RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Древняя профессия Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Навыки и таланты
   Сообщение № 1. 31.1.2010, 08:31, МакФесс пишет:
МакФесс ( Offline )
Ненастоящий друг

*
Архонт
Сообщений: 1764
профиль

Репутация: 95
НАВЫКИ И ТАЛАНТЫ

"Говорят, что патриарх семьи фон Виттегенштейнов превратился в гигантского таракана. Это, конечно, смешно, но крестьяне так суеверны, что готовы поверить в любой бред."
Курт Мюллер, школяр из Альтдорфского университета

Характеристики, навыки и таланты описывают, что может делать ваш персонаж. Новоявленный герой должен уметь и ездить на лошади, и скрываться в тенях, и многое другое.

Проще говоря – чем больше навыков и талантов есть у героя, тем больше он умеет делать. В ролевой игре «Боевой молот» очень интересно выбирать навыки и таланты, которые вам нужны, а потом искать карьеру, которая позволит их получить.

В этой главе содержится вся информация, которая будет вам необходима, чтобы разобраться в навыках и талантах и понять, как применять их с максимальной пользой. Также в ней подробно рассматриваются всевозможные проверки, которые вам придется делать в игре.

Навыки и таланты
Навыки и таланты похожи, но действуют по-разному.

Навыки – это профессии, которым можно обучиться, и они получаются за счет различных карьер. Если действие требует проверки – то это навык. Примеры навыков – верховая езда и восприятие. Некоторые карьеры позволяют вам «специализироваться» в определенных навыках, это называется мастерство в навыке (смотрите раздел «Мастерство в навыке» ниже).

Таланты – это либо ваши естественные достоинства (например, очень сильный), либо особые способности (например, быстрая перезарядка). Обычно таланты добавляют бонус к существующим качествам, хотя порой они могут открывать новые силы (как, например, темная магия). Вы получаете новые таланты, когда продвигаетесь по карьерам, но у них нет уровня мастерства, как у навыков.

Если вы намерены выжить в опасном мире «Боевого молота», вам понадобится хорошая комбинация навыков и талантов.

Проверки навыков
Каждый навык связан с некоторой характеристикой. Например, уклонение основано на ловкости. Когда вы хотите применить один из навыков вашего персонажа, вам нужно сделать проверку навыка. Это достаточно просто. Сделайте процентный бросок. Если значение на нем меньше или равно соответствующей характеристике, то проверка прошла успешно. Если больше – то вы провалили проверку. Вследствие поваленных проверок навыков могут быть какие-либо последствия. В этом случае ваш Мастер сообщит вам, что произошло.

Пример: солдат Стефан, обладающий ловкостью 34%, сражается со зверолюдом. Гнусная тварь Хаоса успешно атаковала его ржавым копьем. У Стефана есть навык уклонение, и он пытается увернуться от удара. Игрок делает проверку уклонения и выкидывает 45 на процентнике. Так как это число больше значения ловкости Стефана, несчастный солдат оказался пронзен копьем.

Шанс на успех могут улучшать некоторые таланты, а также мастерство в навыке (смотрите ниже). Например, талант ориентация дает +10% бонус к проверке навигации.

Некоторые сложные задачи требуют много времени, в этом случае Мастер может решить, что для успешного завершения требуется более одной удачной проверки навыка. Это называется расширенная проверка навыка.

Также Мастер решает, сколько времени затрачивается на каждую проверку. Обычно проверки в бою занимают полное действие или полдействия (смотрите шестую главу), но в целом количество затраченного времени зависит от ситуации.

Пример: школяр Герхард в храме Зигмара пытается найти информацию о загадочной ереси. Это небыстрое занятие. Мастер решает, что нужно сделать три успешных проверки академического знания (теология), чтобы добыть информацию, и каждая проверка требует четыре часа работы. Герхарду понадобилось шесть попыток, чтобы сделать три успешных проверки. Чтобы найти то, что ему нужно, Герхард понадобилось 24 часа.

Когда не нужно делать проверку
Проверки навыков необходимы, когда есть шанс провала. Будничные дела не требуют проверок. Например, не нужно бросать процентник, чтобы открыть дверь или взойти по ступенькам.

Простые и сложные навыки

В предыдущих примерах считалось, что персонаж имеет требуемый навык. Но что если он пытается применить навык, которого у него нет? Возможно ли это? Ответ зависит от типа навыка, который указан в описании каждого из них. Всего типов два: простой и сложный.

Простые навыки широко распространены в Старом Свете, и те, кто вырос в Империи, будут обладать хотя бы какими-то фундаментальными знаниями о них. Даже если вы не обучены простому навыку, можно использовать его интуитивно. Бросайте проверку навыка, как обычно, но соответствующая характеристика делится пополам (округляя вверх). Любая попытка применить навык, которого у вас нет, требует броска. Например, обладающий навыком плавание персонаж может не делать броска, если плывет в спокойной воде, но тот, у кого такого навыка нет, все равно делает бросок.

Пример: наемник Курт пытается снизить цену на новый меч. У него нет навыка торговля, но это простой навык, и он может попытаться. Обаяние Курта 33%, но оно делится пополам из-за отсутствия навыка, и шанс Курта снизить цену равен 17% (33/2 = 17). Игрок выкидывает 05% – удачно! Курт уговорил купца продать ему меч подешевле.

Сложные навыки требуют специальных тренировок и опыта. Если у вас нет сложного навыка, вы не можете пытаться применить его. Неважно, например, насколько вы умны, но без обучения вам не понять древних письмен Хемри.

Обстоятельства
Не все проверки навыков делаются одинаково. К примеру, вскарабкаться на забор намного легче, чем вскарабкаться на отвесную скалу. Мастер может давать бонусы или штрафы к проверке навыка, в зависимости от обстоятельств. В готовых приключениях эти модификаторы уже указаны, но во многих случаях Мастеру придется определять их на лету. Принимать правильное решение в таких случаях – это важная часть работы Мастера.

Для каждой проверки навыка Мастер должен определить сложность, а затем свериться с таблицей 4-1, чтобы определить модификатор. Мастер может давать еще большие бонусы или штрафы, чем в таблице, при очень необычных обстоятельствах. Рекомендуется все модификаторы делать кратными 10%, однако Мастера, любящие точность, могут при желании давать модификаторы 5%.

Пример: охотница за головами Хильда пытается выследить свою добычу. Игрок бросает проверку выслеживания. При нормальных обстоятельствах она должна просто использовать свою ловкость, как шанс успеха. Но Мастер решает, что дождь, ливший прошлой ночью, смыл большую часть следов. Он объявляет задачу очень сложной и накладывает на проверку выслеживания штраф 30%. С ее 41% ловкостью шанс Хильды идти по следу – 41%, но после штрафа он становится 11% (41-30 = 11). Игрок кидает 35, чего бы хватило, если бы условия были получше, но в данном случае из-за дождя проверка навыка провалилась.

Таблица 4-1: сложность проверки
сложность модификатор навыка
очень легко +30%
легко +20%
просто +10%
средне нет модификатора
сложно -10%
трудно -20%
очень трудно -30%

Степень успеха
Для большинства проверок важно просто узнать, удалось или не удалось сделать что-либо. Однако порой полезно узнать, насколько хорошо удалось. Особенно это важно для социальных навыков, таких как очарование и узнавание слухов, так как позволяет Мастеру определить реакцию неигровых персонажей. Оценить степень успеха легко: вы сравниваете результат проверки навыка со своим шансом. За каждые полные 10%, на которые вы превосходите шанс, вы получаете одну степень успеха. Мастер уведомит вас, если необходимо узнать степень успеха для данного навыка.

Пример: кислевский коссар Рюрик пытается добыть у бармена информацию о человеке, которого он ищет. Для этого он делает проверку узнавания слухов. Его обаяние 32%, но Мастер решает, что бармен подозрительно относится к иностранцам, и делает проверку сложной (-10%). Получается, что шанс Рюрика – 22%. Он выкидывает 01 – лучший результат. Так как 1 на 21% меньше, чем шанс, Рюрик получает две степени успеха (по одной за каждые полные 10%). Мастер решает, что бармен не только признает, что человек, которого ищет Рюрик, – его клиент, но и говорит, где он сейчас находится.

