Правила игры (Rules of the Game)Бросаем кубики (Going to Dice)MECHA использует шестигранные кубики (d6). В среднем вам понадобиться 8 кубиков на каждого игрока.
Во время проверки формируется дайспул.
Количество кубиков в дайспуле равняется соответствующей Статистике (во время использования вооружения меха используется Атака, для решения головоломки – Интеллект, и т.д.).
Сложность равняется Уровню одного из Навыков.
Во время проверки бросьте кубики и сравните значения со Сложностью, каждый результат менее, либо равный, значению даёт 1 Успех.
Например:
Ваш Социальный Навык равен 3, каждый кубик со значением 3 и меньше даёт Успех.И последнее, кубики со значением 1 «взрываются» (explode). Это значит, что кубик даёт Успех и бросается повторно (процесс продолжается до тех пор пока выпадает 1).
Успешность (Margin of Success)В некоторых ситуациях важно определить, насколько успешной оказалась проверка. В этом случае Успешность равняется разности между Результатом проверки и Целевым значением (Target Number - TN).
Значительные Успехи (Great Successes)Если во время проверки Игрок получает 5, и более, Успехов то он получает 1 Ед. Перегрузки.
Все 5 Успехов должны быть получены без учета бонусов от Единиц Перегрузки.Полученную Единицу Перегрузки нельзя использовать в проверке, в результате которой она была получена.
Личные Сцены (Cut Scenes)Если игрок получает 8 и более Успехов то, в дополнение к Значительному Успеху, он получает Личную Сцену.
В этот момент персонаж может выполнить нечто невероятное, возможно даже нарушающее законы физики.
Персонаж получает половину боевого действия, которую может использовать для:
- Дополнительной атаки
Эта Атака игнорирует пенальти от Оптимального радиуса, кроме этого использованное оружие не требует охлаждения (cool down). - Обстрела (Strafing)
Позволяет использовать движение, даже если меха/пилот уже перемещался на текущем ходу.
Также как и в случае со Значительным Успехом:
Все 8 Успехов должны быть получены без учета бонусов от Единиц Перегрузки.Типы Проверок (Types of Rolls)В
MECHA проверки бывают двух видов:
- Стандартные проверки (Standard Roll)
Это проверки против пассивных оппонентов: судьба, неодушевленные объекты, ранения и пр.
Во время Стандартной проверки кубики бросаются так, как описано выше.
Проверка считается пройденной если у Игрока выпадает как минимум 1 Успех (однако бывают случаи когда большее количество Успехов является более благоприятным).
Например:
Боб участвует в сцене разведки.
Интеллект и Навык его персонажа равняются 3.
Это значит, что он бросает 3 кубика, Успехами считаются значения 3 и менее.
У него выпадает 1 («Взрыв», во второй раз выпадает 2 – 2 Успеха), 3 (Успех), 5 (Промах). Итого 3 Успеха. - Соревновательные проверки (Contested Rolls)
В таких проверках участвуют 2 игрока (но чаще Игрок и ГМ). Каждый из них выбирает Статистику и Навык и бросает кубики. Побеждает тот, у кого большее количество Успехов.
Во время сражения используются исключительно Соревновательные проверки. Атакующий пытается поразить Цель, а Цель пытается избежать повреждений. Оба проводят проверку, оппонент с наибольшим количеством Успехов достигает поставленной задачи.
Перегрузка (Overdrive)Перегрузка является самым важным ресурсом, доступным Игрокам и важным NPC. Единицы Перегрузки могут быть использованы для получения дополнительных Успехов в любой момент игры (каждая использованная Единица Перегрузки дает +1 Успех).
Но, что более важно, Единицы Перегрузки используются для активации Конфигураций меха.
Получение Перегрузки (How to Gain Overdrive)Получить Единицы Перегрузки можно следующим образом:
- При создании каждый персонаж получает 1 Ед. Перегрузки.
- Успешная Проверка во время Социальной сцены дает 1 Ед. Перегрузки.
