нож очень удобен. Некоторые утяжелённые варианты позволяют нанести максимальное повреждение, в то время как другие сбалансированы для метания.
Предмет: Нож Навык: Ножи Бронебойность: 1 Повреждения: 1d6+Доп. Урон Тип: Схватка Дальность: 0 Выстрелов: - Цена / Перезарядка : 8 / - Вес: 0.5 Примечание: Можно метать. (См. метание)
Меч: Древнейшее оружие профессионального солдата. Сейчас разумеется в бою меч используется много меньше чем в глубокой древности. Теперь это скорее декоративно-наградное оружие которое полагается носить с парадной униформой. Однако несколько школ и обществ до сих пор учат искусству владения мечом, и мечи иногда используются в сражениях на космолётах, чтобы снизить вероятность повреждения обшивки и систем жизнеобеспечения шальными выстрелами.
Предмет: Меч Навык: Клинки Бронебойность: 1 Повреждения: 2d6+Доп.урон Тип: Схватка Дальность: 0 Выстрелов: - Цена / Перезарядка : 30 / - Вес: 3 Примечание: -
Вибро нож: Хотя на первый взгляд вибро оружие выглядит неудобной версией обычного лезвийного оружия, на самом деле это высокотехнологичное и смертоносное оружие. Вместо обычного остро заточенного клинка, лезвие этого оружия вибрирует с очень высокой частотой, позволяя проникать сквозь броню. Вибрация является причиной характерного неприятного гудящего звука. Цель получит +20% модификатор к Восприятию если вы попытаетесь атаковать её неожиданно.
Предмет: Вибро нож Навык: Ножи Бронебойность: 3 Повреждения: 2d6+Доп.урон Тип: Схватка Дальность: 0 Выстрелов: 1 Э за каждый раунд пока включено Цена / Перезарядка : 100 / от энергоэлемента Вес: 1 Примечание: -
Вибро меч: Вибро меч самостоятельно найти очень сложно, но он, тем не менее, очень популярен в определённой среде воинов. Известно что Коммандос Лунных Колоний специально обучаются владению этим видом оружия.
Предмет: Вибро меч Навык: Клинки Бронебойность: 3 Повреждения: 3d6+Доп.урон Тип: Схватка Дальность: 0 Выстрелов: 1 Э за каждый раунд пока включено Цена / Перезарядка : 300 / от энергоэлемента Вес: 4 Примечание: -
Дубинка: Полиция, Охрана и MP часто на дежурстве носят с собой подобные штуки. Любой предмет хотя бы отдалённо похожий на дубинку работает по тем же правилам и с тем же эффектом.
Предмет: Дубинка Навык: Жезлы Бронебойность: 1 Повреждения: 1d6+Доп. урон Тип: Схватка Дальность: 0 Выстрелов: - Цена / Перезарядка : 15 (имеется ввиду стандартная стоимость полицейской дубинки) Вес: 2 Примечание: -
Станнер: Станнеры внешне похожи на обычные дубинки офицеров полиции. Они разработаны как не смертельное оружие для управления толпой. При активации они выделяют мощный электрический заряд, нанося нервный шок незащищённой или слегка прикрытой коже, часто приводя жертву в бессознательное состояние.
Предмет: Станер Навык: Жезлы Бронебойность: 0 Повреждения: 4d6 (только усталость) Тип: Схватка Дальность: 0 Выстрелов: 1 Э за каждый раунд пока включено Цена / Перезарядка : 300 / от энергоэлемента Вес: 1 Примечание: Результат броска атаки причиняет цели данное количество усталости, но не нанесёт повреждений.
|
|