В общем, в этот раз я неТорт. Походу, мне аниме-стилистика начинает приедаться, а понимание драмы срочно требует расширения. Да и вообще, моё представление о том, что и как должно играться меняется быстрее, чем я успеваю его обкатать. Надеюсь, это свидетельство эффективности получения опыта, а не неустаканенности сознания =)
Финальный бой получился затянут (во многом из-за малого соответствия типа сил босса и типа сил протагонистов, вероятно). Сюжет довольно линеен, насколько можно судить по финальному раскладу в нём, то есть другие параллельные куски прохождения к "боссу" игроки вряд ли бы смогли нагенерить своими действиями. Мало помощников у глав.гада, встреча с которыми была бы связана в цепь энкаунтеров на пути к финальному боссу. В остальном, вполне себе нормальный модуль с главным злодеем и прочим JRPG) Просто я тут задал себе вопрос, а действительно ли меня интересует такая стилистика или меня одна хитрая манипуляторша в своё время всего лишь в этом убедила... =)
Тема урока "древней" сущности Моно, который он получил с Той Стороны по ходу этого путешествия)
https://youtu.be/VoQH1yVgtnc?t=21
Так что, спасибо за игру, а у меня как-то не получилось вложить много в то, чтобы она была по-ярче...