Ненастоящий друг
Архонт Сообщений: 1764 профиль
Репутация: 95
|
По поводу заявок на действия персонажей хочу сказать.
На самом деле действия персонажей очень желательно описывать поподродней, ведь даже такое примитивно действие как зайти в трактир и подойти к стойке может быть совершенно разным. 1) Наемник зашел в трактир и подошел к стойке. 2) Наемник пинком распахнул дверь трактира и лениво поглядывая по сторонам подошел к стойке и облокотился на неё. 3) Наемник открыл дверь и направился к стойке, с любопытством оценивая внешность и поведение посетителей. 4) Наемник зашел в трактир, остановившись на пороге внимательно оценил убранство и публику этого заведения а затем быстрым шагом направился к стойке.
В каждом случае персонаж получает самую разную информацию о данном трактире, людях в нем( если в первом он может составить лишь самое общее мнение об убранстве, то в последнем получить всю заметную взгляду информацию), вызывает различную реакцию у людей самих ( "чего это он стал тут и пялится на всех?") и тратит на это дело соврешенно разное время. И не надо говорить что просто зайдя в трактир он увидел все пока шел к стойке - любой знает что ели идти по улице не наблюдая по сторонам а чисто по своему делу то вобщем-то ничего и не заметишь кроме того что прямо перед глазами. И кроме того чем менее внятно и подробно поданы действия персонажа - тем большим количеством вариантов их можно интерпретировать в мелочах и не обижайтесь если эта интерпретация будет не в вашу пользу. И это лишь про банальнейший поход от двери до стойки А любые другие действия вроде боя, поисков или еще чего куда многограннее )
Ну и на последок за самые удачные описания действий персонажа - на самые эти действия при бросках будут вполне ощутимые бонусы, которые могут решить сам результат этого действия....
С интересом выслушаю комментарии по этому поводу.(Канадский самогонщик).
|
|