Также вы можете определять степень провала (за каждые полные 10% давать одну степень завала), но редко когда это необходимо.

Взаимные проверки навыков
Иногда необходимо проверять свой навык против противника. Это называется взаимной проверкой навыка. Например, если вы пытаетесь спрятаться от дорожного смотрителя, то используете навык скрытность, а дорожный смотритель, чтобы найти вас, использует навык восприятие. В этих случаях вы оба должны сделать проверку навыка. Мастер может назначить модификаторы каждому из вас. Кто сделает успешную проверку – выигрывает. Если оба персонажа сделали успешный бросок, выигрывает тот, у кого больше степень успеха. Если степень успеха одинакова – выигрывает тот, у кого меньше значение на костях. Если оба завалили проверку, то Мастер, в зависимости от ситуации, может выбрать:

• Ничья: никто не выигрывает. В следующий раунд снова бросаются кости.
• Переброс: оба перекидывают, пока не обнаружится победитель.

Пример: бандит Теодорик должен проскользнуть мимо городского стражника. Для этого ему нужно сделать проверку бесшумности против проверки восприятия стражника. Теодорик будет проходить очень близко от стражника, и Мастер решает, что это будет сложная проверка, и назначает бандиту штраф -10%. Обычно у Теодорика шанс 35%, но сейчас он снижается до 25%. У стражника есть 30% шанс заметить его. Игрок выкидывает 14% – успешно. Мастер бросает за стражника и получает 28% – тоже успешно. Теперь они должны определить степень успеха. Теодорик перекинул свой шанс на 11%, и получает одну степень успеха, а стражник всего на 2%, поэтому не получает степеней успеха. Теодорику удалось проскользнуть незамеченным.

Проверки характеристик
Порой вы можете захотеть сделать что-то, для чего нет навыка (например, используя грубую силу, вышибить дверь). В этом случае вы делаете проверку характеристики. Это действует так же, как и проверка навыка. Мастер решает, какая характеристика подходит для данного действия, вы бросаете процентник, и если выкинете число меньшее или равное своей характеристике, то проверка прошла успешно. Для проверок характеристик тоже используется таблица 4-1. Также вы можете делать взаимные проверки характеристик.

Пример: расхититель гробниц Карл нашел каменный саркофаг. Крышка его неимоверно тяжела, но Карл решил сдвинуть ее, чтобы ограбить мертвеца. Мастер требует от него проверки силы. Из-за веса крышки Мастер решает, что задача будет трудной, что накладывает штраф -20%. С силой 37% шанс Карла сдвинуть крышку равен 17%. Он выкинул 45%, и крышка даже не пошевелилась.

Порой проверки характеристик требуются и в других случаях, например, для сопротивления ядам, пыткам, болезням или магии. Это упоминается в каждом конкретном случае.

Получение навыков
Вы автоматически получаете все навыки своей начальной карьеры. Эти навыки показывают, чему вы научились в жизни, пока не отправились на поиски приключений. Получая опыт, вы можете перейти в другие карьеры. При этом у вас появляется возможность получить новые навыки. Изучение каждого навыка таким образом требует 100 очков опыта. О смене карьер говорится в третьей главе.

Пример: кучер Вольфганг автоматически получает следующие навыки со своей начальной карьеры: забота о животных, управление повозкой, торговля, навигация, восприятие, верховая езда, тайные знаки (следопытов) и знание языка (кислевский). Он завершает карьеру кучера и становится дорожным смотрителем, в чьей карьере есть навыки забота о животных, управление повозкой, общие знания (Империи) или узнавание слухов, выслеживание или тайные знаки (разведчиков), навигация, выживание, восприятие, верховая езда и поиск. Он не получает все навыки новой карьеры автоматически, а должен покупать те, которых у него нет (за 100 очков опыта каждый). Таким образом, прежде чем завершить карьеру дорожного смотрителя, Вольфганг должен получить выслеживание или тайные знаки (разведчиков), выживание и поиск. Ему не нужно покупать навыки общие знания (Империи) и узнавание слухов, так как Вольфганг человек и родом из Империи.

Мастерство в навыке
Если вы получаете доступ к какому-то навыку в разных карьерах, вы можете (по желанию) потратить еще 100 очков опыта, чтобы получать +10% при использовании этого навыка. Вы можете покупать один навык не более трех раз. Это показывает более углубленное изучение навыка.

Пример: ученица мага Хельга начала игру с навыком академическое знание (магии). Она завершила свою первую карьеру и стала подмастерьем мага. В этой карьере тоже есть навык академическое знание (магии). Теперь у Хельги есть выбор. Если ей хватает того, что она знает о магии, она может ничего не менять. Если же она хочет узнать побольше, то может потратить 100 очков опыта и снова купить этот навык. Мастерство в навыке дает ей бонус +10% к проверкам академического знания (магия). Если позже Хельга станет мастером-магом, у которого тоже есть навык академическое знание (магия), она может захотеть купить его снова. Но в четвертый раз этот навык ей уже купить не удастся.

Формат навыков
Все навыки представлены в следующем формате:

Название навыка
Тип навыка: простой или сложный
Характеристика: тут написано, какая характеристика используется для проверок.
Описание: тут описывается навык и для чего он используется.
Соответствующие таланты: многие таланты улучшают шанс какого-либо навыка. Этот бонус добавляется либо всегда, либо при особых обстоятельствах, как указано в таланте. Тут указаны все таланты, которые влияют на навык.

Таблица 4-2: простые навыки
навык характеристика
азартные игры интеллект
бесшумность ловкость
верховая езда ловкость
восприятие интеллект
выживание интеллект
гребля сила
забота о животных интеллект
запугивание сила
командование обаяние
лазание сила
маскировка обаяние
оценка интеллект
очарование обаяние
плавание сила
поглощение алкоголя стойкость
поиск интеллект
скрытность ловкость
торговля обаяние
узнавание слухов обаяние
управление повозкой сила

Таблица 4-3: сложные навыки
навык характеристика
академические знания (разные навыки) интеллект
болтовня обаяние
взлом ловкость
выслеживание интеллект
выступления (разные навыки) обаяние
гипнотизм воля
знание языков (разные навыки) интеллект
колдовство воля
лечение интеллект
ловкость рук ловкость
навигация интеллект
обучение животных обаяние
общие знания (разные навыки) интеллект
очарование животных обаяние
преследование ловкость
приготовление ядов интеллект
пытки обаяние
ремесла (разные навыки) разные
тайные знаки (разные навыки) интеллект
тайные языки (разные навыки) интеллект
уклонение ловкость
управление судном ловкость
установка ловушек ловкость
чревовещание обаяние
чтение по губам интеллект
чтение/письмо интеллект
чувство магии воля

Описание навыков
Далее в алфавитном порядке следует описание простых и сложных навыков.

Азартные игры
Тип навыка: легкий.
Характеристика: интеллект.
Описание: с помощью этого навыка можно играть в азартные игры, такие как карты или кости. Каждый участник ставит равную сумму, и все бросают взаимную проверку навыка. Победитель забирает все, что на кону. Вы можете решить поддаться, в этом случае вы автоматически проигрываете.
Соответствующие таланты: математик.

Академические знания (разные навыки)
Тип навыка: сложный.
Характеристика: интеллект.
Описание: с помощью этого навыка можно вспомнить важные факты и (если есть доступ к определенным ресурсам) провести исследования. Этот навык предполагает более глубокие познания в предмете, чем общие знания. Академические знания – это не один навык, а множество, и каждый нужно получать отдельно. После каждого академического знания в скобках указана его сфера. Например, академическое знание (теологии), отличается от академического знания (истории). Наиболее распространены следующие сферы академических знаний: астрономия, генеалогия/геральдика, демонология, законодательство, инженерия, искусство, история, магия, науки, некромантия, руны, стратегия/тактика, теология и философия.
Соответствующие таланты: нет.

