Ну ок, начнём.
Цитата
– Убили! Убили же! – вскрикнул человек на площади и сразу обратил на себя внимание десяток зевак.
Следом послышался лязг доспехов и стук тяжелых сапог о мостовую. Два отряда рассредоточили и, сбивая с ног прохожих, продолжили погоню за убийцей, которая скользила по улицам словно неуловимая тень.
Если погоня продолжается, это подразумевает, что до крика "убили" она тоже происходила. А значит, либо до крика два отряда бежали совершенно бесшумно, либо тут что-то не так. Мало того, события после крика подаются как его результат, тогда как на самом деле они независимы.
Цитата
Проворная тень ловко скользила по улочкам, уворачиваясь от попавшихся на пути людей и боевых заклинаний, которые летели ей вслед.
Летели сквозь толпу, что ли?
– Импетум! – выкрикивал Бранх.
Цитата
Тут же перед ним в щепки разлетался ящик или крошился камень
Но людей волшебный удар милостиво обтекал
Цитата
Оглушительный хлопок, людей и стражников
Стражники - не люди?
Гоните в шею вашего редактора, если он пропускает такие ляпы.
Цитата
Но преступница в последний момент всадила в живот стражнику кинжал с Кристаллом яда и, не желая быть пойманной, вызвала Вспышку, которая убила на месте ее саму и Дерта, а остальных отбросило.
До сих пор, видимо, ей было безразлично, поймают её или нет. Здесь у нас пример неверно подобранного словосочетания, так как по смыслу преступница не желала сдаваться живой.
Цитата
За трибуной стояли мэр, начальник стражи, маг и погребальных дел мастер.
– Внимание! – объявил мэр.
Ну хоть бы на трибуну поднялся
Цитата
– Что ж, я думаю пора начинать. Ты выпьешь это и станешь наравне с мертвыми. У нас пройдет пара часов, а ты проживешь там около недели. Возможно, все будет таким же, как в этом мире. Я могу тебе сказать только то, что это испытание – для нее, и чтобы не происходило, помни о своей цели, – сказал погребальных дел мастер. И еще кое-что. Для твоей души это тоже будет вроде испытания, постарайся найти силы и простить ту боль, которую тебе принесла эта девушка. Только так получится освободить душу. Иначе может случится, что погибнем мы все, – похоронных дел мастер пристально смотрел в глаза Бранху.
Здесь мы наблюдаем классического NPC, сообщающего необходимую информацию игроку. Если непонятно, то вот пояснение: похоронных-погребальных дел мастер рассказывает всё это абсолютно монотонно, как справочный автомат. В его речи нет живости (впрочем, это бич всего рассказа, герои тут как будто зачитывают текст по бумажкам).
Цитата
Что за компания собралась: ненормальный извозчик, который заставляет разговаривать с бродягой, и всюду сующий нос парень в рубашке, прекрасно!
А если бы всюду сующий нос парень был без рубашки, было бы лучше?
Цитата
– Послушай, у тебя есть кинжал, пойдем вместе и наберем проклятых дров для костра!
Как кинжал поможет в собирании дров?
Цитата
Она двигалась быстро и почти бесшумно, оставляя напарнику грязную работу – собирать ветви.
А сама она что делала?
Цитата
В рубахе Бранх передвигался быстрее, чем в броне, а значит успеет добежать прежде, чем тварь разделается с этой самоуверенной выскочкой.
Автор, у вас какое-то нелепое представление, будто броня априори даёт -100 к скорости передвижения. Это не так. Да, броня добавляет веса, но бежать в ней ненамного тяжелее. В случае коротких дистанций, а тут именно такая, разница вообще неощутимая.
Но дело даже не в этом, а в том, что здесь у нас Бранх проявляет себя провидцем и точно знает, через какое время тварь разделается с «выскочкой». Да ещё и знает наверняка, где те находятся и сколько он будет бежать без брони, а сколько – в броне. Нуачо.
Цитата
В отличии от лесной твари, они проворные и умеют охотится на людей.
А лесная тварь, выходит, напала на людей просто так?
Цитата
Пара человек были в ржавой броне, местами погнутой, остальные в простой.
Простая – это не ржавая, да?
Ладно, мне надоело выписывать косяки. Профессиональный редактор либо не касался этого текста, либо делал свою работу спустя рукава. Язык не так ужасен, как бывает у начписов, но назвать его хорошим у меня язык не поворачивается, извините за каламбур. Но даже если отбросить стилистику, остаются сюжет, персонажи и идея. Самое печальное, что идея тут есть, не в пример многим другим рассказам, и идея довольно любопытная – заставить стражника помогать уйти с миром девушке, которая убила его брата. Правда, на этом достоинства заканчиваются, так как исполнение не удалось совершенно. Стражник «рассказывает» эмоции, а не показывает их, а после ухода за грань и вовсе относится к девушке как к досадной помехе, не более того. Никакого ощущения, что она вызывает у него сильные негативные чувства. Про живость персонажей я уже говорил, сюжет тоже не блещет: по сути, всё происходящее – это какой-то унылый квест, где нужно собрать четыре квестовых вещи, чтобы пройти дальше. Всё. Опять же, никаких эмоций, ни один из четырёх этапов никак не раскрывает и не меняет персонажей, это просто задачи, которые надо выполнить. Мало того, а что мы знаем о персонажах? Да ничего. Кого убила девушка, почему она не захотела сдаваться живой? Фиг знает.
В общем, не прошёл этот рассказ заслуженно, хотя я бы посоветовал не опускать руки и работать дальше. Наличие идеи, пусть и нереализованной, даёт надежду, что не всё потеряно.