- Значительный Успех дает 1 Ед. Перегрузки.
- Перед началом игры 1 Единица Совершенствования может быть обменяна на 2 Ед. Перегрузки.
Перегрузка ГМ`а (GM Overdrive)ГМ начинает каждую игровую сессию с количеством Единиц Перегрузки, равным количеству игроков -1.
Значимые NPC могут зарабатывать Единицы перегрузки при помощи Значительных Успехов и использовать Личные Сцены.
Пушечное Мясо (Mooks) не зарабатывает Единицы Перегрузки.
Перегрузка Союзников (Ally Overdrive)Союзники это NPC сражающиеся на одной стороне с Игровыми персонажами.
Союзники зарабатывают Единицы Перегрузки как обычно и могут использовать их для покупки Успехов к своим проверкам, или для активации своих Конфигураций.
Структура Игры (Play Structure)MECHA использует предопределенную игровую структуру.
Самой большой и наименее специфичной мерой игры является
Компания (Campaign).
По сути это эквивалент аниме сериала, сезона, или, в некоторых случаях, полнометражного фильма. Можно сказать, что это одна цельная история, в которой есть начало, середина и конец.
Такая история разворачивается в течение нескольких этапов, также называемых
Сессиями (Sessions).
Обычно Компания начинается с Пролога (Prologue) в котором задается расстановка сил и сообщается полезная информация.
Игровая
Сессия это промежуток в течение которого группа игроков собирается вместе. Сессии являются наиболее важным делением, поскольку у них есть четкие начало и конец. Кроме этого, в конце каждой сессии происходит выдача Единиц Совершенствования.
Типичная сессия состоит из одного или нескольких
Эпизодов (Episodes).
В течение
Эпизода каждый из присутствующих (все игроки и ГМ) получают возможность обыграть собственную
Сцену (Scene).
В финальной части каждого Эпизода, обычно происходит сражение.
Наименьшей мерой игры в
MECHA является
Сцена, эквивалентная сцене аниме сериала или фильма.
Постановка Сцен (Scene Breakdown)MECHA формализует сцены в упорядоченную структуру, которая помогает ГМ`у и игрокам рассказывать историю в определенном темпе. Эта структура имеет пошаговый вид, аналогичный используемому во время сражения.
Постановка Сцен выглядит работает следующим образом:
- Первым Сцену получает игрок, сидящий слева от ГМ`а.
- Эпизод продолжается по мере того как каждый из игроков (порядок переходит по часовой стрелке) получает Сцену.
- Последним Сцену получает ГМ.
- А теперь неотвратимое… В бой!
Во время своей Сцены Игрок может вызвать некоторое событие или сюжетную задачу, для решения которых понадобится проверка определенного Навыка (иногда определенной сложности).
Во время отыгрыша своей Сцены Игрок может пригласить любого из персонажей (по желанию они могут отказаться), незадействованные игроки могут взять на себя роль NPC или вносить предложения в процессе повествования.
Следует учитывать, что в течение одного Эпизода бросок кубиков может быть выполнен только единожды. Таким образом, если персонаж участвует в более чем одной Сцене, он может выбрать одну из нескольких возможных Целей и бросить кубики только один раз.
Даже если Игрок уже использовал кубики, он обязан отыграть свою Сцену.
- Социальное событие (Social Scene)
Цель: Получить 1 Единицу Перегрузки
Навык: Социальные - Полевая операция (Field Ops Scene)
Цель: Получить 1 Тактическую Единицу (Tactical Point)
Навык: Разведка - Лечение (Recovery Scene)
Цель: Восстановить здоровье одного или нескольких пилотов
Навык: Медик - Ремонт (Repair Scene)
Цель: Отремонтировать одного или нескольких меха
Навык: Ремонт
Последним Сцену получает ГМ, в свою очередь, он должен выполнить две важные задачи:
- Установить причину предстоящего сражения.
- Продвигать игру вперед по сюжетной линии.
В следующий раз: Меха сражение (Mecha Combat)