Бесшумность
Тип навыка: легкий.
Характеристика: ловкость.
Описание: с помощью этого навыка можно тихо двигаться. Когда используете бесшумность, вы за раунд можете сделать только одно действие – движение. Часто бесшумность кидается против восприятия ваших врагов.
Соответствующие таланты: житель трущоб, скиталец, туннельная крыса.

Болтовня
Тип навыка: сложный.
Характеристика: обаяние.
Описание: с помощью этого навыка можно тянуть время, работая языком. Смысла в том, что вы несете, нет (для осмысленного разговора используется очарование), вы просто стараетесь запудрить мозги. Жертвам успешной проверки болтовни требуется сделать проверку воли, чтобы понять ваши уловки. Если они ее завалят, то не могут ничего делать один раунд, только ошарашено смотрят на вас, пытаясь понять – вы пьяны или сошли с ума. Вы не можете использовать болтовню на тех, кто в бою или кому угрожает явная опасность. Вы можете воздействовать на одну персону за 10 очков обаяния, однако они должны понимать язык, на котором вы говорите.
Соответствующие таланты: нет.

Верховая езда
Тип навыка: легкий.
Характеристика: ловкость.
Описание: с помощью этого навыка можно ездить на лошадях и других подобных животных. Езда в обычных условиях не требует проверки, но во время галопа, скачек, езды по пересеченной местности, спрыгивании со скачущей лошади и других подобных вещах, она может понадобиться.
Соответствующие таланты: трюки.

Взлом
Тип навыка: сложный.
Характеристика: ловкость.
Описание: с помощью этого навыка можно взламывать замки. Обычно для взлома хватает одной успешной проверки навыка, но для особо сложных замков Мастер может потребовать несколько проверок. Также с помощью этого навыка можно разряжать механические ловушки.
Соответствующие таланты: поиск ловушек.

Восприятие
Тип навыка: легкий.
Характеристика: интеллект.
Описание: с помощью этого навыка можно замечать детали, которые другие могли пропустить, и осматривать местность. Восприятие используется для замечания ловушек, ям и других опасностей. Обычно восприятие используется, чтобы определить, что вы видите, но оно покрывает и другие чувства – слух, вкус, обоняние и осязание. Очень часто оно кидается против скрытности, маскировки и бесшумности. Также оно используется, чтобы определять количество, расстояние, качество (при завале предоставляется ложная информация).
Соответствующие таланты: математик, острый слух, отличное зрение, поиск ловушек.

Выживание
Тип навыка: легкий.
Характеристика: интеллект.
Описание: с помощью этого навыка можно выживать в глуши. В него входит рыбалка, охота, разжигание костров и заготовка угля, нахождение съедобной еды, создание импровизированных убежищ и так далее.
Соответствующие таланты: нет.

Выслеживание
Тип навыка: сложный.
Характеристика: интеллект.
Описание: с помощью этого навыка можно выслеживать добычу – как животных, так и другую. Чтобы идти по очевидным следам, не нужно проверки навыка, и скорость не замедляется. Проверка необходима, если обстоятельства не в вашу пользу. Также с помощью проверки можно узнать расстояние до цели, ее численность и расовую принадлежность.
Соответствующие таланты: нет.

Выступления (разные навыки)
Тип навыка: сложный.
Характеристика: обаяние.
Описание: с помощью этого навыка можно развлекать толпу. Как и академические знания, это не один навык, а несколько. Наиболее часто встречаются следующие сферы выступлений: акробат, актер, клоун, комедиант, огнеглотатель, танцор, шут, жонглер, мим, музыкант, хиромант, певец, рассказчик.
Соответствующие таланты: гуттаперчевый, лицедей.

Гипнотизм
Тип навыка: сложный.
Характеристика: воля.
Описание: с помощью этого навыка можно вводить в транс других. Вы должны привлечь внимание субъекта (раскачивая какую-нибудь безделушку перед ним или произнося монотонные фразы) на одну минуту, после чего нужно сделать проверку навыка. Тот, кто не хочет быть загипнотизированными, сопротивляется проверкой воли. Пока субъект в трансе, вы можете задать ему один вопрос за каждые 10 пунктов вашей воли. Он обязан дать на них честный ответ. Помните, что персонаж отвечает правдиво со своей точки зрения, а она у него может быть и ошибочная. После того, как задан последний вопрос, субъект выходит из транса.
Соответствующие таланты: нет.

Гребля
Тип навыка: легкий.
Характеристика: сила.
Описание: с помощью этого навыка можно управлять лодками, яликами, плоскодонными баржами и другими подобными судами. Чтобы грести в обычных условиях, не нужно делать проверку навыка, однако при плохой погоде, опасных препятствиях или бурном течении она может понадобиться.
Соответствующие таланты: нет.

Забота о животных
Тип навыка: легкий.
Характеристика: интеллект.
Описание: с помощью этого навыка можно заботиться о домашних животных, таких как лошади, рогатый скот, свиньи и так далее. Обычное ухаживание или кормежка не требуют проверки навыка. Проверки делаются, в основном, чтобы заметить болезнь или что животным неудобно, а также для особого ухода (например, для подготовки к параду).
Соответствующие таланты: нет.

Запугивание
Тип навыка: легкий.
Характеристика: сила.
Описание: с помощью этого навыка можно принуждать к чему-либо или запугивать других. Жертва запугивания может сопротивляться проверкой воли. Реакцию неигровых персонажей определяет Мастер, учитывая особенности персонажей и результат проверки. В некоторых случаях (например, при шантаже), Мастер может позволить делать запугивание, основанное не на силе, а на обаянии.
Соответствующие таланты: угрожающий.

Знание магического языка (разные навыки)
Тип навыка: сложный.
Характеристика: интеллект.
Описание: с помощью этого навыка можно применять заклинания. Для того чтобы использовать магию нужно знать магический язык. В отличие от других языков, он используется не для простого общения, а для управления магическими энергиями. Все свитки и магические книги написаны на нем. Как и академические знания, это не один навык, а несколько. Наиболее распространены следующие магические языки: маджик (известный как лингва престанция среди имперских магистров), демонический и магический эльфийский язык.
Соответствующие таланты: нет.

Знание языка (разные навыки)
Тип навыка: сложный.
Характеристика: интеллект.
Описание: с помощью этого навыка можно общаться с теми, кто знает ваш язык. Большинство языков Старого Света имеют общие корни и произошли от одного древнего языка, но они так изменились за века, что сейчас можно сказать, что каждая раса и нация говорит на собственном языке. При обычных условиях, если все собеседники знают язык, проверки навыка делать не нужно. Она может потребоваться, чтобы сымитировать или понять региональный акцент или чтобы выдавать себя за уроженца страны, когда вы им не являетесь. Как и академические знания, это не один навык, а несколько. Наиболее распространены следующие языки (также указано, где на них говорят): бретонский (Бретония), кислевский (Кислев), полуросличий (полурослики), рейкшпиль (Империя), северный (Норска), тальянский (Талия), хазалид (гномы), эльтарин (эльфы) и эстальянский (Эсталия). Также стоит отметить классический язык – старый язык, который любят ученые, но на котором уже не говорят. Среде менее цивилизованных языков можно назвать гоблинский (гоблины), грумбарт (огры) и темное наречие (зверолюды и приверженцы Хаоса).
Соответствующие таланты: лингвист, лицедей, матерый путешественник.

Командование
Тип навыка: легкий.
Характеристика: обаяние.
Описание: с помощью этого навыка можно заставлять подчиненных выполнять приказы. При успешной проверке они выполняют все как нужно. При завале они либо все делают не так, либо вообще забивают на приказ (по решению Мастера). Командование не дает возможности отдавать приказы кому угодно – только тем, кто у вас в подчинении.
Соответствующие таланты: нет.

