Около года назад доблестный
Shooter__Andy вел игру "Сон разума".
Вот тема с его набором
Больной разумСама игра
https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=430Идея казалась мне интересной, однако игра загнулась. Так бывает с играми. Подумав, я решил попробовать реализовать идею Шутера слегка по-своему. Итак, что планируется.
Сюжетная завязка:Совсем недавно был открыт способ перемещать сознание одного или нескольких людей (далее —
ныряльщиков) в сон человека (далее
объекта или
пациента). Ныряльщики, сохраняя бодруствующее сознание, способны видеть сон объекта, а также активно действовать, и как следствие
воздействовать на этот сон. Все возможные применения данного открытия трудно себе представить, но первым и наиболее очевидным его приложением стала психиатрия.
Однако, использование сталкивается с определенными трудностями. Во-первых, находясь в чужом сне ныряльщики находятся в мире, управляемом чужим сознанием и лишь отчасти направляемом их активными действиями. Силы человека не сравнимы с силами мира, даже если это мир чужого сна. А столкнувшись со слишком активным влиением на себя сон просто разрушится и пациент проснется. Во-вторых, законы сна не вполене понятны. Они запутаны, причудливы и сюрреалистичны. В самом грубом понимании, если ныряльщикам удалось во сне уничтожить источник фобии пациента — это не обязательно значит, что пациент излечился от фобии, хотя такие действия как правило и оказывают заметное положительное влияние на состояние пациента.
В-третьих, влияние обоюдное. Психиатр, регулярно погибающий в кошмарах своих клиентов рискует сам вскоре перейти из докторов в пациенты.
За кого и как планируется игра:Естественно, за ныряльщиков. Предполагается, что все они психиатры, в отличае от игры
Shooter__Andy с группой не будет таскаться майор спецназа для защиты группы от враждебных элементов сна. О своей безопасности очкарики должны будут заботиться сам.
Игра предполагается отдельными ветками. Каждый ищущий работы проходит одиночное пробное погружение, потом получившие работу выполняют погружения, объединяясь для некоторых из них, в меру необходимости и своего желания. Игра будет скорее конфедерацией отдельных веток, чем единым рельсовым сюжетом.
Настроение игры:Не хочется целиком завязываться на хоррор, хотя куда же без него, родимого. Надеюсь, будет много сюрра, немного стеба, немного тролления друг-друга в духе "что происходило, когда ваш отец чинил стиральную машину?". Хотелось бы, чтобы игра не ограничивалась "погружениями", игроки бы писали от отчеты, представляли тезисы своих докладов на научных конференциях, писали негативные отзывы на тезисы конкурентов. Неужто не интересно побыть троллем?! Эта часть игры полностью зависит от способности игроков стебаться, не скатываясь в занудство или слишком уж концентрированный гротеск.
Система:
Словеска.
Серьезно, хотел бы я знать систему, позволяющую реализовывать настолько бредовые замыслы. Если будут толковые предложения, можно отдельные ветки играть и по системе, но я себе это плохо представляю.
Подробности по мере интереса.