Цитата(Крид)
Смысл игры и был в том, чтобы разыграть ситуацию в которой нет очевидных решений.
Очевидным решением был бы инвокер... Но мы не ищем простых путей.
Цитата(Крид)
Ключи могут быть ГДЕ УГОДНО. Хоть в маленькой деревеньке на северной окраине, хоть в центре того же Чалта. Интерес именно в том, как их искать.
Я все еще не понимаю, какое отношение это имеет к выбору маршрута. Я ни за что не поверю, что мы можем по дороге чисто случайно наткнуться на кого-то, кто знает, где лежат затерянные черт знает сколько лет артефакты, способные выпустить бога Хаоса из заточения. Это просто нереально малая вероятность. А если он нас знает, тогда может найти вне зависимости от нашего маршрута, и обратное тоже верно если мы о ком-то таком узнаем, то изменим свой маршрут соответственно, как, собственно, и произошло сейчас: узнали о колдуне пошли к колдуну.
Это же таки не компьютерная игра, где население городов исчисляется парой десятков человек, из которых половина квестодатели, а половина безымянные стражники. Пытаться чего-то найти наугад будет самым скучным и бесполезным времяпрепровождением, если, конечно, у нас не будет сплошных деус экс махин.