Концентрация
Тип навыка: сложный.
Характеристика: воля.
Описание: с помощью этого навыка можно управлять Ветрами Магии. Вы управляете ими при использовании любых заклинаний, но концентрация применяется, когда нужна особая аккуратность. О применении заклинаний и навыке концентрация подробней написано в седьмой главе.
Соответствующие таланты: связь с Эфиром.

Лазание
Тип навыка: легкий.
Характеристика: сила.
Описание: с помощью этого навыка можно забираться на стены, заборы и другие вертикальные поверхности. В обычных условиях проверка навыка делается раз в раунд. Использование навыка занимает полное действие, и вы можете карабкаться по отвесной поверхности с половиной своей скорости.
Соответствующие таланты: нет.

Лечение
Тип навыка: сложный.
Характеристика: интеллект.
Описание: с помощью этого навыка можно оказывать помощь раненым. При успешной проверке лечения восстанавливается 1к10 ранений легкораненому персонажу и 1 ранение тяжелораненому. Раненый персонаж может получать лечение только один раз за событие (битву, ловушку, падение), в котором он потерял ранения. На следующий день раненому персонажу можно снова помочь, применив навык лечение, и так далее. О ранениях и лечении урона подробней написано в шестой главе.
Соответствующие таланты: хирургия.

Ловкость рук
Тип навыка: сложный.
Характеристика: интеллект.
Описание: обладая этим навыком, можно прятать маленькие предметы, обчищать карманы, а также знать несколько трюков с мелкими предметами, монетами и картами. Часто ловкость рук кидается против восприятия ваших врагов.
Соответствующие таланты: нет.

Маскировка
Тип навыка: легкий.
Характеристика: обаяние.
Описание: с помощью этого навыка можно скрывать свою настоящую внешность. Часто для маскировки необходимы соответствующие одежды, реквизит и грим. Можно замаскироваться под противоположный пол, под другую расу, или под какую-то конкретную личность, хотя это намного сложнее. Часто маскировка кидается против восприятия ваших врагов.
Соответствующие таланты: нет.

Навигация
Тип навыка: сложный.
Характеристика: интеллект.
Описание: с помощью этого навыка можно находить нужный путь на суше и на море. Вы можете ориентироваться по звездам, картам и собственному чутью. Также вы можете вычислять время путешествия, исходя из ландшафта, времени года и погоды. При обычных обстоятельствах одна проверка в день позволяет не сбиться с пути. При необычных Мастер может потребовать дополнительных проверок.
Соответствующие таланты: математик, ориентирование.

Обучение животных
Тип навыка: сложный.
Характеристика: обаяние.
Описание: с помощью этого навыка можно обучать животных делать трюки и выполнять простые команды. Обычно тренируют собак, лошадей и ястребов, однако, с разрешения Мастера, можно тренировать и необычных животных. Тренировка животного занимает какое-то время. Во время тренировки проверка навыка делается раз в неделю. Простому трюку можно обучить за одну успешную проверку, трюку средней сложности – за три, а сложному трюку – за десять.
Соответствующие таланты: нет.

Общие знания
Тип навыка: сложный.
Характеристика: интеллект.
Описание: с помощью этого навыка можно вспомнить привычки, традиции, важных личностей и суеверия какой-либо нации, культурной группы или расы. Общие знания – это не университетское образование (для этого есть навык академические знания), а основы, которые вы узнали из-за того, что выросли в данном регионе или долго путешествовали по нему. Как и академические знания, это не один навык, а несколько. Вот обычные сферы общего знания: Бретония, гномы, Империя, Кислев, Норска, огры, Пограничные государства, полурослики, Пустоши, Талия, эльфы и Эсталия.
Соответствующие таланты: матерый путешественник.

Оценка
Тип навыка: легкий.
Характеристика: интеллект.
Описание: с помощью этого навыка можно оценивать стоимость обычных предметов, а также украшений, драгоценных камней и произведений искусства. При успешной проверке навыка вы узнаете рыночную стоимость вещи. Так как при завале вы можете недооценить или переоценить предмет, Мастеру рекомендуется кинуть проверку оценки тайно и сказать игроку только то, что кажется его персонажу.
Соответствующие таланты: талантливый художник, торгаш.

Очарование
Тип навыка: легкий.
Характеристика: обаяние.
Описание: с помощью этого навыка можно манипулировать другими. Проверки очарования делаются, чтобы убедить в чем-либо личность или небольшую группу, убедительно лгать, блефовать или даже умолять. Также очарование используется для тонких намеков и соблазна. Если вы проверкой навыка пытаетесь убедить других сделать что-то необычное или неестественное для них, то они могут сопротивляться проверкой воли. Вы можете воздействовать на одну персону за 10 очков обаяния, однако они должны понимать язык, на котором вы говорите.
Соответствующие таланты: бывалый, интриган, мастерский оратор, народный оратор, этикет.

Очарование животных
Тип навыка: сложный.
Характеристика: обаяние.
Описание: с помощью этого навыка можно располагать к себе животных. Домашние животные всегда к вам дружелюбны. Диких животных и тех, которые должны относиться к вам враждебно (например, боевых собак), можно успокоить успешной проверкой. Мастер может накладывать штрафы, если животное особо преданное или особо злобное. Заметьте, что этот навык не работает на монстрах.
Соответствующие таланты: нет.

Плавание
Тип навыка: легкий.
Характеристика: сила.
Описание: с помощью этого навыка можно плавать и нырять. Чтобы плавать в обычных условиях, не нужно делать проверку навыка, однако при бурном течении или заплывах на дальние дистанции она может понадобиться. Вы плаваете с половиной вашей скорости (округляя вверх).
Соответствующие таланты: нет.

Поглощение алкоголя
Тип навыка: легкий.
Характеристика: стойкость.
Описание: с помощью этого навыка можно сопротивляться воздействию алкоголя. Матерые пропойцы могут выпить довольно много, прежде чем свалятся под стол. Проверку навыка нужно делать после каждого напитка. В пятой главе подробно рассказано об алкоголе и его воздействии.
Соответствующие таланты: нет.

Поиск
Тип навыка: легкий.
Характеристика: интеллект.
Описание: с помощью этого навыка можно проверять местность на наличие улик, сокровищ и других спрятанных предметов (в том числе ловушек). На комнату или небольшую местность требуется одна проверка.
Соответствующие таланты: нет.

Преследование
Тип навыка: сложный.
Характеристика: ловкость.
Описание: с помощью этого навыка можно незаметно преследовать других. Часто преследование кидается против восприятия ваших врагов.
Соответствующие таланты: нет.

Приготовление ядов
Тип навыка: сложный.
Характеристика: интеллект.
Описание: с помощью этого навыка можно подготавливать яды для использования. Этот навык позволяет готовить яды животных, естественные и химические яды. В пятой главе подробно рассказано о ядах и их эффектах.
Соответствующие таланты: нет.

Пытки
Тип навыка: сложный.
Характеристика: обаяние.
Описание: с помощью этого навыка можно, используя различные способы, выуживать информацию из тех, кто не желает ей делиться. В навык входят и физические, и психические пытки. Жертва пыток может сопротивляться проверкой воли.
Соответствующие таланты: угрожающий.

Ремесло
Тип навыка: сложный.
Характеристика: разные (смотрите описание).
Описание: с помощью этого навыка можно заниматься ремеслами. Как и академические знания, это не один навык, а несколько. Наиболее распространены следующие ремесла (также указана соответствующая характеристика): аптекарь (инт), бальзамировщик (инт), бондарь (сила), гранильщик (лов), доспешник (сила), золотых дел мастер (лов), каллиграф (лов), каменщик (лов), картограф (лов), кожевник (сила), корабельщик (инт), кузнец (сил), купец (оба), лучных дел мастер (лов), мельник (сила), оружейник (сила), пивовар (инт), плотник (лов), повар (инт), портной (лов), ружейных дел мастер (лов), сапожник (лов), свечник (лов), старатель (сила), травник (инт), фермер (сила), художник (лов) и шахтер (сила).
Соответствующие таланты: гномье ремесло, талантливый художник.

