https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=488Цитата(Andervertz)
Допустим бывшего военного, который осушествлял бы безопастность группы. Какие требования и размышления по этому поводу.
Грубо говоря, все персонажи делятся на:
1. Командир - военный, мозг группы в бою.
2. рядовые бойцы - мускулы группы.
3. прочие специалисты - социалы, ученые, инженеры.
При этом деление не жесткое - персонаж может быть чем-то средним между всеми этими типажами.
От состава группы зависит только методика решения проблемы.
Приведу пример:
Черный Призрак замечен на враждебной станции. Если у группы есть персонаж, чья сильная сторона - дипломатия и переговоры, можно договориться о временном перемирии (враги ведь тоже хотят избавиться от ЧП), а если нет - видимо, придется упустить эту зацепку и ждать новую.
Если ЧП замечен на поверхности, группе нужен сталкер, который провел бы их поверху. Или если группа тяжело вооружена - можно пройти с боем. Иначе - опять же, зацепка упущена.
И еще маленький аспект:
ЧП подчиняется разработанным для него правилам поведения, на которые влияют внешние факторы и рандомный бросок дайсов. Проще говоря, я сам наперед не буду знать наверняка, как поступит ЧП через пару ходов. И от того, насколько быстро игроки просчитают систему поведения ЧП, зависит их успех.
Разумеется, выполнить задачу можно и не зная системы - но это будет потруднее.
Поэтому, я бы сказал, что интеллектуальный аспект в данной игре превалирует. А недостаток грубой силы можно восполнить парой прикомандированных бойцов-НПС.