Итак, список базовых бесплатных заветов:
- В игре не будет фокуса на секс, насилие, мат, подлость, грубость и жестокость. Это не значит, что все должно быть розово, просто на эти вещи не будет делаться акцент.
- В игре не будет треша, психоделики и несерьезности в больших количествах.
- В игре не будет акцента на религии и религиозных вопросах.
- Игра будет по собственному, придуманному игроками сеттингу. Никакие существующие известные сеттинги не допускаются (допускается, впрочем, их творческое переосмысление - "похожесть" на известные сеттинги не запрещена).
- Игра не будет вестись по реальному миру (да и в конце концов, "реальный мир" -- это тоже известный сеттинг и на этом основании должен быть исключен).
- Игра так же не будет вестись по "реальному миру с добавкой сверхъестественности", а-ля World of Darkness.
- В игре не будет акцента на детей\подростков, сумасшедших, а также - "анимешной" тематики.
Заветы по правилам:
- Поскольку нас немного, то сразу предлагаю ввести апгрейд на монеты, который вывела по своим плейтестам EvilCat - по завершению сцены давать каждому по 10 монет, а не по 5.Нас теперь четыре, а поэтому вроде как в лишних доходах не должно быть нужды. В крайнем случае добавим этот завет по ходу игры, если монет мало станет.
- На написание начальных заветов каждому дается по 25 монет, а когда начнется сам рассказ, капитал всех игроков опять будет восстановлен до 25 монет.
- Перехват хода посреди поста другого игрока невозможен. Если пост уже написан, постарайтесь продолжить дальше, а не пытайтесь вклиниться в уже рассказанное. Разумеется, этот завет не исключает оспаривание или дополнение уже описанного новыми подробностями.
- На оспаривание написанного дается 24 часа с момента написания поста. Оспаривать посты, с момента написания которых прошло более 24 часов не допускается.
------------------------------------------------------------------------------------
Список нормальных платных заветов:
Про правила:
- Любой завет можно снять, если категорически против него проголосуют хотя бы двое.
- Каждый игрок может бесплатно сходить не в свою очередь, если очередь в текущем цикле до него еще не дошла, предварительно вывесив предупреждение вида "скоро здесь будет мой пост". Тем не менее, таким образом может быть сделан только один пост за цикл (цикл завершается, когда отпишется каждый из участников). Второй и последующие посты оплачиваются по обычным правилам перехвата хода.
- Исключение: никто не может сходить перед игроком, который будет оформлять сцену.
Про историю:
Основные герои истории действуют косвенно, напрямую в сценах не участвуют.- Пусть игра будет о приключениях: о том, как брат и сестра ищут друг друга.
- Пусть все сюжетные конфликты будут решены.
- Действие должно происходить в ограниченом пространстве (закрытый куполом город, подземелье, ядерное убежище, космический корабль...).
- Действие будет проиcходить на Земле.
- Место действия - закрытые купола на дне океана!
- Основные герои истории будут роботами.
- Вышеупомянутые роботы будут как минимум на таком уровне технического развития, чтоб можно было говорить об "обществе роботов", "сознании роботов", и уж конечно о "мышлении роботов".
- Общество вышеупомянутых роботов самодостаточно и связано с обществом людей только изначальными установками роботов на "служение человеку".
- Роботы и люди преимущественно живут/функционируют в разных куполах.
- Роботы разделены на множество функциональных классов.
- Роботы могут испытывать эмоции.
- Обществу роботов грозит какая-то необычная проблема, с которой они не могут справиться без вмешательства человека.
- "Родственные узы" роботов сформированы особым процессом подготовки нового робота: в чистый мозг свежеизготовленного робота как минимум пара других роботов сливают свой базовый "отпечаток" сознания (читай: что-то вроде особенностей характера и базовых жизненных установок). Такой процесс, разумеется, был изобретен самими людьми - с целью дать возможность роботам эволюционировать и приспосабливаться к изменениям общества людей без необходимости вмешательства самих людей.
- В игре должен быть один персонаж,который не может врать. Не важно по каким причинам, но врать он не может - вшит чип правдивости, аллергия на ложь, ломки от вранья, гипноз...
- Пусть этот персонаж, который не может врать, будет главным героем.
- Фоном для истории должна быть какая-то катастрофа.
- На одного персонажа-робота должен приходиться один персонаж-человек (исключая роли безымянных статистов).
- История должна происходить в далёком прошлом. Т.е, должен быть рассказчик, который был там, но не был одним из главных героев.
- Мир "рассказчика" должен отличаться от того, про который он рассказывал - стало лучше, стало хуже, мир погрузился во тьму, океан пересох... В общем, настоящее глобально отличается от прошлого.
Это сообщение отредактировал The_ShadoW - 20.9.2010, 01:04