Скрытность
Тип навыка: легкий.
Характеристика: ловкость.
Описание: с помощью этого навыка можно прятаться от недобрых глаз. Рядом должно быть подходящее укрытие (деревья, стены, здания), или навык автоматически проваливается (нельзя прятаться посреди улицы!). Часто скрытность кидается против восприятия ваших врагов.
Соответствующие таланты: житель трущоб, подземная крыса, скиталец.

Тайные знаки (различные навыки)
Тип навыка: сложный.
Характеристика: интеллект.
Описание: с помощью этого навыка можно читать или оставлять зашифрованные сообщения. В Империи распространено несколько наборов знаков. Обычно они просто предупреждают об опасности или указывают на цель. Чтобы прочитать обычные сообщения, проверки навыка не требуется, однако она может понадобиться, чтобы расшифровать сложное сообщение или поврежденное сообщение. Как и академические знания, это не один навык, а несколько. Наиболее распространены тайные знаки воров разведчиков, следопытов и храмовников.
Соответствующие таланты: нет.

Тайные языки (различные навыки)
Тип навыка: сложный.
Характеристика: интеллект.
Описание: с помощью этого навыка можно общаться с другими представителями данной профессии. Используя намеки, жесты и зашифрованные слова, собеседники могут быстро обменяться информацией. При обычных условиях, если все собеседники знают тайный язык, проверки навыка делать не нужно. Однако при неблагоприятных условиях (например, в шумном месте или в пылу битвы) она может понадобиться. Как и академические знания, это не один навык, а несколько. Наиболее распространены такие тайные языки, как боевой, воровской, гильдейский и язык следопытов.
Соответствующие таланты: нет.

Торговля
Тип навыка: легкий.
Характеристика: обаяние.
Описание: с помощью этого навыка можно заключать сделки и снижать цены. При обычной торговле, например, на рынке, просто делается проверка навыка. Однако для важных сделок (обсуждение цены редкого манускрипта, например), Мастер может решить провести взаимную проверку торговли обоих участников.
Соответствующие таланты: нет.

Узнавание слухов
Тип навыка: легкий.
Характеристика: обаяние.
Описание: с помощью этого навыка можно добывать информацию. Он полезен при сборе слухов, узнавании последних новостей и неформальных беседах.
Соответствующие таланты: бывалый, этикет.

Уклонение
Тип навыка: сложный.
Характеристика: ловкость.
Описание: с помощью этого навыка можно уклоняться от атак в ближнем бою. Уклонение можно использовать только раз за раунд. Подробнее про этот навык читайте в шестой главе.
Соответствующие таланты: нет.

Управление повозкой
Тип навыка: легкий.
Характеристика: сила.
Описание: с помощью этого навыка можно управлять повозкой, телегой или даже каретой. При нормальных условиях делать проверки навыка не нужно. Однако она может понадобиться при перемещении по трудной местности, при высоких скоростях или при попытке провести опасный маневр.
Соответствующие таланты: нет.

Управление судном
Тип навыка: сложный.
Характеристика: ловкость.
Описание: с помощью этого навыка можно управлять парусными судами. В него входит управление кораблем, знание различных типов судов, того, что нужно делать при непогоде, и так далее. Для плавания в обычных условиях не нужно делать проверку навыка, однако при плохой погоде, опасных препятствиях или бурном течении она может понадобиться.
Соответствующие таланты: нет.

Установка ловушек
Тип навыка: сложный.
Характеристика: ловкость.
Описание: с помощью этого навыка можно подготавливать и устанавливать ловушки на различных животных. В Империи одинаково часто используют и обездвиживающие, и умертвляющие ловушки. Проверка навыка делается раз в день, на каждую ловушку. При успешной проверке животное попадает в ловушку.
Соответствующие таланты: нет.

Чревовещание
Тип навыка: сложный.
Характеристика: обаяние.
Описание: с помощью этого навыка можно говорить, не шевеля губами, и делать так, чтобы голос шел будто бы из другого источника. Если зрители специально следят за вами, им позволено, по решению Мастера, сделать проверку восприятия против вашего навыка.
Соответствующие таланты: нет.

Чтение по губам
Тип навыка: сложный.
Характеристика: интеллект.
Описание: с помощью этого навыка можно «подслушивать» разговор, идущий за пределами слышимости. Вы должны четко видеть нижнюю часть лица говорящих и понимать язык, на котором они говорят.
Соответствующие таланты: отличное зрение.

Чтение/письмо
Тип навыка: сложный.
Характеристика: интеллект.
Описание: с помощью этого навыка можно читать и писать на любом из языков, на которых вы говорите. При нормальных обстоятельствах проверки не требуется. Однако она может понадобиться, чтобы понять странный фразеологизм, древние наречия или необычные идиомы.
Соответствующие таланты: лингвист.

Чувство магии
Тип навыка: сложный.
Характеристика: воля.
Описание: с помощью этого навыка (также известного как «ведьмово зрение») можно засекать присутствие магии. Маги называют его шестым, седьмым и восьмым чувством. При успешной проверке вы можете, понять что предмет, местность или субъект зачарованы. Также вы видите Ветры Магии и можете понять, насколько они слабы или сильны в данном месте. Подробней об этом написано в седьмой главе.
Соответствующие таланты: связь с Эфиром.

Таланты

Таланты – это особые способности. Они дополняют навыки и увеличивают возможности персонажа. Таланты делятся на врожденные и те, которым можно обучиться. Например, ночное зрение – врожденный талант, а разоружению можно обучиться.

Получение талантов
При создании персонажа вы автоматически получаете все таланты с начальной карьеры. При смене карьеры вы получаете возможность выучить новые таланты. Каждый талант, полученный таким образом, стоит вам 100 опыта. Подробно о смене карьеры рассказано в третьей главе.

Формат талантов
Все таланты представлены в следующем формате:

Название таланта
Описание: что он дает.

Таблица 4-4: таланты
Амбидекстрия
Бегун
Бесстрашный
Бешенство
Борец
Бывалый
Быстрая перезарядка
Быстрое доставание оружия
Быстроногий
Быстрорукий
Вежливый
Выносливый
Гномье ремесло
Гуттаперчевый
Естественное оружие
Жестокий удар
Житель трущоб
Знахарская магия
Интриган
Колдовство в доспехах
Крепкий
Летун
Лингвист
Лицедей
Ловкач
Магические знания
Малое колдовство
Мастер огнестрельного оружия
Мастерский оратор
Математик
Матерый путешественник
Медитация
Мелкое колдовство
Меткий выстрел
Меткий стрелок
Молниеносное парирование
Молниеносные рефлексы
Мощная магия
Мощный выстрел
Мощный удар
Народный оратор
Невозмутимый
Нежить
Ночное зрение
Оглушающий удар
Ориентирование
Острые чувства
Острый слух
Отважный
Отличное зрение
Очень сильный
Очень стойкий
Парящий
Подземная крыса
Поиск ловушек
Прирожденный воин
Разоружение
Связь с Эфиром
Священные знания
Сильный разум
Скиталец
Снайпер
Сопротивление болезням
Сопротивление магии
Сопротивление хаосу
Сопротивление ядам
Специалист в оружии
Старые обиды
Страшный
Талантливый художник
Темная магия
Темные знания
Торгаш
Тревожащий
Трюки
Угрожающий
Удача
Ужасающий
Уличный боец
Хирургия
Хитроумный
Шестое чувство
Этикет

Описание талантов
Далее в алфавитном порядке идет описание всех талантов.

Амбидекстрия
Описание: вы можете использовать обе руки одинаково хорошо. Вы не получаете штрафа -20% к сражению или к стрельбе, когда используете оружие не в той руке.

Бегун
Описание: когда ваша жизнь под угрозой, вы способны развивать внушительную скорость. Убегая с боя или от другой угрозы, вы получаете +1 бонус к скорости на 1к10 раундов.

Бесстрашный
Описание: вы храбры или безумны до такой степени, что не ведаете страха. Вы иммунны к страху, а ужас для вас считается как страх для других. Также вы иммунны к навыку запугивание и таланту тревожащий. Подробно о страхе и ужасе написано в девятой главе.

Бешенство
Описание: вы можете доводить себя до безумной ярости. Вы должны потратить 1 раунд на приведение себя в должное состояние (кричать, бить по щиту и т.д.). На следующем раунде вы теряете над собой контроль и становитесь берсеркером, получая бонус +10% на силу и волю, но штраф -10% на сражение и интеллект. Вы должны войти в ближний бой с ближайшим противником и все ваши атаки должны быть либо полными атаками, либо стремительными атаками, либо быстрыми атаками. Вы не можете бежать или отступать. Вы остаетесь в состоянии бешенства до конца боя.

Борец
Описание: вы умелый борец. Вы получаете +10% бонус к сражению, когда используете безоружную атаку, чтобы начать борьбу. Кроме того, вы получаете +10% бонус к проверкам силы при борьбе.

Бывалый
Описание: вы знаете, как выжить на улицах. Вы получаете +10% бонус к проверкам очарования и узнавания слухов, когда имеете дело с криминальным миром.

Быстрая перезарядка
Описание: вы можете легко перезаряжать оружие, благодаря большой практике. Время перезарядки любого дальнобойного оружия снижается на полдействия. Например, вы можете перезаряжать арбалет за полдействия, хотя обычно это полное действие. Если перезарядка оружия изначально занимает полдействия, то перезарядка становится свободным действием, и вы можете делать с ним быстрые атаки. Подробно быстрая атака описана в шестой главе.

Быстрое доставание оружия
Описание: ваши рефлексы позволяют вам быстро доставать оружие и другие предметы. Один раз за раунд вы можете применять действие подготовки как свободное действие.

Быстроногий
Описание: вы получаете +1 бонус к скорости. Измените начальный профиль, чтобы отметить это.

Быстрорукий
Описание: вы ловко умеете касаться противника во время колдовства. Вы получаете +20% бонус к сраж, когда применяете касательные заклинания.

Вежливый
Описание: вы получаете +5% бонус к обаянию. Измените начальный профиль, чтобы отметить это.

Выносливый
Описание: вы очень мускулистый. Вы не получаете штрафы на скорость за тяжелый/пластинчатый доспех. Подробно о доспехах написано в пятой главе.

Гномье ремесло
Описание: члены вашей расы мастера от природы. Вы получаете +10% бонус к проверкам следующих ремесел: гранильщик, доспешник, каменщик, кузнец, оружейник, пивовар, ружейных дел мастер и шахтер.

Гуттаперчевый
Описание: у вас очень гибкое тело. Вы получаете +10% бонус к соответствующим проверкам выступлений и + 20% – к проверкам ловкости при выпутывании или проникновении в узкие щели.

Естественное оружие
Описание: у вас есть когти или зубы, которыми вы можете рвать врагов на куски в бою. Когда вы нападете без оружия, считается, что у вас есть одноручное оружие. Вы не можете парировать естественным оружием. Также, по очевидным причинам, вас невозможно разоружить.

Жестокий удар
Описание: вы способны поражать ваших противников в самые уязвимые места. Критическая сила ваших критических ударов возрастает на 1.

Житель трущоб
Описание: на улице вы как дома. Вы получаете +10% бонус к проверкам бесшумности и скрытности в городской среде.

Знахарская магия
Описание: вы сами обучились магии, методом проб и ошибок. Вы можете колдовать заклинания мелкой магии (знахарство), не имея навыка знание магического языка (разумеется, для этого необходим талант малая магия (знахарство)). Вы должны бросать дополнительный к10 при колдовстве. Он не считается при броске колдовства, но считается для проклятия Тзинча. После того, как вы выучите магический язык, вам больше не нужно будет бросать эту лишнюю кость.

Интриган
Описание: вы умелый политикан. Вы получаете +10% бонус к проверкам очарования, связанным с интригами, и к проверкам воли, на сопротивление очарованию со стороны других.

Колдовство в доспехах
Описание: ваши молитвы помогают вам использовать заклинания в доспехах. Ваш штраф к броску колдовства за доспех снижается на 3, когда вы применяете священные заклинания. Таким образом, если вы, например, будете колдовать в кольчужной рубашке (штраф -3), то штрафа не будет вовсе.

Крепкий
Описание: вы получаете +1бонус к ранениям. Измените начальный профиль, чтобы отметить это.

Летун
Описание: вы можете летать. Подробно о полетах написано в шестой главе.

Лингвист
Описание: у вас дар к языкам. Вы получаете +10% бонус к проверкам чтения/письма и знанию языков.

Лицедей
Описание: вы умеете очень точно воспроизводить звуки и акценты. Вы получаете +10% бонус к проверкам выступлений (артист, клоун, комедиант, рассказчик и шут), маскировки, если требуется говорить, и знания языка, когда вы пытаетесь сойти за местного.

Ловкач
Описание: вы ловкий боец. Вы можете использовать прыжок как полдействия и увеличиваете расстояние прыжков на 1 ярд.

Магические знания
Описание: вы изучили одну из имперских магических традиций. Магические знания необычный талант, потому что их несколько. Однако, чтобы их постичь, необходимо столько труда и концентрации, что вы можете знать только одно из них. Каждое магическое знание – это отдельная магическая профессия, а специализация указывается в скобках. Например, магическое знание (зверей), магическое знание (огня). Вот самые распространенные из магических знаний, также известных как Восемь Магических Орденов: жизни, зверей, металла, небес, огня, света, смерти и теней. Если вам известен навык магическое знание, вы можете применять любые заклинания, которые к нему относятся. Подробные списки заклинаний и другая информация находится в седьмой главе.

Малое колдовство
Описание: вы знаете заклинания, общие для любого типа магии. Малое колдовство необычный талант, потому что их несколько, и каждый из них нужно брать отдельно. Все они отдельные заклинания, а название заклинания указывается в скобках. Например, малое колдовство (рассеивание магии), малое колдовство (небоход). Вот самые распространенные из заклинаний малого колдовства: благословленное оружие, магическая тревога, магический замок, перемещение, рассеивание магии, тишина и эфирный доспех. Если вам известно мелкое колдовство и ваша магия равна хотя бы 1, то вы можете применять любые заклинания, которые к нему относятся. Подробные списки заклинаний и другая информация находится в седьмой главе.

Мастер огнестрельного оружия
Описание: вы снижаете время перезарядки любого огнестрельного оружия на полдействия. Если у вас есть быстрая перезарядка, то эти навыки складываются (и время перезарядки огнестрельного оружия снижается на полное действие).

Мастерский оратор
Описание: вы настолько хороший оратор, что можете заводить огромные толпы. Вы можете воздействовать на количество людей, в 100 раз превышающее обычное, когда используете навык очарование. Прежде чем получить этот талант, вы должны взять талант народный оратор.

Математик
Описание: у вас дар к вычислениям, и вы можете решить любую математическую задачу, если вам дадут время. Вы получаете +10% бонус к проверкам азартных игр и навигации, а также +20% к проверкам восприятия, в которых требуется подсчет.

Матерый путешественник
Описание: у вас большой опыт путешествий. Вы получаете +10% бонус к общим знаниям и знанию языков.

Медитация
Описание: вы можете игнорировать окружающий мир, когда сосредотачиваетесь. Применяя ритуальную магию, вы получаете бонус к вашему броску колдовства, равный вашей магии.

Мелкое колдовство
Описание: вы знаете простейшие магические технологии. Мелкое колдовство необычный талант, потому что их несколько. Все они отдельные магические профессии, а специализация указывается в скобках. Например, мелкое колдовство (магическое), мелкое колдовство (священное). Вот самые распространенные из сфер мелкого колдовства: знахарство, магическая и священная. Если вам известно мелкое колдовство и ваша магия равна хотя бы 1, то вы можете применять любые заклинания, которые к нему относятся. Подробные списки заклинаний и другая информация находится в седьмой главе.

Меткий выстрел
Описание: вы знаете, как находить слабые места в доспехах противника. Когда вы попадаете дальнобойной атакой, вы игнорируете 1 очко доспеха. Если цель без доспеха, то этот талант не действует.

Меткий стрелок
Описание: вы получаете +5% бонус к стрельбе. Измените начальный профиль, чтобы отметить это.

Молниеносное парирование
Описание: когда вы применяете быструю атаку (смотрите шестую главу), вы можете не наносить одну из них, чтобы получить одну возможность парирования. Например, если у вас 3 атаки, вы можете нанести две из них и получить возможность парирования (все это за действие быстрой атаки). Лимит на одно парирование в раунд сохраняется.

Молниеносные рефлексы
Описание: вы получаете + 5% бонус к ловкости. Измените начальный профиль, чтобы отметить это.

Мощная магия
Описание: вы знаете, как нанести дополнительный урон магическими снарядами. Вы получаете +1 бонус при броске на урон магических снарядов.

Мощный выстрел
Описание: вы знаете, как нанести дополнительный урон при стрельбе. Вы получаете +1 бонус на урон при использовании дальнобойного оружия.

Мощный удар
Описание: вы знаете, как нанести дополнительный урон в ближнем бою. Вы получаете +1 бонус на урон при использовании оружия ближнего боя.

Народный оратор
Описание: вы умеете работать на публику. Вы можете воздействовать на количество людей, в 10 раз превышающее обычное, когда используете очарование.

Невозмутимый
Описание: вы получаете +5% бонус к воле. Измените начальный профиль, чтобы отметить это.

Нежить
Описание: вы кошмарная нежить, оживленная магией некромантии (смотрите седьмую главу). Вы иммунны к страху, ужасу, оглушению, ядам, болезням, а также всем заклинаниям и эффектам, манипулирующим эмоциями и разумом.

Ночное зрение
Описание: вы очень неплохо видите в обычной темноте на расстоянии до 30 ярдов. Этот талант не работает в абсолютной темноте – ему нужен хотя бы свет звезд.

Оглушающий удар
Описание: при удачной атаке ближнего боя вы можете попытаться оглушить противника вместо того, чтобы нанести обычный урон. Сначала вам нужно сделать проверку силы. Если она успешна, то противник должен сделать проверку стойкости с 10%-ным бонусом за каждое од на голове. При завале он оглушен на 1к10 раундов. Оглушенные персонажи не могут делать действий и уклоняться.

Ориентирование
Описание: вы инстинктивно определяете направление. Вам сложно заблудиться, и вы всегда знаете, где север. Вы получаете +10% бонус к проверкам навигации.

Острые чувства
Описание: у вас от природы обостренные чувства. Вы получаете +20% бонус к проверкам восприятия.

Острый слух
Описание: у вас необычайно хороший слух. Вы получаете +20% бонус к проверкам восприятия связанным со слухом.

Отважный
Описание: вы удивительно храбры. Вы получаете +10% бонус к проверкам страха и ужаса, а также к проверкам воли при сопротивлении запугиванию.

Отличное зрение
Описание: ваши глаза остры. Вы получаете +10% бонус к проверкам восприятия, основанным на зрении, и чтению по губам.

Очень сильный
Описание: вы получаете +5% бонус к силе. Измените начальный профиль, чтобы отметить это.

Очень стойкий
Описание: вы получаете +5% бонус к стойкости. Измените начальный профиль, чтобы отметить это.

Парящий
Описание: вы можете парить над землей. Подробно о полетах написано в шестой главе.

Подземная крыса
Описание: под землей вы как дома. Вы получаете +10% бонус к проверкам бесшумности и скрытности под землей.

Поиск ловушек
Описание: вы умело обращаетесь с ловушками. Вы получаете +10% бонус к проверкам восприятия и взлома, когда ищите и разряжаете ловушки.

Прирожденный воин
Описание: вы получаете +5% бонус к сражению. Измените начальный профиль, чтобы отметить это.

Разоружение
Описание: при удачной атаке ближнего боя вы можете попытаться разоружить противника, вместо того чтобы нанести обычный урона. Сделайте взаимную проверку ловкости. Если вы выигрываете – противник разоружен, а его оружие падает на землю. Его можно подобрать с помощью действия подготовки. Если противник выигрывает – он сохраняет оружие. Если противник использует естественное оружие (зубы, когти и т.д.), то его разоружить нельзя.

Связь с Эфиром
Описание: вы чувствуете Эфир, и вам легче управляться с Ветрами Магии. Вы получаете +10% бонус к проверкам концентрации и чувства магии.

Священные знания
Описание: вы так преданно посвящены вашему богу, что ваши молитвы имеют магическое воздействие. Священные знания необычный талант, потому что их несколько. Однако, чтобы их постичь, необходимо столько труда и концентрации, что вы можете знать только одно из них. Каждое священное знание – это отдельная магическая профессия, а специализация указывается в скобках. Например, священное знание (Зигмара), священное знание (Ульрика). Самые распространенные из священных знаний связаны с главными богами Старого Света: Верена, Грунгни, Зигмар, Мананн, Мирмидия, Морр, Ранальд, Таал/Рия, Ульрик и Шаллья. Если вам известно священное знание, вы можете применять любые заклинания, которые к нему относятся. Подробные списки заклинаний и другая информация находится в седьмой главе.

Сильный разум
Описание: ваш рассудок очень вынослив. Вам не нужно делать проверок на безумие, пока у вас не будет 8 очков безумия, и вы автоматически получаете безумие, только когда набираете 14 без.

Скиталец
Описание: в глуши вы как дома. Вы получаете +10% бонус к проверкам бесшумности и скрытности в сельской местности.

Снайпер
Описание: вы стреляете очень метко. Когда вы используете прицеливание, то получаете +20% к стрельбе на вашу следующую атаку, а не +10%, как обычно.

Сопротивление болезням
Описание: ваше здоровье спасает вас от многих болезней. Вы получаете +10% бонус к проверкам стойкости для сопротивления болезням.

Сопротивление магии
Описание: по своей природе вы защищены от магии. Вы получаете +10% бонус к проверкам воли для сопротивления магии.

Сопротивление хаосу
Описание: по своей природе вы защищены от сил Хаоса. Вы получаете +10% бонус к проверкам воли для сопротивления магии и другим эффектам Хаоса, и вы иммунны к хаотическим мутациям. Однако вы никогда не сможете стать заклинателем.

Сопротивление ядам
Описание: ваше крепкое тело спасает вас от многих ядов. Вы получаете +10% бонус к проверкам стойкости для сопротивления ядам.

Специалист в оружии (разные навыки)
Описание: вы умеете использовать оружие, требующее особых тренировок. Специалист в оружии необычный талант, потому что их несколько, и каждый из них нужно брать отдельно. Все они отдельные профессии, а специализация указывается в скобках. Например, специалист в оружии (двуручном), специалист в оружии (метательном). Вот самые распространенные из видов оружий: арбалеты, двуручное, длинные луки, запутывающее, инженерное, кавалерийское, метательное, огнестрельное, парирующее, пращи, фехтовальное и цепы. Подробно об оружии каждого вида написано в пятой главе.

Старые обиды
Описание: у вашего народа большой список обид на различные гоблиноидские расы. Они вселяют в вас такую ярость, что вы получаете +5% бонус к сраж в битве с орками, гоблинами и хобгоблинами.

Страшный
Описание: вы внушаете страх. Подробно о страхе написано в девятой главе.

Талантливый художник
Описание: у вас настоящий талант. Вы получаете +20% бонус к проверкам ремесла (художник) и +10% бонус к проверкам оценки объектов искусства.

Темная магия
Описание: вы знаете, как управлять дхаром (черной магией) и усиливать свои заклинания. Использование темной магии увеличивает ваши силы, но оно очень опасно. Когда вы применяете заклинания, вы можете использовать энергию дхара, чтобы усилить его. Делая бросок колдовства, вы кидаете дополнительный к10 и откидываете кость с наименьшим результатом. Однако для проклятия Тзинча считаются все кости. Например, маг с магией 2, использующий этот талант, применяет заклинание и бросает 3к10. Два наибольших значения он использует как свой бросок колдовства. Однако все три считаются для проклятия Тзинча. Если он выкинет 6, 6 и 6, то бросок колдовства будет 12 (6+6), но заклинание повлечет крупное проявление Хаоса. Для применения заклинания темных знаний вы обязаны использовать темную магию. Подробно о колдовстве рассказано в седьмой главе.

Темные знания
Описание: вы приняли одну из запретных сфер колдовства. Темные знания необычный талант, потому что их несколько. Однако, чтобы их постичь, необходимо столько труда и концентрации, что вы можете знать только одно из них. Каждое темное знание – это отдельная магическая профессия, а специализация указывается в скобках. Например, магическое знание (некромантии), магическое знание (хаоса). Они же самые распространенные из темных знаний. В будущих приложениях будут описаны другие темные знания, в том числе знания Нургла, Слааниша и Тзинча. Если вам известно темное знание, вы можете применять любые заклинания, которые к нему относятся. Подробные списки заклинаний и другая информация находится в седьмой главе.

Торгаш
Описание: вы скользкий делец, умеющий отлично проворачивать сделки. Вы получаете +10% бонус к проверкам оценки и торговли.

Тревожащий
Описание: ваш вид тревожит противников. При виде вас враги делают проверку воли или получают -10% на сражение и стрельбу. Они продолжают делать эту проверку каждый раунд, пока не сделают ее, или пока вы не скроетесь с их глаз.

Трюки
Описание: вы способны проделывать удивительные вещи верхом. Можете встать на руках на скачущей лошади, перепрыгнуть с лошади на лошадь и т.д. Вам нужно делать проверки верховой езды только в самых экстремальных ситуациях, и даже тогда вы получаете +10% бонус.

Угрожающий
Описание: вы производите сильное впечатление из-за размера, характера или внешнего вида. Вы получаете +10% бонус к проверкам запугивания и пыткам.

Удача
Описание: вы удачливы от рождения. Все всегда складывается в вашу пользу. Каждый день вы получаете дополнительное очко удачи. Подробно об очках удачи написано в шестой главе.

Ужасающий
Описание: вы внушаете такой ужас, что один ваш вид заставляет врагов бежать. Подробно об ужасе написано в девятой главе.

Уличный боец
Описание: вы знаете, как драться в трущобах. Вы получаете +10% бонус к сражению, когда деретесь без оружия. Кроме того, при этом вы получаете +1 бонус к урону.

Хирургия
Описание: вам известны самые продвинутые технологии лечения. Вы получаете +10% бонус к проверкам лечения. Если вы ухаживаете за тяжелораненым пациентом, то при успешной проверке восстанавливаете 2 ранения, а не 1, как обычно. Если персонаж рискует потерять конечность от критического удара (смотрите шестую главу), то вы добавляете ему +20% бонус к стойкости, когда он делает проверку, чтобы сохранить конечность.

Хитроумный
Описание: вы получаете +5% бонус к интеллекту. Измените начальный профиль, чтобы отметить это.

Шестое чувство
Описание: у вас появляется странное чувство, когда вам грозит опасность, и порой оно может предупредить вас до того, когда произойдет неприятность. Когда опасность близка, Мастер тайно бросает проверку вашей воли. При успехе Мастер говорит вам, что у вас дурное предчувствие насчет этой ситуации, и вам кажется, что за вами наблюдают. Этот талант дает вам возможность избежать засады, в которую попадает остальная ваша группа.

Этикет
Описание: вы легко вращаетесь в высших кругах общества. Вы получаете +10% бонус к проверкам очарования и узнавания слухов, когда общаетесь со знатью. Также бонус добавляется в других случаях, когда важен этикет (например, когда вы пытаетесь выдавать себя за дворянина, используя маскировку).
Глава IV
НАВЫКИ И ТАЛАНТЫ

Говорят, что патриарх семьи фон Виттегенштейнов превратился в гигантского таракана. Это, конечно, смешно, но крестьяне так суеверны, что готовы поверить в любой бред.
Курт Мюллер, школяр из Альтдорфского университета

Характеристики, навыки и таланты описывают, что может делать ваш персонаж. Новоявленный герой должен уметь и ездить на лошади, и скрываться в тенях, и многое другое.

Проще говоря – чем больше навыков и талантов есть у героя, тем больше он умеет делать. В ролевой игре «Боевой молот» очень интересно выбирать навыки и таланты, которые вам нужны, а потом искать карьеру, которая позволит их получить.

В этой главе содержится вся информация, которая будет вам необходима, чтобы разобраться в навыках и талантах и понять, как применять их с максимальной пользой. Также в ней подробно рассматриваются всевозможные проверки, которые вам придется делать в игре.

Навыки и таланты
Навыки и таланты похожи, но действуют по-разному.

Навыки – это профессии, которым можно обучиться, и они получаются за счет различных карьер. Если действие требует проверки – то это навык. Примеры навыков – верховая езда и восприятие. Некоторые карьеры позволяют вам «специализироваться» в определенных навыках, это называется мастерство в навыке (смотрите раздел «Мастерство в навыке» ниже).

Таланты – это либо ваши естественные достоинства (например, очень сильный), либо особые способности (например, быстрая перезарядка). Обычно таланты добавляют бонус к существующим качествам, хотя порой они могут открывать новые силы (как, например, темная магия). Вы получаете новые таланты, когда продвигаетесь по карьерам, но у них нет уровня мастерства, как у навыков.

Если вы намерены выжить в опасном мире «Боевого молота», вам понадобится хорошая комбинация навыков и талантов.

Проверки навыков
Каждый навык связан с некоторой характеристикой. Например, уклонение основано на ловкости. Когда вы хотите применить один из навыков вашего персонажа, вам нужно сделать проверку навыка. Это достаточно просто. Сделайте процентный бросок. Если значение на нем меньше или равно соответствующей характеристике, то проверка прошла успешно. Если больше – то вы провалили проверку. Вследствие поваленных проверок навыков могут быть какие-либо последствия. В этом случае ваш Мастер сообщит вам, что произошло.

Пример: солдат Стефан, обладающий ловкостью 34%, сражается со зверолюдом. Гнусная тварь Хаоса успешно атаковала его ржавым копьем. У Стефана есть навык уклонение, и он пытается увернуться от удара. Игрок делает проверку уклонения и выкидывает 45 на процентнике. Так как это число больше значения ловкости Стефана, несчастный солдат оказался пронзен копьем.

Шанс на успех могут улучшать некоторые таланты, а также мастерство в навыке (смотрите ниже). Например, талант ориентация дает +10% бонус к проверке навигации.

Некоторые сложные задачи требуют много времени, в этом случае Мастер может решить, что для успешного завершения требуется более одной удачной проверки навыка. Это называется расширенная проверка навыка.

Также Мастер решает, сколько времени затрачивается на каждую проверку. Обычно проверки в бою занимают полное действие или полдействия (смотрите шестую главу), но в целом количество затраченного времени зависит от ситуации.

Пример: школяр Герхард в храме Зигмара пытается найти информацию о загадочной ереси. Это небыстрое занятие. Мастер решает, что нужно сделать три успешных проверки академического знания (теология), чтобы добыть информацию, и каждая проверка требует четыре часа работы. Герхарду понадобилось шесть попыток, чтобы сделать три успешных проверки. Чтобы найти то, что ему нужно, Герхард понадобилось 24 часа.

Когда не нужно делать проверку
Проверки навыков необходимы, когда есть шан

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Древняя профессия | Следующая тема »

Яндекс.Метрика